Программы для анимации на linux
Программы для создания анимации превращают бездушное изображение или набор картинок в связную историю. Это благотворно сказывается на вовлечении аудитории. Ведь, если честно, мультики любят все, и дети, и взрослые. Но чтобы освоить профессиональный софт уровня AfterEffects или Maya, понадобится талант художника и 10 лет обучения.
Не спешите отчаиваться! Мы в этой игре больше 10 лет и точно знаем, чтобы “собрать недорогой короткий ролик”, “анимировать баннер или кнопку”, не обязательно посвящать анимации полжизни. Достаточно выбрать подходящий софт. А может, вы даже откроете в себе талант серьезного моушн-дизайнера?
Итак, коммерческие или личные задачи по анимации решаются с помощью:
Софт | Русский язык | Лицензия | Стоимость |
Stop Motion Studio | Нет | Пробная | От 125 руб. |
Cartoon Animator 4 | Нет | Пробная | От 6300 руб. |
Moho Anime Studio Debut | Нет | Пробная | От 6300 руб. |
DigiCel FlipBook | Нет | Пробная | От 1300 руб. |
Toon Boom Harmony | Да | Пробная | От 2800 руб. |
Adobe Animate | Да | Пробная | От 1350 руб. |
Blender | Нет | Бесплатная | Бесплатная |
Pencil2D | Нет | Бесплатная | Бесплатная |
Wideo | Нет | Пробная | От 1300 руб. |
Easy GIF animator | Да | Пробная | От 1800 руб. |
Synfig Studio | Да | Бесплатная | Бесплатная |
Animaker | Да | Пробная | От 1300 руб. |
Explaindio | Да | Пробная | От 2300 руб. |
Pivot Stickfigure Animator | Да | Бесплатная | Бесплатная |
CrazyTalk | Да | Пробная | От 3800 руб. |
Hash Animation Master | Нет | Пробная | $299 |
Moviestorm | Нет | Платная | От $60 |
Anim8or | Нет | Бесплатная | Бесплатно |
Cascadeur | Нет | Бесплатная | Бесплатно |
Poser 12 | Нет | Платная | От $250 |
Adobe After Effects | Нет | Пробная | От 1700 руб. |
KeyShot | Нет | Платная | От $995 |
LightWave 3D | Нет | Платная | От $195 |
OpenToonz | Да | Бесплатная | Бесплатная |
CelAction 2D | Нет | Платная | От $71 |
Rhinoceros 3D | Да | Пробная | От 84400 руб. |
Autodesk Maya | Нет | Пробная | От 79200 руб. |
Cinema 4D | Нет | Платная | От 60600 руб. |
Daz 3D | Нет | Бесплатная | Бесплатно |
3Ds Max | Нет | Пробная | От 9800 руб. |
Stop Motion Studio
Идеальный выбор для абсолютного новичка в видеопроизводстве. Программа неприлично проста в освоении, разберется даже пятиклассник. С ее помощью можно создавать забавные ролики в стиле стоп-моушн, когда анимация и движение объектов строится из последовательных кадров. Можно использовать как на компьютере, так и на телефоне или планшете. Умеет создавать видео не только из фото, но и из рисунков.
Программа для создания анимации подойдет как новичкам, так и опытным. Для начала выберите 2D-персонажа из огромной библиотеки, кастомизируйте его по своему усмотрению. Затем в редакторе можете “оживить” персонажа, выбрав из многочисленных шаблонов движения. Помимо простейшей анимации “человечек идет, бежит, прыгает, машет рукой”, вы контролируете его мимику, движения губ и т.д. Точек и траекторий движения великое множество.
Пожалуй, это лучший инструмент, чтобы новичок смог почувствовать себя профессиональным аниматором.
Выходя на рынок, Moho Anime Studio Debut позиционировалась, как революционная программа, благодаря которой даже дети смогут создавать крутую анимацию. Симбиоз расширенного функционала и простого, интуитивно понятного интерфейса. И в общем, обещание свое разработчики сдержали.
В Moho Anime Studio Debut прекрасно все, кроме цены. Отдать $100, чтобы попробовать программу для создания анимации — довольно дорогое хобби. Более продвинутая версия Anime Studio Debut вовсе обойдется дороже 25 000 рублей.
Но только посмотрите на этот роскошный функционал!
Победитель в номинации “просто и со вкусом”. Эта программа дает понять, как создавали покадровую 2D анимацию во времена Уолта Диснея. Интерфейс напоминает классический Paint, с той лишь разницей, что нарисованные изображения можно “оживить”. Находка для тех, кто любит рисованную мультяшную анимацию из детства.
Канадская программа для создания анимации для хардкорных профессионалов. Один из самых мощных софтов в подборке. Формально — для любителей, фактически — не уступает профессиональным программам. Это с ее помощью создавали культовый мультфильм Space Jam, тот самый где Майкл Джордан играет в баскетбол с персонажами мультсериала “Веселые мелодии”. Toon Boom Harmony фаворит для аниматоров Disney, Warner Bros и студий поменьше.
У программы мощнейший функционал. На обработку всего одного кадра может уйти до нескольких часов, но результат того стоит. Позволяет создавать любой тип анимации, от классической рисованной до комбинации 2D и 3D. Все, что вам нужно для создания анимации по приятной цене.
Как и любой продукт компании Adobe, эта программа для создания анимации стоит на принципе “широкие возможности, высокий порог вхождения”. Она не дружественна к новичкам, но опытному веб-дизайнеру позволит за несколько минут создать уникальную 2D-анимацию с чистого листа. Подойдет для создания баннеров, мультфильмов, анимации для игр и оживления инфографики. Полученный контент можно быстро загружать на любые устройства и платформы.
Open Source программа для создания 3D анимации с широким набором инструментов. Подойдет для аниматоров, игроделов, создателей моделей и рендеров. Возможно, профессионалам возможности Blender покажутся ограниченными, но начинающим аниматорам будет где разгуляться.
Если тяготеете к старой доброй 2D-анимации, на базе карандашных рисунков от руки, Pencil 2D имеет все шансы стать вашей самой любимой программой. Pencil 2D позволяет рисовать изображения в растре и векторе. Это удобно, легко и бесплатно!
Онлайн-сервис для создания анимации, который отлично подойдет как для энтузиастов, так и для коммерческих задач. При помощи Wideo можно создавать простую анимацию для любого типа видео: эксплейнеры, инфографика, презентации, классическая реклама и т.д.
Программа работает по принципу конструктора. Выберите объект из библиотеки, укажите траекторию движения, перетащив объект мышью и смотрите как картинка “оживает”. Добавляйте звуки, музыку и текст по своему усмотрению.
Как следует из названия, это скачиваемая утилита, позволяющая быстро и легко создавать анимированные гифки, из картинок. С ее помощью можно делать несложные баннеры, кнопки и прочие маленькие радости интернет-маркетолога.
Разобраться в интерфейсе программы для создания анимации Easy GIF animator не сложнее, чем в Windows Paint. Даже школьнику будет достаточно беглого взгляда, чтобы понять основные принципы работы.
При этом функционал программы нельзя назвать куцым. В нее “зашит” хороший арсенал спецэффектов, возможность добавить текст и музыку, настроить интервалы смены картинки и сделать красивые плавные переходы. Результат Easy GIF animator сохраняет в AVI, GIF или Flash.
Бесплатная open-source программа для создания 2D-анимации. Специалисты любят называть Synfig бесплатной альтернативой Adobe Flash. Функционала программы хватит, чтобы делать полноценные детские мультфильмы.
Здесь вам и “костная” анимация, и возможность перегонять растровое изображение в векторное, и 50+ фильтров и эффектов. Сходу разобраться в интерфейсе будет сложно, но прямо на сайте есть бесплатный обучающий курс на русском. Из минусов — не очень удобная механика экспорта видео. А еще программа требовательна к оперативной памяти.
Мы уже говорили об Animaker в подборке лучших сервисов для создания инфографики. Но этот универсальный солдат хорош и для создания и 2D-анимации с персонажами. Особенно хорош, если вы не умеете рисовать и не сильны в английском.
Animaker работает, как конструктор. Вы выбираете один из более 120 шаблонов, удобно сгруппированных по тематикам “образование”, “бизнес”, “путешествия” и т.д. Затем загружаете его в интуитивно понятный “ленточный” редактор и вносите необходимые коррективы. Добавляете, текст, музыку, простые эффекты. Можно даже подтянуть картинки из интернета. Результат можно прямо из сервиса экспортировать в YouTube или Facebook.
Чтобы добавлять больше шаблонов персонажей, эффектов и прочих опций, придется подключать платные тарифы. Тариф “Бизнес” позволяет создавать видео длиной до 30 минут в Full HD.
Еще одна программа для создания несложной анимации, которая подходит для людей без опыта в видеодизайне. Умеет создавать 2D анимацию, дудл видео и даже несложное 3D. В продвинутой версии есть возможность настраивать движение персонажей по траекториям (простые движения, поворот).
Забавная и простая в освоении программа для создания анимации, которая позволяет рисовать и человечков из палочек, а затем оживлять их, указав траектории движения. При желании, можно дорисовать или подгрузить еще изображения или текст. Есть немного кривой русский перевод, но программа столь проста в освоении, что вы разберетесь с ней даже на китайском.
Еще одна забавная утилита, которая позволит создать несложную 3D-анимацию, даже с собой любимым в главной роли. Не требует дизайнерских скиллов. Просто загружаете изображение лица, будь то фото или картинка, настраиваете эффекты и наблюдаете, как голова на экране двигается и разговаривает.
Программа для создания 3D-анимации, с которой даже новичок сможет за несколько месяцев освоить азы моделирования. Подходит и для простых задач, и для профессиональных целей. Например, “Историю игрушек” и “Убить Боба” нарисовали именно в этой программе.
Интерфейс удобен для большинства пользователей вне зависимости от опыта в моушн-дизайне. Все инструменты вынесены на одну страницу.
Несложная программа для 3D-анимации. При желании даже школьник может легко освоить её. Используется в бизнесе, в учёбе (в том числе студентами, изучающими кино), подходит для развлекательных целей.
Позволяет работать над проектами в команде.
Несложная программа для создания трёхмерной анимации с драйвером OpenGL. Имеет достаточно функций и инструментов для новичков, но будет тесновата для профи. В этой программе легко моделировать и воспроизводить сцены, задавать позы и движения, выделять, перемещать и вращать объекты. Отличается простым и понятным интерфейсом.
Программа для создания 3D-анимации, которая подходит для новичков и профессионалов. С помощью неё можно сделать рисованных персонажей максимально живыми и реалистичными. Добиться этого помогут инструменты работы с движениями: физика в них корректируется с помощью алгоритмов, поэтому аниматор может свободно творить, минимально думая о вопросах технической реализации своих идей.
Позволяет обходиться без motion capture, при этом делать все движения персонажей физически корректными.
Подходит для Windows и Linux, планируется разработка версии для MacOS.
Эта программа для создания трёхмерной анимации идеально подходит любителям, но редко используется профи. Позволяет воплощать любые задумки, визуализировать персонажей для фильмов, мультфильмов и компьютерных игр, работать в разных стилях — от реализма до фэнтези.
Мощный многофункциональный инструмент для Windows. Подходит для работы с 2D- и немного с 3D-графикой. Позволяет добавлять визуальные эффекты, менять сцены до неузнаваемости, создавать виртуальную реальность и оживлять любые объекты. Это главная программа для создания анимации, в которой работают профи по всему миру.
Для тех, кто хочет быстро и легко получить результат, эта программа не будет полезна, но для новичков с серьёзными планами — то, что нужно.
Программа для создания анимации в 3D для компьютеров на Windows и MacOS. Будет полезна новичкам, разобраться в ней довольно просто благодаря интуитивно понятному интерфейсу. Используется как в любительских целях, так и в бизнесе. Подходит для визуализации идей, разработки дизайнов продуктов, видеорекламы с демонстрацией продукта.
Часто в этой программе работают проектировщики, промышленные дизайнеры.
Один из лучших программных пакетов для создания анимации и 3D-моделинга. Работает на Windows и MacOS. Включает в себя два приложения, одно из которых разработано для анимации, а другое — для моделирования.
Используется для разных задач: визуализации сложных процессов, добавления спецэффектов в кино, создания видеорекламы и т. д.
Open Source программа для анимации в 2D. Toonz, из которой появилась эта программа, использовалась создателями “Унесённых призраками” и “Футурамы”, а также в других известных мультфильмах и мультсериалах. Подходит для работы над видеоиграми.
Для ОС Windows, Linux и MacOS.
Пакет программ для создания анимации в 2D на Windows. Внутри много инструментов для работы с двухмерной графикой, при этом освоить их может даже новичок. ПО использовалось при работе над анимационным сериалом The Big Knights.
Эту мощную программу для анимации и моделирования в 3D несложно освоить, при этом разработана она была для профессиональных целей. Изначально использовалась в промышленном дизайне, а сейчас — во множестве других сфер. Хорошо зарекомендовала себя в создании рекламы ювелирных изделий. Подходит для наиболее популярных операционных систем — Windows и MacOS.
Мощнейшая профессиональная программа для создания анимации и 3D-моделирования. Абсолютный лидер среди ПО, использующегося при создании видеоигр, мультфильмов и кино. Подходит для Windows, Linux и MacOS.
Если вы поняли, что работа с анимацией — это ваше, и огромное количество возможностей в профессиональных программах вас вдохновляет, а не пугает, можно смело начинать с Maya.
Профессиональная программа для создания 3D-анимации и моделинга, в которой вы сможете рисовать высокореалистичных персонажей и просто симпатичных мультяшек. Несмотря на огромное количество возможностей, которые открывает это ПО перед моушн-дизайнером, пошагово освоить его сможет и новичок. Интерфейс интуитивно понятен, даже если раньше вы редко пользовались подобными программами.
Подходит для Windows, MacOS и Linux.
Простая и удобная программа для моделирования и 3D-анимации на основе шаблонов. Позволяет даже новичку создавать реалистичные сцены и персонажей, анимировать их, а также дополнять готовыми аксессуарами, элементами одежды и интерьера. С этим ПО можно просто с удовольствием творить, не вникая в технические нюансы.
Подходит для Windows.
Профессиональная программа для 3D-анимации и моделирования. Внутри множество инструментов для моушн-дизайнеров — это позволяет создавать настоящие блокбастеры со спецэффектами, делать рисованных персонажей реалистичными.
Будет полезна только тем новичкам, которые хотят серьёзно заниматься моушн-дизайном, имеют на это время и желание. Часто эту программу выбирают дизайнеры интерьеров и архитекторы.
Подходит для Windows.
Отечественное приложение для iOS для создания анимированных doodle-роликов длинной не больше минуты. Придумываем текст, озвучиваем его, добавляем музыку, выбираем изображение для каждой сцены и смотрим как происходит магия.
Второй важный момент, почти весь софт для создания анимации англоязычный. Думаю, вы уже и сами это поняли. То же самое и с самыми подробными и полезными обучающими курсами по анимации. Позаботьтесь о том, чтобы знать английский хотя бы на среднем уровне. Иначе в мире компьютерной графики, анимации и моушн дизайна вам придется сложно. Но это волшебный чарующий мир и он стоит немного усилий.
Редакторы 3D-графики предназначены для создания моделей, анимации и целых фильмов. От самых простых аналогов до сложных 3D-студий. В разделе представлены бесплатные аналоги 3ds Max.
Ниже вы найдёте бесплатные программы, распространяющеся под лицензиями
POV-Ray
Windows, Linux, Mac OS X официальный сайт 04 февраль 2016 Бесплатное ПО - лицензия для личного и коммерческого использования подробнее. 3D - редакторы 3
Специализированная программа для создания 3D сцен. Не имеет графического редактора, все сцены задаются на встроенном языке. Программа поддерживает огромное количество материалов, текстурированние, различные модели, отражение. подробнее.
Blender
Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X официальный сайт 04 февраль 2016 GNU General Public License - лицензия для личного и коммерческого использования подробнее. 3D - редакторы 49
Один из самых многофункциональных 3D редакторов. Поддерживает множество форматов, может работать с моделями из платных редакторов. В список функций входит: освещение, структурирование, материалы, анимация, шейдеры, встроенный Python, морфинг. С помощью этого редактора можно не только создать 3D сцену, но и собственный фильм. подробнее.
Art of Illusion
Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X официальный сайт 04 февраль 2016 GNU General Public License - лицензия для личного и коммерческого использования подробнее. 3D - редакторы 5
Art of Illusion - 3D редактор, который включает в себя стандартные 3D объекты. Кроме этого присутствует встроенный редактор многослойных текстур, редактирование поверхностей. Стоит отметить, что приложение написано на Java, так что данную программную платформу необходимо установить. подробнее.
Wings 3D
Windows, Linux, Mac OS X официальный сайт 04 февраль 2016 BSD License - лицензия для личного и коммерческого использования подробнее. 3D - редакторы 4
Wings 3D - бесплатный 3D-редактор, который имеет довольно простой интерфейс. Редактору далеко до 3ds Max, однако, в его арсенале имеются такие функции как работа со стандартными 3D моделями, векторные операции, режим Tweak Mode, поддержка освещения, материалов. Приложение поддерживает импорт и экспорт из форматов: 3D Studio (.3ds), Adobe Illustrator (.ai). подробнее.
Windows, Linux, Mac OS X официальный сайт 09 апреля 2018 BSD License - лицензия для личного и коммерческого использования подробнее. 3D - редакторы 4
Ayam - простой бесплатный 3D-редактор. Но в то же время редактор поддерживает следующие форматы файлов: RIB, DXF, 3DM, 3DMF, OBJ, X3D. С помощью редактора можно строить NURBS поверхности, а также поддерживать скрипты. подробнее.
Категории бесплатных программ
Представленная информация на сайте является справочной и может не соответствовать действительности, быть устаревшей или не точной. При установке любой из представленных программ уточняйте её лицензионное соглашение. Подробнее о лицензиях можно прочитать в разделе лицензий. Вы также можете найти бесплатные программы для дома, для бизнеса, Open source .
Один из лучших профильных инструментов для работы с векторной 2D-анимацией и мультипликацией. Moho позволяет рисовать на графическом планшете, делать раскадровки и послойно обрабатывать объекты во встроенном графическом редакторе. Утилита имеет библиотеку визуальных объектов и персонажей, обеспечивает реалистичную физику, а также интегрирована с движком Unity.
2. Adobe Animate
Мощная программа для веб-дизайна из пакета Adobe, которая позволяет создавать векторную графику и анимацию. С Animate одинаково легко как обработать готовое изображение, так и нарисовать с нуля. Приложение поддерживает наложение звука, 3D-модели, скрипты ActionScripts и, конечно, интеграцию с другими продуктами Adobe. После экспорта контент можно использовать на сайтах, в онлайн-видео или играх.
3. Synfig Studio
Довольно простой в использовании редактор 2D-анимации с открытым исходным кодом. Synfig позволяет создавать мультипликацию, применять фильтры, эффекты затенения и морфинга. Есть поддержка скелетной анимации. Очень удобно, что готовый материал можно отрендерить позже или вообще на другом компьютере.
4. Cinema 4D
Профессиональное решение для создания 3D-объектов, анимированной графики и реалистичных рендеров. Cinema 4D отличается простым интерфейсом, в котором легко разобраться даже новичку. Программа поддерживает процедурное и полигональное моделирование, а также имеет различные пакетные модули на все случаи жизни, включая визуализацию сцен, симуляцию динамики объектов, анимации персонажей и другое.
5. Pencil2D
Минималистичное приложение с открытым исходным кодом для работы с простой 2D-графикой. Позволяет на ходу рисовать персонажей и анимировать их, не усложняя творческий процесс. Легко обрабатывает как векторную, так и растровую графику, умеет добавлять эффекты и фильтры. Содержит полезные подсказки и примеры, которые помогут освоиться начинающим художникам.
6. OpenToonz
Профессиональный программный комплекс для рисования двухмерной анимации, который использовался при создании «Футурамы», «Унесённых призраками» и «Губки Боба». OpenToonz позволяет переносить изображения с кальки, имеет большой набор инструментов и эффектов для рисования, а также может похвастаться удобной функцией скелетной анимации персонажей.
7. TupiTube
Простой инструмент для создания 2D-анимации, ориентированный на любительскую аудиторию и детей в частности. Главная особенность TupiTube — лёгкий процесс рисования, благодаря которому можно сделать мультфильм всего за несколько простых шагов. Есть встроенная библиотека ресурсов и поддержка экспорта готовой анимации в различные форматы.
Есть много пользователей, которые создают собственные проекты Анимация 3D любительским способом или теми, кто занимается этим профессионально. Некоторые люди считают, что для работы с такими типами дизайнов вам нужен компьютер с Windows или Mac в вашем офисе. Но нет ничего более далекого от истины, для вашего дистрибутива GNU / Linux есть очень хорошее программное обеспечение.
На самом деле здорово профессиональные исследования Они использовали бесплатное программное обеспечение, такое как фантастический и мощный Blender. Такие работы, как Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Glass Half и многие другие, были созданы с помощью этого замечательного инструмента, который вы можете использовать из своего любимого дистрибутива и с вложением € 0.
Что такое 3D-анимация?
Что-то знать о 3D анимации, сначала вы должны кое-что узнать о его происхождении .
… Немного истории
3D-анимация - это дисциплина в дизайне, которая начат в 1972 г., когда молодые Эдвин Кэтмелл и Фред Парк создали первую 3D-анимацию. Время, когда традиционная анимация достигла своего предела, и эта новая техника принесла свежий воздух, превратившись в великую империю аудиовизуальной индустрии.
Фактически, Эд Кэтмелл начал работать в Lucas Film, где он участвовал в создании некоторых визуальных эффектов для «Звездных войн». Но его мечтой было использовать методы 3D-анимации, чтобы рассказывать свои истории, поэтому в 1986 году основал Pixar вместе с Элви Рэем. И все мы знаем об огромном успехе фильмов, выпущенных этими студиями, таких как «История игрушек», «Монстры», «Тачки», «Жуки», «Немо» и т. Д.
О 3D анимации
La традиционная анимация это искусство создавать ощущение движения с помощью неподвижных изображений. Это то, что используется для классических мультфильмов или аниме (особый вид классической японской анимации). Принимая во внимание это определение, 3D-анимация - это метод, который стремится к тому же, только с трехмерными изображениями с целью создания сериалов, фильмов, видеоигр, рекламы, специальных эффектов для фильмов, виртуальной реальности, дополненной или смешанной реальности, научное моделирование и др.
Чтобы это было возможно, программное обеспечение необходимоОн может рисовать графику и выполнять серию вычислений на основе геометрической проекции и трехмерных пространств для создания этих анимаций.
Типы и методы
Есть несколько виды 3D анимации или техники. Основные из них:
- Realista: комбинируя 3D-анимацию с CGI (компьютерные изображения) и визуальными эффектами или VFX, вы можете получить очень реальные изображения, используемые в некоторых фильмах или видеоиграх. Например, используется во многих фильмах, таких как «Властелин колец», «Аватар» и т. Д.
- Мультфильм- Традиционные 2D-мультфильмы также можно создавать с помощью 3D-анимации, чтобы добавить к ним еще одно измерение и придать им более объемный и реалистичный вид. Например, фильм Angry Birds.
- кусачий: это особая техника 3D-анимации, в которой некоторые персонажи персонажей преувеличены, а дизайн упрощен. Этот прием широко используется в некоторых фильмах, таких как «Отель Трансильвания».
Процессы проектирования
Как и в любом дизайне, в 3D-анимации есть основные этапы благодаря чему идея, наконец, превращается в 3D-анимацию. Эти этапы обычно:
- Подготовка к производству: когда у вас есть идея и сценарий, вы начинаете рисовать эскизы того, какими будут персонажи или объекты. Этот этап заканчивается созданием раскадровки, то есть раскадровки.
- Производство. : со всем вышеперечисленным дизайн начинает создаваться на компьютере с помощью программного обеспечения. В этом процессе есть несколько шагов, похожих на то, что делает видеокарта или графический процессор при воссоздании графики:
- Смоделированный: объекты или персонажи сцен или симуляций созданы в трех измерениях.
- Материалы и текстуры: здесь этим моделям дается фактура или тип материала. Это дает им цвет и свойства для анимации. Например, если они сделаны из металла, они могут иметь серию световых отражений, или они могут быть прозрачными материалами и т. Д.
- освещение: этап, на котором создается имитация освещения для сцен. Например, если есть электрический свет, или если это сцена под солнцем и т. Д.
- Анимация: шаг, на котором программное обеспечение используется для придания движения созданным объектам или персонажам. В зависимости от типа материала он может быть деформирован или перемещен с некоторыми эффектами. Например, если это жидкость, подобная воде, она будет иметь очень специфические движения и поведение.
- оказывать: Это самый тяжелый процесс, когда фермы серверов или суперкомпьютеры необходимы для генерации вычислений для создания окончательной 3D-анимации. Однако, если это симуляция или короткометражка, это можно сделать на обычном ПК . Но, например, Pixar использует мощные суперкомпьютеры для своих фильмов.
Программное обеспечение для 3D-анимации под Linux
Если вы решили начать с 3D-анимации в GNU / Linux, вы должны знать, что они существуют. несколько очень крутых программных пакетов с которого можно начать и создать полностью профессиональные рабочие места.
Список лучшие программы для 3D-анимации в Linux:
- смеситель: Это лучшая программа для 3D-анимации для Linux и самая любимая. Он имеет мощный движок рендеринга для работы как с CPU, так и с GPU для ускорения процесса, полный интерфейс, полный инструментов для 3D- и 2D-моделирования, освещения, материалов, функций VFX, инструментов для анимации и риггинга и т. Д.
- Крылья 3D: это еще один из существующих профессиональных инструментов с возможностью моделирования, освещения, материалов и текстур, хотя он не поддерживает сам процесс анимации.
- K-3D- Еще один бесплатный инструмент, подобный приведенным выше, который можно скомпилировать из исходного кода. Мощный инструмент для художников с возможностями моделирования и анимации. Кроме того, он очень гибкий и позволяет добавлять новые возможности благодаря плагинам.
Изучите 3D-анимацию
Если вам понравилось, но вы до сих пор не знаете, как можно начать учиться Что касается 3D-анимации, вы должны знать, что есть много ресурсов для изучения. Как некоторые интересные степень в анимации, онлайн-магистратура, учебные курсы, руководства и т. д. С ними вы начнете с нуля и получите большой опыт для выполнения гораздо более сложной работы.
Эти типы учебных курсов обычно дают вам базовые навыки, необходимые для начала движения в мире творчества и 3D-анимации. По-прежнему, они научат вас:
- Используйте программное обеспечение для 3D-анимации со всеми его функциями и инструментами.
- Возможность нарисовать любой дизайн, придать ему движение и визуализировать, чтобы рассказать историю (аудиовизуальные рассказы) или провести симуляцию.
- Совершенствуйте свои творческие способности, чтобы решать инновационные проекты.
- Проработайте другие необходимые дополнительные дисциплины и т. Д.
Кто знает? Может быть, вы будущий аниматор какого-нибудь важного фильма 3D анимация. Я знаю некоторых людей, которые в настоящее время работают с VFX и анимацией, и когда они начали учиться, они никогда не могли представить себе, где они в конечном итоге работают или какие знаменитые проекты они внесли в свой вклад .
Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.
Полный путь к статье: Любители Linux » SPA-программы » Графика » 3D-анимация в Linux? Конечно…
Добрый день! У меня проблема, поставил свежый Arch. Установил драйвера для видеокарты (gtx 1050 ti nvidia). Но к сожалению, когда открываю например параметры системы анимация иконки возле курсора фризит + лагает анимация колеса на нижней панели (при открытиии приложений) . Также, когда захожу в меню и навожу на вкладку, тормозит открытие. Также хочу добавить, когда перемещаю тот же файлик или картинку по рабочему столу и не только тормозит анимация
Монтирую простейшие ролики. Иногда необходимо показать текст на экране, который зачитывают за кадром. И хочется, чтобы в процессе чтения под текстом шла подчеркивающая линия. Синхронизация скорости чтения и подчеркивания - моя проблема. Вопрос в том, как в принципе сделать такую анимацию - красная линия растет (то есть не перемещается, это просто сделать) а именно текст подчеркивается строчка за строчкой. Ну или хотя бы одна строчка - дальше распространить это на остальные строчки не сложно.
Если важно то потом буду экспортировать в SMD валвовский.
Всем доброго вечерочка! Хотелось бы немного обогатить свои знания по применению SVG-графики. Знаю, что используют SVG в основном на сайтах, когда нужно нарисовать логотип и кнопки, которые будут хорошо масштабироваться на разных экранах. Еще используют в типографии, когда надо собственно печатать гигантские логотипы.
А что насчет игр? В каких играх используют SVG, и что именно рисуют? Например, есть такая игра FTL, она вышла уже довольно давно. Там много статических элементов, которые как мне кажется, можно было бы полностью нарисовать на SVG. Игра поддерживает разрешение FullHD, но я не уверен, что поддерживает 4K. Можно ли создавать подобные игры полностью на SVG? А что там по анимации?
Какие еще вы знаете примеры использования SVG, и как вообще выжать из него максимум? Есть ли у него минусы?
Последние несколько дней провел исследование современных сайтов, на которых постят всякие прикольные картинки и анимации. Меня долго отговаривали от использования gif’ок, и я подумал, что пришло время посмотреть, насколько он мертв. Оказалось, что gif и правда сильно сдает позиции. Возможно, через несколько лет браузеры откажутся от его использования?
Но что удивило еще сильнее, так это то, что MP4 встречался даже чаще, чем Webm. На последнем месте (субъективно) находится VP9 или другие странные форматы.
Также удивило, что обычный MP4 на сайтах спокойно зацикливается (и даже скачивается), если не ошибаюсь- без каких-либо костылей, средствами обычного HTML или типа того. Потому что вне зависимости от сайта, нажимая правой кнопкой по всем этим анимациям, выходило примерно одно и то же меню (Loop, Stop, Play, Download и т.д.).
И еще одно, тоже субъективно, но анимации в MP4 возможно весят даже меньше, чем в Webm и VP9. Интересно, проводил ли кто-нибудь тест на соотношение веса и качества?
Перемещено leave из general
Нужно конвертировать видео в gif, и хочется делать это быстро и удобно.
Раньше мне советовали ffmpeg, и какое-то время меня это устраивало, потом я это дело забросил. Очень долго, нудно, неудобно все подгонять, вырезать, рулить таймингами через консоль… А есть еще такой вариант как выделить определенную область экрана и делать гифку только с нее- так ffmpeg вообще не умеет.
Вобщем хочу удобное графическое приложение под Linux, которое поможет мне в этом деле.
Хочу узнать основные плюсы и минусы WEBP и APNG, а заодно интересно посмотреть и на их сравнение с GIF. И вообще понять, на что ориентироваться в ближайшем будущем- WEBP или APNG. Потому что была ситуация, что имели один формат (gif), хоть и не идеальный, а теперь получается, что имеем еще два. Пускай идеальнее первого, но теперь их стало еще два. Хочу услышать веские доводы, кого заранее закопать и почему, и во что конвертить прикольные гифки.
Добрый день. У меня вопрос по поводу анимаций в KDE. Можно ли (и как это сделать) добиться анимации разворачивания во весь экран, как в GNOME? Если я сейчас нажимаю F11 то приложение быстро разворачивается во весь экран, аля windows. Но на GNOME если разворачивать, то происходит плавная и приятная анимация.
Таки вышел, давно мной обещанный мультфильм. Для создание этого мультфильма использовалось исключительно СПО: GNU/Linux, OpenToonz, Olive video editor, Qjackctl + Jackd2, Ardour 5.12, git + easygg и LMMS (Linux MultiMedia Studio)
Лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0
Видел давно когда-то сайт, там была статья с картинками, как в 2 клика с помощью каких-то фильтров превратить настоящее лицо с фотографии (или все фото целиком) во что-то компьютерно-рисованное/стилизованное, или как это назвать, я не знаю. Короче, как-будто лицо/рисунок делал чувак-аниматор изначально в цифровом редакторе.
Есть ли такие фичи в Krita/Gimp? И как они называются?
Исправлено более 60 багов и критических ошибок.
Основные нововведения:
- MyPaint стили теперь и в уровнях Toonz Raster.
- Опция хлопушки-нумератора для рендера сцен.
- Новый Fx: Text Iwa для рендера текста.
- Новая команда: Separate Colors (разделение цветов растровых изображений)
- Улучшенный Shift and Trace.
- Конвертирование старых форматов (Toonz 4, .tpz, .tzu) в TLV.
- Alt+drag для вставки нодов в нодовую цепочку без разрыва связей.
- Ctrl+drag для подключения нескольких нодов одновременно. - Новая команда: Создать дубликат кадра в Xsheet.
- Улучшен перевод.Добрый день. Рано или поздно начинает надоедать подлагивание анимаций в Debian Gnome 3 при том что оперативы хватает, процессора и видеокарты тоже. Пытался гуглить - ничего толком не нашел. Может кто сталкивался с заменой анимации или ее настройки без лагов? Ноутбук HP 15-ay002ur 12 гб оперативы.
P.S. Почему Gnome 3? Не знаю, поставил и работал, а потом понравились дополнения, которые сделали работу гораздо комфортнее и приятнее, после чего не хочется менять.
Есть ли способ в StackView отключить анимацию перехода между страницами при любых действиях? Или нужно вручную переопределять pushTransition, popTransition, replaceTransition и ставить им duratin равный 0?
Делаю счетчик на экране, который должен показывать произвольное число. Для отрисовки цифр используется картинка в виде вертикальной ленты, на которой нанесены цифры 0-9. Цифры на счетчике должны отображаться с анимацией прокрутки.
Для дальнейшей доработки счетчика (нужно будет сделать специальную анимацию для перехода через 0 и 9, т.е. счетчик должен будет уметь прокрутиться от 2 до 8 как 2-1-0-9-8, а не как 2-3-4-5-6-7-8) мне нужно знать с какой предыдущей цифры и на какую целевую цифру он прокручивается.
Целевая цифра хранится как свойство targetDigit. С ней проблем нет: она задается внешним кодом.
Предыдущая цифра хранится как свойство previousDigit. Она запоминается в конце анимации прокрутки. Но есть проблема: как только я в конец анимации прокрутки вставляю код, который как раз и запоминает предыдущее значение:
. то сразу анимация перестает работать. То есть, числа не «прокручиваются», а просто устанавливаются в нужное значение.
В логе я вижу следующее:
Обратите внимание на длинные строки (Start animation. ). Сами цифры там разные: 5 и 4, 6 и 5, 7 и 6. А вот параметры from и to для YAnimator почему-то одинаковые, несмотря на то, что from зависит от previousDigit, а to зависит от targetDigit:
Но ведь previousDigit и targetDigit разные. А from и to одинаковые. Почему? Загадка.
Я грешил на то, что тут как-то некорретно работает property bindings, потому что свойство previousDigit меняется внутри JavaScript:
И я попробовал вместо проблемной строки написать:
Но это никакого эффекта не дало.
Сейчас мне нужно сделать две вещи:
- научиться запоминать previousDigit. Если текущий способ не подходит, может быть есть какой-то другой.
- научиться запускать анимацию с использованием значений previousDigit и targetDigit. Как видно, текущий способ некорректно выставляет свойства from и to.Вопрос назрел, по документации непонятно зачем сделано два идентичных типа.
Есть ли под онтопик редактор, в котором можно было бы сделать небольшое рисованное «от руки» видео(не рекламную презентацию якобы нарисованную от руки, а просто художественное видео - небольшой клип на инструментальную музыку записанную, к слову, на онтопике)?
Есть такая знаменитая проблема, как лагающие анимации GNOME Shell под выскокой нагрузкой на процеcсор с видеокартами NVIDIA. На других видеоадаптерах не пробовал.
Оказалось, что ядро с патчами СK и планировщиком MuQSS немного помогает удерживать плавность анимации под нагрузками.
Как я обычно делаю:
- 1. Запускаю Blender с рендером сцены на ЦПУ на все возможные потоки, к слову у меня их четыре.
- 2. Зажимаю клавишу Super(Win) и периодически нажимая «А» смотрю на плавность вылета значков. Это самое узкое место в анимациях, но ещё лагает и режим «обзор», особенно когда много окон открыто. Можно просто клавишу Super понажимать.
Что вижу:
Вижу как начинает подлагивать анимация, ну то есть видно же, что пропуск кадров происходит. Многие не замечают, возможно неискушённые пользователи, но я вижу это хорошо, хотя не играю в игрульки и не мастурбирую на FPS.
И вот накатываю ядро СK, повторяю первое и второе условия и анимация под нагрузкой намного лучше, почти идеальная.
Ужесточаю условия. К рендеру сцены можно добавить ещё что-то из нагрузок, например я просто из терминала могу ещё стресс-тест запустить на 4 потока.
И вот к сути вопроса.
Я зметил, что если повысить приоритет процессу gnome-shell, то плавность анимаций ещё лучше удерживается. Но беда в том, что потом все процессы запускаемые из gnome-shell имеют такой же повышенный приоритет.
Типа можно задавать процессам какие-то политики вроде SCHED_FIFO, SCHED_RR, SCHED_ISO Но мои скудные знания английского и вообще познания этих политик, не позволяют понять принцип их работы.
Вот к примеру я сделал на процесс gnome-shell так:
Вроде как становится лучше как никогда.
Так вот кто мне объяснит как работают эти SchedulingPolicies, будут ли запускаемые процессы из gnome-shell иметь такой же приоритет при этом, как это происходит при обычном renice, ну и может есть какие-то способы другие, что бы повысить приоритет gnome-shell, не затрагивая другие?
Иногда натыкаюсь на длинные гифки, которые хотелось бы перемотать до интересного места, пропустив всю лабуду, но на гифках нет перемотки. Как жить?
Процессор Intel Atom, начала думать что изза него, но ведь на других ос с тем же браузером все отображалось нормально )
Перемещено leave из web-development
Иногда по работе, да и не только, бывает полезно визуализировать некоторые вещи (взаимодействие и жизненный цикл объектов и т.п.). Чем можно делать простые анимированные ролики? Грубо говоря, сложность и результат примерно как на этой баянистой гифке:
Желательно, чтоб можно было удобно скриптовать движения объектов.
Пока попробовал Pencil2D и Synfig. Первый скрыл почти сразу, совсем примитивным показался, второй вроде ничего, но UX очень на любителя местами.
Что-нибудь есть еще такое? Подошло бы что-нибудь даже без WYSIWYG интрефейса, если нормальный апи есть на Питоне или Луа например.
Читайте также: