Программы для 3д моделирования форум
С определенной периодичностью новички задаются вопросом выбора программного обеспечения, их преимуществами и/или недостатками. Дабы не было практически одинаковых тем, эта тема будет закреплена. Общение строго по теме. Потребности у разных людей могут отличаться, но новичкам: старайтесь перед тем как сюда что-то написать, просмотреть тему!
Замеченные во флудах и холиварах, кара будет вам по содеянному.
Подскажите программу для трёхмерного моделирования в которой есть следующие функции:
1) создание объёмных моделей
2) присутствие гравитации как в настоящей жизни
3) программирование объекта наподобие робота
4) управление объектом с помощью клавиш на компьютере (если это возможно)
Буду очень благодарен за помощь.
Выбор программы для 3D моделирования
Здравствуйте, в общем я решил создавать 3D модели, ранее что-то делал в блендере собирая из фигур.
Игра "Танковая дуэль 3D". Выбор инструмента для моделирования между: BRL-CAD, Werkkzeug4 и Blender
Привет Пишу игру. Вот тут можно скачать начальные наброски: скачать приложение для Win7.
Выбор среды моделирования
Необходимо будет моделировать полет ракеты и попадание в цель. До этого момента расчеты были.
Выбор пк для игр и моделирования
Добрый вечер, хочу собрать себе свой первый пк не на MAC OS X! Нужен пк, для игр и моделирования в.
Добавлено через 7 минут
Еще один вопрос! Коллеги, сходил на всем известный народный ресурс но на нем версия SolidWorks вовсе не 2019-я, но совсем уже древняя - 2006 (под Windows XP). Если кто знает, где можно скачать актуальную версию работающую под Windows 10 x64 то буду благодарен!
Знаю SolidWorks в его машиностроительном применении. А можно в нём создавать игровые персонажи? Насколько я понимаю эта программа не создавалась под такие проекты.
Приветствую! Сориентируйте, пожалуйста, новичка. Опыты в моделировании нет, но необходимо создание системы зеркал и их отражений предмета, который я помещу в какую-либо точку. Наверное, это можно сделать в большинстве программ, но посоветуйте максимально простую, с возможностью составления системы зеркал под разными углами.
Знаю SolidWorks в его машиностроительном применении. А можно в нём создавать игровые персонажи? Насколько я понимаю эта программа не создавалась под такие проекты.
Возьмите полностью бесплатный и легковесный Blender (300 МБ на жёстком занимает после установки). В нём всё сделано для создание игровых персонажей: скелетные анимации, скиннинг, скульптинг, рисование текстур на 3D модели и много другое.
Приветствую! Сориентируйте, пожалуйста, новичка. Опыты в моделировании нет, но необходимо создание системы зеркал и их отражений предмета, который я помещу в какую-либо точку. Наверное, это можно сделать в большинстве программ, но посоветуйте максимально простую, с возможностью составления системы зеркал под разными углами.
Возьмите полностью бесплатный и легковесный Blender (300 МБ на жёстком занимает после установки). В нём всё сделано для создание игровых персонажей: скелетные анимации, скиннинг, скульптинг, рисование текстур на 3D модели и много другое.
. возьмите полностью бесплатный и легковесный Blender (300 МБ на жёстком занимает после установки) .
. зеркала хорошо получаются с использованием в Blender рендера Cycles, делал даже сферические .
. хочу пояснить почему использовал Cycles, а не более шустрые рендеры, и если коллеги поправят, то буду признателен .
. решал задачу проецирования на купол через сферическое зеркало для мобильного планетария .
. в целом математика получилась удачной (в том же С-коде Blender вставкой нового эффекта для VSE), но хотелось иметь визуальное подтверждение - взял и просто построил всю систему - проектор, зеркало, купол и получил нужный результат .
Добавлено через 15 минут
Да, забыл упомянуть, неплохо было бы, чтобы софт был бесплатный, основная цель - создание простых игр для детей.
Спасибо, остановился на Unity. Она хоть и потяжелее будет, но у меня возникли проблемы с установкой Babylon - похоже драйвера под железо не соответствуют (графиккарта - на борту - Intel HD); Unity же стала без проблем.
Добрый день. Хочу освоить какуюто программу 3д моделирования окруженя для игр, но не могу определиться с какой начать. Если кто работал в 3д максе и перешел на блендер или наоборот, или в других программах, поделитесь почему остановились на программе в которой сейчас работаете. Понимаю что надо знать несколько программ но вот для начала хотелось бы определиться
SerJeros, Имхо не совсем хороший вопрос. Я считаю выбор программы зависит от финансов/совести а так же от удобства/привычки/вкусов. Про знание нескольких программ согласен, но не так как вы думаете. Обычно эти несколько программ отвечают за разные вещи, например сетка (сам 3д редактор или программа для лепки), развертка, ретопология, риг/скин, анимация, текстурирование и само создание текстур. По хорошему в 3д редакторе делают только сетку. А знание кучи программ одинакового функционала будет только мешать. Лучше знать общие принципы моделинга и хорошо какуюто одну программу. Перейти на другую тогда будет не сложно и быстро и будет составлять изучение интерфейса на большую часть. Для игр/анимации используют чаще майку (maya), но там мне совсем не нравистся управление и интерфейс, я пользуюсь максом, самое вкусное в нем это стек модификаторов (и его чаще используют как раз для рендеров, что как раз моя цель). Хотя где чаще используют ту или иную программу не ограничивает их использование. Например для процедурного моделирования логично выбрать гудини. Еще советую изучить особенности моделинга для игр в целом и конкретного движка для которого собираетесь моделить в частности. Обычно нужны еще лоды, коллизии которые тоже моделятся. Я помню пытался переносить обьекты в анреал и выглядели они мягко говоря не очень даже не смотря на то что для рендера они подходили, вылезли артефакты так как я не учел всех особенностей движка (простые объекты были норм, а стены и прочее вели себя не так как ожидалось).
В Blender можно и моделировать и движок там встроенный есть, называется: Blender Game Engine (сокращённо BGE).
в версии 2.8 и выше используется Eevee
Добавлено через 10 минут
согласен с alecss131, посмотрите стримы по найденному вами ПО, попробуйте сами, и , какое ПО вам покажется удобнее, в том и работайте. Одни в одной программе работают, а другим нужно несколько
Прошу помочь в выборе 3Д программы для моделирования и проектирования.
Сам работаю в Автокаде, но как я понимаю, что это бесперспективное направление в плане 3Д моделирования.
Не ну моделить в Автокаде то можно, но заниматься извращенствами это не мой выбор.
Проблема еще в чем, я начал было пару месяцев назад осваивать Инвентор из-за Автокада, потому что он тоже от Автодеск, но сейчас в процессе стал чувствовать, какая же это неудобная программа и как она меня напрягает своей убогостью, вобщем я удалил от греха подальше.
Да и вообще Автодеск что-то в последнее время начинает меня раздражать, они хоть что-нибудь могут довести до ума, такое впечатление, что все у них сырое, недоработаное, ну не знаю я - может сам чего не понимаю.
Вот значит хочется мне освоить по возможности некую универсальную и качественную вещь для всех этих дел и чтобы потом без проблем делать 2Д чертежи, планы, разрезы, спецификации и тд.
Я теперь в поиске, что бы такое выбрать для себя. Какие варианты сам обдумываю:
1) Компас, ну тут 70 на 30, я даже не знаю, особо что-то нет желания, часто слышу что это очередная русская поделка сделанная через Жэ
2) СолидВоркс, ну это как бэ клон Инвентора, по моему получше будет, но тоже неудобная, после Автокада как-то не то
3) БриксКад вобщем-то нравится, типа как привычный Автокад и с 3Д как я понял у него все хорошо, теперь голову ломаю стоит ли брать и терять время на изучение?
Кто прошел через такие же мучения, большая просьба поделится опытом.
Кто давно работает на БриксКаде и там моделит, тоже просьба поделиться мнением.
Очкарик студент, Ту, которую использует Ваш работодатель. На этапе учебы в вузе, это не принципиальный вопрос.
Лучше идите на курсы IT например python.
Инженер проектировщик (раздел ТМ - фриланс)
лучшая программа это та, в которой ты умеешь работать.
кстати, не указано направление моделирования. механника, стройка, может дизайн.
мне для раздела ТМ вполне себе хватает Инвентора.
если понимать как он работает, то это вполне себе программа. по уровню и удобству моделирования с автокадом не сравнить
солид, компас, про инженер. примерно все про одно и тоже с вариациями.
но ни в одной из этих программ не удобно делать например АР. или КМ. можно наверно, но на столько сложно. и строит смотреть в сторону более "заточенных в нужном направлении" программ.
Компас , имхо.
Если Компас то и в Солиде сможете. А если в Солиде, то и Инвентор осилите.
Одно что-нибудь освойте, потом проще будет
Автокада достаточно для быстрого моделирования самых сложных объектов за исключением сложных поверхностей, которые возможно лучше делать в Rhinoceros
да зачем этот пафос, звучит громко, а по сути размазанная каша по тарелке
"лучший специалист это тот, который все знает и все умеет!"
Инженер проектировщик (раздел ТМ - фриланс)
да зачем этот пафос, звучит громко, а по сути размазанная каша по тарелке
"лучший специалист это тот, который все знает и все умеет!"
пафос? в чем пафос то?
" я вот попробовал рабоать в инвенторе, пол вечера мучался - фигня программа" - это что, подход что ли?
если так изучать программы - абсолютно все будут убогие, кривые и непонятные.
максимум хватит паинт освоить. кстатИ, есть индивидумы, в нём рисуют. именно думаю потому, что сразу все ясно и понятно.
зы. в профиле адрес сайта. там примеры работ в инвенторе. вполне себе программа для моделирования чего угодно.
Прошу помочь в выборе 3Д программы для моделирования и проектирования.
Сам работаю в Автокаде, но как я понимаю, что это бесперспективное направление в плане 3Д моделирования.
Не ну моделить в Автокаде то можно, но заниматься извращенствами это не мой выбор.
Проблема еще в чем, я начал было пару месяцев назад осваивать Инвентор из-за Автокада, потому что он тоже от Автодеск, но сейчас в процессе стал чувствовать, какая же это неудобная программа и как она меня напрягает своей убогостью, вобщем я удалил от греха подальше.
Да и вообще Автодеск что-то в последнее время начинает меня раздражать, они хоть что-нибудь могут довести до ума, такое впечатление, что все у них сырое, недоработаное, ну не знаю я - может сам чего не понимаю.
Вот значит хочется мне освоить по возможности некую универсальную и качественную вещь для всех этих дел и чтобы потом без проблем делать 2Д чертежи, планы, разрезы, спецификации и тд.
Я теперь в поиске, что бы такое выбрать для себя. Какие варианты сам обдумываю:
1) Компас, ну тут 70 на 30, я даже не знаю, особо что-то нет желания, часто слышу что это очередная русская поделка сделанная через Жэ
2) СолидВоркс, ну это как бэ клон Инвентора, по моему получше будет, но тоже неудобная, после Автокада как-то не то
3) БриксКад вобщем-то нравится, типа как привычный Автокад и с 3Д как я понял у него все хорошо, теперь голову ломаю стоит ли брать и терять время на изучение?
Кто прошел через такие же мучения, большая просьба поделится опытом.
Кто давно работает на БриксКаде и там моделит, тоже просьба поделиться мнением.
Очкарик студент, Ту, которую использует Ваш работодатель. На этапе учебы в вузе, это не принципиальный вопрос.
Лучше идите на курсы IT например python.
Инженер проектировщик (раздел ТМ - фриланс)
лучшая программа это та, в которой ты умеешь работать.
кстати, не указано направление моделирования. механника, стройка, может дизайн.
мне для раздела ТМ вполне себе хватает Инвентора.
если понимать как он работает, то это вполне себе программа. по уровню и удобству моделирования с автокадом не сравнить
солид, компас, про инженер. примерно все про одно и тоже с вариациями.
но ни в одной из этих программ не удобно делать например АР. или КМ. можно наверно, но на столько сложно. и строит смотреть в сторону более "заточенных в нужном направлении" программ.
Компас , имхо.
Если Компас то и в Солиде сможете. А если в Солиде, то и Инвентор осилите.
Одно что-нибудь освойте, потом проще будет
Автокада достаточно для быстрого моделирования самых сложных объектов за исключением сложных поверхностей, которые возможно лучше делать в Rhinoceros
да зачем этот пафос, звучит громко, а по сути размазанная каша по тарелке
"лучший специалист это тот, который все знает и все умеет!"
Инженер проектировщик (раздел ТМ - фриланс)
да зачем этот пафос, звучит громко, а по сути размазанная каша по тарелке
"лучший специалист это тот, который все знает и все умеет!"
пафос? в чем пафос то?
" я вот попробовал рабоать в инвенторе, пол вечера мучался - фигня программа" - это что, подход что ли?
если так изучать программы - абсолютно все будут убогие, кривые и непонятные.
максимум хватит паинт освоить. кстатИ, есть индивидумы, в нём рисуют. именно думаю потому, что сразу все ясно и понятно.
зы. в профиле адрес сайта. там примеры работ в инвенторе. вполне себе программа для моделирования чего угодно.
Grafikus самые крутые привязки в инвенторе, моделить можно с привязкой к любой плоскости, моделить можно и технику и органику и вообще поверхности и солиды почти любой сложности, но органику всеже лучше полимоделингом
Ты думаешь есть такая секретная прона, о которой ты не знаешь, но в ней суперски моделить?))
Ну вот допустим предложу тебе SoftImage и? Ты же не хочешь вникать, пробовать. Получается тебя надо убедить еще в этом?
А еще получается, что если в программе нет твоих выдуманных фич, то она уже плохая для моделинга?
Ну это уже открытый троллинг.
Я понять не могу. Народ в праздники совсем одичал. Одного только затролили за разведение соплей, второй появился.
ТС задал вопрос про софт удобный для моделинга . Конкретно для ТС удобный.
Извини, родной, но ощущения от моделинга, которые испытываешь ты - испытываешь только ты.
Тут насоветовали кучу вариантов, но все не так и все не эдак.
Качни всё озвученое и потрать 2-4 дня на каждый из вариантов, чтобы прочуствовать принципы моделирования.. Даже если ты потратишь месяц или два - это мелочь для поиска той самой единственной. Необходимо же только моделинг оценить, а не весь потенциал.
Качай, ставь, пробуй - потом и нам расскажешь.
P.S. По моему Quasar прав. "Убедите меня, а то чет пробовать влом".
Всё по красоте разложил! :)))
Ты думаешь есть такая секретная прона, о которой ты не знаешь, но в ней суперски моделить?))
Ну вот допустим предложу тебе SoftImage и? Ты же не хочешь вникать, пробовать. Получается тебя надо убедить еще в этом?
А еще получается, что если в программе нет твоих выдуманных фич, то она уже плохая для моделинга?
Ну это уже открытый троллинг.
Эти фичи не выдуманные а есть уже в нескольких программах!
И вообще классно когда это большинство элементарных вещей в программе есть встроенные а не через доп. скрипты ( но это не категорично )
То что компания Аутодеск длительное время не развивает в 3д макс старые запылившиеся инструменты это не для кого не секрет!
А сам то зачем пересел в Блендер? Когда то сам в максе сидел! Я так же хочу найти совю вторую программу и спрашиваю у людей. Кто то самостоятельно находит, кто то как я интересуется сначала. Чувак люди не одинаковые и добиваются своих целей разными путями
Если что то не нравится в моих обсуждениях, пожалуйста не отвечай иди своей дорогой, ни кто никого не принуждает!
Да к 3дмаксу одна претензия - дорогой. Такого количества приблуд и скриптов под любые нужды нигде не найдёшь.
То да. То чего нет в максе сейчас- скорее всего можно реализовать скриптами. Или плагинами.
вот человеку делать нечего.
вместо того,чтобы углубиться в одну программу, осваивать graphite modeling tools и скрипты для моделинга (чего только стоит rappa tools, функционал у него охренительный) - он ищет другие программы)
не,мне это тоже знакомо. но прошло,после бесчисленных попыток освоить синему,майю и модо вместе взятые))
виртуозность во владении инструментом приходит не за один год практики)
Тада пользуйся синькой и не ипи людям мозг в праздники из за одной фичи, которая в умелых руках реализуется в любом пакете.
Понимаешь я в поиске, и засесть за какую то программу капитально очень опасно так как потеряешь много времени если ошибешься! И с одной стороны я не все просмотрел программы, ведь сейчас их очень много! И кто пробовал в практике направит меня, либо посоветует что нибудь если хорошо поймет что я написал!
Потеряешь много времени если скакать туда-сюда. В любой программе (практически) можно работать на уровне. Софт принципиален только в командном пайплане, в студиях. А самому работать - да в чем удобно, в чем привычно. Хорошо там -где нас нет)
Может вам все же Archicad с носорогом и кузнечиком? К тому же Archicad не плохо с Синькой связывается.
Что тебе советовать? Сейчас в любом популярном пакете можно реализовать любую фичу. Просто где то проще одно, где то другое и каждый выбирает под себя. Вот и ты выбирай. Че ты боишься как девочка. Будь мужиком - определись.
Это всего лишь инструменты. Одному удобнее молотком гвозди забивать, а другой топором это делает быстрее и качественнее.
А если боишься пробовать, то сиди в максе и не вылазий)
Grafikus "Понимаешь я в поиске, и засесть за какую то программу капитально очень опасно" - чет я там выше прочитал про 5 лет в максе, не? это типа не "капитально"? что блин тогда капитально? 20 лет? 100?
Да, овер 1млн в редиме редактирования лагает на моей старой gtx560
0. Не лагает, не крашится, аботает всегда стабильно.
1. Моделинг, удобные хоткеи, и методы редактирования.
3. Запускается за 1.7 сек.
4. Кастомизация всего и вся.
5. Много плагинов
6. Бесплатен для ком. го использования.
+ есть вполне рабочий скульптинг.
+ безумно удобная навигация в программе. Кастомизируемые окна, панели. Ничего лишнего на панелях. Я работаю только с одним окном. Для всех функций есть хоткеи. Удобные хоткеи.
+ Программу можно запускать не устанавливая. А значит она отлично запускается с флешки. При этом сохраняются все настройки. Ну и вес в ~ 100-150mb этому способствует.
не нужно пытаться найти пакет, который удобен сразу для всего, таких универсальных пакетов не существует, у каждого есть свои определенные возможности, нельзя поженить архикад с 3д максом, ибо макс - это полимоделинг и меш в целом, а архикад это солиды и расчеты, ну это как самый примитивный пример
я к примеру для разных задач использую кучу софта: Инвентор для моделинга сложных технических моделей, которые полигонами моделить в 20 раз дольше и нет возможности глубокого редактирования, Ревит для моделинга сложной архитектуры, Сивил 3д чисто для прокладки дорог по рельефу, Анима для симуляции поведения толпы, а ну и Макс для всего остального) и весь этот функционал невозможно запихнуть в один пакет, ибо принципы работы этих пакетов друг с другом будут в противоречии
Quasar помню мне переслали на рендер сцену в блендере, всё что надо было сделать - выставить рендер на фулллХД и перерендерить. Блендер просто во время рендера падал 3. раза и именно во время просчета.
Ещё не видел абсолютно стабильного и не крашащегося софта.
Grafikus "Понимаешь я в поиске, и засесть за какую то программу капитально очень опасно" - чет я там выше прочитал про 5 лет в максе, не? это типа не "капитально"? что блин тогда капитально? 20 лет? 100?
Вот вот поэтому и боюсь на очередной проге даже если не 5 лет но пару лет потерять! А 3д макс это моя первая 3д программа, когда я начинал эту 3д деятельность она была самой популярной среди всех, и что мне надо было делать? сесть за Аркон?
Quasar помню мне переслали на рендер сцену в блендере, всё что надо было сделать - выставить рендер на фулллХД и перерендерить. Блендер просто во время рендера падал 3. раза и именно во время просчета.
Ещё не видел абсолютно стабильного и не крашащегося софта.
Я говорю о блендере, как о программе моделинга. Унитазникам только макс прописан. В этом спору нет.
Блендер это пока не пакет для виза. В нем можно отрендерить предметку красиво. Но интерьер это уже геморой. Как впрочем и для большинства пакетов. Модо, СофтИмэйдж, итд.
По этому если основная работа жто виз. То с макса не слезешь пока. Это факт.
Ну а вообще блендер доставляет эстетическое удовольствие от моделинга. Моделить просто приятно. Как будто вы с программой одно целое.
Есть конечно минусы. Но куда бе них?
Grafikus пары дней хватит на изучение общего функционала 5 программ, которые тут описывались. Под моделлинг в максе есть и плагины, и графит. Модель в том, в чем моделит Грант Варвик )
"сижу сам в максе 5 лет"
трудно потуму что имено сидите а не работаийте :)) нету идеалной программи. лудше смотрити видеоуроки по моделингу и научитес как правилно работать
не нужно пытаться найти пакет, который удобен сразу для всего, таких универсальных пакетов не существует, у каждого есть свои определенные возможности, нельзя поженить архикад с 3д максом, ибо макс - это полимоделинг и меш в целом, а архикад это солиды и расчеты, ну это как самый примитивный пример
я к примеру для разных задач использую кучу софта: Инвентор для моделинга сложных технических моделей, которые полигонами моделить в 20 раз дольше и нет возможности глубокого редактирования, Ревит для моделинга сложной архитектуры, Сивил 3д чисто для прокладки дорог по рельефу, Анима для симуляции поведения толпы, а ну и Макс для всего остального) и весь этот функционал невозможно запихнуть в один пакет, ибо принципы работы этих пакетов друг с другом будут в противоречии
Единственный приближенный ответ из всех! Но, слить проги эта моя мечта и не более того ). В данный момент меня интересует более рациональная прога для моделинга и всееееее!
Читайте по внимательней народ.
В плане рендера и всего остального у меня есть решения, но вот процесс моделирования, процесс работы, движок вьюпорта, разные манипцляции и инструменты трансформации меня не устраивают в 3ДМАКСЕ! Но ради рендера я готов закрывать на это глаза! А моделить в другой проге!
Возможно есть какая та прога более удобная в которой нету минусов выше перечисленных, где есть более продвинутые и гибкие интрументы привязки, трансформации. С приятным вьюпортом!
В общем если нету переложении то я остановлюсь на Синьке либо ан Модо и все!
Читайте также: