Программа для создания живых обоев для андроид
Независимо от того, какие обои вы задумали сделать, существуют 2 различных подхода к реализации ваших задумок: SGL (в дальнейшем Canvas) и OpenGL. Когда я создавал свои первые обои у меня ушло несколько дней, чтобы попробовать различные средства и методы, поэтому эта статья сэкономит вам немного времени и быстро введет вас в курс дел.
Canvas
Если работает для вас — даже и не думайте об OpenGL
Что же такое Canvas? Это главный способ рисования GUI в андроид. Все формы, кнопочки и переключатели отрисовываются с помощью данной технологии. Нам дается Bitmap определенного размера (1024х600 например), на котором мы должны рисовать. Рисовать мы можем с использованием класса Canvas, который имеет богатое высокоуровневое АПИ для рисования. Скажем, нарисовать окружность заданной толщины определенного цвета с включенным сглаживанием не составляет никакой сложности. Есть даже поддержка шейдеров.
Но зачем тогда спрашивается OpenGL?
- низкая скорость. Вся работа с графикой производится без аппаратного ускорения (есть исключение). То есть ваш Bitmap вы будите заполнять усилиями центрального процессора, с чем он отлично справляется, если Bitmap умеренного размера. Скорость рисования пропорциональна площади и сильно замедляется при ее увеличении.
- никакого 3d и наворотов. Канва не поддерживает 3d, свойства материалов, расстановку и настройку источников света и др. Если вам нужно, что-то из этого списка, то придется эмулировать это самим, что еще больше замедлит и без того низкую скорость отрисовки.
- простота интеграции в приложение. Рисование с помощью Canvas доступно вам сразу. Не надо создавать специальных поверхностей на которую будет выводится изображение созданное с помощью OpenGL. Не надо создавать поток, в котором работает OpenGL и синхронизировать его с вашим сервисом обоев (очень нетривиальная задача).
- простое высокоуровневое АПИ. У канвы есть готовая функция рисования почти на все случаи жизни. Требуется 5 минут, чтобы прочитать документацию на класс и начать успешно использовать его.
OpenGL
Если Canvas не справляется, то больше ничего не остается.
OpenGL, DirectX — все мы слышали эти «крутые» слова. На Андроид у нас доступен OpenGL, но не простой (не такой как на десктопе), а урезанный. Причем у нас даже есть выбор: OpenGL ES 1.0/1.1 (работает везде) или OpenGL ES 2.0 (Android 2.2+). Что такое ES в названии? ES говорит нам о том, что это урезанная версия OpenGL, из которой убрали все лишнее, чтобы сделать АПИ как можно более компактнее и не тащить за собой на мобильные устройства вещи, которые легко эмулировать на центральном процессоре. То есть не все примеры из книжек по обычному OpenGL у вас заработают, но в принципе осталось все также.
Как было замечено версий у нас две: 1.0/1.1 и 2.0. Почитать об их отличиях можно в википедии (выбрать английский язык). Причем не все устройства одинаково поддерживают все расширения OpenGL ES, перед тем как использовать некоторые, нужно убедится, что это поддреживается (почитать можно тут).
- тяжело интегрировать в приложение. Чтобы выводить графику на экран устройства с помощью OpenGL необходимо создать специальную поверхность и специальный поток, который будет на этой поверхности рисовать. Необходимо также позаботиться о синхронизации системы и потока.
- сложное низкоуровневое АПИ. У нас нет функции нарисовать квадрат, нет функции вывести картинку. Зато есть куча флагов и режимов рисования. Если механизмы задания вершин полигонов, матриц преобразования координат, функции загрузки текстур и средства управления наложением… В общем все очень запутано, если вы раньше никогда не имели дело с OpenGL. На освоение уйдет несколько дней.
- высокая скорость работы. Никогда ваше приложение с использованием Canvas не будет работать быстрее и плавнее чем с использованием OpenGL (при наличии прямых рук конечно же).
- поддержка 3d и наворотов. Трехмерные гонки или стрелялки? Все это возможно с использованием OpenGL. Создавайте источники света, управляйте камерой, создайте реалистичный эффект водной поверхности, используйте материалы и др.
OpenGL. Делаем проще.
Когда тяжело в одиночку — просим помощи.
Понятно, что мы далеко не первые, кто решил использовать OpenGL и все мы уже играли в красивые игрушки, перерезали веревки и спасали сворованные яйца. Редко когда игра пишется абсолютно с нуля, обычно используются движки, которые берут на себя все скучные занятия и предлагают нам более простое АПИ для реализации наших фантазий. И оказываться, применительно к живым обоям, вариантов сделать проще у нас 2…
GLSurfaceView adapted for 3D Live Wallpapers
Так называется статья Роберта Грина, где он рассказывает о созданных им классах (основной из которых GLWallpaperService), которые выполняют всю работу по настройке за нас. Нам же остается писать код, который рисует. Скачав с github файлы проекта (проект живой и недавно обновлялся), вы получите готовые обои, которые правда ничего не делают красивого (просто заливают весь фон цветом), но они уже работают. Вам остается только написать требуемый код для рисования. Об интерфейсе взаимодействия с системой и базовой настройке OpenGL уже позаботились. У Роберта используется OpenGL 1.0/1.1, но перейти на 2.0 не представляет никакой сложности. Стоит так же заметить, что никаких дополнительных средств для рисования не предоставляется, рисовать придется все тем же OpenGL ES АПИ.
AndEngine
AndEngine это настоящий 2d движок для создания игр. Движок поддерживает несколько расширений, среди которых и physicsbox2d для создания физики. Сам движок довольно популярный с открытым кодом (Java). Все средства движка можно использовать для создания обоев. Есть много примеров, которые являются единственной «документацией» движка. Если надо что-то сделать — вспоминаем в каком примере мы это видели и смотрим как это там реализовано. Так же есть форум, где можно попросить помощи (форум активный, быстро помогают).
Теперь о плохом.
Версии у движка 2. Первая (GLES1) использует OpenGL ES 1.0/1.1, вторая (GLES2) — ES 2.0. АПИ в GLES2 намного продвинулось вперед, поэтому лучше использовать GLES2, но мы тогда теряем пользователей Андроида версии 2.1 (GLES2 на нем не работает, a живые обои замечательно работают). Мне удалось запустить обои используя обе версии AndEngine. Но в GLES1 сразу же столкнулся с невозможностью изменить настройки камеры при изменении ориентации экрана (приходится изменять масштаб сцены по одной из осей, в GLES2 АПИ это позволяет).
Движок создан для 2d игр, поэтому никакого АПИ для поддержки 3d не предоставляется (никто не запрещает использовать OpenGL напрямую). Так же отсутствуют казалось бы такие нужные функции как рисование окружности и даже треугольника. Движок больше ориентирован на спрайты. Добавить функцию рисования той же окружности, так чтобы она вписывалась в систему классов движка довольно тяжело — никакой документации нет. Поэтому придется перелопатить много кода и разбираться что к чему.
Заключение.
Начнем делать выводы с того, что я приведу пример: один кадр созданных мной обоев с помощью Canvas рисуется за 17мс на Kindle Fire (6 из которых «лочится» и «анлочится» канва). Это много, для заполнения фона текстурой 16х16px, вывода изображения 350х180px и отрисовки 4х окружностей различной толщины и радиуса. При использовании OpenGL это делается на порядок быстрее. О хорошем: код отрисовки я написал за час с небольшим, 17мс немного — анимация плавная.
В остатке.
Используйте канву, если вам не важно 3d, если ваша анимация не очень сложна и не требует больших вычислительных ресурсов.
Используйте AndEngine, если вы делаете 2d обои. Изучив примеры и почитав форум, вы быстро приступите к созданию вашей анимации, а дополнительные расширения движка позволят вам с легкостью внедрить в вашу анимацию эффектные решения (физика, система частиц и др.)
Используйте GLWallpaperService Роберта Грина. Если вы хорошо владеете OpenGL и делаете 3d обои, он позволит вам, не отвлекаясь на рутину, быстро приступись к кодированию вашей анимации.
Вы также можете адаптировать многие ваши любимые графические OpenGL движки для создания живых обоев. Используя код GLWallpaperService и/или AndEngine в качестве примера.
Персонализация обоев смартфона — это эффективный способ сделать домашний экран уникальным и непохожим на домашние экраны других пользователей. Конечно, есть очень красивые штатные заставки, миллиарды красивых фото в интернете и тысячи фотографий в самом телефоне, но именно видеообои производят ни на что не похожий эффект. Живые обои, которые перемещаются как GIF при нажатии и удерживании, делают работу с Android или iPhone еще более интересной. И да, вы правильно прочитали, что установка таких обоев возможна на любом смартфоне. Что удивительно, на iOS сделать это даже проще. Но я расскажу о процессе создания их на обеих платформах.
На заставку можно поставить не только статичные, но и анимированные обои.
Живые обои для телефона своими руками
Некоторые смартфоны поставляются со встроенными живыми обоями, но создание собственных живых обоев из любого имеющегося у вас видео занимает всего несколько минут. Подумайте, насколько интересно было бы каждый раз при включении телефона видеть водопад, который вы сняли в поездке, или капли воды, красиво падающие с крыши.
Звучит заманчиво? Тогда сейчас расскажу, как это сделать, и начну с описания процесса на Android. В этом случае надо будет скачать приложение, а на iOS все делается штатными средствами.
Как сделать живые обои на Android
Android не предлагает встроенных средств для создания живых обоев, но вы можете получить доступ к аналогичным функциям через сторонние приложения, доступные в Google Play. Поиском можно найти огромное количество таких приложений, но к наиболее известным относятся следующие:
Некоторые приложения не просто создают обои, но и автоматизируют процесс их установки, делая все за вас после того, как вы внесете необходимые настройки. Среди интересных приложений можно так же назвать Muzei Live Wallpaper, которое каждый день будет предлагать вам новые живые обои с хорошо известными произведениями искусства. А если вам больше по душе природа, то обратите внимание на Forest Live Wallpaper, предоставляющее вам живые обои на тему леса.
Расскажу, как выглядит процесс автоматического создания живых обоев на примере приложения Video Live Wallpaper.
Все просто и понятно.
Желательно, чтобы видео было вертикальным, в противном случае оно может быть сильно обрезано или искажено. Дальше выберите настройки, которые вам нравятся для ваших живых обоев. Можно даже сделать так, чтобы они воспроизводились со звуком. Впрочем, это не самая хорошая идея. Зато вы можете зациклить видео, чтобы оно воспроизводилось без перерыва. И внести несколько других настроек. Все они будут перед вами.
После того, как все будет готово, нажмите кнопку установки обоев. Вот и все. Вы можете выбрать другое приложение, но часто они создаются на одной базе и мало чем будут отличаться друг от друга. Порой они даже имеют одинаковый интерфейс.
Как приложения в Google Play крадут у пользователей деньги.
Как сделать живые обои на iPhone
Если у вас iPhone 6S или новее, то для того, чтобы сделать живые обои, нет необходимости загружать отдельное приложение. Это связано с тем, что iPhone 6S и более поздние модели (за исключением iPhone SE первого поколения) позволяют делать живые фотографии, а также поддерживают 3D или Haptic Touch. Живые фотографии — это очень короткие фрагменты видео, которые записываются до и после вашей фотографии, чтобы сделать ее ”живой”. Однако такие фото могут служить живыми обоями.
Для iOS 13 и новее процесс настройки живых обоев выглядит следующим образом.
Сначала откройте настройки телефона и найдите пункт ”Обои”. Теперь нажмите ”Выбрать новые обои”. И прокрутите вниз до раздела ”Фото Live Photos”. В нем будут те фотографии, которые можно использовать для живых обоев.
Только прежде, чем выбирать обои, убедитесь, что внизу стоит значок Live Photo. Если он перечеркнут, то фотография будет выбрана как обычная. Если фотография сделана в горизонтальной ориентации, ее можно подвинуть, чтобы на экран попадало то, что нужно.
Теперь останется только выбрать то место, где будут отображаться живые обои — экран блокировки или оба экрана. Как только вы это сделаете, у вас появятся живые обои, которые будут прокручиваться на экране блокировки, когда вы касаетесь экрана и удерживаете палец на нем.
Есть и другие способы установки живых фото. К ним относятся приложения, скачиваемые их AppStore. Они позволят вам сохранить GIF-анимацию, которую вы будете использовать в качестве живых обоев. Например, IntoLive — популярное приложение для iOS, которое может конвертировать ваши видео в Live Photos, как и Giphy.
Делать фотографии хорошего качества уже можно на практически любой смартфон. Да и обрабатывать снимки сегодня благодаря различным приложениям можно практически в автоматическом режиме, получая на выходе отличные фотографии. Но сегодня удивить друзей уникальным снимком все-таки можно. Для этого всего-то нужно наложить на изображения анимированные эффекты. И сейчас мы расскажем вам о лучших программах для создания анимированных эффектов на Android.
XEFX — Photo Animation & Live Wallpaper
Несмотря на трудно произносимое название, XEFX является весьма продвинутой программой. Она позволяет не только добавлять реалистичные спецэффекты к вашему фото, но и конвертировать его анимированное GIF-изображение, зацикленные видео или даже создать на его основе живые обои. Приложение предлагает более 200 эффектов и пресетов для редактирования.
PixaMotion
PixaMotion — еще одно приложения для создания интересного визуального контента. Эта программа предлагает множество функций, включая создание покадровой анимации, видеороликов и анимационных эффектов. Программа также предлагает вам создание анимированных тем и богатый выбор фильтров.
StoryZ Photo Motion & Video Maker
С этим приложением вы можете раскрыть потенциал весь потенциал своих фотографий и превратить их в интересные произведения цифрового искусства. В дополнение к созданию анимированных изображений, StoryZ также позволяет создавать видео истории и анимированные «гифки». Самая инновационная функция программы носит название «пульс». Благодаря ей ваши изображения буквально «оживут».
Scribbl
Scribbl — одно из самых простых в использовании приложений. «Оживить» фото можно буквально в пару нажатий. Но есть и ложка дегтя. Есть у приложения 2 версии — платная и бесплатная. Функциональность бесплатной, как вы понимаете, сильно ограничена. И это очень обидно.
PicsArt Animator: GIF & Video
PicsArt Animator — одно из лучших приложений в Play Store в обозреваемой нами категории. С помощью этого приложения вы можете создавать анимацию и даже делать мультфильмы или видеоролики «одним движением руки». PicsArt Animator дает вам доступ к пакету профессиональных функций анимирования изображений и объектов. При этом на все это великолепие вам не придется потратить ни копейки.
Свободное общение и обсуждение материалов
Сегодня невозможно оставить смартфон без блокировки. Даже если вы не очень стеснительный человек и в принципе не против, если кто-то может залезть в галерею и посмотреть ваши фотографии, есть много других причин, чтобы защитить свой аппарат от посторонних. SMS с операциями покупок, коды подтверждения транзакций, заметки с расходами, банковские приложения, бесконтактные сервисы оплаты - всё это хранится в телефоне, и это нельзя не защитить. Поэтому абсолютное большинство пользователей устанавливают пароли на свои смартфоны, а, чтобы не вводить их каждый раз, подменяют их биометрией. Но ведь иногда случается так, что биометрия отключается, и пароль приходится вбивать вручную. А что делать, если ты его просто забыл?
Часто мы покупаем смартфон и совсем не задумываемся о том, что помимо самого гаджета нам придется докупать к нему кучу разных аксессуаров. Чехол и стекло - минимум, без которого современному владельцу смартфона на Android просто не обойтись. Но стоит ли покупать дорогое стекло на смартфон? Чем оно отличается от дешевого? А может быть вообще лучше купить гидрогелевую пленку? С чехлами вопросов возникает не меньше. Казалось бы, на просторах интернета можно найти самые разные решения на любой вкус и кошелек, но вопросы все равно остаются.
Вы замечали, что в последнее время все больше пользователей отказывается от работы в Microsoft Office в пользу Google Docs? В целом, их понять можно: сейчас главное - работа с файлами в онлайн-режиме, и Документы от Google с этим справляются на порядок круче, чем детище Билла Гейтса. Если вы никогда не работали в этом приложении, рекомендую вам ознакомиться с его основными фишками. Будьте уверены, здесь есть на что посмотреть.
KLWP Live Wallpaper Maker - приложение для тех, кто хочет сделать свой рабочий стол действительно уникальным. Что предлагают нам обычные лаунчеры и виджеты для рабочего стола? Набор функций и готовых решений, которые мы можем либо расположить на рабочем столе нашего смартфона либо нет, либо использовать какую функцию, либо не использовать. Мы никак не можем повлиять на цвет, размер и расположение (только относительно разметки экрана), т.к. это может сделать разработчик. Поэтому прошу вас обратить внимание на это приложение – оно может дать вам такое право, с помощью которого вы станете не просто юзером, а именно разработчиком.
Чтобы пользоваться этим приложением, не нужно обладать какими-то особыми техническими знаниями, терминами и навыками. В главном меню вы видите макет рабочего стола, а нажав на плюс в правом верхнем углу, вы можете выбрать, какой именно виджет и с какой функцией вы хотите на нем увидеть. Вариантов достаточно много: компонент (индикатор батареи, например), текст (дата или просто надпись), фигура определенного цвета и градиента, статическое изображение, прогресс-бар с различными стилями и фигурами, текст и изменениями (искривления, перевороты), серия виджетов, группа слоев. Все эти виджеты возможно будет настроить по таким параметрам, как стиль, цвет, положение, анимация и касание.
Если вам будет сложно создать с нуля какой-нибудь виджет – это не беда. Приложение содержит несколько вариантов предустановленных (батарея, часы и т.д.), которые вы сможете кастомизировать по своему усмотрению. А если возникнут трудности, то можно обратиться к разделу «Обучение онлайн», но оно, увы, только на английском языке.
Особенности:
- создание уникальных живых обоев;
- множество эффектов;
- полезные подсказки;
- русский интерфейс.
Разработчик: Kustom Industries
Платформа: Android 4.4 и выше
Язык интерфейса: Русский (RUS)
Состояние: Full (Полная версия) [Pro]
Root: Не Нужен
Мне нужно отображать на экране телефона техническую информацию о его состоянии, точнее, о его состоянии в составе тестового пула. Видеть эту информацию я хочу всегда, то есть на Home screen, и без дополнительных телодвижений.
Способов, которые никак не повлияют на выполнение других приложения, всего два: Widget или Live wallpaper. Я выбрал Live wallpaper, они же "живые обои", потому что они автоматически попадают на все страницы Home screen, и даже на Lock screen. Эта статья содержит практические рекомендации, как создавать "живые обои".
В поисках правды
Документации о "живых обоях" кот наплакал. С момента первого (и единственного) анонса в блоге, случившегося больше 9 лет назад, Гугл не сделал ни одного внятного примера или codelab-а на эту тему. Пришлось разбираться.
Сначала основы. Внутренняя механика Андроида такова, что на устройство мы можем установить только приложение, и устройство всех приложений одинаково. Поскольку "живые обои" — это тоже приложение, то выбор управляющего компонента не велик, и стоит ожидать, что это будет Service. Найти его легко: это WallpaperService.
Экземпляров "живых обоев" может быть несколько, и жизненный цикл у них будет не такой, как у Activity или View. Соответственно, должен быть еще один базовый класс. Это WallpaperService.Engine (и он обязательно inner для WallpaperService!). Если вглядеться, то он окажется таким же поставщиком событий жизненного цикла, как Activity, Service и иже с ними.
Жизненный цикл "живых обоев" выглядит так:
Из этого списка становится понятно, когда можно/нужно перерисовать картинку (либо начать перерисовывать, если у вас анимация), и когда пора прекратить всю активность и не тратить батарейку.
Метод onSurfaceRedrawNeeded() выделяется среди остальных, читайте ниже. Также в помощь есть метод isVisible() (который в Котлине превращается в свойство isVisible ).
Теперь можно собирать этот конструктор. Начну с конца.
Рисуем
Рисовать придется самим на Canvas, никаких layout и inflater нам не будет. Как получить Canvas из SurfaceHolder и как на нем рисовать — за рамками этой статьи, ниже есть простой пример.
Методы жизненного цикла Engine
Все методы жизненного цикла, кроме onSurfaceRedrawNeeded , не требуют немедленной перерисовки. Поэтому хорошим тоном будет перерисовку поставить в очередь.
Обратите внимание на onSurfaceRedrawNeeded, который передает нам вызов одноименного коллбэка SurfaceHolder, который возникает при изменении размера и аналогичных событиях. Этот колбэк позволяет выполнить перерисовку немедленно, не допустив показа пользователю старой (и уже неверной) картинки. Система гарантирует, что пока не произошел возврат из этого метода, вывод на экран будет приостановлен.
Scheduler
Я люблю переопределять Handler, а не гонять в нем Runnable. На мой взгляд, так изящней.
Service & Engine
Собирается эта марешка из Service и Engine вот так:
AndroidManifest и другие заклинания
Заклинаниями в разработке софта я называю то, что невозможно понять, но нужно точно повторить.
В . /app/src/main/res/xml должен лежать XML файл с описанием "живых обоев". Имя этого файла должно быть указано в AndroidManifest (ищите в примере ниже слово foobarwallpaper )
Не потеряйте в описании Service-а permission , meta-data и intent-filter :
Как добавить
"Живые обои" прячутся, поэтом подсказка. Описываю, как это выглядит на моем Samsung.
Для начала long press где-нибудь на Home screen, телефон перейдет в режим настройки рабочих столов, появится иконка Wallpapers.
Нажимаем на иконку Wallpapers, несколько разделов, нам нужен My wallpapers, жмем надпись View all в правом верхнем углу раздела, открывается список во весь экран.
Жмем "три точки" вызова меню, в нем пункт LIve wallpapers (у меня он единственный), появляется список доступных "живых обоев".
Выбираем наши обои, и выбираем "Home and lock screen".
Появится "превью", которое уже отрисовывается нашим приложением (чтобы распознать этот момент, есть метод isPreview()), жмем Set as wallpaper… И ничего не видим, потому что возвращаемся в список доступных обоев.
Жмем "Home" и наслаждаемся.
Причем тут Android Watch?!
Интересное наблюдение по ходу, что Faces в Android Watch сделаны по точно такой же схеме (с точностью, что у них свои базовые классы со своей реализацией): такие же Service + Engine, почти те же метаданные и intent filter для Service в манифесте (в которых слово wallpaper встречается четыре раза:), также надо писать свой шедулер на основе Handler-а.
В базовых классах Watch Faces есть готовый onDraw() , куда передается Canvas, и есть invalidate() для его вызова. Но это не принципиальное различие, а реализованная часть бойлерплейта.
В отличие от Live Wallpaper, для Watch Faces есть примеры, в них можно покопаться (ссылки здесь, в самом начале).
Что получилось
Скриншотики для приложения, которое красит экран в зеленый цвет, имеют мало смысла. Но пара фоток, что на базе этого получилось сделать для боевого стенда, под спойлером.
Стикеры — это оставшаяся система обнаружения проблем предыдущего поколения.
Благодарности
Если бы не эти две статьи, я бы блуждал в потьмах намного дольше. Не представляю себе, как их можно было написать аж в 2010 году при таком качестве документации?!
Читайте также: