Почему в after effects видео 30 секунд
Многие параметры в After Effects представляют собой моменты времени или временные отрезки, включая текущее время, точки входа и выхода для слоя, продолжительность слоя, элементы видеоряда и композиции.
По умолчанию, After Effects указывает время в тайм-коде общества инженеров кино и телевидения (SMPTE): часы, минуты, секунды, кадры. Можно отображать время в другой системе, например в кадрах или футах и кадрах пленки 16 или 35 мм.
Может потребоваться отобразить значения в футах и кадрах, например если фильм, над которым вы работаете, будет выпущен на пленке, либо только в кадрах, если вы планируете использовать фильм в программах анимации, например Flash. Выбранный формат применяется только к текущему проекту.
Изменение формата времени не изменяет частоту кадров ресурсов или получившегося ролика, изменяется только формат нумерации кадров в After Effects.
В рабочих станциях для редактирования видео часто используется тайм-код SMPTE, который записывается на видеопленку для справочных целей. При создании видео, которое будет синхронизироваться с видео с тайм-кодом SMPTE, используйте формат отображения тайм-кода по умолчанию.
В After Effects CS5.5 и более поздних версий тайм-код из исходных файлов можно отобразить из различных форматов файлов. Тайм-код источника представлен в нескольких областях интерфейса, включая панель «Проект», диалоговое окно «Настройки проекта», диалоговое окно «Настройки композиции» и диалоговое окно «Установки». Дополнительные сведения см. в разделе Тайм-код источника.
Для перехода между базовым режимом отображения тайм-кода и режимами «Кадры»/«Футы + кадры» (в зависимости от выбора параметра «Использовать футы и кадры»в настройках проекта) щелкните отображение текущего времени, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS). Текущее время отображается в левом верхнем углу панели «Таймлайн» и в нижней части панелей «Слой», «Композиция» и «Видеоряд». (См. раздел Панель «Таймлайн».)
Параметр, который не был выбран в параметрах проекта, будет отображен более мелким текстом ниже. Чтобы показать только вариант, выбранный на панели «Настройки проекта» («Тайм-код» или «Кадры»), выполните следующие действия.
- Откройте установки отображения, выбрав After Effects > «Установки» > «Отображение» (Mac OS) или «Редактирование» > «Установки» > «Отображение» (Windows).
- Снимите флажок «Включение и выключение видимости слоев на панели "Таймлайн"» (этот параметр выбран по умолчанию).
Чтобы изменить единицы отображения времени, выберите «Файл» > «Настройки проекта» и выберите один из параметров в разделе «Формат временной шкалы».
Отображает время в виде тайм-кода в линейках времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд», используя параметр «Использовать источник медиаданных» (тайм-код источника) или начиная с 00:00:00:00. Выберите параметр тайм-кода, чтобы использовать тайм-код вместо кадров. Обратите внимание, что невозможно выбрать частоту с пропуском или без пропуска кадров, так как вместо этого обнаруживается и используется тайм-код источника.
Можно использовать тайм-код как с пропуском кадров, так и без пропуска кадров в любой композиции проекта.
Показывает номер кадра вместо времени. Используйте эту настройку для тех задач, где требуется интеграция с приложениями или форматами, в которых учитывается только количество кадров, например Flash или SWF. Чтобы использовать кадры, выберите «Кадры» и снимите флажок с «Футы + кадры».
Указывает количество футов пленки и кадры для неполных футов, для пленок формата 16 или 35мм. Чтобы использовать футы и кадры, выберите «Кадры» и установите флажок «Футы + кадры».
Определяет начальное число для формата временной шкалы.
Значения тайм-кода элемента используется для начального номера (если элемент имеет тайм-код источника). Если значение тайм-кода отсутствует, подсчет начинается с нуля. При преобразовании тайм-кода поведение After Effects становится аналогичным предыдущим версиям, в которых количество кадров и счет тайм-кода по всем ресурсам математически эквивалентны.
Подсчет кадров начинается с нуля.
Подсчет кадров начинается с единицы.
Новые параметры «Начать с 0» и «Начать с 1» позволяют задать различные схемы подсчета кадров для параметра «Кадры» и «Тайм-код». Например, для элементов видеоряда можно учитывать тайм-код источника, но вести подсчет кадров, начиная с нуля или единицы.
Поддержка форматов файлов тайм-кода источника After Effects может считывать и использовать тайм-код большинства форматов, включая форматы следующих программ для импорта наборов изображений: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV и DPX.
Тайм-код источника отображается в следующих столбцах на панели «Проект»: «Запуск медиаданных», «Конец медиаданных», «Длительность медиаданных» и «Имя пленки». Эти параметры относятся к началу и концу и общей продолжительности источника. Предусмотрены столбцы для точек входа, точек выхода и длительности, отражающие точки входа и выхода, которые пользователь устанавливает в панели «Видеоряд» для элемента видеоряда или в рабочей области для композиций.
Диалоговое окно «Настройки проекта» содержит набор функций тайм-кода источника. Подробные сведения см. в разделе Параметры элементов отображения времени.
Диалоговое окно «Настройки композиции»
Диалоговое окно «Настройки композиции» содержит набор функций тайм-кода источника. Подробные сведения см. в разделе Частота кадров.
Диалоговое окно «Установки»
Панель «Импорт» диалогового окна «Установки» поддерживает функции тайм-кода источника. См. раздел Импорт установок.
Триш и Крис Мейер (Trish и Chris Meyer) предлагают на веб-сайте Pro Video Coalition статью, в которой описывается разница между тайм-кодами с пропуском кадров и без пропуска кадров.
На своем веб-сайте Lurker's Guide to Video Крис Пирацци (Chris Pirazzi) рассматривает технические вопросы тайм-кода.
Sub
Просмотр профиля
столкнулся с проблемой афтеэффект не допускает длинных роликов, допустим у меня ролик на 2 минуты, а он только к примеру 30 секунд проигрывает, тоесть столько на сколько хватает таймлайна, как нибудь можно обойти этот косяк или есть какойто другой метод о котором я пока не знаю?
AlNe
Просмотр профиля
Sub
Просмотр профиля
было бы просто замечательно если бы ты подсказал как, потамучто я что называется в этом полный чайник, даже не просто чайник, а огромный самовар
Remmash
Просмотр профиля
Sub
Просмотр профиля
Эффекты растягивания по времени, перераспределения и искажения времени полезны для создания замедленного или ускоренного движения, стоп-кадров и других результатов изменения времени.
Дополнительные сведения об эффекте «Искажение времени» см. в разделе Эффект «Искажение времени».
Эндрю Крамер (Andrew Kramer) опубликовал на веб-сайте Video Copilot видеоурок, демонстрирующий растягивание по времени, перераспределение времени и наложение кадров.
Ускорение или замедление всего слоя с использованием одного коэффициента также называется растягиванием по времени. При растягивании слоя по времени звук и исходные кадры в видеоряде (и все ключевые кадры, принадлежащие слою) перераспределяются согласно новой продолжительности. Используйте эту команду, только если нужно задать новую продолжительность для слоя и всех его ключевых кадров.
Если время слоя растягивается таким образом, что получившаяся частота кадров сильно отличается от исходной, качество движения в пределах слоя может ухудшиться. Для получения наилучшего результата перераспределения времени используйте эффект «Искажение времени».
Растягивание слоя по времени с определенного момента
Чтобы указать момент времени, с которого будет растягиваться слой, выберите один из вариантов «Удерживать на месте» и нажмите кнопку «ОК».
Точка входа слоя
Фиксирует начальную точку времени слоя в текущем положении и растягивает слой по времени, перемещая его точку выхода.
Фиксирует слой в положении индикатора текущего времени (а также кадра, отображаемого на панели «Композиция») и растягивает по времени слой, перемещая точки входа и выхода.
Точка выхода слоя
Фиксирует время окончания слоя в текущем положении и растягивает по времени слой, перемещая его точку входа.
Растягивание слоя по времени до определенного момента
На панели «Таймлайн» переместите индикатор текущего времени в кадр, в котором будет начинаться или заканчиваться слой.
Чтобы растянуть точку выхода до текущего момента времени, щелкните время выхода для слоя в столбце «Выход», удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
Растягивание по времени слоя без его ключевых кадров
При растягивании по времени слоя изменяются и положения его ключевых кадров. Чтобы предотвратить такое поведение, можно вырезать и вставить ключевые кадры.
Запомните время, когда появляется первый ключевой кадр. (Для этого можно установить маркер композиции.)
На панели «Таймлайн» щелкните название одного или нескольких свойств слоя, содержащих ключевые кадры, которые должны остаться в прежней точке времени.
Переместите индикатор текущего времени в точку времени, где был первый ключевой кадр до вырезания группы кадров.
Если изменить направление, в котором воспроизводится слой, все ключевые кадры для всех свойств выделенного слоя также будут воспроизводиться в обратном порядке. Исходные точки входа и выхода слоя сохраняются по отношению к композиции.
Для получения наилучшего результата создайте предварительную композицию слоя, а затем измените его направление в этой композиции. Дополнительные сведения об этом процессе см. в разделе Сведения о предварительной и вложенной композициях.
Выберите команду «Слой» > «Время» > «Обратный во времени слой» или нажмите клавиши CTRL+ALT+R (Windows) или COMMAND+OPTION+R (Mac OS).
Можно выделить ключевые кадры и поменять их направление в нескольких слоях и свойствах, но каждый набор ключевых кадров свойства изменяется только в пределах исходного диапазона времени, но не в других диапазонах выбранного свойства. Направление маркеров на панели «Таймлайн» не изменяется, поэтому после инвертирования ключевых кадров может потребоваться переместить маркеры.
Выберите команду «Анимация» > «Помощник в работе с ключевыми кадрами» > «Ключевые кадры, обратные во времени».
Общие сведения о перераспределении времени
Часть продолжительности слоя можно растянуть, сжать, воспроизвести в обратном направлении или заморозить с помощью процесса, который называется перераспределением времени. Например, если у вас есть видеоряд с идущим человеком, можно воспроизвести движение человека вперед, затем воспроизвести несколько кадров в обратном направлении, чтобы человек немного отступил назад, а затем опять воспроизвести движение вперед, чтобы человек продолжил свое движение. Перераспределение времени хорошо подходит для комбинирования замедленного движения, ускоренного движения и движения в обратном порядке.
Эффект «Искажение времени» предоставляет аналогичные возможности с более гибким управлением над наложением кадров и с дополнительными ограничениями в результате применения в качестве эффекта.
Кадры из видеоряда без перераспределения времени отображаются с постоянной скоростью в одном направлении.
Если применить перераспределение времени к слою, который содержит звук и видео, звук и видео останутся синхронизированными. Аудиофайлы можно перераспределить, чтобы постепенно уменьшить или увеличить тональность звука, воспроизвести звук в обратном направлении или создать переливающийся или скрипящий звук. Для слоев с неподвижными изображениями время нельзя перераспределить.
Время можно перераспределить на панели «Слой» или в редакторе диаграмм. Результат перераспределения видео на одной панели отображается на обеих панелях. Каждая из панелей содержит свое представление продолжительности слоя.
Панель «Слой» содержит визуальное представление изменяемых кадров с их номерами. На панели отображается индикатор текущего времени и маркер перераспределения времени, с помощью которого можно выделить кадр для воспроизведения в текущий момент времени.
В редакторе диаграмм представлены изменения, которые были заданы с течением времени, с указанием ключевых кадров, и диаграмма, похожая на ту, что отображается для других свойств слоя.
При перераспределении времени в редакторе диаграмм по значениям, представленным на диаграмме «Перераспределение времени», можно определить, какой кадр в какой в момент времени воспроизводится, и управлять этим поведением. Каждый ключевой кадр «Перераспределение времени» связан со значением времени, которое соответствует определенному кадру в слое. Это значение представлено по вертикали на диаграмме значений «Перераспределение времени». Если включить перераспределение времени для слоя, After Effects добавит ключевой кадр «Перераспределение времени» в начальную и конечную точку слоя. Значения времени по вертикали для этих начальных ключевых кадров «Перераспределение времени» соответствуют их горизонтальному положению на таймлайне.
Добавляя дополнительные ключевые кадры перераспределения времени, можно создать сложное движение. При каждом добавлении ключевого кадра «Перераспределение времени» создается другая точка, в которой можно изменить скорость или направление воспроизведения. При перемещении ключевого кадра вверх или вниз на диаграмме значений изменяется кадр видео, который будет воспроизводиться в настоящий момент. After Effects затем интерполирует промежуточные кадры и воспроизводит видеоряд вперед или назад от этой точки до следующего ключевого кадра «Перераспределение времени». На диаграмме значений (если читать слева направо) растущий угол означает воспроизведение вперед, а убывающий угол — воспроизведение назад. Значение растущего или убывающего угла соответствует скорости воспроизведения.
Аналогичным образом значение рядом с названием свойства «Перераспределение времени» указывает на кадр, который воспроизводится в данный момент. Если перетащить маркер на диаграмме значений вверх или вниз, это значение изменится соответствующим образом и будет установлен ключевой кадр «Перераспределение времени» (в случае необходимости). При необходимости щелкните это значение и введите новое или перетащите значение, чтобы изменить его.
При перераспределении времени исходная продолжительность исходного видеоряда может стать недействительной, так как части слоя больше не воспроизводятся с исходной скоростью. При необходимости установите новую продолжительность для слоя до перераспределения времени.
Как и в случае с другими свойствами слоя, значения времени на диаграмме «Перераспределение времени» можно просмотреть в виде диаграммы значений или диаграммы скорости.
Если после перераспределения времени полученная частота кадров сильно отличается от исходной, то качество движения в слое может ухудшиться. Примените совмещение кадров, чтобы улучшить перераспределение времени для замедленного или ускоренного движения.
При работе с перераспределением времени используйте информацию, отображаемую на панели «Информация». Коэффициент, заданный в единицах «сек/сек», показывает текущую скорость воспроизведения — количество секунд исходного слоя, воспроизводимых за каждую секунду после перераспределения времени.
Перераспределение времени слоя
Время можно перераспределить для всего слоя или его части, чтобы получить набор других результатов, например стоп-кадр или замедленное движение. (См. раздел Перераспределение времени.)
Добрый день, подскажите кто-нибудь, пожалуйста, было сделано анимационное видео на 6 минут, оно рендерится уже 16 часов и показывает, что еще будет рендерится 10. Анимационный файл был создан в Adobe after effects, я уже пытался и через энкодер в формате Н264 и в сам афтере в формате квиксвап, все равно очень долго.. В файле были использованы эффекты (write on, и появление объектов по скейлу, опасити и позишну). Всего 150 объектов. Motion Blur отключен, 3D эффекты не использованы.
Характеристики ноутбука в фото
Неужели 6 минут видео каждый раз будет рендерится по 30+ часов?
Простой 2 комментария
Исходя из того, что у тебя всего 16GB RAM можно предположить, что медленно из-за этого.
То, что Motion Blur выключен - это очень хорошо.
Но есть и другие моменты:
1) выставлен ли максимум используемого RAM в настроках AE General->Memory, путём уменьшения резерва памяти для других программ (или в настройках Media Encoder (Preference->Memory) - эти настройки динамически меняются для этих приложений)?
2)чистишь ли ты перед рендером память в AE: Edit -> Purge -> All memory & Disk Cache ?
3) увеличен ли размер кеша настроках General->Media&Cache повыше от стандартных (32GB к примеру)
4) выставлены ли запись кеша на SSD , но не на HDD там же
5) запись рендера файла идёт на SSD, а не на HDD?
6) после запуска Media Encoder с готовым к старту проектом нужно чистить память (пункт 2) и, что очень важно, закрывать After Effects.
7) в настройках Export Settings в энкодере в Video->Bitrate Encoding обязательно выставить 1 проход (pass)
Также , там же в настройках можно понизить FPS rate, рендерить в 60 fps как тут было сказано вообще не стоит. 24fps будет достаточно, но в случае с ужасной скоростью рендера можно выставить рейт пониже.
8) Могу дать ещё маленький совет , который мне порой экономит до 50% времени: перед рендером, когда композиция уже есть в панели Media Encoder и настроена как надо: закрыть энкодер и перезапустить сессию винды на ПК. Потом запустить енкодер (композиция будет добавлена) и запустить рендер.
Ну видимо потому, что 6 минут обычного HD видео, это например 1920x1080, 16 млн цветов, умножить на 60 кадров в секунду и получаем:
360 секунд минут по 60 кадров = 21 600 изображений, которые нужно обработать и наложить несколько эффектов.
А затем все это еще и сжать в два прохода h264, при этом где-то еще это все хранить (а если взять raw, то 1920 * 1080 * 4 * 21600 = 158 гигабайт)
Поэтому да, рендеринг это всегда требует огромных мощностей.
Вы же слышите как рендеринг крутых сцен в фильмах стоит миллионы. Вот потому что да, рендеринг, кроме работы 3д художников и монтажа, стоит еще и очень неслабых вычислительных мощностей.
Я бы сказал, что у вас основная нагрузка больше на видеокарту должна идти. НО и на диск тоже.
Спасибо большое, стало более понятно, почему так долго
Подскажите, пожалуйста, какие рекомендуемые характеристики ПК для нормального рендеринга 2D анимации (хотя бы до 12 часов)
И как сделать чтоб нагрузка была на видеокарту, вроде в энкодере стоит ускорение при помощи CUDA
Editorrrrr1, Так а нет мониторинга нагрузки на GPU? Я подозреваю что там и так 100% стоит.
А рекомендуемые - на пальцах сложно посчитать. Я ж не спец по адоб премьеру. Но вроде как уже достаточно давно рендеринг больше зависит от видяшки, чем от процессора
Мониторинг нагрузки на GPU по диспетчеру задач показывал, что процессор загружен на 40%. Оперативной памяти использовалось примерно 60%. Нагрузки на процессор видеокарты вообще почему то не было. Я поэтому и не понял, что происходит. Видимо, придется собирать новый комп, аж засматриваюсь на амд с 26 ядрами) Вроде бы характеристики должны вывозить, но на деле 40+ часов
Как только Вы запустили программу автоматически создается проект с именем Untitled Project. Сразу сохраните проект под новым именем выполнив команду меню File->Save as или нажмите комбинацию клавиш .
Появиться окошко где можно выбрать папку на жестком диске Вашего компьютера где будет сохранен файл проекта или создать новую папку под названием, например, "Проекты After Effects" и сохранять все проекты в данной папке и Вам не придется каждый раз искать их по всему пространству жесткого диска. После того как выбрана папка вводим имя в поле "Имя файла" и нажимаем "Сохранить".
Любой проект в After Effects состоит из одной или нескольких композиций, которые в любой момент можно визуализировать в видео файл. Композиция может состоять из многочисленного числа форматов аудио-, видео файлов, изображений, других композиций или файлов проекта монтажной программы Adobe Premiere. Композицию можно создать разными способами. Начнем с самого основного. Выполните команду меню Composition->New Composition. Обратите внимание на клавишный эквивалент этой команды . Откроется окно с параметрами новой композиции.
Первое что вам предлагают сделать - ввести имя новой композиции. Желательно имена проектам, композициям и слоям присваивать такие, чтобы в будущем Вы легко могли понять какой проект или композицию открывать, и не гадать "какой же все-таки файл Вам нужен img12 или img16?" В проектах с большим количеством композиций можно легко запутаться! Введите имя композиции например "моя первая композиция". Но не нажимайте клавишу . В этом случае окно с параметрами композиции закроется. Если Вы все таки успели это сделать, ничего страшного. Выполните команду Composition->Composition Settings(Ctrl+K) и окно с параметрами композиции вновь перед Вами. Параметры композиции можно менять в любой момент работы над проектом до его визуализации.
Далее мы задаем параметры непосредственно влияющие на внешний вид композиции. Для этого мы можем выбрать один из шаблонов в раскрывающемся списке Presets. Давайте остановимся на Pal D1/DV Square Pixel.
Здесь Вы можете найти шаблоны для разных целей: размещения видео в интернете, телевизионных систем и даже широкоформатных кинотеатров. Шаблон определяет ширину (Width), высоту(Height), формат пикселей (Pixel Aspect Ratio) - квадратные или прямоугольные, и частоту кадров в секунду (Frame Rate). Все эти параметры можно ввести вручную, при этом будет выбран шаблон Custom(Пользовательский). И Вы сможете сохранить шаблон под новым именем используя кнопки рядом с полем Preset.
Рассмотрим оставшиеся три параметра. Параметр Resolution устанавливает разрешение композиции для отображения в панели Composition. Впоследствии, при визуализации композиции Вы сможете вновь задать разрешение в настройках визуализации или оставить его текущим значением присвоенным в настройках композиции. Стоит отметить, что чем меньшее разрешение вы выберите, тем быстрее будет воспроизводиться предварительный просмотр композиции, но при этом, конечно, будут потери качества отображения.
Следующий параметр - Start Timecode; утанавливает временное значение первого кадра композиции. И если установить его равным, например 0:00:01:15, то первому кадру всех слоев композиции будет присвоено это значение.
И последний параметр - Duration; устанавливает длительность композиции.
Пожалуй пришло время написать несколько слов о задании временного значения. Конечно Вы можете вводить все запятые и двоеточия, но этого можно и не делать. Программа предусматривает автоматическое преобразование вводимого числа во временной код, установленный в параметрах проекта. Например, если ввести число 312 в любую область таймкода (например значение длительности композиции), то значение будет преобразовано в 0:00:03:12. Если же ввести двузначное число превышающее количество кадров заданное в настройках композиции, например 70, то оно так же будет пересчитано в 2 секунды и 20 кадров, при частоте кадров 25 в секунду. Попробуйте теперь ввести число 370. Число 70 будет преобразованно в 2:20, но у нас так же есть цифра 3, она будет суммироваться с 2 секундами получившимися при пересчете числа 70. В итоге у нас получится 5:20.
Теперь обратимся к настройкам проекта, где можно задать способ отображения таймкода. Выполните команду File->Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K). Появится окошко отображающее параметры проекта.
В группе настроек Display Style как раз и задается формат отображения длительности композиции. Timecode Base: время будет отображаться в виде . Выбирая такой формат, так же можно указать максимальное количество кадров в секунду в отображаемом коде. То есть первое число справа во временном коде, достигая выбранного значения, будет обнуляться. Выбрав значение Auto, будет использоваться значение частоты кадров заданное в настройках композиции, поэтому данный пункт предпочтительнее. Вы уже заметили, что далее идет какой-то непонятный параметр. Из выпадающего списка NTSC можно выбрать два значения: Drop Frame и Non-Drop Frame. Давайте разберемся в чем тут дело. Когда мы будем использовать шаблоны NTSC, у нас будет расхождение времени и реально воспроизведенного количества кадров. Это происходит из-за того, что данный формат отображает не 30, а 29,97 кадров в секунду. Вследствие чего время будет истекать чуть быстрее. При малой длительности композиции расхождение будет незаметно, но если Вы работаете с композицией длительностью свыше получаса, такой дефект станет заметен. Если Вам требуется точное отображение временного кода при работе со стандартом NTSC, то следует в данном пункте выбирать значение Drop Frame. Данный параметр будет компенсировать ошибки пересчета.
Следующий стиль отображения длительности композиции - Frames(кадры). Подсчет ведется просто нумерацией кадров. И последний стиль - Feet+Frames. Длительность будет отсчитываться в футах. Для значения 35mm подсчет ведется как 16 кадров на фут, а для 16mm - 40 кадров на фут. Данный стиль можно использовать если вы работаете с кинопленкой, в остальных же случаях лучше пользоваться одним из предыдущих.
Для стилей Frames и Feet+Frames в поле Start Numbering Frames at можно указать значение первого кадра.
Следующий блок настроек задает параметры глубины цвета и цветового пространства. На данном этапе пока нет смысла углубляться в эти подробности. Оставим здесь все как есть.
И последнее, что мы можем изменить в настройках проекта это частота дескретезации звука. Чем она выше, тем качественнее звук. Но с увеличением качества так же увеличивается и размер который будет впоследствии занимать визуализированный видеофайл.
Параметры композиции и параметры проекта можно изменять в любой момент работы над проектом. При выборе шаблонов для композиции следует учитывать параметры исходных файлов, чтобы программе не приходилось выполнять лишнюю работу во время предварительного просмотра.
Читайте также: