Плагин omino для after effects что это
By popular demand, the Omino Suite including Kaleidoscope and Snake is now available for both Mac OS X and Windows.
- Available for Windows and Mac OS X
- Works on AE CS6 and Later
- Installed manually by dragging
- Kaleidoscope speedup with multithreads
- Snake rendering errors with tiny holes substantially reduced
- Minor parameter name changes (old projects still work fine)
Get it at the first link on the download page.
How To Install
In the zip file are two folders, one for Mac OS X, and one for Windows. Drag the appropriate folder as shown below.
Hi, I hope you can answer me as quick as possible, because I am having a problem with your Omino Snake plugin in combination with After Effects CC. When I am following the tutorial on vimeo about the layer and path thing, it’s not connecting to the image I am using. I also tried to put the image in a new composition, but that doesnt help. I hope you can help me out because I really like the plugin!
That might be the issue, best.
Ah, yes, the “snake” image has to be horizontal, long in X and narrow in Y.
Wow thanks for your quick reply! that worked! now another problem (hope its the last one!) when i want to set the keyframe for it to move, it is only visible in the first frame, changes color in the second en then disapears.. so i cannot set the ‘advance’ to when i want it to ‘snake’
I’ve been self-learning and practicing animation, and I know that I will learn faster if I have a goal to achieve. So, I hopped onto my good friends’ bandwagon to develop their co-op indie game The Last Crystal.
(By the way, like The Last Crystal on Facebook here and sign up to receive email updates here. It’s gonna be awesome!)
I’ve done animation before, but usually in the form of videos or gifs, and this is my first time making sprites for games. So I started with one of the assets that I thought would be easier, in order to build a workflow that I will use for the other assets. So the little wriggly snake was my first test.
Since the snake was not made up of a single path, there was no direct way to animate its curves without drawing every frame manually. Thus, I looked for ways to automate this.
RubberHose
The $45 RubberHose is a plugin I looked at, as I know it is good for animating limbs. I wondered if it would support multiple curves on a single object. However, it seems that RubberHose is mainly for humanoid figures, and it does not curve things into an S shape. I thought of separating the snake into two or three portions, animating them as separate parts and then joining them together, but that feels like it could be a hassle.
I also considered the free Duik plugin. It has a Bezier IK effect that allows bending things into the S shape I need. It is used to animate things like chains and ropes. However, it has to be applied on a series of layers. (e.g. each dot is a layer), so this didn’t work for what I wanted to do, as the snake would be drawn on a single layer.
Omino Snake
Basically, make a new solid layer, draw a path on it, apply the omino snake effect to the solid, then select the image to animate and the path it should take. Quite simple, actually. It was time to test things out.
With the reference image drawn by our artist, I made a simple vector of the snake in Illustrator without any texture first, just to test out the animation. From the omino snake tutorial video, the image had to be a straight line.
I imported it into After Effects and drew the path of motion I wanted the snake to take, with lots of curves, and applied the omino snake effect. Hey presto! It works! But there were some noticeably strange parts about it, specifically the head —
The effect bent the head as well, and it looks really strange.
This meant that I needed to animate the head and body separately. The head was relatively easy, I just had to copy the same path and paste it into the head layer’s position, so that it would follow the same path. I oriented it so that the head would rotate in the correct position along the path. (Right-click > Transform > Auto-orient.) Then, I put the head and the body side by side and played their animations together, and as long as their speed and starting/ending positions were accurate, they moved in perfect sync.
Now I have the basics done. In the reference image, the snake has stripes that looks like they were painted on, and it has a shadow as well. I applied a drop shadow effect in Illustrator, and moved the image into Photoshop to paint the stripes. I used the green body as a clipping mask, so I didn’t have to bother about ‘colouring out of the line’.
With that done, I put it into After Effects again, and simply replaced the previously untextured body with this new image. I had an unexpected problem.
What were those hairy things on the body? It reminded me of the meshes of 3D objects, so maybe it’s the mathematical calculations behind how Omino Snake works. It was showing through the half-transparent shadow though, and that was of course not ideal. So I decided to leave the drop shadow out till later.
I proceeded with shaping the path of the snake, keeping in mind that the last frame of the snake needed to match with the first frame so that it would loop smoothly.
Now I had a very convincing snake body animation. But, the snake was moving across the screen, and what I needed for the game was a sprite that would animate without actually travelling. I wasn’t done yet. I needed to test how it looks like when it wriggles on the spot.
I exported the animation from After Effects into a png sequence. This gave me a folder of images — one for every frame of the snake.
I needed the snake to move in place, and the way of doing so was to trim away the transparent parts of each image so that when I put all the images together, the snake would just be wriggling in place.
Luckily, Photoshop has a function that does just that. And double lucky, we can record actions in Photoshop and apply the same set of actions to all the images in a folder without manually doing them one by one. I needed all of them to be the same size as well, and that was easily done by going to Image > Canvas Size and specifying the width and height. I just had to ensure that the canvas size was larger than the snake, as I could trim it down to the final size later on. I anchored the resizing to the right side so that the head of the snake would be at the right edge in all the images. I then applied the batch actions to all the images.
Scrubbing through the images generated already gives me a good idea of how the animation will look like.
The body was moving too much, so I adjusted the path. I then added one more action to my Photoshop batch action — drop shadow, the one I had taken out from Illustrator earlier. I also added the final piece: the head, and re-exported the png sequence from After Effects. I applied the Photoshop batch actions that I had defined earlier to this new folder.
With that done, all that was needed was to put the processed and trimmed images into a sprite sheet. I found a Photoshop script (layersToSprite.jsx) that generates a sprite sheet from layers, made by Zak Zidik and modified by Ryan Hill. The script can be downloaded here.
First, I used “Load Files into Stack” in order to open all my processed files as a series of Photoshop layers. To minimize the size of the sprites, I used Trim Transparency again after all the images have been loaded.
Do note that the script generates the sprite sheet in reverse order of layers, i.e., Frame 1 should be the lowest layer. To reverse the order, just go to Layer > Arrange > Reverse.
Then, I used the script to generate the sprite sheet from these layers. The space at the right is added by the script, but to get rid of that, I can just repeat the Trim Transparency function.
The final animation.
I still have things to refine further, especially in matching up the first and last frames, but the workflow has been worked out:
- Create the vector shapes in Illustrator
- Bring it into Photoshop to apply some of the texture
- Animate in After Effects, and export to image sequences
- Batch process the image files in Photoshop to trim them and/or add more textures
- Generate a sprite sheet from the images in Photoshop
And that’s how the snake animation is made. I’ll be checking out for now, but I’ll probably be back with more animation tricks when I work on the other assets!
Пришло время окунуться в невероятную атмосферу плагинов для After Effecta за 2016 год. Их гораздо больше, чем можно представить, однако в этой статье я решил собрать 10 моих любимых, вошедших в число наиболее часто используемых мною. Не важно, как именно это плагины служат – для усиления эффективности процесса работы, для добавления функций, которых не найти в After Effects, или просто чтобы работа выглядела более круто, After Effects никогда ещё не был настолько мощным инструментом в комбинации с этими плагинами.
1. Plexus 3
Plexus от Rowbyte Software стал одним из немногих плагинов, чьё название напрямую указывает на вид эффекта в работе (дело в том, что Plexus с английского и латинского переводится как переплетение, запутанность, отсюда и несложно предположить, что за эффект несёт в себе этот плагин). Наверняка все знают, что имеется в виду, когда в брифе требуют Plexus effect. Тут-то и вступает в силу Plexus, способный произвести намного больше точек и линий, а в Version 3 добавлено даже больше эффектов. Я лично люблю Plexus Object Panel, с которой легко работать, хотел бы я видеть нечто подобное и в других плагинах AE.
2. PQ FUI Toys 2
У вас когда-нибудь было такое, что сроки уже поджимают, а надо бы сдать работу с шикарным UI? Что же, PQ FUI Toys 2 – поможет добавить и улучшить любую картину с маленькими движущимися графическими элементами, которые составляют значительную часть UI дизайна. Возможно, использование уже почти готовых дополнений уязвит вашего внутреннего дизайнера, однако каждое из этих дополнений легко редактировать, к тому же это колоссальная экономия времени.
3. Motion V2
Motion V2 однозначно мой любимый плагин, когда дело касается процесса работы. Это потрясающе, сколько всего уместилось в эту маленькую палитру. Я использую Motion V2 для решения вопроса твининга (процесс автоматического просчета кадра между элементами), распределения всех моих проектов по папкам в один клик, добавления подвижных линий между любыми двумя слоями и распределения слоёв по parent null.
4. Duik
У After Effects есть хорошая базовая система подготовки персонажа к анимации (риггинга), но Duik поднял этот процесс на новый уровень.
5. Nodes 2
Nodes 2 спас меня от проблем в уже в нескольких проектах в этом году. Nodes 2 способен создать огромное количество графики, начиная с продвинутых 3D UI, заканчивая более абстрактным “добром”, которое так или иначе поддаётся моделированию и корректированию в 3D пространстве. Единственное упущение – это отсутствие поддержки Windows, то есть доступно лишь пользователям Mac.
6. Denoiser II
Очень полезный плагин для 3D дизайнера, помогающий очищать рендеры. Я использую Octane GPU в большинстве случаев и отметил полезность Denoiser II, который способен сразу решить многие проблемы с рендерами намного быстрее, чем рендеринг моделей в CG, кроме того, при поддержке GPU, Denoiser II справляется с работой быстрее.
7. RED Giant Universe
Должен признаться, что стал зависим от 60 эффектов RED Giant Universe. Ещё бы, ведь он предлагает эффекты от переходов (которые также работают и в Premiere), до видео эффектов и Motion Graphics, и на этом список далеко не исчерпывается. Так как все эффекты основаны на GPU, я их использую гораздо чаще, чем родные их эквиваленты. Tак получается куда быстрее.
8.Trapcode Mir
Когда Trapcode Mir только запустили, было сложно определить его предназначение, но его время настало с выходом версии 2.0. Mir хорошо для создания геометрии, поддающейся дальнейшей деформации, которую потом можно отрендерить для создания красивых абстрактных фигур и ландшафтов. Лично я открыл для себя создание всевозможных волнистостей и неровностей, которые привносят жизнь и глубину в композицию.
9. Frischluft Lenscare
Один из самых часто встречающихся плагинов – это безусловно ‘Lenscare’ от Frischluft. Lenscare – это 2 плагина Depth of Field (эффект создания глубины и резкости). Плагин может использовать данные из 3D рендера для создания реалистичного эффекта глубины в компьютерной графике без необходимости рендерить поверх имеющейся графики. Отличительной чертой плагина также является то, что он позволяет анимировать точку фокуса и степень размытости. FL Out of Focus это более быстрая версия без эффекта глубины которая позволяет создавать эффект Lens Blurs на основе движка Frischluft.
Обязателен к приобретению для всех, кто задумывается о монтаже серьезных видео проектов.
10. Trapcode Particular
Даже если кажется, что Trapcode Particular был ещё со времён зарождения After Effects, он, как и Plexus 3 становится всё больше ориентирован на удобство в использовании пользователями, и его выход из Effects Panel доказывает это. Новая палитра Particular Effects Builder – отличный способ построить базовые элементы FX, необходимые для создания композиции. Каждый компонент (от спрайтов до физики) может быть изменен до нужного вида не вмешиваясь в анимацию, что может послужить неоценимой помощью в разработке новых проектов.
Правильные плагины могут в корне изменить ваш рабочий процесс. Сегодня Adobe After Effects CC – это основной инструмент для многих моушн дизайнеров, потому что он дает неограниченные возможности для креатива. А плагины – это больше функций и более оптимизированный рабочий процесс.
В этой статье мы окунемся в мир наилучших плагинов After Effects CC 2020 года. Они помогут улучшить рабочий процесс, добавят новые функции и сделают ваши работы круче.
01. O rb
• Стоимость: Бесплатно
Можно подумать, что создание 3D планет простая задача – создали сферу, наложили текстуры, и вуаля! Однако заставить мир выглядеть правильно намного сложнее, чем предполагалось. Например, как при создании модели населенной планеты, скорректировать грань между ночным и дневным временем так, чтобы города были видны ночью, но не днем?
Orb фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой.
02. Moc ha Pro
• Стоимость: от $295/год
Хотя After Effects предлагает довольно хорошие инструменты отслеживания (в том числе подключаемый плагин Mocha AE от Boris FX), если вам нужна более продвинутая версия, стоит перейти на многофункциональный Mocha Pro. Этот мощный, универсальный плагин поддерживает как AE, так и Premiere. Он позволяет вычислять векторы движения каждого пикселя и может легко обрабатывать даже самые сложные проекты по отслеживанию, маскировке и стабилизации.
03. Shad ow Studio
• Стоимость: $18
Добавление теней может быть достаточно трудоемким и дорогостоящим процессом, особенно если это делается с помощью трассировки лучей. Этот этап значительно замедляет работу. Однако с Shadow Studio вы можете моделировать эти эффекты намного быстрее. Это родной плагин для After Effects CS6 и более новых версий. С его помощью вы с легкостью получите мягкие, радиальные и внутренние тени. В плагине доступны три пресета, которые помогут вам быстро достичь желаемого результата.
04. Datamosh
• Стоимость: $39,99
Намеренное использование артефактов сжатия может быть прекрасным решением для вашей работы, и вот простой способ получить этот эффект. Отбрасывая I-кадры и дублируя дельта-кадры, Datamoshсоздает сюрреалистические, грязные эффекты, которые вы можете увидеть только в поврежденных видеофайлах. Для создания этих эффектов вам обычно приходилось использовать шестнадцатеричный редактор, Datamosh позволяет сделать это в After Effects одним нажатием кнопки и с гораздо более точным контролем элементов.
05. Plexus 3
• Стоимость: $249,99
Plexus от Rowbyte Software стал одним из немногих плагинов, от которого каждый знает, чего ожидать. Дело в том, что при некоторых манипуляциях он способен выдать гораздо большее, чем просто точки и линии. Это определенно касается третьей версии, которая имеет еще больше эффектов и улучшений. Мой фаворит – панель объектов Plexus, которая предлагает простой способ управления сценой. Это именно то, что я хотел бы видеть в других сложных плагинах After Effects.
06. PQ F UI Toys 3
• Стоимость: $49
PQ FUI Toys 3 – это просто спасение, если вам нужно быстро добавить необычную графику в пользовательский интерфейс. Этот плагин After Effects предлагает большой выбор небольших графических элементов, которые можно использовать для улучшения дизайна пользовательского интерфейса. В то время как художник внутри вас может насмехаться над идеей использования готовых композиций, каждый из этих графиков легко редактируется до базового уровня, и они могут значительно сэкономить время, если есть ограничения.
07. Mag ic Bullet Colorista IV
• Стоимость: $199
Colorista существует уже много лет и является популярным инструментом для создания цветовых и градационных эффектов в After Effects. Red Giant превратил IV версию Colorista в жизненно важный плагин After Effects для моушн дизайнеров любого уровня. Новый набор инструментов управляемой цветовой коррекции поможет вам получить максимальную отдачу от имеющегося материала. Вы сможете получить блестящие результаты всего за пару кликов. Благодаря тому как устроен процесс в плагине, пользователь может получить основные навыки цветокоррекции и использовать его как основной инструмент.
08. Duik
• Стоимость: Бесплатно
У After Effects хорошая базовая система риггинга (оснастки), но Duik выводит риггинг на совершенно новый уровень. Все чаще клиенты просят использовать Duik для любой продвинутой анимационной работы, и плагин становится основой анимации для широкого спектра проектов. О, и стоит упомянуть, что он абсолютно бесплатен, наряду с остальными плагинами Rainbox After Effects!
09. Nodes 3
• Стоимость: $299
Nodes 3 способен создавать огромный спектр изображений, от продвинутых элементов трехмерного пользовательского интерфейса до более абстрактных, которыми можно манипулировать и перемещать в трехмерном пространстве. Единственным недостатком этого плагина является то, что он все еще не работает на Windows. Однако, если вы работаете на Mac, определенно стоит попробовать Nodes.
10. AfterCodecs
• Стоимость: $89,99
Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются многие дизайнеры в области анимации, – это то, как правильно кодировать кадры. Проблема усугубляется несколькими факторами: количество специалистов, переходящих на Windows, и прекращение поддержки Adobe QuickTime, которое привело к неравномерной поддержке популярных кодеков, таких как Apple ProRes.
К счастью, AfterCodecs предоставляет решение. AfterCodecs делает возможным кодирование ProRes в Windows, а также предлагает дополнительные возможности, такие как возможность экспорта H264s размером более 8 КБ. Он доступен как для Windows, так и для Mac.
11. Saber
• Стоимость: Бесплатно
Video CoPilot имеет вполне заслуженную репутацию одного из самых инновационных создателей плагинов After Effects. Тем не менее, так как многие из его плагинов достаточно дорогостоящие, приятно видеть, что компания выпустила бесплатный. Saber – чрезвычайно мощный инструмент для освещения и создания эффектов широкого спектра. Его можно использовать не только для создания световых лучей. Он также славится широким выбором пресетов и возможностью работы со слоями масками.
12. Lenscare
• Цена: $199
Если есть один плагин After Effects, который стал повсеместно популярным среди дизайнеров и студий, то это Lenscare от Frischluft. Lenscare – это в действительности два плагина. FL Depth of Field использует данные глубины от 3D-рендеринга для создания реалистичной глубины резкости в компьютерной графике без временных затрат на рендеринг. С этим плагином точку фокусировки и величину глубины можно анимировать. FL Out of Focus – более быстрая версия без ввода глубины. Он использует движок Frischluft для создания красивых размытий.
13. Stardust
• Стоимость: $249
В течение долгого времени Form и Particular от Red Giants были популярными плагинами для моушн дизайнеров, стремящихся создавать системы частиц и новые образы с помощью 3D-моделей. Это было до тех пор, пока не появился Stardust Superluminal.
Stardust вводит совершенно новую парадигму в системы частиц After Effects благодаря потоку действий на основе узлов. Он позволяет пользователям легко создавать индивидуализированную графику движения, которую практически невозможно добиться в других плагинах. Stardust предлагает огромный выбор пресетов и безусловно заслуживает внимания любого пользователя After Effect.
Red Giant — VFX Suite (скачать бесплатно) — Кеинг, трекинг, очистка и создание визуальных эффектов прямо в After Effects. Пакет VFX Suite содержит плагины, предназначенные для решения некоторых из самых больших проблем, с которыми сегодня сталкиваются художники по визуальным эффектам. В VFX Suite есть инструменты для кеинга, композитинга, трекинга и замены / удаления объектов. И если вам нужны качественные эффекты свечения, искажения и бликов объектива — VFX Suite также имеет инструменты для этого.
• COMPOSITE
VFX Suite предлагает мощный инструментарий для создания реалистичных композиций визуальных эффектов в After Effects. С помощью Supercomp световые и атмосферные эффекты взаимодействуют со всеми вашими слоями и элементами сцены гораздо более естественным образом, чем это можно смоделировать с помощью простого набора 2D-слоев. VFX Suite также включает в себя инструменты для добавления теней и отражений, которые ускоряют некоторые важные части создания профессионального композита.
• CHROMA KEY
VFX Suite обеспечивает быструю автоматическую хроматографию. Если вы используете зеленый или синий экран, Primatte Keyer может найти идеальный хроматический ключ одним кликом мышки. Инструменты очистки Primatte помогают превратить даже самые сложные кадры в твердые и профессиональные композиции. Повысьте свои результаты хроматизации, используя Primatte в сочетании с инструментами посткомпоновки Supercomp.
• TRACKING & CLEANUP
VFX Suite обеспечивает быстрый и точный планарный трекинг, прямо внутри After Effects — больше не нужно выходить из AE для получения превосходных результатов отслеживания. Если вы выделяете объект для трекинга не совсем прямоугольный, то King Pin Tracker поможет вам. Также включен Spot Clone Tracker, мощный инструмент для быстрого удаления любых дефектов кожи и нежелательных объектов на вашем кадре.
• LIGHTS & GLOWS
VFX Suite’s Optical Glow создает невероятно быстрый, потрясающий, фотореалистичный эффект свечения — отлично подходит для использования в визуальных эффектах и анимации. Он прост в использовании, и безусловно является самым красивым и высококачественным свечением, когда-либо созданным для Adobe After Effects. Knoll Light Factory предлагает вам блики 3D-объективов от Industrial Light and Magic и включает в себя более 200 предустановок, основанных на фильмах с 1960-х годов и до наших дней.
• DISTORTION
VFX Suite позволяет легко создавать красивые призматические эффекты смещения для визуальных эффектов и анимации. В отличие от эффекта «Map effect» в After Effects, Chromatic Displacement использует изображение смещения в качестве карты высоты, которая дает прекрасные, органические результаты — идеально подходит для создания силовых полей, тепловых волн, преломлений света, эффектов маскировки и многого другого.
VFX SUPERCOMP
Supercomp-это композитная среда, которая позволяет легко создавать сложные, бесшовные композиты. В Supercomp световые и атмосферные эффекты взаимодействуют со всеми слоями и элементами сцены гораздо более естественным образом и с гораздо меньшим количеством предварительной композиции, чем когда-либо прежде. Supercomp включает в себя более 15 gpu-ускоренных контекстно-зависимых инструментов для интеграции всех ваших элементов в ваш финальный снимок.
VFX PRIMATTE KEYER
Primatte манипулятор-это мощный инструмент для быстрого, автоматического хромакей. Независимо от того, используете ли вы зеленый или синий экран, алгоритмы автоматического вычисления Primatte Keyer часто могут автоматически вытягивать идеальный ключ. Новый пользовательский интерфейс и инструменты очистки позволяют легко выбирать и отделять фон и передний план.
VFX KING PIN TRACKER
King Pin Tracker дает вам быстрое, точное плоское отслеживание, прямо внутри After Effects. King Pin Tracker позволяет легко помещать знаки или объекты в кадр, даже если они не являются простыми прямоугольными формами. С мощными контактами «туда-сюда» и «от», а также возможностью смещения и вращения в плоском пространстве, вы можете закрепить все, что хотите, где хотите.
VFX SPOT CLONE TRACKER
Spot Clone Tracker-это инструмент для молниеносного и простого удаления объектов со встроенным трекером для перемещения кадров. Легко устраняйте дефекты или удаляйте мелкие ненужные предметы. Spot Clone Tracker прост в использовании и даже автоматически соответствует вашему освещению, с опциями для того, как он клонирует свет, цвет и текстуру.
VFX OPTICAL GLOW
Оптическое свечение-это ослепительно быстрый, потрясающий, фотореалистичный эффект свечения для использования в профессиональных визуальных эффектах и графике движения. Это самое красивое, самое качественное свечение, которое когда-либо было на вашей временной шкале. Есть на самом деле много науки позади того, почему он выглядит намного лучше, чем свечения, которые вы использовали в течение многих лет, но суть в том, что это просто супер потрясающе.
VFX CHROMATIC DISPLACEMENT
Хроматическое смещение использует один слой для смещения пикселей другого, плавно разделяя цвета. В отличие от эффекта карты смещения в After Effects, хроматическое смещение использует изображение смещения в качестве карты высоты, что дает вам красивые, органические результаты. Мы разработали хроматическое смещение для создания профессиональных визуальных эффектов, таких как силовые поля, тепловые волны, преломления света, маскирующие эффекты и многое другое — но это также отлично подходит для графики движения.
VFX KNOLL LIGHT FACTORY
Разработанный Джоном Ноллом, главным креативным директором Industrial Light and Magic, Knoll Light Factory создает фотореалистичные вспышки объективов, которые быстро воспроизводятся благодаря новому ускорению GPU. Используя интуитивно понятный редактор линз, создайте свои собственные вспышки с нуля или настройте один из 200 включенных пресетов, вдохновленных некоторыми из самых знаковых фильмов последних нескольких десятилетий.
VFX SHADOW
Shadow-это плагин для After Effects, который позволяет очень легко добавлять перспективную тень перед или за слоем, основываясь на ее альфа-канале, яркости и многом другом. С опциями для мягкости, изгиба, длины, цвета и многих других свойств, эффект тени выходит далеко за рамки различных инструментов тени, доступных внутри After Effects.
VFX REFLECTION
Reflection-это плагин для After Effects, который позволяет легко добавлять отражение в ваши слои. С элементами управления для мягкости, расстояния исчезают, длина и многое другое, этот эффект выходит далеко за рамки стандартных методов для создания отражений.
Читайте также: