Peak controller fl studio не работает
Формат Dynamic Link Library, известный как собственный формат Системные файлы, чаще всего имеет расширение DLL. Если вам нужно заменить файл Fruity Peak Controller.dll, вы можете найти версию %%os%% в нашей базе данных, перечисленной в таблице ниже. В нашей базе представлены не все версии Fruity Peak Controller.dll, поэтому нажмите на кнопку Request (Запрос), чтобы наши сотрудники её получили. Если ниже отсутствует необходимая вам версия, мы рекомендуем обратиться непосредственно к Image Line Software.
После успешного размещения файла в соответствующем месте на жёстком диске подобных проблем, связанных с Fruity Peak Controller.dll, больше возникать не должно. Настоятельно рекомендуем выполнить быструю проверку. Убедитесь в том, что вам удалось устранить ошибку, открыв FL Studio Producer Edition и (или) выполнив операцию, при выполнении которой возникала проблема.
Fruity Peak Controller.dll Описание файла | |
---|---|
Расширение: | DLL |
Функция: | Audio Editing |
Новейшие программы: | FL Studio Producer Edition |
Версия выпуска: | 12.4.1 |
Программист: | Image Line Software |
Имя файла: | Fruity Peak Controller.dll 66b53904a1dbf1b321a142a5bfdf5ae0b67c2cfd |
MD5: | b38d69d628e790a51c08b2a2d22aaece |
CRC32: | b88ef1c8 |
DLL
Fruity Peak Controller.dll
Идентификатор статьи: 557421
Fruity Peak Controller.dll
Выберите программное обеспечение
Спасибо, ваш файл запроса был получен.
Классические проблемы Fruity Peak Controller.dll
Частичный список ошибок Fruity Peak Controller.dll FL Studio Producer Edition:
- "Отсутствует файл Fruity Peak Controller.dll."
- "Отсутствует файл Fruity Peak Controller.dll."
- "Fruity Peak Controller.dll нарушение прав доступа."
- «Не удается зарегистрировать Fruity Peak Controller.dll. «
- "Файл C:\Windows\System32\\Fruity Peak Controller.dll не найден."
- «Не могу запустить FL Studio Producer Edition. Отсутствует компонент Fruity Peak Controller.dll. Переустановите FL Studio Producer Edition. «
- «Не удалось выполнить приложение, так как Fruity Peak Controller.dll не найден. Повторная установка FL Studio Producer Edition может решить проблему. «
Обычно ошибки Fruity Peak Controller.dll с FL Studio Producer Edition возникают во время запуска или завершения работы, в то время как приложения, связанные с Fruity Peak Controller.dll, выполняются, или редко во время последовательности обновления ОС. Запись ошибок Fruity Peak Controller.dll внутри FL Studio Producer Edition имеет решающее значение для обнаружения неисправностей электронной Audio Editing и ретрансляции обратно в Image Line Software для вариантов восстановления.
Создатели Fruity Peak Controller.dll Трудности
В основном ошибки Fruity Peak Controller.dll из-за отсутствия файлов Fruity Peak Controller.dll. Внешние файлы, такие как Fruity Peak Controller.dll, создают проблемы высокой вероятности с FL Studio Producer Edition.
Неправильное завершение работы компьютера или зараженные вредоносными программами файлы Fruity Peak Controller.dll могут вызвать проблемы с FL Studio Producer Edition, что приводит к поврежденным ошибкам. При загрузке FL Studio Producer Edition поврежденный Fruity Peak Controller.dll не может загружаться должным образом, вызывая сбои.
Редко проблемы с записями реестра Windows для FL Studio Producer Edition могут вызвать ошибку Fruity Peak Controller.dll. Поврежденные ссылки на путь к файлу Fruity Peak Controller.dll на FL Studio Producer Edition предотвращают правильную загрузку файлов, создавая ошибки Fruity Peak Controller.dll. Оставшиеся разделы реестра FL Studio Producer Edition или Fruity Peak Controller.dll, перемещенные или отсутствующие Fruity Peak Controller.dll, плохие установки или удаления, могут нарушить ссылки на пути к файлам Fruity Peak Controller.dll.
Я иногда не совсем понимаю работу данного агрегата! :invent:
У меня следующая ситуация: К примеру, я вешаю бочку на первый канал . Туда же вешаю пик контроллер. Далее беру какой-либо синт и привязываю, например, его громкость к пик контроллеру. В настроках привязки я выбираю Internal controller - Peak output и выставляю свою mapping formula ( 1-Input-0.2 ) - нажимаю окей и всё работает. Вопросов нет.
Но иногда бывает в ходе работы над треком эта формула не работает. :blink: Помогает только перезагрузка проекта. Как сделать чтобы такого не было?
MyGalaxy » 23 окт 2010, 10:58
Или громкость входного сигнала на Peak Controller повысь, или регулятор VOL для группы PEAK отведи ближе к значению 200%, или в формуле поставь множитель больший 1, например, 1-Input*1.5-0.2.
Должно заметно срабатывать.
Weisemann » 23 окт 2010, 12:10
Спасиб, попробую. Но я думаю дело не в этом. Сама формула работает прекрасно, но вот иногда фрукт то ли глючит толи ещё чего - она просто перестаёт работать.
StrangeRythm » 23 окт 2010, 12:23
Gipa » 23 окт 2010, 13:52
StrangeRythm писал(а): нафига нужны формулы когда можно просто в пик контроллере настроить всё?? или я тупо не догоняю?
Например два линка на один пикконтроллер с разными формулами.
Да и один линк кому-то через формулы привычней/удобнее регулировать.
ЗЫ: сам не пользуюсь формулами никогда. Лучше десять пикконтроллеров повешу.
Gipa » 23 окт 2010, 13:53
Weisemann » 23 окт 2010, 22:05
В принципе, это не такая и большая проблема, просто интересно, почему это происходит.
StrangeRythm » 24 окт 2010, 01:04
я вот это и хотел сказать, но не сказал
а вообще, по мне так, если даже и вешаешь на один контроллер несколько линков, то это максимум разнообразие в фазе. ну типа инвертед. всякие извращения не канают обычно или не столь явно различаются или . короче ХНЯ ВСЁ ЭТО )))) ВОТ )))
ну вот попробуйте объяснить мне дураку что у вас там такого сверх нереального происходит в треке что нужно формулы фигачить. :?
итак ситуация. имеется бочка, и синт. (что то типа басовой пилы. вроде тех, что имеются в нексусе) мне надо, что бы при ударе бочки, звук синтезатора резко обрубался, а затем плавно нарастал. (пытаюсь придать жирности бочке.) каким образом это можно осуществить? я пользуюсь в FL Studio, сайдчейн умею делать только при помощи пик контроллера. в пик контроллере вроде такого не сделать.
P.S. про преимущества Cubase перед FL Studio мне рассказывать не надо пожалуйста, и гуглить тоже не посылайте..я этим уже третьи сутки занимаюсь. =)
заранее спасибо!
Сайдчейн во Фруктах лучше всего делать как раз-таки с помощью Peak Controller'a.
Если я правильно понял - нужно, чтобы басс падал до 0 по уровню в момент удара бочки, а затем с задержкой "выходил обратно".
Это вполне можно сделать пик-контроллером. На всякий случай полностью распишу, чтобы вопросов не возникло.
- Вешаем на Kick пик-контроллер, убираем внизу "галку" Mute, дабы бочка звучала и чтобы пик-контроллер работал. В нижнюю часть LFO пик-контроллера вообще не смотрим, только раздел Peak.
- Линкуем параметр громкости синта на пик-контроллер бочки.
- Ставим Base на тот уровень, на котором должен держаться синт БЕЗ бочки, т. е. основной уровень.
- Ставим Vol на тот уровень, до которого должен падать уровень громкости синт во время звучания бочки, т. е. В ВАШЕМ СЛУЧАЕ - ДО УПОРА ВНИЗ, В 0.
- По вкусу: регулятор Tns регулирует степень подаваемого пика, т. е. В ВАШЕМ СЛУЧАЕ ЧУТЬ-ЧУТЬ МОЖНО ДОБАВИТЬ.
- И САМОЕ ВАЖНОЕ: регулятор Dec, отвечающий за задержку подаваемого пика, по большому счету это Peak Release. !!Ставим его на 10,5 часов и синт будет вновь звучать с задержкой (. ), кроме того, не резкой задержкой, а плавно выходящей. Чем правее задали Dec - тем быстрее будет реагировать Peak Controller и тем быстрее сигнал тут же вернется назад. Чем левее - тем дольше будет задерживаться обратный выход синта.
Как альтернатива - плагин GLFO VST, кстати, очень удобная вещь и с ней можно создавать иногда очень интересный саунд. Я б порекомендовал BGTech Dynamics Pack, но они настолько стары и ТАК жрут ЦП, что мама не горюй.
всё там работает.
делай так -крутишь нужный фейдер на плагине и больше ничего не нажимая и не крутя (это важно), наводишь курсор на иконку крутилки на панели инструментов фл.
правый клик на этой иконке и в открывшемся меню есть создание клипов.
там же можно послать управление фейдера на ручки мидиклавиатуры или любого мидиконтроллера
п. с. когда делаешь посыл на клип автоматизации этим методом, важно не тыкать никуда курсором и не крутить другие ручки, перед тем как ты кликаешь иконку. т. к. будет создан клип именно на последнее действие, т. е. если ты покрутил ручку на синте и сделал как описано будет крутится именно эта ручка в клипе
иконка отмечена на скрине
Способ для создания автоматизации, конечно, хорош, но он не избавил меня от проблемы. В видео показано как именно не работает автоматизация. Я как бы её могу сделать и нарисовать кривую, но ручки в плагинах застывают на нуле. В стандартных плагинах это всё работает.
bender ® Гений (77110) Губар Губнов, а флка взломаная? если в демо режиме, там многие функции отключены
Понимаю чувак, та же проблема, при чем я знаю все варианты броска на аутомэйшен, не работают. Тип просто сбрасывается ручка на ноль и все
В настройках плагина нужно активировать вот этот пункт:
все сделал как тут прописано, не работает в сторонних плагинах, значение сбрасывает на ноль и ничего не происходит
Чел, я понял как можно с этим работать!
Выкручивай то, что тебе надо в плагине на минимум и ставь автоматизацию на микшере.
Мне помогло.
Husanag1, к сожалению это не до конца решит проблему, эта ручка влияет на "силу" работы целого плагина, как ручка wet/dry. А хочется автоматизировать отдельные ручки
DELETED ответил Равилю
Вот поэтому я и перестал работать, с пик контроллером, есть ведь разные другие способы загушить бас во время удара кика. Например автоматизировать полосу низких частот на эквалайзере (EQ2 например)
Марк Щербаков
Марк Щербаков
Вадим Михайлюк
Вадим, ну стандартно в сторонних плагинах компрессоров, плагин читает сигнал посыла и просаживает сигнал, про внутренние плагины фруктов не знаю)
Cinematique Sqwad
Попробуй Kickstarter .Нормальный сайдчейн-эффектор. Есть предустановленные кривые среза,а можно свои натюнить,как надо.
Вадим Михайлюк
Cinematique Sqwad ответил Вадиму
Вадим, А, все, понял!))) Ну тогда вручную)))Я через такт снижал в пианонолл громкость кика на 30% от основной, примерно. Получалось вроде))
Вадим Михайлюк ответил Cinematique
Cinematique Sqwad ответил Вадиму
Вадим, Ну можно полную автоматизацию бочки собрать, правда покорпеть придется, если овчинка выделки стоит!))
Вадим Михайлюк ответил Cinematique
Cinematique Sqwad ответил Вадиму
Вадим, Ну, тогда удачи, дружище! Рад был пообщаться с адекватным человеком, знающим свое дело. Ты если что, пиши там.
Вадим Михайлюк ответил Cinematique
Cinematique, я всегда рад, амиго
Cinematique Sqwad ответил Илье
Илья, Илья,спасибо,знаем. Тем более с Вадимом побеседовали на данную тему,максимально взяв опыта из оного для нас обоих!)))
Вадим Михайлюк ответил Андрею
Артём Крячко
Вадим, твой выход
Вадим Михайлюк
Вобщем так, мужик, вешаешь пик контроллер на бочку, потому что этот плагин должен засекать пики бочки. Потом кликаешь правой кнопкой в микшере на фейдере громкости баса, выбираешь Link to controller, и в открывшемся окне выбираешь Input от Peak controller. Это создаёт привязку
Теперь заходишь на пик контроллер на кике, и настраиваешь его на уменьшение. Крутилку посередине крутишь против часовой стрелки. А базовое значение (Base) выставляешь на том уровне, где должен находиться фейдер громкости баса до срабатывания. Просто крути эти крутилки и смотри на фейдер баса, у тебя всё получится
Читайте также: