Peak controller fl studio как пользоваться

Обновлено: 27.11.2022

Внутренние плагины контроллеры, либо эффекты такие как Fruity Peak Controller или генераторы такие как клипы автоматизации, могут быть использованы для перемещения ручек и других автоматизируемых параметров. Например Fruity Peak Controller, может следить за огибающей уровня входящего звука и перемещать ручку или ползунок в ответ. Альтернативно клип автоматизации перемещает связанный параметр в соответствии со своей нарисованной кривой.

Внутренние источники автоматизации включают:

    - нарисуйте свои собственные кривые автоматизации в плейлисте. - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими с помощью одной "поверхности". - нарисуйте или запишите собственную автоматизацию, связанную с паттерном. - воспроизводит заданные пользователем огибающие связанной с пинороллом/пошаговым секвенсором. - определите ваши собственные функции контроллера с помощью математических формул. - используйте клавиатурный контроллер выступления в качестве источника управления. - формирует управляющие данные основываясь на входящем звуке и настройках LFO. - управление двумя параметрами одновременно с помощью мыши. - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими из одной "приборной панели". - сенсорная клавиатура и дрампады. - анализ видео для создания управляющих сигналов красным, зеленым, синим и яркостью.

Связи с внешними контроллерами

Для получения справки о связи с внешними контроллерами перейдите на эту страницу.

Содержание

Большинство ручек, ползунков и параметров, которые в FL Studio можно изменять с помощью мыши, также могут быть автоматизированы одним из вышеупомянутых источников автоматизации. Примечание: Можно связать один контроллер с несколькими целями (см. ниже).

Remote control settings.jpg

  1. Загрузите внутренний контроллер (необязательно) - этот шаг можно пропустить, если вы создаёте клип автоматизации или привязываетесь к внешнему MIDI-контроллеру. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в микшер, а другие в качестве инструмента в стойку инструмента, см. список выше.
  2. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять.
  3. Привяжите контроллер - выберите пункт Link to controller, откроется диалоговое окно настроек дистанционного управления. Примечание: Если вы в этот момент переместите любую ручку или ползунок на внешнем контроллере он будет автоматически привязан к целевому параметру. Однако, чтобы создать внутреннюю связь:
  4. Из выпадающего меню Internal controller > Link assignment выберите необходимый контроллер и нажмите Accept. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.

Существует два метода; предпочтителен «Последний изменённый контроллер», если это не работает, используйте метод «Браузер». Не все плагины поддерживают «Последний изменённый контроллер». Оба метода создают одну и ту же связь.

Последний изменённый контроллер:

  1. Загрузите внутренний контроллер - этот шаг можно пропустить, если вы связываетесь с с существующим клипом автоматизации. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в микшер, а другие в качестве инструмента в стойку инструмента, см. список выше.
  2. Начните связь - щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю Multilink controllers и выберите Link to controller или откройте меню Tools и выберите пункт Last tweaked > Link to controller.
  3. Назначьте контроллер - из меню Internal controller > Link assignment (см. изображение выше) выберите внутренний контроллер и нажмите Accept. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.
  1. Загрузите внутренний контроллер - этот шаг можно пропустить, если вы связываетесь с с существующим клипом автоматизации. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в микшер, а другие в качестве инструмента в стойку инструмента, см. список выше.
  2. Браузер - в папке браузера Current project > Generator/Effects найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматических параметров.
  3. Начните связь - щёлкните правой кнопкой мыши по нужной цели и выберите Link to controller.
  4. Назначьте контроллер - из меню Internal controller > Link assignment (см. изображение выше) выберите внутренний контроллер и нажмите Accept. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.

Для изменения поведения связи могут быть использованы следующие опции.

  • Меню связи - показано Link 1 выше. Используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внутренней целью. По умолчанию диалоговое окно предполагает сделать новую связь.
  • Remove Conflicts (удаление конфликтов) - если включено, то при создании любой новой связи для выбранного параметра, новая связь заменит все предыдущие связи на целевой контроллер.

В этом разделе рассказывается как привязать параметр к MIDI контроллеру. Для получения дополнительной информации см. раздел "Привязка USB/MIDI контроллеров".

Здесь вы можете связать параметр с внутренним контроллером, который предоставляет плагин контроллер. Обратите внимание, что этот раздел не отображается, когда нет никаких плагинов контроллеров добавленных в текущий проект FL Studio.

  • Record Automation (запись автоматизации) - этот переключатель обычно должен быть выключен. При включении, все события генерируемые плагином контроллером будут записаны во время записи живой сессии, как если бы вы управляли параметром вручную. Однако вы можете использовать этот переключатель, если вы хотите использовать плагин контроллер в качестве инструмента (как вы используйте инструмент LFO), чтобы записать определённый набор событий, которые вы затем можете доработать и отредактировать в окне редактора событий. Это также позволяет записывать события от плагинов контроллеров, которые могут использовать много ресурсов процессора при использовании в режиме реального времени. Не забудьте отключить управление параметром после того, как вы запишите нужные вам события, иначе это может привести к нежелательному поведению (в связи с конфликтом между записанными событиями, и в то же время создаваемыми с помощью плагина).

Это меню содержит некоторые предопределённые назначения отношений между контроллером и целевым параметром.

  • Linear (absolute) (линейный (абсолютная)): Для использования со стандартным диапазоном ограничений контроллеров.
    • Default (по умолчанию) - контроллер изменяет цель в соотношении 1:1.
    • Inverted (перевёрнуто) - повышение значения контроллера уменьшает значение целевого параметра и наоборот.
    • Log scale (логарифмический масштаб) - чувствительно в низком диапазоне, менее чувствительно в верхнем диапазоне контроллера.
    • Inverted log scale (перевернутая логарифмический масштаб) - менее чувствительно в низком диапазоне, более чувствительно в верхнем диапазоне контроллера.
    • Switch (переключение) - после того входящее значение проходит точку в 50%, то выходящее значение сразу же скачкообразно изменяется от 0% до 100%.
    • Steppy (ступенчато) - ступенчатое изменение выходящего значения при условии гладкого входа.
    • Steppy (cents to semitones) (ступень (центы до полутонов)) - если связь установлена с параметром изменения высоты тона, то выход будет увеличиваться в полутонах.
    • First half (первая половина) - выход варьируется от 0% до 50%.
    • Last half (вторая половина) - выход варьируется от 50% до 100%.
    • Default increment (приращение по умолчанию) - контроллер меняет цель в соотношении 1:1.
    • Inverted increment (перевернутое приращение) - повышение значения контроллера уменьшает значение целевого параметра и наоборот.
    • 4x, 2x smaller increment (4x, 2x кратное уменьшение приращения) - выходящие значения делятся на 4 и 2 соответственно.
    • 4x, 2x bigger increment (4x, 2x кратное увеличение приращения) - выходящие значения умножаются на 4 и 2 соответственно.
    • 1/50,1/20,1/10 increment (1/50, 1/20, 1/10 приращение) - выходящие значения ограничены 2%, 5% и 10% диапазона входа.

    Для получения полного списка поддерживаемых переменных, функции и операторов нажмите сюда.

    Fl studio User Defined Formula.jpg

    информационные панели в Fl Studio

    РАБОТА В FL STUDIO

    Fl Studio Panels

    На рисунке выше видно что информационная панель Fl Studio состоит из нескольких окон, где мы их сейчас и разберем.

    Ну что же давайте все по порядку:

    Изучаем Transport Panel.

    Transport Panel (Транспортная панель) — служит для воспроизведения трека, остановки, записи вокала или инструмента, выбора темпа музыки и т.д.

    Fl_studio_Transport_Panel

    • Pattern/Song mode (Паттерн/Вся композиция) — воспроизведение отдельного паттерна или всю композицию целиком . Остановка трека .
    • Metronome (Метроном) — здесь можете включить метроном для отслеживания долей в такте. Щелкните правой кнопкой мышки, чтобы поменять звук метронома.
    • Wait for input (Подождите ввода) — если включить эту опцию, то при включении воспроизведения fl studio перейдет в режим ожидания. После этого если вы нажмете любую клавишу на midi устройстве, то начнется запись.
    • Count-in (Считать) — перед началом записи вы услышите отсчет чтобы приготовиться. Правой кнопкой мышки можно настроить.
    • Blend record (Смешанная запись) — включите эту опцию чтобы записываемые ноты смешивались с существующими или же будут полностью заменять старые ноты.
    • Loop recording (Циклическая запись) — эта опция нужна для зацикленной-записи в паттерн, пианоролла (или в выделенную часть пианоролла), плейлист (или в выделенную часть плейлиста) до бесконечности, пока не остановите.
    • Tempo (Темп) — выбор темпа.

    Fl_Studio_tempo_r

    • Функии темпа:
      • Edit events (Редактировать события) — с помощью этого элемента вы можете вручную откорректировать события темпа.
      • Edit events in new window (Редактировать события в новом окне) — откорректировать события темпа в новом окне.
      • Edit events in piano roll Init song with this position (Редактировать события в piano roll инициализации песни с этой позиции) — открывает редактор событий в piano roll в том месте где был у вас остановлен ползунок прокрутки.
      • Create automation clip (Создать автоматизацию клипа) — создать автоматизацию клипа темпа всей песни.
      • Link to controller ( Привязать к контроллерам) — привязка к контроллерам fl studio.
      • Override generic link (Переопределить привязку) — переопределить привязку к внешним контроллерам.
      • Copy value (Копировать значение).
      • Paste value (Вставить значение).
      • Type in value (Ввести значение).
      • Set (Откорректировать) — откроется окно для регулировки темпа.
      • Tap (настукивать) — функция для определения темпа в сэмплах, в песнях и так далее или для выставление желаемого темпа. Для этого нужно нажимать левой кнопкой мышки по квадрату tap под нужный ритм и у вас выставиться необходимый темп музыки.
      • 80bpm-160bpm (Ударов в минуту) — выставляет готовые шаблоны темпа.
      • Half speed (половина скорости) — воспроизведение песни на половине текущей настройки BPM. Это временное состояние, которое позволяет во время воспроизведения сделать запись трудных нот/событий легче делая запоминание проще, когда вы вернёте оригинальный темп.

      Fl_Studio_Recording_Filter_options

      • Опции записи:
        • Automation (автоматизация) — если включить эту опцию, то будут записаны движении ручек ползунков и переключателей перемещаемых с помощью мышки или внешних контроллеров.
        • Score (партитура) — записывает нотные данные.
        • Audio (звук) — записывает звук.
        • Clips (клипы) — записывает клипы при режиме выступления.
        • Recording starts playback (запись запускает воспроизведение) — при нажатии кнопки записи будет также воспроизведен проект.

        Изучаем Recording panel (Панель записи).

        Fl_Studio_Recording_Panel

        • Typing to piano (Ввод пианино) — включите эту опцию если хотите использовать обычную клавиатуру как MIDI клавиатуру.
        • Scroll (Автопрокрутка) — автопрокрутка за ползунком при воспроизведении плейлиста, пианролла и пошагового сэквенсора.
        • Multilink controllers (Многозвенные контроллеры) — эта опция нужна для привязки нескольких контроллеров к MIDI-устройству или какому нибудь внутреннему контроллеру.
        • Step editing (Пошаговая запись) — включает и отключает пошаговую запись в пианролл.
        • Grouping enable (Включить группировку) — включает или выключает группировку нот пианролла и паттернов плейлиста.
        • Last tweaked (Последний передвинутый) — показывает последний передвинутый параметр во всплывающим окошке.
        • Snap to grid ( Переключатель глобальной привязки) — для глобального изменения сеточной привязки используйте эту функцию.

        Изучаем Time panel.

        Time panel (Панель времени) — в этом окошке вычисляется время проигрывания ваших композиций. Нажмите правой кнопкой мышки, чтобы настроить время по секундам и минутам или же по долям и битам. Как вам угодно.

        Fl_Studio_Time_panel

        Изучаем Pattern panel.

        Pattern panel (Панель паттрнов) — эта панель для работы с паттернами.

        • Find first empty (найти первую свободную) — найти первый свободный паттерн.
        • Find next empty (найти следующий пустой) — найти следующей неиспользуемой паттерн.
        • Rename / recolor (переименовать / перекрасить) — переименовать паттерн или перекрасить.
        • Open in project browser (открыть в проекте браузера) — Открыть в Диспетчере проектов папку проекта, чтобы показать текущий паттерн.
        • Insert one (втавить один) — вставляет новый пустой канал до выбранного паттерна.
        • Clone (клонировать) — создает копию выбранного паттерна.
        • Delete (удалить) — удаляет выбранный pattern.
        • Move up (сдвинуть верх) — перемещает выбранный канал на один ряд вверх в списке Pattern.
        • Move down (сдвинуть вниз) — перемещает выбранный канал на один ряд вниз в списке Pattern.
        • Split by channel — (разделить по инструментам) — создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам:
          • Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены.
          • Выделите все паттерны в столбике.
          • Используйте Меню плейлиста> Edit> Merge selected clips.
          • Удалите объединенный клип из плейлиста.

          Изучаем Output monitor panel.

          Output monitor panel ( Панель мониторинга выхода ) — это окно показывает спектральный анализ композиции, где можно менять их вид или же выключить, а также следить за максимальным пиком звука т.е. уровнем громкости на аудио-выходе из FL Studio.

          Fl_studio_Output_Monitor_Panel

          • Oscilloscope mode (В режиме осциллографа ) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме осциллографа.
          • Spectrograph mode (В режиме спектрограф) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме спектрографа.
          • Peak meters (Пиковое значение) — здесь вы увидите пиковое значение выходного сигнала. Следите чтобы это значение не становилось красным. Точное пиковое значение вы можете узнать в области подсказок при наведении на пиковую область.
          • Click & drag resizeable (нажмите и перетащите) — нажмите и перетащите для изменения размера окна.
          • Right-click options (Опции при нажатии правой кнопкой мышки работают только в режиме осциллографа)
            • Stereo (Стерео) — стерео или моно дисплей.
            • Long (Длинные) — стационарный или прокручивающийся осциллограф.

            Изучаем CPU & Memory panel.

            CPU & Memory panel (Загрузка ЦП и Оперативной памяти) — чтобы узнать насколько загружен ваш компьютер посмотрите в это окно.

            Fl_studio_CPU_Panel

            CPU meter (Измеритель центрального процессора) — следите чтобы ваш процессор не был загружен на 100% иначе могут появиться трески или же просто компьютер может зависнуть. В этом случае вы не сможете сохранить проект. Имейте в виду.

            CPU graph (График центрального процессора) — показывает использование процессора в виде графика.

            Memory meter (Оперативная память) — здесь вы увидите сколько используется оперативной памяти или сколько осталось. Поменять можно нажав правой кнопкой мышки и выбрать необходимый параметр.

            Polyphony (Полифония) — этот показатель показывает количество голосов смешиваемые одновременно.

            Изучаем Shortcut panels (Панели ярлыков).

            Fl_studio_Shortcut_Panel

            Окно плейлиста — показывает или скрывает окно плейлиста. Для вызова также можете использовать клавишу (F5).

            Пошаговый сэквенсор (F6) — кнопка вызова пошагового сэквенсора.

            Окно пианоролла (F7) — показывает или скрывает окно пианоролла.

            Окно браузера (F8) — показывает или скрывает окно браузера.

            Окно микшера (F9) — показать или скрыть окно микшера.

            Открыть сборник проекта (левой кнопкой мышки) или открыть сборник плагинов (правой кнопкой мышки) — открывает сборники проекта и плагинов.

            Открыть сборник плагинов (левой кнопкой мышки) или открыть сборник проекта (правой кнопкой мышки) — открывает сборники плагинов и проекта.

            Окно для постукивания темпа — открывает окно постукивания темпа.

            Отменить или показать историю ( Ctrl+Z) — отмена последней команды. При использовании правой кнопкой мышки в браузере откроется история проделанных действий.

            Звуковой редактор — открывает звуковой редактор edison.

            Запись одним нажатием — открывает мастер записи внешних звуков.

            Справка (F1) — открывает справку.

            Клавиша Ctrl — функциональная клавиша Ctrl. Нужна для сенсорного управления.

            Клавиша Alt — функциональная клавиша Alt. Нужна для сенсорного управления.

            Клавиша Shift — функциональная клавиша Shift. Нужна для сенсорного управления.

            Вырезать (Ctrl+X) — активирует функцию вырезания в выбранном окне редактора.

            Втавить (Ctrl+V) — активирует функцию вставки в выбранном окне редактора.

            Добавить — открывает меню Add чтобы добавить инструменты, эффекты и т.д.

            Последнее регулировка — открывает большой контроллер который предназначен для сэнсорного использования. Она будет автоматически связана с последним тронутым контроллером пользовательского интерфейса.

            Информация о проекте — показывает информацию о проекте и о его авторе. В открывшемся окне информацию можно отредактировать.

            Сохранить как (Ctrl+Shift+S) — сохранение проекта в необходимый формат.

            Рендерить под звуковые файлы (Ctrl+R) — открывает диалоговое окно, чтобы начать рендерить проект в звуковые файлы такие как wav или mp3.

            Упорядочить — упорядочивает окна fl studio.

            Online panel.

            Online panel (Онлайн панель) — в этом окне можно узнать какие события или обновления происходили, какой онлайн контент вышел, а также скачать дополнительную библиотеку контента для стандартных плагинов.

            Fl_Studio_online_panel

            Ну вот мы и разобрались с информационной панелью в Fl Studio. Если у вас появились вопросы, пишите в комментариях, и мы их обсудим. А в следующей статье вы узнаете, как работать с микшером.

            Fruity_Peak_Controller

            VST ЭФФЕКТЫ

            Всем привет, сегодня в этой статье мы поговорим про стандартный VST плагин в Fl Studio Fruity Peak Controller. Узнаем, для чего он нужен, а также разберемся с настройками этого vst плагина.

            Fruity Peak Controller – это специализированный контроллер, который генерирует два управляющих сигнала PEAK и LFO. Этот vst плагин не выполняет никаких преобразований звука. Функция Peak необходим для измерения уровня сигнала, но также он может использоваться как управляющий сигнал для других vst плагинов и параметров. Альтернативные варианты: Fruity Limiter.

            Peak Controller в основном используется для создания так называемого «Sidechain» компрессии (это способ управления определенными параметрами одного канала в микшере с помощью другого устройства или сигнала).

            Fruity_Peak_Controller_new2

            Разберемся с сигналами PEAK и LFO.

            PEAK – это основная часть контроллера, который используется для определения всплеска звуковых волн и далее переносится на один из регуляторов какого нибудь инструмента.

            LFO – вторая часть контроллера отвечает за эффект “вау — вау” . Это дополнение к основному контроллеру.

            Monitor envelope colors – это мониторинг сигналов.

            • Оранжевый конверт — Peak автоматизации.
            • Зеленый конверт — LFO автоматизации.
            • Белый конверт — автоматизация Peak + LFO.

            ПРИМЕЧАНИЯ:

            1. Нажмите удерживая регуляторы из вкладок Peak или LFO чтобы контролировать и видеть их конверты в отдельности.

            2. Fruity Peak Controller будет использовать только входные сигналы выше -50 дБ.

            PEAK контроллеры.

            • BASE – прибавляет постоянную составляющую к сигналу Peak.
            • VOL – отвечает за уровень громкости входного сигнала Peak.
            • TNS – отвечает за резкость колебаний. Его можно изменить, нажав левой кнопкой мыши и удерживая передвигать верх или вниз.
            • DEC – задержка управляющего сигнала.

            Low Frequency Oscillator (LFO) контроллеры.

            • LFOShape – выбор формы волны для LFO.
            • BASE — прибавляет постоянную составляющую к сигналу LFO.
            • VOL – контролирует за амплитудой LFO.
            • TNS – изменение формы генерируемого звука.
            • SHAPE — здесь можно изменить форму волны LFO. Можно выбрать волны sine, triangle, square, saw
            • и рамдомные значения (значок кости).
            • SPD – отвечает за скорость эффекта “вау — вау”.
            • PHS – смещает фазу генерируемого звука.

            Дополнительные опции.

            • Rampswitch – включает функцию сглаживания резких изменений в управляющих сигналах.
            • Mute switch – при включении этой функции, поток звуковых данных не будет проходить через этот vst плагин.

            Урок с Fruity Peak Controller.

            Работать с этим плагином довольно несложно. Если знаешь, что за что отвечает.

            Для примера я подготовил видео.

            С теорией мы завершили, но теперь Вам нужно будет попробовать на практике, чтобы закрепить полученные знания.

            Также вы можете скачать проект из этого видео урока и попробовать что нибудь изменить покрутить.

            Botton youtube300.jpg

            Fruity Peak Controller это один из многих внутренних контроллеров и используется для автоматизационных задач в ответ на огибающую уровня входного сигнала И ИЛИ собственного встроенного генератора LFO. Часто Fruity Peak Controller используется для создания эффекта в стиле "сайдчейн компрессии" поставив Peak Controller на канал бочки и используя сигнал автоматизации для управления уровнем других каналов микшера, например, игра аккордов синтезатора. Примечание: Кроме того, раздел компрессора в Fruity Limiter имеет функциональность сайдчейна.

            Fruity Peak Controller.jpg

            • Оранжевая огибающая - пиковая автоматизация.
            • Зелёная огибающая - LFO автоматизация.
            • Белая огибающая - пиковая+LFO автоматизация.

            1. Удерживайте нажатой кнопку мыши на параметре Vol в разделе Peak или LFO, чтобы увидеть их огибающие в изоляции. 2. Fruity Peak Controller использует входящие сигналы только выше -50 дБ.

            Содержание

            Поместите Peak Controller на канал микшера который содержит управляющий сигнал, то есть звук, который будет управлять привязанным целевым параметром. Если вам нужно прослушивать управляющий звук, то убедитесь, что переключатель MUTE в нижнем правом углу плагина выключен. После того, как Peak Controller будет загружен он появится в качестве опции привязки Internal controller (внутреннего контроллера) в диалоговом окне Link to controller > Link assignment которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши. Варианты назначения привязки:

            • Peak Ctrl - LFO - это только LFO контроллер, не зависящий от входящего сигнала.
            • Peak Ctrl - Peak - значение этого контроллера базируется только на пиках громкости входящего в плагин звукового сигнала.
            • Peak Ctrl - Peak+LFO - этот контроллер является суммой LFO и Peak контроллеров.

            Обратите внимание на переключатель Mute (заглушение), который включен по умолчанию и делает так, что входящий звук не проходит через плагин.

            Отслеживает входящий звук и создаёт источник автоматизации в соответствии со следующими опциями:

            • BASE (база) - устанавливает базовую величину (смещение) пикового контроллера.
            • VOL (уровень) - максимальный уровень выхода управляющего сигнала. Значение можно установить в диапазоне от -200% (максимально влево) до 200% (максимум вправо). При использовании положительных значений этого параметра, высокий уровень означает более высокое значение для пикового контроллера. Отрицательные значения приводят к обратному эффекту. Чтобы сделать эффект сайдчейна поднимите BASE и установите VOL в отрицательное значение.
            • TNSION (натяжение) - форма кривой атаки и восстановления (графическое отображение показывает эффект). Примечание: Атака большинства звуков очень короткая, вы не увидите или услышите эффект этого параметра. Это наиболее полезно на стороне затухания огибающей.
            • DECAY (затухание) - поверните вправо для более быстрого затухания пиков. Поверните влево для медленного затухания.

            LFO работает независимо от звукового входа. Установите в соответствии со следующими опциями:

            Большинство параметров интерфейса FL Studio (ручки/ползунки и т.д.) могут быть связаны с внутренними или внешним контроллерами. После привязки движения контроллера могут быть записаны в режиме реального времени (убедитесь, что фильтр записи настроен на приём данных Automation). При последующем воспроизведении проекта эти движения будут в точности воспроизведены. Есть два вида привязки:

            • Связи на уровне проекта - это привязки для каждой отдельной сессии и сохраняются для каждого проекта индивидуально. Такие связи имеют самый высокий приоритет и переопределяют глобальные связи. Преимущество "проектных" связей заключается в том, что они продолжают работать, когда вы фокусируетесь на других частях FL Studio или плагинах. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.
            • Глобальные связи - они применяются ко всем проектам, если они не переопределены «проектными» связями. Преимущество глобальных связей позволяет вам управлять множеством целей с помощью одной ручки, ползунка или переключателя контроллера. Когда вы фокусируетесь на плагине или окне, запрограммированные связи воссоздаются автоматически.

            Информация о MIDI-контроллере:

            • Подключение аппаратного контроллера к FL Studio - для получения информации о подключении аппаратного контроллера см. раздел опций F10 > MIDI настройки.
            • Привязки ко внутренним контроллерам - для получения информации о привязки ко внутренним контроллерам см. эту страницу.
            • Блокировка контроллеров к инструментами - см. раздел Блокировка контроллера к игре инструментами.

            Содержание

            Cвязи на уровне проекта активны только для текущей сессии/проекта. Эти связи сохраняются вместе с проектом и будут восстановлены, когда вы откроете проект в следующий раз. Они перекрывают глобальные связи, пока проект не будет закрыт, и откроется другой проект (без связей на уровне проекта). Таким образом, вы можете сохранить связей на уровне проекта для тимплейт проектов, так что вы можете иметь несколько привязок пользовательского контроллера для проектов предназначенных для определённых задач. Важно отметить, что эти связи продолжают работать, когда вы фокусируетесь на других частях FL Studio или плагинах. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.

            1. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять и выберите Link to controller (привязать к контроллеру).
              • Необязательно - измените характер связи с помощью всплывающего окна Remote control settings (настройки удаленного управления) см. ниже.
            2. Сделайте связь(и) - переместите физическую ручку/ползунок на внешнем контроллере и связь автоматически создастся.

            Кроме того, для создания нескольких связей за раз:

            1. Начните привязку - щёлкните по значку Multilink controller ( Ctrl+J ), он станет оранжевым.
            2. Подёргайте целевые параметры в программе - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе FL Studio с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем Multilink controller появляется название параметра.
            3. Сделайте связи - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.

            Существует два метода; предпочтителен «Последний изменённый параметр», если это не сработает, используйте метод «Браузер». Не все плагины поддерживают «Последний изменённый параметр». Оба метода создают связь.

            Последний изменённый параметр:

            1. Начните привязку - щёлкните по значку Multilink controller ( Ctrl+J ), он станет оранжевым.
            2. Подёргайте целевые параметры в программе - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе FL Studio с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем Multilink controller появляется название параметра.
              • Необязательно - чтобы использовать Remote control settings (настройки удаленного управления) см. ниже, для изменения связи, щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю Multilink controller и выберите Link to controller (привязать к контроллеру), а затем:
            3. Сделайте связи - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.

            Альтернативно, используйте опцию меню Tools > Last tweaked > Link to controller, после подергивания параметров.

            1. Начните привязку - щёлкните по значку Multilink controller ( Ctrl+J ), он станет оранжевым.
            2. Браузер - в папке Браузер > Current project > Generator/Effects найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматизируемых параметров. Подергайте желаемую цель/и. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем Multilink controller появляется название параметра.
            3. Сделайте связи - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.

            После создания постоянных связей, ваш контроллер будет автоматически привязываться к нужным параметрам FL Studio или плагина, каждый раз когда на них происходит фокусировка (нажмите по окну интерфейса для его фокусировки). Глобальные связи применяются ко всем проектам, если они не переопределены «связью на уровне проекта». Глобальные связи позволяют управлять множеством целей с помощью одной и той же ручки, ползунка или переключателя, поскольку запрограммированные связи автоматически восстанавливаются, когда вы фокусируетесь на разных элементах интерфейса. Некоторые примечания:

            • Настройка дистанционного управления - связи поддерживают формулы и сглаживание см. ниже.
            • Cвязи на уровне проекта имеют более высокий приоритет и заменяют глобальные связи для текущей сессии/проекта.
            • Типы контроллеров - связи сделанные с помощью функции множественных связей будут работать только так, как ожидается от контроллера того же типа. Выбор нового контроллера может привести к неожиданным связям между контроллером, FL Studio и плагинами.
            • MIDI-каналы - одновременно могут использоваться до 16 отдельных MIDI контроллеров. Чтобы связать несколько контроллеров выберите уникальный MIDI канал для каждого контроллера до начала процесса множественных связей (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках). Процесс множественных связей запоминает как MIDI CC так и MIDI-канал, который был использован чтобы сделать связь, контроллер определяется FL Studio. Если вы измените передающий MIDI канал контроллера, то вы потеряете глобальные связи этого контроллера.
            • Удаление или резервное копирование связей - см. ниже раздел "Удаление или резервное копирование глобальных связей".

            Эти связи помнятся постоянно. Глобальные связи устанавливаются окну/конкретному плагину, это означает, что одни и те же ручки/ползунки вашего контроллера могут быть использованы для управления любым количеством целей пользовательского интерфейса. Сфокусированное окно или плагин занимает целевые параметры интерфейса. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.

            Существует два метода; предпочтителен «Последний изменённый параметр», если это не сработает, используйте метод «Браузер». Не все плагины поддерживают «Последний изменённый параметр». Оба метода создают связь.

            Последний изменённый параметр:

            1. Начните привязку - щёлкните по значку Multilink controller ( Ctrl+J ), он станет оранжевым.
            2. Подёргайте целевые параметры в программе - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе FL Studio с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем Multilink controller появляется название параметра.
            3. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю Multilink controller и выберите Override generic links (переопределить общие связи).
            4. Сделайте связи - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.
            1. Начните привязку - щёлкните по значку Multilink controller ( Ctrl+J ), он станет оранжевым.
            2. Браузер - в папке Браузер > Current project > Generator/Effects найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматизируемых параметров. Подергайте желаемую цель/и. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем Multilink controller появляется название параметра.
            3. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю Multilink controller и выберите Override generic links (переопределить общие связи).
            4. Сделайте связи - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.

            В следующий раз когда вы выберите этот плагин или окно, эти связи будут автоматически восстановлены.

            Вы можете повторить этот процесс столько раз сколько потребуется, нет необходимости чтобы связи были назначены за 1 раз. Чтобы использовать несколько аппаратных контроллеров каждый контроллер должен быть установлен на уникальный MIDI-канал до начала процесса. FL Studio будет использовать этот канал для определения MIDI-канала, связанного с целевым параметром (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках).

            Эта связь назначается на определённую ручку/ползунок, так, чтобы она автоматически назначалась на последний элемент пользовательского интерфейса передвинутый с помощью мыши. Эта связь являются изменчивой, поскольку она постоянно меняется, когда меняется выбираемый элемент пользовательского интерфейса. Глобальная изменчивая связь носит глобальный характер, то есть она будет работать в разных проектах и сессиях FL Studio. Чтобы создать изменчивую связь:

            1. Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю Multilink controller и выберите Override volatile link. .
            2. Назначьте контроллер - переместите ручку/ползунок на своём контроллере, который вы хотите использовать.
            3. Используйте мышь - переместите целевой параметр пользовательского интерфейса с помощью мыши, и теперь контроллер будет управлять этой целью, и так далее.

            Ручки/ползунки, которые уже были связаны с конкретными целями не будут реагировать на изменчивые связи, пока исходная связь не будет отменена. Две ручки? Создайте изменчивую связь для одной ручки, используйте меню Tools > Last tweaked > Override volatile link, а затем для другой ручки, используйте меню Tools > Before last tweaked > Override volatile link, в таком случае вы будете иметь два последних перемещённых параметра пользовательского интерфейса для "изменчивой" команды.

            Самый простой способ удаления нескольких связей, это их переназначение нарушая связи. Однако если вы хотите удалить или изменить глобальные связи, файлы связей хранятся в папке FL Studio:

            ..\FL Studio\System\Config\Mapping\Generic\BY CONTROLLER\BY TARGET

            BY CONTROLLER - здесь вы найдёте подкаталоги для каждого используемого контроллера, (generic controller) является по умолчанию. У вас есть возможность удаления отдельных BY TARGET.flmapping файлов (удаление рекомендуется) или возможность редактирования связей в текстовом редакторе. Каждая ссылка связана тегами и .

            В диалоговом окне настроек дистанционного управления (см. ниже) есть несколько опций которые могут изменять отношение связей.

            Обратите внимание, что меню оболочки плагина также имеет несколько важных функций (Link all parameters и Browse parameters) для того чтобы создать связи между параметрами плагина и внутренними/внешними контроллерами. Опции диалогового окна настроек дистанционного управления заключаются в следующем:

            Remote control settings.jpg

            • Меню связи - показано (none) выше. Используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внутренней целью. По умолчанию диалоговое окно предполагает сделать новую связь.
            • Remove Conflicts (удаление конфликтов) - если включено, то при создании любой новой связи для выбранного параметра, новая связь заменит все предыдущие связи на целевой контроллер.

            Эти параметры позволяют настроить MIDI связи.

            • Port (порт) - выберите MIDI порт (от 0 до 255), когда используется более одного контроллера одного и того же типа.
            • Chan (канал) - выберите MIDI канал для связи.
            • Ctrl (контроллер) - выберите номера контроллера для связи.
            • Auto Detect (автоопределение) - очень полезная опция, которая обнаружит и установит MIDI контроллер автоматически - всё, что вам нужно сделать, это просто пошевелить желаемый контроллер на вашем MIDI-контроллере.
            • Omni - установление связи с несколькими инструментами. Выключено - если ручка MIDI-контроллера связана с громкостью инструмента, то MIDI-ручка будет управлять громкостью этого конкретного инструмента. Включено - ручка MIDI-контроллера больше не будет тесно связан с громкостью определённого инструмента, а будет управлять громкостью любого выбранного инструмента. Например, если вы установили связь с громкостью инструмента Kick и затем выбрали инструмент Clap, то ручка MIDI-контроллера также будет управлять громкостью звука Clap.
            • Mode (режим) - выберите один из нескольких режимов, предназначенных для работы с MIDI клавиатурами (полезно для работы в режиме выступления). К ним относятся:
              • Hold (удерживание) - велосити удерживается как значение автоматизации пока клавиша не будет отпущена.
              • Latch (переключение) - последовательные нажатия клавиши переключают автоматизацию между 0 и 100% (это заменяет черную и белую клавиши автоматических связей в более ранних версиях).
              • Inc (прирост) - каждое нажатие клавиши увеличивает значение.
              • Stay (пребывание) - велосити удерживается как значение автоматизации даже после отпускания клавиши.

              Используйте режим Omni, чтобы установить MIDI-контроллер на управление тем же самым параметром в любом выбранном инструменте. Этот раздел описывает этот процесс более подробно для сторонних плагинов, и метод для сохранения назначений контроллера для быстрого вызова в будущем.

              Omni CC Links - если вы хотите использовать колесо модуляции (CC1, например) вашего контроллера, таким образом чтобы колесо управляло параметром любого активного инструмента, а также сохранить назначения контроллера для использования в будущем:

              Сохранение MIDI/CC назначений - это метод создания тимплейт проекта, с сохранёнными в проекте MIDI назначениями.

              1. Следуйте инструкциям выше, чтобы создать желаемые MIDI назначения контроллера для плагинов.
              2. Удалите плагины.
              3. Сохраните проект в качестве используемого по умолчанию.
              4. Если вы начнёте будущие проекты с помощью этого тимплейта, ваши любимые MIDI назначения контроллера будут автоматически доступны при загрузке совместимых плагинов.

              Для получения подробной информации см. раздел о внутренних контроллерах. Примечание: Этот раздел диалогового окна будет виден только если в проекте есть внутренние контроллеры.

              Это меню содержит некоторые предопределённые назначения отношений между контроллером и целевым параметром.

              • Linear (absolute) (линейный (абсолютная)): Для использования со стандартным диапазоном ограничений контроллеров.
                • Default (по умолчанию) - контроллер изменяет цель в соотношении 1:1.
                • Inverted (перевёрнуто) - повышение значения контроллера уменьшает значение целевого параметра и наоборот.
                • Log scale (логарифмический масштаб) - чувствительно в низком диапазоне, менее чувствительно в верхнем диапазоне контроллера.
                • Inverted log scale (перевернутая логарифмический масштаб) - менее чувствительно в низком диапазоне, более чувствительно в верхнем диапазоне контроллера.
                • Switch (переключение) - после того входящее значение проходит точку в 50%, то выходящее значение сразу же скачкообразно изменяется от 0% до 100%.
                • Steppy (ступеньчато) - ступенчатое изменение выходящего значения при условии гладкого входа.
                • Steppy (cents to semitones) (ступень (центы до полутонов)) - если связь установлена с параметром изменения высоты тона, то выход будет увеличиваться в полутонах.
                • First half (первая половина) - выход варьируется от 0% до 50%.
                • Last half (вторая половина) - выход варьируется от 50% до 100%.
                • Default increment (приращение по умолчанию) - контроллер меняет цель в соотношении 1:1.
                • Inverted increment (перевернутое приращение) - повышение значения контроллера уменьшает значение целевого параметра и наоборот.
                • 4x, 2x smaller increment (4x, 2x кратное уменьшение приращения) - выходящие значения деляться на 4 и 2 соответственно.
                • 4x, 2x bigger increment (4x, 2x кратное увеличение приращения) - выходящие значения умнажаются на 4 и 2 соответственно.
                • 1/50,1/20,1/10 increment (1/50, 1/20, 1/10 приращение) - выходящие значения ограничены 2%, 5% и 10% диапазона входа.

                Работа с пользовательскими формулами:

                Fl studio User Defined Formula.jpg

                • Time (время) - количество сглаживания подающегося на вход дистанционного управления. Чем больше время, тем плавнее движение.
                • Reset (сброс) - нажмите эту кнопку для сброса настроек дистанционного управления, в том числе формулы и сглаживания.
                • Accept (принять) - сохраняет настройки диалогового окна.

                Это диалоговое окно связано с процессом Множественной привязки контроллеров. Параметры аналогичны стандартному диалоговому окну:

                Читайте также: