Обводка текста в after effects
В After Effects имеется большой набор интересных вариантов форматирования и пользовательской настройки текста. Используйте панель символов для форматирования символов. Если текст выделен, внесенные на панели символов изменения затрагивают только его. Если текст не выделен, внесенные на панели символов изменения затрагивают выделенные текстовые слои и выделенные ключевые кадры исходного текста в текстовом слое (если таковые имеются). Если текст не выделен и не выделен никакой текстовый слой, то изменения, внесенные на панели символов становятся новыми параметрами по умолчанию для следующего ввода текста.
Для отображения панели символов выберите «Окно» > «Символ», или с помощью инструмента «Текст» нажмите кнопку панели на панели «Инструменты».
Для автоматического открытия панелей «Символ» и «Абзац» при активном инструменте «Текст» выберите опцию «Автоматически открывать панели» на панели «Инструменты».
- Чтобы сбросить значения на панели символов до их значений по умолчанию, в меню панели символов выберите «Сбросить символ».
Меню панели можно открыть, нажав кнопку меню панели на правой верхней вкладке панели.
Шрифт является полным набором знаков (букв, цифр и небуквенных символов), объединенных общей толщиной, шириной и стилем. В дополнение к шрифтам, установленным в операционной системе в стандартных каталогах, After Effects использует файлы шрифтов в локальной папке:
Program Files\Common Files\Adobe\Fonts
При установке в локальную папку шрифтов шрифты Type 1, TrueType, OpenType и CID появляются только в приложениях Adobe.
Если форматирование для символа определяет шрифт, недоступный в операционной системе, будет выбран другой шрифт, и в скобках появится имя отсутствующего шрифта. Замена шрифта иногда возникает при открытии проекта на компьютере с Mac OS, созданного в Windows, так как наборы шрифтов по умолчанию у обеих операционных систем различаются.
При выборе шрифта можно выбрать семейство и стиль шрифтов независимо друг от друга. Семейство шрифтов или (гарнитура) — это набор шрифтов с общим дизайном; например, гарнитура Times. Стиль шрифта- это вариант отдельного шрифта из семейства шрифтов; например, обычный, полужирный или курсив. Количество доступных стилей различно в разных шрифтах. Если в шрифте нужный стиль отсутствует, можно применить псевдостили: псевдополужирный, псевдокурсив, надстрочный и подстрочный индекс, все прописные и малые прописные. Если на компьютере установлено более одной копии шрифта, то за именем шрифта следует сокращение: (T1) для шрифтов Type 1, (TT) для шрифтов TrueType или (OT) для шрифтов OpenType.
Размер шрифта определяет, насколько крупным текст будет выглядеть на слое. В After Effects единицей измерения для шрифтов является пиксель. Если текстовый слой отображается с масштабированием 100 %, то значения пикселей соответствуют пикселам в композиции в масштабе «один к одному». Соответственно, при масштабировании текстового слоя до значения 200 % размер шрифта увеличивается вдвое; например, размер шрифта 10 пикселей на слое будет выглядеть как 20 пикселей в композиции. Поскольку After Effects непрерывно преобразует текст, при увеличении масштаба разрешение остается высоким.
При выборе шрифтов и стилей из меню на панели символов нажмите клавишу ВВОД (Windows) или RETURN (Mac Os) для подтверждения выбора или нажмите клавишу ESC для выхода из меню без внесения изменений.
Сведения о том, какие шрифты устанавливаются вместе с приложениями Adobe Creative Cloud, а какие доступны через Adobe и как их можно установить, см. на веб-сайте Adobe:
Можно использовать приложение Adobe Font Finder на веб-сайте Adobe для просмотра и поиска шрифтов по различным критериям.
Меню Шрифт на панели Символ используется для выполнения следующих задач:
Выбор семейства шрифтов
- Откройте меню «Шрифт» и начните вводить имя. Продолжайте вводить символы до появления требуемого имени гарнитуры.
- Чтобы выбрать в меню предыдущее или следующее семейство шрифтов, наведите указатель на меню «Шрифт» и используйте колесико прокрутки мыши или щелкните пространство в меню «Семейство шрифтов» и нажмите клавишу со стрелкой вверх или вниз.
- Щелкните стрелку справа от окна меню «Шрифт» и нажмите клавишу, соответствующую первой букве имени семейства шрифтов. Нажмите клавишу снова для навигации по семействам шрифтов, имена которых начинаются с этой буквы.
- Задайте начертание для семейства шрифтов, например, «Обычный», «Курсив», «Полужирный», «Облегченный» и «Наклонный».
Выбор стиля шрифта
- Откройте меню «Шрифт» на панели Символ . Для выбора начертания можно использовать предварительный просмотр шрифта, отображаемый рядом со шрифтом.
- Если выбранная гарнитура не содержит полужирного или курсивного начертания, нажмите кнопку «Псевдополужирный» или «Псевдокурсивный» на панели символов, чтобы применить имитацию этого стиля.
Выбор размера шрифта
Введите или выберите новое значение параметра «Размер» на панели символов.
Добавление шрифтов в избранное
- Чтобы добавить шрифт в избранное, нажмите значок звездочки рядом с именем шрифта.
- Чтобы отображались только избранные шрифты, щелкните значок звездочки наверху меню «Шрифт».
Отображение только шрифтов, загруженных из шрифтов Adobe
Чтобы отображались только шрифты, загруженные из шрифтов Adobe, в верхней части меню Шрифт щелкните значок шрифтов.
Изменение меню «Шрифт»
- Чтобы изменить размер предварительно просматриваемых шрифтов, выберите Правка > Установки > Тип . В меню Шрифт измените значение параметра Размер просматриваемого шрифта .
- Чтобы изменить число недавно использованных шрифтов, отображаемых в верхней части меню, выберите Правка > Установки > Тип . В меню Шрифт измените значение параметра Количество отображаемых недавно использованных шрифтов .
Интерлиньяж — это интервал между строками текста. Кернинг — это увеличение или уменьшение интервала между определенными парами символов. Трекинг — это процесс создания одинаковых промежутков на протяжении некоторого набора букв в тексте. Положительные значения кернинга и трекинга смещают символы друг от друга (при этом интервал между ними увеличивается по сравнению со значением по умолчанию); отрицательные значения перемещают буквы ближе друг к другу (уменьшение интервала по сравнению со значениями по умолчанию).
Трекинг и кернинг вручную дополняют друг друга. Можно сначала настроить отдельные пары букв, а затем сделать блоки текста более сжатыми или разреженными. Это не оказывает влияния на относительный кернинг пар букв.
Значения кернинга и трекинга влияют и на расположение символов в текстах на японском языке, но вообще эти параметры используются и для настройки межсимвольного интервала между символами латиницы.
Создание неразрывного пробела
Если набор символов установлен как неразрывный, то символы анимируются вместе, как если бы они представляли одно отдельное слово.
Собственно, мы покажем вам пример с эффектом Saber, о котором мы писали ранее. Собственно говоря, многие пользуются Adobe After Effects именно благодаря вот таким вот моментам с неоновыми обводками, которые выглядят ну очень сочно.
Итак, для примера у нас есть ролик из CS:GO, с которым мы и хотим немного поэкспериментировать.
Итак, изначально нам нужно кликнуть на панель слоев, где мы создаем новый слой, называющийся «сплошная заливка». Обязательно делаем ее темным цветом, а в прочем, вы можете посмотреть все настройки в табличке, на скрине внизу.
Далее, у вас появится пункт эффекты, на верхней рабочей панели. Кликаете по нему и выбираете пункт Video Copilot, где у вас открывается доступ к плагину Saber. Это один из основных плагинов, для сочных обводок, поэтому рекомендуется его скачать и установить сразу же, как только вы начинаете работать с программой.
Теперь, в открывшемся меню настроек, выбирайте пункт Preset. Там вы должны будете найти эффект обводки, который вас интересует. В нашем случае это эффект «electric».
После этого объединяем слои, чтобы работать с эффектом непосредственно на изображении. Остается только взять кисточку и обвести участок, который вы хотите выделить. В нашем случае это руки модельки и AWP. Собственно, точно также вы можете поступить и с текстом.
Можете поэкспериментировать с цифровыми настройками, находящимися в левой части экрана, чтобы изменить цвет, яркость и насыщенность эффекта. Кстати, если вы хотите сделать неоновый текст, то прочитайте соответствующую статью у нас на сайте.
На этом наш урок подходит к концу. Надеемся, что мы помогли вам. Всем удачи и пока.
Итак, прежде всего вам понадобится хороший плагин. Называется он Saber, а найти его можно бесплатно, в свободном доступе. Скачиваем, устанавливаем. После этого заходим в программу, загружаем туда наш ролик (ну или картинку), после чего, на верхней панели меню находите значок текста (буква Т). Кликаете по ней и выделяете область, на рабочем экране, где вы хотите этот текст поместить.
После этого, на панели справа, в эффектах, вы ищите только что скачанный плагин. Как вы помните, называется он Saber.
После этого нужно создать новый слой. Для этого кликаем по нашему видео правой кнопкой мышки, выбираем «New», а после «Solid». Слой этот нужен полностью черным. Для этого мы выбираем его цвет, в открывшейся табличке.
Теперь нам нужно наложить эффект Saber на этот слой. Получается примерно вор такая картина. Теперь нужно превратить ее в текст. Для этого выбираем в настройках эффекта пункт «Customize Core». Там находим пункт Core Type, и возле него выбираем Text Layer, а ниже – выбираем наш текст, который мы вписали ранее.
Изначально яркость неона будет слишком высокой и текст не будет читаться. Для этого, в левой части экрана, в верхней части настроек эффекта, немного манипулируем с цифрами, чтобы слегка погасить яркость текста. Получается примерно вот так:
Там же вы можете выбрать тип освещения, его текст и т.д.
Остается только перенести наш текст на видеоролик или картинку. Для этого объединяем все наши слои, кликаем по ним правой кнопкой мышки и выбираем Pre-compose. У вас откроется маленькая табличка. Поставьте точку и галочку так, как показано на скрине ниже, после чего у вас получится крутая неоновая анимационная надпись, на изначальной картинке или видео.
Итак, изначально вам нужно будет зайти в программу и создать новую композицию. Когда она будет готова (после выставления необходимых настроек), вам нужно будет выбрать инструмент текста (буква Т, на верхней панели или комбинацией горячих клавиш Ctrl+T). После этого вводим текст, который нам будет нужен на анимации.
Как вы видите, текст получился далеко не по центру рабочего стола. Чтобы анимация вышла красивой и стильной, текст нужно отцентровать. Для этого на правой панели находим пункт «Alighn», выбираем наш слой и регулируем его так, чтобы он стоял строго по центру рабочего стола и по горизонтали, и по вертикали.
Уже после этого вы можете выбирать шрифт, размер, цвет и другие мелкие детали. После этого нам необходимо подровнять высоту композиции под высоту нашего текста. На рабочем столе, в нижнем левом углу, кликаем правой кнопкой мышки по композиции и выбирает функцию «Composition Srttings».
Корректируйте, в основном, высоту, но многое будет зависеть и от объема текста, так что тут все сугубо индивидуально. У вас должно получиться примерно так, как на скрине ниже.
Передвигаемся на нашу основную композицию, перетаскиваем на нее текст, кликаем на нее правой кнопкой мышки и выбираем функцию «Pre-compose». У вас откроется маленькая табличка, в которой нужно будет выбрать второй формат.
Далее открываем новую композицию. Нам нужно повернуть ее на 90 градусов. Для этого выбираем композицию и нажимаем на «R». На рабочем столе, в нижнем левом углу экрана, вы увидите пункт Rotation. Поставьте значение в 90 градусов.
После этого нажмите кнопку «S», чтобы уменьшить текст настолько, чтобы он вписывался в размер картинки по высоте.
После этого вам нужно будет перейти в раздел эффектов. Вам понадобится эффект Motion Tile. Дважды кликните по нему и он применится на вашу композицию.
Единственный момент – в левой части экрана обратите внимание на пункт Output Height. Таким образом вы сможете создать новые слои непосредственно на композиции с текстом.
После этого вам нужно будет вернуться на первую композицию и добавить на нее эффект «CC Сylinder». Ваш текст свернется теперь в цилиндр, что уже выглядит достаточно круто и стильно.
Можно немного подкорректировать позицию и изменение по осям X/Y/Z. Можем вернуть текст в изначальную позицию, поставив значение изображения угла в -90 градусов. Остается лишь косметические штрихи, которые можно сделать тут же.
Теперь остается сделать саму анимацию. Для этого переводим строку на таймлайне на начало ролика и на позиции Rotation Y устанавливаем ключевой кадр. После этого перемещаем ползунок на таймлайне на некоторое время вперед, и ставим второе значение в графе Rotation Y.
Можно дополнительно поиграться с настройками, добавив ключевые кадры не только по одной оси, а по всем трем. Вот так вот, буквально за несколько минут, у вас будет готовая, крутая и стильная анимация текста.
Эффект Текст пути позволяет применять анимацию текста по контуру. Можно задать путь как прямую линию, как окружность любого диаметра или как кривую Безье. Также можно импортировать контур, созданный в другой программы (например, Adobe Photoshop или Adobe Illustrator). Эффект «Текст пути» поддерживает работу с неквадратными пикселями, корректируя и форму символов, и форму контура соответственно.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Примечание.
Если при использовании Adobe Type Manager (ATM) в крупном тексте заметна значительная пикселизация или рендеринг текста выполняется некорректно, следует увеличить значение «Размер кэша символов» в столбце элемента управления ATM.
При изменении формы контура Безье во времени обязательно нужно создать начальные ключевые кадры для всех четырех контрольных точек контура. При перемещении контрольной точки без ключевого кадра она не перемещается во времени. Возможно, проще будет применить анимацию к контуру путем изменения контура движения или отдельных контрольных точек на панели «Слой».
Примечание.
Дескрипторы отображаются на панели «Элементы управления эффектами» только в том случае, если эффект выбран на панели «Элементы управления эффектами» и анимация текста по маске или контуру не применяется.
Чтобы переместить контур Безье в композиции, не изменяя его форму, следует применить анимацию к слою, а не к контуру. Чтобы растянуть, сжать или настроить колебание одной из сторон контура Безье, сохранив другую его половину в том же положении, следует переместить пару «касательная-вершина» одновременно. Для этого необходимо создать ключевые кадры для обоих элементов, перетащив внешний круг соответствующей вершины.
Примечание.
При анимации контрольных точек контура Безье не следует путать форму контура Безье с пространственной интерполяцией ключевых кадров по Безье. Как и ключевые кадры для других элементов управления положением, ключевые кадры для вершины или касательной контура Безье можно задать как линейные или как элементы Безье. Настроить пространственную интерполяцию по умолчанию можно в разделе «Общие установки». После этого можно настроить пространственную интерполяцию для отдельных ключевых кадров, выбрав команду «Анимация» > «Интерполяция ключевого кадра».
Можно применить размытие в движении к движению, созданному с помощью эффекта «Текст пути». Размытие выполняется для каждого символа. Как и размытие в движении для слоев, размытие для символов лучше видно при быстром движении. Например, размытие отчетливо видимо при выборе отрицательных значений колебания, которые обеспечивают скачкообразное движение.
Элементы управления «Параметры пути»
Тип формы
Определяют форму пути. Необходимо выбрать эффект «Текст пути» на панели «Элементы управления эффектами», чтобы сделать контур видимым на панели «Композиция».
Кривая Безье
Формы вдоль кривой Безье, заданные четырьмя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности», «Касательная 1/Точка окружности», «Касательная 2» и «Вершина 2»). Символы, которые невозможно поместить на контур, сдвигаются в конец и размещаются на прямой линии.
Круг
Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Касательная 1/Точка окружности» и «Вершина 1/Центр окружности»). Если длина текста превышает длину окружности круга, текст перекрывает сам себя. Если выбран произвольный контур, и этот контур является замкнутым, это свойство располагает текст по контуру, а не замыкает его кольцом.
Повтор
Размещает текст по периметру круга, заданного двумя контрольными точками («Вершина 1/Точка круга» и «Касательная 1/Центр круга»). Если длина текста превышает длину окружности, текст отходит от точки «Касательная 1» по прямой. Также можно использовать элементы управления полями, чтобы поместить текст в круг или вынести его за пределы круга на прямой линии.
Линия
Располагает текст на прямой линии, заданной двумя контрольными точками («Вершина 1/Центр окружности» и «Вершина 2»). Как и в случае с контуром Безье, расстояние между двумя контрольными точками не влияет на интервал в тексте, если только для выравнивания не задано значение «Принудительно».
Контрольные точки
Задает точки на контуре.
Касательная 1/Точка окружности
Задает следующие точки: начальная касательная для кривой Безье, диаметр круга и начальная или конечная точка текста (в зависимости от заданного параметра выравнивания), а также диаметр петли и точка, где заканчивается текст.
Вершина 1/Центр окружности
Задает начальную вершину для кривой Безье, центр круга или петли и начальную или конечную точку для текста на линии (в зависимости от заданного типа выравнивания).
Касательная 2
Задает конечную касательную кривой Безье. Линия между точками «Касательная 2» и «Вершина 2» задает уклон кривой в ее конечной точке. Для кругов или петель точка «Касательная 2» игнорируется.
Вершина 2
Задает конечную вершину кривой Безье и угол линии. Для кругов или петель точка «Вершина 2» игнорируется.
Настраиваемый путь
Задает произвольный контур. Можно использовать маску, созданную на панели «Слой» или в Adobe Illustrator.
Обратная траектория
Обращает контур.
Заливка и обводка
Укажите параметры заливки и обводки для текста вдоль траектории.
Параметры
Только заливка
Активирует параметр для выбора цвета заливки. Все параметры обводки отключены.
Только обводка
Активирует параметр для выбора цвета обводки и только ширины. Параметр заливки отключен.
Заливка поверх обводки
Позволяет создать новый текст c заливкой поверх обводки.
Обводка поверх заливки
Позволяет создавать текст с обводкой поверх заливки.
Цвет заливки
Добавить цвет заливки к тексту вдоль траектории.
Цвет обводки
Добавить цвет обводки к тексту вдоль траектории.
Ширина обводки
Измените ширину обводки текста вдоль траектории.
Элементы управления символов
Размер
Размер символов.
Трекинг
Среднее расстояние между символами.
Кернинг
Определяет расстояние между двумя символами по горизонтали. Если текст изменяется, указанный кернинг сохраняется для всех неизмененных пар символов. Нельзя использовать команду «Отменить команду», чтобы отменить изменения кернинга. Чтобы изменить интервал по горизонтали между символами во времени, используйте параметр «Максимальное колебание кернинга» или создайте ключевые кадры для трекинга.
Пара кернинга
Задает пару символов для кернинга. Для перемещения между парами щелкните стрелку.
Значение кернинга
Объем кернинга, который требуется применить.
Ориентация
Задает значения ориентации или поворота для каждого символа.
Поворот символов
Каждый символ поворачивается от текущего угла на указанное число градусов. Центр поворота находится в точке, где символ пересекается с контуром. Параметр «Перпендикулярно пути» изменяет начальный угол символов.
Перпендикулярно пути
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он был перпендикулярен контуру. Если выбор параметра «Перпендикулярно пути» отменен, символы всегда остаются вертикальными (если их не повернуть с помощью команды «Поворот символов»).
Вертикальное письмо
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он располагался вертикально вдоль контура.
Поворот символов латиницы
Поворачивает символы латиницы вертикально вдоль контура; если параметр «Поворот символов латиницы» не выбран, выполняется поворот всех символов, кроме латиницы.
Горизонтальный наклон
Наклоняет символы вправо или влево (как курсив). Наклон выполняется от той точки, где символ пересекается с контуром. Чтобы наклонить символы от их центров, задайте параметр «Смещение базовой линии», чтобы контур проходил через центры символов.
«Масштаб по горизонтали», «Масштаб по вертикали»
Измените размер символов, задав процентное значение для размера по горизонтали и по вертикали. Текст масштабируется от исходного размера растеризации, заданного параметром «Размер». Если для этого параметра настроено процентное значение больше 100, это может привести к размытию краев. Для получения оптимальных результатов следует задать для параметра «Размер» размер точки, которой не требуется масштабирование за пределами 100 % для получения максимального желаемого размера текста. Например, чтобы увеличить размер текста от 44 до 88 точек, следует задать для параметра «Размер» значение 88 и указать начальные значения параметра «Масштаб по вертикали» и «Масштаб по горизонтали» равным 50 %. После этого увеличьте оба значения масштаба до 100 %, чтобы текст отображался с размером 88 точек.
Элементы управления «Абзац»
Выравнивание
Задает выравнивание текста по горизонтали на указанном контуре.
Слева
Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно первого символа. Параметр «Правое поле» игнорируется.
Справа
Помещает последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле»; рисование всех остальных символов выполняется относительно последнего символа. Параметр «Левое поле» игнорируется.
По центру
Центрирует текст между правым и левым полями.
Принудительно
Помещает первый символ в положение, заданное параметром «Левое поле», и последний символ в положение, заданное параметром «Правое поле», а все остальные символы помещаются между ними с равными интервалами. Параметр «Трекинг» игнорируется.
«Левое поле», «Правое поле»
Задайте значения полей. Параметр «Левое поле» определяет положение первого символа в пикселях относительно начальной точки. Параметр «Правое поле» задает положение последнего символа относительно конечной точки. В формах контура начальной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 1», а начальной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Конечной точкой кривых Безье и линий является точка «Вершина 2», а конечной точкой для кругов и петель — точка «Касательная 1». Чтобы переместить текст на определенной форме контура, следует создать ключевые кадры или выражения для левого и правого полей (в зависимости от выбранного типа выравнивания). Положительные значения перемещают текст вправо, отрицательные — влево.
Межстрочный интервал
Задает интервал между линиями символов.
Отклонение от базовой линии
Задает расстояние (в пикселях) между контуром и нижней частью символов. В зависимости от формы контура интервалы в тексте могут быть выстроены более оптимально, если контур проходит через центры символов. Можно задать для параметра «Смещение базовой линии» отрицательное значение, чтобы центры символов приходились на контур.
Элементы управления «Дополнительно»
Видимые символы
Число символов, отображаемых в текущем времени. Примените анимацию к видимым символам, чтобы отобразить одновременно один или несколько символов и создать внешний эффект ввода символов. Положительные значения определяют количество видимых символов от начала до конца текста. Отрицательные значения определяют количество видимых символов от конца к началу текста. Следует помнить, что пробелы также являются символами. Также можно использовать этот элемент управления с параметром «Время затухания», чтобы настроить нарастание и затухание символов. Если для параметра «Время затухания» настроено значение 0, следующий символ отображается, когда значение «Видимые символы» находится на середине расстояния до следующего целого числа. Например, второй символ отображается, когда значение «Видимые символы» равно 1,5, а третий символ отображается, когда значение равно 2,5, и так далее. Если для параметра «Время затухания» выбрано значение 0, создается внешний эффект ввода символов.
Примечание.
Параметр «Видимые символы» не изменяет положение символов, определенное контуром и другими элементами управления.
Время затухания
Задает диапазон времени, в течение которого отдельный символ будет отображаться частично. Параметр «Время затухания» используется в сочетании с параметром «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 0, каждый символ отображается полностью непрозрачным при выборе соответствующего значения параметра «Видимые символы». Если для параметра «Время затухания» задано значение 100 %, непрозрачность отдельного символа увеличивается по мере увеличения целочисленных значений параметра «Видимые символы». Точное значение непрозрачности символа равно дробной части значения «Видимые символы». Например, восьмой символ отображается с 10 % непрозрачностью, если значение «Видимые символы» равно 7,10, а значение «Время затухания» — 100 %. Тот же символ отображается с непрозрачностью 60 %, если значение «Видимые символы» равно 7,60, и так далее.Для значений «Время затухания» в диапазоне от 0 % до 100 % непрозрачность символа определяется как диапазон, проходящий через точку по центру расстояния между целочисленными значениями параметра «Видимые символы». Например, если значение «Время затухания» равно 20 %, восьмой символ начинается отображаться при выборе значения «Видимые символы» 7,40, и полностью непрозрачен при значении 7,60. Если значение «Время затухания» задано равным 60 %, тот же символ начинает отображаться при значении 7,20 и полностью непрозрачен при значении 7,80.
Режим
Режим смешения, используемый при наложении символов.
Настройки колебания
Задайте максимальный объем отклонения, добавляемый в произвольном порядке для значений базовой линии, кернинга, поворота или масштаба. Более высокие значения задают больший объем отклонения. При выборе положительных значений обеспечивается плавное движение. При выборе отрицательных значений движение получается скачкообразным. Движение создается без использования ключевых кадров или выражений, хотя их можно использовать для изменения максимальных значений.Конкретное значение колебания создает такое же, кажущееся произвольным движение для того же самого текста и настроек. Если композиция содержит дублированный анимированный текст, можно создавать различные движения для каждого из экземпляров текста, изменив настройку, но сделав изменение невидимым. Например, можно добавить пробел во второй экземпляр текста и отрегулировать кернинг таким образом, чтобы пробел не был виден. Такой метод создает невидимые изменения, которые создают другое движение.Можно задать следующие параметры колебания:
Максимальное колебание интерлиньяжа
Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке выше или ниже контура после применения параметра «Смещение по базовой линии».
Максимальное колебание кернинга
Задает максимальное расстояние (в пикселях), на которое символы перемещаются в произвольном порядке в направлении друг от друга вдоль горизонтальной оси после применения кернинга и трекинга.
Максимальное колебание при повороте
Задает максимальную величину (в градусах) поворота символов в произвольном порядке после применения параметра «Поворот символов».
Максимальное колебание масштаба
Задает максимальный коэффициент (в процентах) масштабирования символов в произвольном порядке после применения параметров «Масштаб по горизонтали» и «Масштаб по вертикали». Для получения оптимальных результатов не рекомендуется масштабирование символов за пределами 100 %.
Перемещение вершин, центров кругов и касательных
Чтобы переместить точки «Вершина 1/Центр окружности» и «Касательная 1/Точка окружности» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 1/Центр окружности».
Чтобы переместить только точку «Вершина 1/Центр окружности», перетащите ее перекрестье.
Чтобы выполнить автоматическую привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» поверх точки «Вершина 1/Центр окружности», выберите инструмент «Перо» и щелкните внешний круг точки «Касательная 1» (Windows) или нажмите COMMAND и щелкните внешний круг (не перекрестье) точки «Касательная 1» (Mac OS).
Чтобы выполнить привязку точки «Касательная 1/Точка окружности» с шагов в 45° от точки «Вершина 1/Круг центра», нажмите SHIFT и перетащите внешний круг точки «Касательная 1».
Чтобы переместить точки «Вершина 2» и «Касательная 2» одновременно, перетащите внешний круг точки «Вершина 2».
Чтобы переместить только точку «Вершина 2», перетащите ее перекрестье.
Читайте также: