Не видно свечение в фотошопе
В этом уроке мы узнаем, как использовать изображение как маску слоя. Эта техника позволяет создавать интересные эффекты. Мы создадим мягкий эффект свечения.
1. Создаем основу
Шаг 1
Как всегда, начинаем с того, что дублируем фоновый слой. Чтобы сделать это быстро, нажимаем Ctrl+J . Назовем новый слой «Слой 1».
Шаг 2
Нам необходимо добавить новый пустой слой между нашим Слоем 1 и фоновым. Можно сделать это несколькими способами, но проще всего, находясь на Слое 1 и удерживая Ctrl , щелкнуть по иконке создания нового слоя в палитре слоев. Удерживая Ctrl , вы сообщаете Photoshop, что хотите создать слой ниже выбранного. Теперь у нас есть чистый слой между фоновым и Слоем 1.
Шаг 3
Нажмите D для восстановления цветов переднего плана – черного, фонового – белого. Затем, с выбранным чистым слоем, нажимаем Ctrl+Backspace. Эта команда заполнит чистый слой фоновым (белым) цветом. На самом изображении ничего не изменится, т.к. белый слой находится посередине, но в палитре слоев миниатюра чистого слоя заполнится фоновым цветом.
2. Создаем маску слоя
Шаг 1
Активируем Слой 1. Будем копировать изображение в буфер обмена. Для этого сначала нажимаем Ctrl+A , чтобы выбрать целый слой. Вы увидите блок выбора вокруг краев изображения. Затем нажимаем Ctrl+С , чтобы скопировать изображение в буфер.
Шаг 2
С выбранным Слоем 1 щелкаем по иконке добавления маски слоя в палитре слоев.
Шаг 3
Мы собираемся вклеить скопированное изображение в маску слоя. Удерживая Alt , щелкаем по миниатюре маски слоя в палитре слоев.
Наше изображение стало белым листом, т.к. мы видим не слои, а маску слоя. Теперь в маску слоя можно вклеивать изображение. Нажимаем Ctrl+V . У нас появится черно-белое изображение:
Изображение черно-белое потому, что мы все еще смотрим на маску слоя. В маске слоя могут быть видны только черный, белый и серый цвета. Это видно и на миниатюре маски слоя в палитре слоев:
Если щелкнуть по миниатюре самого Слоя 1, то мы увидим наше исходное изображение, которое «маскируется» своей копией и белым слоем (сквозь белые участки в изображении маски слоя «просвечивает» белый нижний слой). Выглядит это примерно так:
Шаг 4
Инвертируем маску слоя для того, чтобы светлые области стали темными, а темные – светлыми. Для этого щелкаем по миниатюре маски слоя в палитре слоев (теперь клавишу Alt удерживать не обязательно) и инвертируем маску слоя. Можно использовать сокращение Ctrl+I . Теперь наше изображение должно смотреться значительно лучше:
3. Добавляем свечение
Шаг 1
Для того, чтобы добавить нашему изображению мягкий эффект свечения применим к маске слоя фильтр размытия по Гауссу. С выбранной миниатюрой маски слоя в палитре слоев проходим в меню Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter – Blur – Gaussian Blur) .
Перетаскивая движок значения радиуса размытия, найдите необходимую величину размытия для вашего изображения. Для изображений с невысоким разрешением подойдет малый уровень размытия около 6 пикс. Если ваше изображение имеет высокое разрешение, то и радиус размытия должен быть больше (8 пикс. и выше). Вообще, чем больше «размытость», тем более явно виден эффект «свечения изнутри».
Шаг 2
Объедините Слой 1 с белым слоем (нажимаем Ctrl+E ).
4. Финальная корректировка
Шаг 1
Изображение выглядит слишком светлым и «замыленным». Попробуем устранить эти недостатки. Для начала продублируем наш новый объединенный слой и изменим режим наложения нового слоя на Умножение (Multiply) . Наше изображение стало более контрастным. Если вам покажется изображение слишком темным, измените непрозрачность нового слоя. В нашем примере Непрозрачность (Opacity) установлена на 65%.
Вот что у нас получилось после изменения режима наложения слоя на Умножение и установки непрозрачности слоя на 65%:
Шаг 2
В появившемся диалоговом окне Цветовой тон/Насыщенность меняем значение Насыщенность (Saturation) . Для нашего примера подойдет значение +32.
Когда вы будете довольны величиной насыщенности, щелкайте ОК.
Теперь посмотрим, что же у нас получилось.
Это всего лишь один пример использования изображения, как маски слоя. Поэкспериментировав с фильтрами, которые можно приложить к маске слоя или к изображению, изменив цвет среднего (белого) слоя, вклеивая изображение в маску слоя перевернутым, можно найти очень много интересных эффектов. Творческих вам успехов!
Открываем исходную картинку и наша первая задача: скопировать светящийся объект на новый слой. Для этого выделим его любым удобным способом. Я использовала быстрое выделение.
Теперь подкорректируем выделение. Его нужно сделать аккуратно, поэтому воспользуемся инструментом "Уточнить край выделения" (в новом фотошопе эта функция называется по-другому, но вызывается Alt+Ctrl+R и работает точно так же.
Настроим характеристики кисти и пройдёмся по контуру объекта. если понадобится ластик, зажимаем Alt.
Если в поле "вывод в " мы поставим "Новый слой со слой-маской", после нажатия на "ОК", наш оригинальный слой скопируется, но со слой-маской по выделению. В целом это нам и нужно.
И нужно так же сделать слой с объектом, на который будет падать свет и создавать блики. Можно даже для простоты работы слои подписать.
Теперь займёмся обработкой фонового слоя. Выделим его и создадим корректирующий слой. Задача- затемнить его и сделать выразительный цвет, чтобы свечение лучше читалось.
Я буду использовать фотофильтр в чёрно-белом режиме и микширование каналов. Впрочем, можно выбрать другие корректирующие слои. Главное- затемнить фон, сохранив детали. На этом же этапе можно поэскпериментировать с режимами наложения корректирующих слоёв.
Наконец, займёмся самим свечением. Копируем слой со светящимся объектом.
И поставим для верхнего слоя режим наложения "Линейный осветлитель". Вероятно, для другой картинки лучше подойдёт и другой режим. Здесь тоже можно экспериментировать с единственным условием: на верхнем слое должны остаться некоторые тёмные детали.
Преобразуем верхний слой в смарт-объект, нажав по слою (в окне "Слои") правой кнопкой мышки. Это нужно, чтобы мы могли корректировать фильтр. Если мы применим размытие не на смарт-объект, а на обычный слой как он есть, это будет уже необратимо и такая ситуация нас не устраивает.
Теперь применим фильтр "Размытие- размытие по Гауссу" настолько, чтобы уже появился эффект сияния.
Так как слой- теперь смарт-объект, спокойно копируем его, в окне слои нажимаем на смарт-фильтр и меняем степень размытия. Сделать так нужно несколько раз. И затонируем корректирующим слоем "Цветовой тон-Насыщенность". Главное- не забудьте поставить галочку в боксе "Тонировать".
Видите, как затонировалось вообще всё? А нам нужен только объект. Создадим группу из всех слоёв светящегося объекта и применим обтравочную маске только к группе (т.е. попросту присоединим корректирующий слой к группе). Для этого с зажатым Shift выделяем все слои для создания группы и нажимаем на папочку внизу окна слоёв.
Так стало гораздо аккуратней. Теперь зажимаем Alt и подводим курсор между группой и корректирующим слоем. Когда появится стрелочка с прямым углом, кликаем мышкой. Слой присоединён.
Стиль слоя «Внутреннее свечение» (Inner Glow) используют реже остальных стилей, но от этого он не теряет своей значимости. Он может быть использован, к примеру, вместе со стилем «Тиснение» для создания глубины, может добавлять зернистый фон или штриховку к вашему дизайну. Кроме того, с помощью него можно создавать ледяной эффект, имитацию гелевой поверхности и многое другое.
Диалоговое окно
Диалоговое окно стиля в русско- и англоязычном Photoshop показано ниже. Оно не сильно отличается от «Внешнего свечения» (Outer Glow), но здесь имеется новый параметр «Источник» (Source) с опциями «Из центра» (Center) и «На краях» (Edge):
Режимы наложения (Blend Mode)
Режимы наложения позволяют установить режим смешивания эффекта свечения со слоем, к которому оно применяется. Если вы создаёте светящийся эффект, то следует применять режимы «Линейный осветлитель» (Linear Dodge) или «Экран» (Screen), если вы хотите создать затенение, то лучше использовать «Линейный затемнитель» (Linear Burn) или «Умножение» (Multiply).
Как я упоминал выше, большинство параметров и регулировок «Внутреннего свечения» точно такие же, как и в стиле «Внешнее свечение», поэтому о параметрах Непрозрачность (Opacity), Цвет и Градиент (Color and Gradient), Метод (Technique), Размах (Spread), Размер (Size), Контур (Contour), Диапазон (Range), Колебание (Jitter) читайте на страничке описания этого стиля.
Имеется только один параметр, отличающий внутреннее свечение от внешнего, это «Источник» (Source). У него имеются две опции, переключаемые радиокнопками, это «Из центра» (Center) и «На краях» (Edge). При выбранной опции «Из центра», свет исходит из центральной части объекта, и, соответственно, при выбранной «На краях» свет исходит из краёв объекта:
На рисунке хорошо видно разницу между различными типами источников света:
В данном материале мы рассмотрим настройки и варианты использования стиля «Внешнее свечение» (Outer Glow).
Применение стиля «Внешнее свечение» (Outer Glow)
Когда начинающий пользователь слышит название стиля «Внешнее свечение», он автоматически предполагает, что этот эффект ограничивается только внешним светом. На самом деле с помощью этого стиля Вы можете сделать гораздо больше, чем просто эффект свечения.
К примеру, этот стиль может быть использован для создания падающей от предмета тени или добавления внешней штриховки к объектам.
Диалоговое окно
Диалоговое окно стиля в русско- и англоязычном Photoshop показано ниже.
Здесь мы видим несколько новых параметров, отличных от тех, которые мы рассматривали ранее. Это «Метод» (Technique), «Диапазон» (Range) и «Колебание» (Jitter):
Режимы наложения (Blend Mode)
Режимы наложения позволяют установить режим смешивания «Внешнего свечения» со слоем. Если вы создаёте эффект свечения, то хорошо подойдут «Линейный осветлитель» (Linear Dodge) или «Экран» (Screen), если вы хотите создать эффект типа «внешняя тень», то лучше использовать «Линейный затемнитель» (Linear Burn) или «Умножение» (Multiply), если вы создаёте обводку, то подойдёт режим «Обычный» (Normal).
Непрозрачность (Opacity)
Этот параметр регулирует степень прозрачности «Внешнего свечения». Значение 0% делает его полностью прозрачным. т.е. невидимым, значение 100% — полностью непрозрачным.
Параметр полностью соответствует аналогичному в «Тени» и других стилях слоя.
Шум (Noise)
Этот параметр также аналогичен таким же в «Тени» и др. Увеличение значения «Шума» придаёт зернистость свечению, с помощью него можно получить эффекты типа «светящейся пыли».
На примере показан левый текст со значением шума 0%, правый — 62%
Цвет и Градиент (Color and Gradient)
«Цвет» позволяет менять цвет свечения.
Если радиокнопка включена у «Градиента», то ваши возможности не ограничиваются только одним цветом, с помощью нескольких градиентных цветов и переходов вы можете создать очень сложные и абстрактные светящиеся эффекты:
На примере показаны оранжевый цвет и радужный градиент:
Метод (Technique)
Выпадающий список «Метод» дает нам два различных варианта рендеринга (визуализации) свечения, мягкий и точный (Softer and Precise). «Мягкий» метод дает нам более органичное и естественное свечение с плавными переходами, размытием и скруглёнными углами, в то время как «Точный» заставляет свечение точнее соответствовать форме предмета, от которого оно исходит.
В следующем примере вы можете увидеть разницу между мягким органичным и точным методами:
Размах (Spread)
Опция «Размах» изменяет уменьшение интенсивности свечения линейно, или, другими словами, изменяет то, как постепенно оно исчезает при приближении к краю.
Обычно этот параметр оставляют равным 0%, но если вам понадобились резкие края света, вам надо увеличить его значение. Величина 100% даёт резкую границу.
На рисунке показаны значения «Размаха» в 0 и 60%
Размер (Size)
Название опции говорит само за себя. Эта регулировка позволяет изменять размер свечения с шагом в один пиксель.
Контур (Contour)
Контур формы позволяют изменять уменьшение свечения к краям в нелинейном режиме. При выборе различных профилей кривой, вы можете получить различное затухание свечения. Применение «Контура» может быть полезно, когда вы пытаетесь достичь особого типа сияния или каких-либо абстрактных эффектов.
Кроме того, флажок «Сглаживание» позволяет улучшить качество сияния при очень незначительном падении производительности, поэтому я рекомендую всегда его ставить.
На рисунке показан, какой эффект может дать контур в виде синусоиды:
Диапазон (Range)
Параметр «Диапазон» похож на параметр «Размах». Он почти так же позволяет управлять спадом свечения к краю.
Меньшее значение дает нам жёсткое свечение, в то время как более высокое значение дает более мягкое.
В следующем примере показано, как значение «Диапазона» влияет на мягкость света:
Колебание (Jitter)
В то время, как параметр «Диапазон» похож на «Размах», «Колебание» похоже на «Шум». Отличие в том, что «Шум» создает прозрачность соседних пикселей, используя обычный (Normal) режим смешивания, в то время как «Колебание» делает то же самое, на в режиме смешивания, похожем на «Наложение» (Overlay).
Сохранение и загрузка значений по умолчанию осуществляется точно так же, как и у стиля слоя «Тени».
У меня установлен PhotoshopCS6. В фильтре Рендеринг — эффекты освещения (Lightning Effects) не воспринимается настройка — эффекты освещения (Lightning Effects). Подскажите как настроить?
Тут могут быть разные причины.
1. Опцию не поддерживает видеокарта. Тут ничего не сделать, только заменить комп. Но это должен быть уже весьма старый компьютер.
2. Ваша версия Фотошопа не Extended. Это можно посмотреть в Справка —> О программе. В окошке справа вверху должна быть голубенькая надпись «Extended». Если её нет, значит Фотошоп не поддерживает эту опцию, 3D и т.д.
3. Видеокарта должна иметь графический процессор с поддержкой OpenGL L и достаточным объемом оперативной памяти для поддержки функций Photoshop, минимально — 128 мегабайт. Кроме того, должен быть установлен актуальный драйвер драйвер дисплея с поддержкой OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0.
4. Не включена опция графической поддержки Photoshop`a процессором видеокарты. Для этого необходимо пройти по вкладке главного меню Редактирование —> Установки —> Производительность (Edit —> Preferences —> Performance) и поставить флажок у «Использовать графический процессор»:
5. Если эта опция не активна, как показано на рисунке вверху, при видеокарте, удовлетворяющей требованиям пункта 3, то, скорей всего, на видеокарте не установлен нужный драйвер. Вам надо обновить драйвер на сайте производителя, сделать это легко с помощью собственных средств Windows. Подробнее про этот процесс написано здесь.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Читайте также: