Не работают эффекты в after effects
Благодарим за отзыв! Была проведена масштабная работа по устранению неполадок в последнем выпуске After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Кэширование кадров при отсутствии активности» неэффективно использовала системные ресурсы.
- Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при использовании шрифта Apple SF Pro версии 17.1d1e1.
- Исправлена проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой параметры инструмента «Камера» прокручивались назад при использовании клавиши Shift.
- Исправлена проблема, из-за которой «Управление экспозицией» не включалось автоматически при изменении значения параметра «Экспозиция».
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не оставались под курсором при их перетаскивании по оси Z.
- Исправлена проблема Инструмента 3D-преобразования, из-за которой слои не перемещались на 10 пикселей при удержании клавиши Shift и медленном перетаскивании.
- Исправлена ошибка, из-за которой временные файлы, созданные во время экспорта эпизода с изображением, не удалялись, если включены функции «Пропустить существующие файлы» и «Многокадровый рендеринг».
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой композиция мерцала при изменении увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена ошибка, из-за которой файлы источника QuickTime DNx с альфа-каналами, сгенерированные в After Effects, некорректно декодировались в Avid Media Composer.
- Исправлено повреждение шаблонов выходных модулей при выходе из After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой вызов CompItem.markerProperty.setValueAtTime() был причиной появления ошибки.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы некоторых композиций при использовании профайлера композиций.
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при добавлении/удалении элементов раскрывающегося меню на панели «Основные графические элементы».
- Исправлена проблема, приводившая к аварийному завершению работы Cineware.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибочному обозначению элементов очереди рендеринга отметкой Готов к рендерингу .
- Исправлена проблема в системах Windows, из-за которой количество использующейся памяти превышало допустимое значение при рендеринге проектов, содержащих 32-разрядные файлы EXR.
- Исправлена ошибка эффекта «Vegas», приводящая к появлению мерцания при включении флажка «Произвольная фаза» во время многокадрового рендеринга.
- Исправлена проблема Черновика 3D, приводившая к отображению курсоров инструментов композиции на панелях, не относящихся к композициям.
- Исправлена проблема Черновика 3D, из-за которой значения RGBA не отображались на информационной панели.
- Исправлена проблема, из-за которой палитра цветов не работала в Черновике 3D.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, приводившая к ошибке при использовании инструмента опорной точки со слоем при нулевом масштабе.
- Исправлена проблема трехмерного элемента управления преобразованием, из-за которой изменялся размер метки просмотра нескольких страниц при взаимодействии с элементом управления.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было включать и выключать горизонтальную проекцию 3D во время предпросмотра, если включен Черновик 3D.
- Исправлено проблему, приводившую к мерцанию курсора при изменении размера панелей в After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после использования средства экспорта Maxon Cinema 4D.
- Исправлена проблема с плагином CryptoMatte, которая приводила к сбою After Effects, если эпизод EXR был больше композиции.
- Исправлена проблема, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась во время запуска предварительного воспроизведения только звука при использовании Draft 3D.
- Исправлена проблема с настройками синхронизации, из-за которой работа After Effects аварийно завершалась после загрузки настроек.
- Исправлена проблема, приводившая к ошибке недопустимого использования буфера при повторном связывании многослойного PSD-файла, один из слоев которого был удален.
- Исправлена проблема, из-за которой PNG-файлы со встроенным профилем ICC отображались некорректно, если для проекта был включен параметр «Линеаризовать рабочую среду».
- Исправлена проблема, из-за которой значение параметра «Сохранить цветовое пространство RGB» в настройках «Интерпретация видеоряда» не сохранялось при открытии проектов, сохраненных в After Effects 17.7 или более ранней версии.
- Исправлена проблема со слоями текста, которая не позволяла копировать тексты на языках Южной Азии и Ближнего Востока и вставлять их в текстовый слой, в котором ранее размещались римские или греческие знаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой корректирующие слои неправильно копировались из After Effects в Premiere Pro.
- Исправлена проблема, из-за которой при расположении пользовательского интерфейса плагинов на переднем плане мог запускаться параметр Cache Frames When Idle, что могло привести к замедлению отклика плагина или зависанию.
- Исправлена проблема, из-за которой при использовании инструмента «Рука» аварийно завершалась работа After Effects, когда фрактальный эффект был применен к слою и находился в фокусе.
- Исправлена проблема с панелью инструментов «Композиция», которая не позволяла новой композиции наследовать 3D-рендеринг, используемый в предыдущей композиции.
- Исправлена проблема с горизонтальной проекцией, из-за которой у линий 3D-сетки была неодинаковая толщина.
- Исправлена проблема с 3D-черновиком, которая приводила удалению или смещению содержимого композиции при изменении размера панели или степени увеличения в режиме автоматического разрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой рендеринг проектов After Effect с использованием C4D или Cineware завершался сбоем Dynamic Link.
- Исправлена проблема, из-за которой работа Premiere Pro или Adobe Media Encoder могла прекращаться при рендеринге композиции After Effects.
- Исправлена проблема, из-за которой выполнение невидимого процесса After Effects (aerendercore в MacOS и AfterFX в Win) могло прекращаться при закрытии динамически связанного приложения, такого как Premiere Pro или Adobe Media Encoder, или вызове Edit Original. Если проблемы не устранены, установите After Effects v22.0.1 и перезагрузите компьютер Mac.
Исправлена проблема, приводившая к невозможности вставки в текстовые слои из других приложений.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые материалы в формате EXR некорректно обрезались при импорте.
- Исправлена проблема функции «Быстрый черновик 3D», из-за которой при отрисовке следующего кадра в некоторых случаях не очищался буфер.
- Исправлена проблема, из-за которой наложения на формы/маски смещались на один или два пикселя при увеличении выше 800%.
- Исправлена проблема, из-за которой элемент управления 3D-преобразованием нельзя было использовать со слоем подложки отслеживания.
- Исправлена проблема элемента управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент и точки управления находились в неправильном положении после установки отрицательной шкалы для родительского элемента камеры или света.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла назначить комбинацию клавиш для Вид > Просмотр всех слоев.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла панели инструментов композиции признавать Cmd/Ctrl для обмена вариантами представления.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла сохранить настройку макета n-up для 3D-композиции при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с 3D-сценой навигации, которая не позволяла опции Ground Plane панели инструментов композиции переключаться, чтобы не признавать общие настройки View Options.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, которая не позволяла правым щелчком мыши активировать неактивное n-up представление для вызова соответствующего контекстного меню.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, которая не позволяла переход от неравномерно масштабируемого слоя к равномерному масштабированию.
- Устранена проблема, затрудняющая загрузку некоторых изображения JPEG из старых проектов.
Обновления для загрузки проекта, улучшающие работу с поврежденными файлами.
- Исправлена проблема, из-за которой версия After Effects 2021 создавала и использовала папку «After Effects 2020» для пользовательских стилей, библиотек пользователей и пользовательских видео.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которого данное состояние не сохранялось при открытии сохраненного проекта.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром 3D-черновика в режиме реального времени, из-за которой рендеринг выполнялся неправильно, когда несколько композиций были открыты в отдельных средствах просмотра при включенном режиме 3D-черновика.
- Исправлена проблема, из-за которой панорамирование клавишей пробела не работало в очереди рендеринга.
- Исправлена проблема, из-за которой использование пользовательских комбинаций клавиш из After Effects 18.0 в After Effects 18.1 нарушало работу горячей клавиши «V» в инструменте выбора.
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбоям After Effects при копировании слоев с помощью линейного цветового ключа.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой клавиши «C» и «V» работали неправильно.
- Исправлена проблема с 3D-навигацией сцены, из-за которой режимы «Shift+C» и «Shift+V» не переключали циклически параметры инструмента камеры и режимы элементов управления соответственно.
- Исправлена проблема с навигацией 3D-сцены, из-за которой инструменты камеры не активировались, когда все переключатели видимости 3D-слоя были включены или выключены.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элементы управления светом и вращением каркасов не переставали реагировать на выражение.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой он рисовал с неправильной пропорцией при изменении попиксельной пропорции в композиции.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой слой неправильно вращался в режимах World и View Axis при повороте в направлениях X, Y или Z с элементом управления в режиме вращения.
- Исправлена проблема с элементом управления 3D-преобразованием, из-за которой элемент управления, камера или источник света перемещались скачком при добавлении родителя с вращением или отрицательной шкалой.
- Исправлена проблема с предварительным просмотром проекта 3D, из-за которой в Windows окно просмотра не обновлялось, если проект настроен на ПО Mercury и у композиции прозрачный фон.
- Исправлена проблема, при которой самый правый столбец пикселей на предварительном просмотре композиции мог отображаться неправильно.
- Исправлена проблема, при которой ссылки в меню After Effects Help не указывали на правильное местоположение
- Исправлена проблема, которая могла привести к скрытию матового слоя при использовании на нижнем слое эффекта, использующего ГП.
- Исправлена проблема, вызывавшая изменение цвета при преобразовании некоторых файлов Illustrator в фигуры.
- Исправлена проблема, из-за которой нажатие клавиши Escape не возвращало исходное выражение после его замены с помощью инструмента «Лассо» в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема, вызвавшая вставку ссылки на выражение, полученное с помощью лассо, в начале выражения при использовании Лассо для замены выражения в поле выражения в редакторе диаграмм.
- Исправлена проблема при импорте файлов TIFF, содержащих пиксели с нулевым альфа-каналом.
- Исправлена проблема, из-за которой создавались файлы журнала очереди рендеринга при экспорте одного элемента, когда был установлен уровень регистрации «только ошибки».
Только на Windows: устранен сбой при закрытии панели «Временная шкала», когда After Effects работает на внешнем мониторе с несколькими открытыми окнами временной шкалы.
Подборка: Частые и распространенные ошибки, проблемы, глюки и баги After Effects. И что с ними делать?
Подборка: Частые и распространенные ошибки, проблемы, глюки и баги After Effects. И что с ними делать?
Плейлист с настройками и оптимизацией After Effects
Основной список ошибок After Effects
After Effects error Rendering error while writing to file.jpg (11.32 КБ) 63463 просмотра After Effects error Rendering error while writing to file.jpg (11.32 КБ) 63463 просмотра
Несколько моих видео экспериментов с настройками After Effects:
Зависимость скорости рендера After Effects от количества памяти
Еще немного про тестирование After Effects
Для слежения за ресурсами компьютера я в последнее время предпочитаю использовать бесплатный Process Hacker, как более понятную и функциональную альтернативу стандартному Диспетчеру задач Windows.
Оперативная память компьютера используется и для хранения кадров предварительно просмотра Preview (зеленая полоска). По идее After Effects должен грамотно удалять старые кадры и хранить только нужные. Но часто это не работает. В этом видео можете посмотреть, как глючит кэш After Effects, самостоятельно зачищаясь даже там, где ничего не меняется, и можно сохранить старые данные в памяти. Вместо этого After Effects начинает заново все пересчитывать аж с самого начала, а нужен-то всего лишь конец!
Как видите, у меня стоит 0, но вам я так делать не советую, только в том случае, если вы точно понимаете значение этих параметров. Иначе только проблем себе добавите, но эти настройки всегда можно изменить назад.
Википедия писал(а): Подкачка страниц (англ. paging; иногда используется термин swapping от swap) — один из механизмов виртуальной памяти, при котором отдельные фрагменты памяти (обычно неактивные) перемещаются из ОЗУ во вторичное хранилище жёсткий диск или другой внешний накопитель, освобождая ОЗУ для загрузки других активных фрагментов памяти.
А в случае использования помните, что кэш должен находиться только на SSD диске, время доступа и скорость чтения/записи данных на HDD недостаточны для полноценного использования, программа After Effects будет работать гораздо тормознее и хуже, чем без использования кэша вообще, к тому же будет сильная нагрузка на диск. Короче, слышите постоянный треск диска при работе в After Effects, выключайте Enable Disk Cache опцию в настройках.
Дополнительная информация по некоторым ошибкам
В After Effects есть полезная команда File - Increment and Save (Инкрементировать и сохранить), она автоматически добавляет и увеличивает цифру к имени файла и каждый раз у вас будет получаться новый файл проекта имя_1, имя_2, имя_3 и т.д. Рекомендую делать это перед каждым важным изменением в проекте After Effects. В таком случае вы не потеряете ВСЮ проделанную работу, а лишь самые последние изменения.
С недавних пор After Effects научился делать бэкапы автоматически через определенный период времени "Save every 10 minutes" и при запуске очереди рендера "Save when starting render queue". Эти настройки находятся в разделе Auto-Save (Автосохранение).
After Effects warning 1 file is missing since you last saved this project.jpg (14.71 КБ) 63571 просмотр After Effects warning 1 file is missing since you last saved this project.jpg (14.71 КБ) 63571 просмотр
Естественно, если эти файлы активно используются их надо вернуть на место или указать новый путь к ним через меню правой кнопки мыши на панели проекта Replace Footage - File. (Заменить видеоряд)
Если вы хотите передать готовый проект со всем нужными исходниками на другой компьютер, то делайте File > Dependencies > Collect Files (Файл > Зависимости > Сбор файлов), тогда After Effects сам сложит все используемые в этом проекте файлы в нужную папку и сохранит новый проект.
After Effects Collect Files.jpg (19.85 КБ) 63571 просмотр After Effects Collect Files.jpg (19.85 КБ) 63571 просмотр
After Effects error Cached Preview needs 2 or more frames to playback.jpg (18.61 КБ) 63571 просмотр After Effects error Cached Preview needs 2 or more frames to playback.jpg (18.61 КБ) 63571 просмотр
After Effects this project must be converted.jpg (14.7 КБ) 63483 просмотра After Effects this project must be converted.jpg (14.7 КБ) 63483 просмотра
After Effects error The source compression type is not supported.jpg (12.84 КБ) 63571 просмотр After Effects error The source compression type is not supported.jpg (12.84 КБ) 63571 просмотр
After Effects error file cannot be imported this file is damaged or unsupported.jpg (14.37 КБ) 63571 просмотр After Effects error file cannot be imported this file is damaged or unsupported.jpg (14.37 КБ) 63571 просмотр
Или вот "Could not read from source. Please check the settings and try again." ("Не удалось выполнить чтение из источника. Проверьте настройки и повторите попытку.")
помогите пожалуйста,зависла программа на рендеринге,и теперь невозможно закрыть вкладку,кнопки в программе также зависли,а с другими вкладками все прекрасно,но именно after effects не получается закрыть. Перезагрузка не помогает.
Никита, Не знаю как на CC20 у меня восемнадцатая, но думаю то же самое.
Открой окно настроек Edit > Preferences > General и поставь галочку. См. изображение.
Никита, я же сказал. Ищите в другой категории. В 2019 она уехала в scriptsing&expressions судя по статье на форуме adobe help
Подскажите, может быть кто сталкивался, установил Дьюик, всё как надо, скопировал только скрипт.
Дал разрешения необходимые. Запускаю появляется следующая ошибка(см. Приложение)
Я уже сносил и Дьюик и временные файлы от него. Уже сносил АЕ. Устанавливал заново. Ошибка повторяется. В интернете все указанные способы перепробовал. Ошибки с конкретной строкой я не смог найти.
Помогите пожалуйста.
АЕ 2020 версия 17.1.4
Rotw, Добрый день! У меня такая же ошибка появилась в AE 2020 при установке Duik Bassel.2. Проделала всё то же самое, но ничего не помогло(
При работе с моушен-дизайном нередко приходится сталкиваться с тем, что нужно создать большое количество объектов, которые либо излучаются из одного места, либо уже существуют на сцене. Так можно сделать дым, туман, фейерверки, падающие, или висящие в космосе обломки, просто красивые абстрактные линии, причудливо расходящиеся в разных направлениях. В этом помогают эффекты, называемые «частицы» (анг. Particles )
На кадре видны два вида частиц: одни — маленькие рыжие кусочки, разлетающиеся из-за силуэта в центре, вторые — фиолетово-белые «волоски».
Сейчас я работаю с After Effects CS4, и по этой причине столкнулся с проблемой: эффекты частиц, которые идут в комплекте с программой (CC Particular System II, CC Particular World, Particular Playgraund) являются не 3D эффектами, а псевдо-3D эффектами. Как не удивительно, но даже такой дорогой платный плагин к AE, как Trapcode Particular тоже требует, чтобы слой оставался в 2D пространстве, а значит лишь имитирует объёмность своего эффекта. Сколько я не пытался, но ни одного настоящего объёмного аналога для данной программы я не нашёл.
В чём заключается проблема
Объяснить в чём суть проблемы довольно сложно. Речь будет идти о разных пространствах, а нарисовать так, чтобы это было понятно всем довольно сложно, так что придётся включать фантазию. Но для начала начнём с симптомов проблемы.
Симптомы
Если мы хотим сделать, к примеру, дымок, который пролетает между различными 3D объектами, то мы сталкиваемся с такой проблемой: как бы мы не двигали излучатель (анг. Emitter) по оси Z, если наш дым должен уйти за какой-то 3D объект, то он, вместо того, чтобы пройти сквозь объект, или каким-либо другим образом оказаться за ним, дымок просто начинает уменьшаться, якобы двигаясь по оси Z. Если начать крутить камеру, то наши 3D и псевдо-3D объекты начинают себя вести абсолютно непонятным образом, что убеждает нас в том что либо мы, либо авторы программы/аддона что-то напортачили.
Суть проблемы
Суть данной проблемы заключается в том, что Adobe After Effects использует слои, точно так же, как и в фотошопе (Adobe Photoshop). Когда вы превращаете какой-либо слой в 3D-слой, он начинает существовать во всех трёх измерениях. Теперь мы можем им манипулировать не только в осях X и Y но и Z.
А слои, на которых находится наш эффект с частицами является всего-лишь псевдо-3D слоем. Это значит, что хоть и внутреннее устройство эффекта частиц целиком и полностью «пародируются» объёмность слоя, сама программа всё равно видит его как 2D слой. Это значит, что как бы мы не крутили камеру, содержимое нашего псевдо-3D слоя не может оказаться поверх 3D слоя, находящегося в списке слоёв над ним, и точно так же не может уйти за 3D слой, находящийся под ним.
Получается (осторожно, надо включить фантазию, хотя и это вряд ли поможет), что у нас есть целых два 3D пространства: одно созданное самой программой, а второе, созданное эффектом частиц. И это второе пространство находится между объектами первого пространства, и не может вырваться за эти рамки. Наверно пока что это сложно понять, но дальше это станет видно более наглядно (на сколько пространство в пространстве может вообще быть понятным, для простого человека?)
Частичное решение
Я долго бился над этой проблемой: я делал заставку для телепередачи, и у меня в композиции находилось одновременно около 14 объёмных слоёв (что-то на подобии гор), между которыми летали излучатели частиц, оставляя дымчатые следы. Плюс ко всему я хотел покрыть поверхность «пола» композиции дымкой, и собирался использовать для этого те же частицы.
Сделать дымку из одного излучателя частиц никак не представлялось возможным, так как этот туман должен был бы обволакивать все 14 объектов, а он мог оставаться лишь между двумя.
Урок от TheFXGuy
Десятками читая посты разных людей, на разных сайтах, которые тоже сталкивались с этой проблемой, я никак не мог найти решения. Но через какое-то время я наткнулся на этот ролик на ютубе:
(Осторожно, в комментариях к видео некорректный код)
Я уже радостно потирал руки, в поисках урока, по которому было сделано это видео… И я нашёл его, вот оно (Осторожно, в комментариях к уроку некорректный код). К сожалению в этом уроке рассказывается не то, как нормализовать работу с такими псевдо-3D слоями, а показывается, как обмануть систему так, чтобы со стороны казалось, что всё нормально.
Чтобы со стороны казалось, что всё нормально
На ролике выше мы видим излучатель частиц, который пролетает сквозь два объёмных слоя: прямоугольник и окружность. Но на самом деле мы видим 3 излучателя, которые очень хорошо продолжают работу предыдущего.
То есть в момент, когда излучатель частиц должен был бы пересечься с плоскостью 3D слоя, мы мгновенно отключаем на нём излучение, и включаем излучение частиц в следующем кадре, на излучателе, который находится «в той зоне» (подпространстве), где нам нужно сейчас излучать.
К сожалению эта обманка не со всех сторон видна правильно, к тому же, с возрастанием количества настоящих 3D слоёв, использование этого метода становится затруднительным.
Что мы получили
Каждый псевдо-3D слой делит наше пространство на два «подпространства», находящиеся на разной глубине (то есть на разных местах на оси Z). Если у нас N настоящих 3D слоёв, то подпространств будет N+1.
Для того, чтобы наши частицы находились с какой-либо стороны от настоящего 3D слоя, нужно, чтобы их излучатель находился в соответствующем подпространстве.
Если нам нам нужно, чтобы частицы двигались между настоящими 3D слоями, значит мы обрываем излучение частиц, в момент пересечения излучателем плоскости настоящего 3D слоя, и начинаем излучать их в слое, находящимся в следующем подпространстве.
Мой консенсус
Так как в моей композиции было около полутора десятков 3D слоёв, разбросанных довольно хаотично, мне бы, чтобы сделать мой туман над землёй, пришлось бы использовать около пятнадцати + 1 слоёв с частицами, каждый из которых должен был бы заполнять довольно причудливую форму… Боюсь, что ноутбук, на котором я делал заставку такое бы просто не потянул.
Зато, благодаря этому опыту, и пониманию подпространств в пространстве, я смог правильно расположить струи дыма, летающие между моими 3D слоями, но никак не пересекающимися с ними.
Так же я понял, что Adobe After Effects довольно не совершенная программа, и буду стараться переходить на более сложные аналоги.
К сожалению выложить получившуюся заставку я пока не могу, так как вряд ли руководство телевизионного канала радостно оценит то, что в интернете появилась заставка передачи, премьеры которой ещё не было на самом канале.
Здравствуйте, всем. Подскажите, может кто сталкивался, иногда точки на таймлайне, отвечающие за анимацию, нельзя двигать.(к примеру масштаб) Нажать изменить настройки можно, а передвинуть нельзя. При этом в этом же слое, точки на прозрачности, к примеру, можно двигать. Слой не заблокирован. И происходит очень рандомно, как будто глюк. Приходится удалять, и ставить в новом месте. After effects 2020
- Вопрос задан более двух лет назад
- 2004 просмотра
Alt+Left / Alt+Right также не двигает выбранный ключ?
Вообще ключи могут блокироваться, если на них есть expression.
expression вроде никакого нет.
А если выбрать ключ и нажать Alt+Left / Alt+Right ( я ж не туплю, лефт и райт это стрелочки home\end ?) то сначала вообще ошибку выдало, которая никак не хотела закрываться. Сто раз нажав на ок, она вроде как закрылась, и теперь эта команда двигает полосу таймлайна на несколько секунд.
Но ключи на месте.
конечно у вас включены экспрешены, символ часиков и активированный знак = и есть экспрешион(Выражение), т.е. определённый запрограмированный алгоритм, который и и блокирует ваши ключи.
Dmytro Korolkov, Я думала экспрешены это когда я код пишу зажимая альт.) Но смотрите, здесь нет такого, но не двигается. Или может я не правильно поняла, заранее извините.
Before changing a keyframe, make sure that the current-time indicator is positioned over an existing keyframe. If you change the value of a property while the current-time indicator is not in an existing keyframe, After Effects adds a new keyframe. However, if you double-click on a keyframe to change it, the position of the indicator for the current time is neither relevant nor relevant when you change the interpolation method of a keyframe.
Move the current time indicator to the keyframe time. The property value is displayed next to the property name where you can edit it.
Right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) the keyframe. The keyframe value is displayed at the top of the context menu that appears. If necessary, select Edit Value to edit the value.
In Layer Bar mode, hover over a keyframe to see the time and value of the keyframe.
Hover over a keyframe in the Graphics Editor to see the layer name, property name, time, and keyframe value. Hover over a segment between keyframes to view information at any time.
In Layer Bar mode, click a keyframe to view the keyframe time and interpolation method in the info window.
In the graphics editor, click a keyframe or a segment between keyframes to display the minimum and maximum values for a property and the current speed in the info window.
Alt-click (Windows) or Option-click (Mac OS) two keyframes in Layer Bar mode to see the duration between them in the Info window.
Читайте также: