Не работает привязка в автокаде
Нажмите F3, чтобы включить или выключить привязки. Убедитесь, что функция привязки включена (команда OSNAP) и что также выбрана функция привязки. Выровняйте рисунок или убедитесь, что все объекты находятся в одной плоскости или имеют одинаковое значение Z. Проверьте значение переменной AUTOSNAP и убедитесь, что это нечетное число.
Как включить привязку в AutoCAD?
Включение привязки к сетке и настройка шага привязки
- В строке состояния щелкните правой кнопкой мыши режим привязки «Найти» и выберите «Настройки привязки».
- В диалоговом окне "Параметры рисования" на вкладке "Привязка и сетка" нажмите "Привязать".
- В разделе «Тип привязки» убедитесь, что выбраны «Привязка к сетке» и «Прямоугольная привязка».
- В поле Snap X Spacing введите значение горизонтального шага привязки в единицах.
Что делает режим привязки в AutoCAD?
Привязка ограничивает движение курсора перекрестия заданным вами интервалом. Когда режим Snap включен, курсор прилипает или «привязывается» к невидимой сетке. Режим привязки полезен для указания точных точек с помощью курсора.
Как сбросить настройки AutoCAD в Snapchat?
Изменение параметров объектной привязки (AutoCAD Mechanical Toolset)
- В командной строке введите AMOPTIONS.
- В диалоговом окне «Параметры» выберите вкладку «AM:Preferences».
- На вкладке AM:Preferences выберите Snap Defaults.
- В диалоговом окне «Настройки Power Snap» введите необходимые данные и нажмите «ОК».
- Нажмите OK во всех диалоговых окнах.
В чем разница между SNAP и osnap в AutoCAD?
Привязка предназначена для фоновой сетки (вы можете включать и выключать ее с помощью команды «Сетка»). Osnap — это «объектная привязка», и все дело в привязке к чему-то другому, например к линиям, средним точкам, центру кругов и так далее. Попробуйте команду «osnap», появится красивое меню, показывающее возможности.
Сколько точек привязки имеет объект в AutoCAD?
Один Два В зависимости от объекта Минимум четыре.
Что такое команда привязки?
Описание. Команда snap собирает информацию о конфигурации системы и сжимает ее в файл pax. Затем файл может быть записан на устройство, такое как лента или DVD, или передан в удаленную систему. … Примечание. Для выполнения команды snap требуются полномочия пользователя root.
Что такое моментальный режим?
Используйте режим Snap, чтобы создать творческий видеоролик Snap, который объединяет ваши неподвижные изображения и видео в одном простом процессе. … Вы можете настроить Snap для отображения в виде одного экрана или использовать функцию трех видов, которая разделяет части экрана с разными изображениями. Ориентация экрана фиксируется после начала записи.
Что такое сочетание клавиш для сохранения чертежа Autocad?
Ctrl + S. Это сочетание клавиш можно использовать для сохранения файла чертежа.
Не можете привязаться к размерам в AutoCAD?
Решение. Выберите «Параметры» > «Чертеж». Снимите флажок «Игнорировать выносные линии размеров» в разделе «Параметры объектной привязки». Теперь вы сможете привязываться к конечным точкам выносных линий размеров.
Как изменить настройки Snapchat?
Какая последняя версия программы AutoCAD?
Последней версией на конец 2019 года является AutoCAD 2020. Последняя версия всегда включает в себя более продвинутые функции, чем предыдущая версия. С 2010 года AutoCAD был выпущен в виде мобильного приложения под названием AutoCAD 360.
Сколько единиц доступно в AutoCAD?
Это было настольное приложение, работающее на микрокомпьютере с внутренними графическими контроллерами. 4. Сколько модулей доступно в AutoCAD? Объяснение: единицы измерения бывают архитектурными (футы и дюймы), десятичными, инженерными (дюймы), дробными и научными (форма 10e).
Как использовать параллельные привязки в AutoCAD?
Вам нужно только навести курсор мыши на строку, чтобы сделать ее ссылкой. Вы должны увидеть значок привязки на вашем указателе. Теперь отодвиньте указатель, пока не увидите линию резинки. Теперь вы можете щелкнуть точку, чтобы создать параллельную линию.
Недавно начал чертить в 3D при помощи AutoCAD.
Возникли вопросы:
Как привязываться к объекту, если за ним еще такой же и привязка так и хочет соскочить.
Пока полльзуюсь 3dclip.
А как правильно.
Ого. Совсем забыл про tab. Или не знал.
В общем инетереснее стало, спасибо.
3DOrbit как-то сразу куча линий получается.
А если hide включить не видно ничего.
А как принято привязываться к твердотельным объектам.
У них должна быть ось.
Чтобы не путаться в куче линий, я использую цвет. Понятия оси нет, но к центрам, например, привязка происходит без проблем.
К твердотельному объекту (особенно к кривоповерхностному) в AutoCAD'е привязаться невозможно, из чего я делаю вывод о том, что твердотельных объектов в AutoCAD'е не существует. :evil: А то, что существует - оптический эффект визуализации.
К твердотельному объекту (особенно к кривоповерхностному) в AutoCAD'е привязаться невозможно, из чего я делаю вывод о том, что твердотельных объектов в AutoCAD'е не существует. :evil:
А вы его как арбуз, порежьте на части. Правда в отличие от арбуза можно тут же и назад склеить. Очень помогает. Привязки у твердых тел те же самые, по крайней мере у мея проблем никогда не возникало. В 2006 и 2007 к тому же подсвечивается тело, к ребру которого подведён курсор. И обязательно отключите nearest; пользуйтесь ей только в самых крайних случаях при обводке грани полилинией.
На фига мне его разрезать? Я хочу привязаться к произвольной точке "арбуза", будь то поверхность или внутренность.
На фига мне его разрезать? Я хочу привязаться к произвольной точке "арбуза", будь то поверхность или внутренность.
Не тут то было! произвольная точка в автокаде не допускается. У нас тут всё определено должно быть. Уж так задумано. А как порежи те (это почти мнгновенно) сразу же и точечку подходящую легко найти.
Дорогой Profan!
Так ведь и Вы для меня существуете лишь виртуально. А что тела внутри пустые, так это можно посмотреть: в 3д орбите включите переднюю секущую плоскость, тонирование по Гуро и покрутите тело так, чтобы плоскость отсекала его части. Я первый раз когда увидел, был удивлён.
Милый Огурец!
Для вас я виртуальный, а для себя нет. Если я ткну себя кулаком в брюхо или пальцем в глаз, то сразу почувствую тело. А если я ткну курсором мыши в шар на экране, то ничего не произойдет. А надо, чтобы курсор отскочил от шара. Да еще, что б и AutoCAD обругал меня - не лезь, мол, куда не следует. Зато я могу шарахнуть мышью или ногой в кованом ботинке по экрану монитора. В первом случае мышь может отскочить, а во втором наверняка отскочит монитор и, возможно, грохнется. Да и хрен с ним, зато я почувствую тело.
А надо, чтобы курсор отскочил от шара. Да еще, что б и AutoCAD обругал меня - не лезь, мол, куда не следует. Зато я могу шарахнуть мышью или ногой в кованом ботинке по экрану монитора. В первом случае мышь может отскочить, а во втором наверняка отскочит монитор и, возможно, грохнется. Да и хрен с ним, зато я почувствую тело. |
__________________
Главное - спокойстие. как говаривал незабвенный старик Карлсон. В чём его безусловно поддерживал его друг и соратник - Энгельссон.
1) Перед тем, как перейти улицу, у вас возникает желание сделать save.
2) Едя на машине, вы всерьёз полагаете, что за сбитого мужика вам дадут 1000 очков, а за бабушку - целых 5000.
3) Когда открывается лифт - у вас появляется желание сначала как следует пальнуть туда, а потом уже войти.
4) За углы вы заходите боком.
5) Вы начинаете прикидывать, сколько жизней у вас останется, если вы спрыгнете с балкона своей любовницы.
6) Увидев в переулке вечером двух амбалов, вы отмечаете для себя, что "у правого - 200% жизни, а у левого - все 500%".
1) Рассматривая в ювелирном магазине украшения вы соображаете, какой из них больше прибавит к вашему параметру "мудрость", а какой - к "скорости".
2) В сельской местности вы сразу начинаете искать четырёхлистник клевера, с пеной у рта утверждая, что "тогда у меня будет плюс 4 удачи!".
3) Разговаривая с кем-то, вам иногда хочется нажать "пробел", чтобы пропустить разговор.
4) Вы пытаетесь вспомнить, сколько у вас ещё свободных слотов в карманах.
5) Увидев в переулке вечером двух амбалов, вы отмечаете для себя, что "у правого параметр сила - как минимум 20, зато интеллект - от силы 3, а у левого - сила всего 5, зато у палки, что он держит в руках - урон как минимум 10d15+20".
6) Вам очень хочется подойти и обшарить каждого прохожего на улице на предмет наличия хорошего оружия или денег, предварительно, конечно, сохранившись.
__________________
Главное - спокойстие. как говаривал незабвенный старик Карлсон. В чём его безусловно поддерживал его друг и соратник - Энгельссон.
Для Миттрич.
Дождешься тут поцелуев от AutoCAD'а. Вот FATAL ERROR - это запросто.
Но что бы там я ни измышлял о бестелесности тела, и что бы там другие не говорили об виртуальности тела в AutoCAD'е - одно очевидно:
Я не могу из произвольной точки провести касательную к шару.
Я не могу из произвольной точки провести перпендикуляр к грани.
Я не могу найти ближайшую точку привязки ни на грани, ни на поверхности тела.
.
Перестали работать привязки при работе с полинией.
С другими интсрументами все норм.
Например надо построить эскиз замкнутого контура, когда вычерчиваю последний сегмент по идеи надо замкнуть в начальной точке, а не могу потому что привязка не хочет работать, и приходится ставить линию радом, а потом перетаскиванием за маркеры замыкать контур.
Понимаю что можно еще и через Pedit \_c.
Короче помогите.
> Михаил
Если тебе надо замкнуть полилинию в командной строке на запрос
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]
введи C или cl.
Да знаю я как через команду замкнуть.
Этот глюк с привязками при работе с полинией, уже не первый раз, до этого лечил переустановкой MDT или заменой профиля настроек резервной копией.
Помогите пожалуйтса. Может какая системная переменная за привязки отвечает.
А может, полилиния не в текущей системе координат? Или по высоте отнесена?
> Михаил
За привязки отвечает системная переменная OSMODE
> Михаил
Проверь значение переменной WHIPARC
Если не 0 - обнули
Вот не ожидал! Думал, что это врождённое с 2007-го и навсегда. Спасибо за надежду.
> Кулик Алексей aka kpblc
> PahRam
> Hrenn
Речь идет о невозможности привязки очередной точки полилинии "к себе самой еще не созданной". Ваши предложения не помогли :(
> ttt
Whiparc сколько было?
Для того чтобы изменения этой переменной вступили в силу необходимо перезапустить AutoCAD
> Hrenn
Было нуль для Whiparc. Не менял, т.к. показалось, что она не должна влиять.
> ttt
OK.
Это только в 2007-ом проявилось или раньше было? И какие версии русифицированные или английские, стоят ли сервис паки
> Hrenn
Уже ничего не стоИт, появились проблемы посерьёзнее :(
Всё снёс, кроме 2005-го. К проблеме с привязками вернусь позже, если не решится переустановкой.
Спасибо.
Проверил на свежеустановленных ACAD_2007_eng_SP1 и ACAD_2007_ru_SP1. Проблема осталась. Если кто-то скажет, что у него привязывается очередная точка полилинии к её же ранее созданным сегментам, то я сильно удивлюсь :)
Больше того: если рисую полилинию с нажатой кнопкой LWT (ДИН), то один из сегментов полилинии (предпоследний) временно изчезает с экрана.
Раньше такого не было. Связываю это с новым форматом файла в 2007-м.
Нажмите для просмотра видеоурока
Освой AutoCAD за 40 минут пройдя базовый курс от Максима Фартусова.
Текстовая версия урока:
Привет друзья! Сегодня у нас новый урок на тему объектных привязок в программе AutoCAD!
Привязки очень облегчают работу и создание любых проектов, как именно мы рассмотрим в этом уроке. Стоит отметить тот факт, что привязка работает всегда (если ее включить) и работать она будет не зависимо от используемой команды, привязки созданы именно для упрощения работы с чертежами.
Рассматривать урок мы будем на примере простой детали, при ее создании мы и использовали основные привязки в Автокаде. Включить же сами привязки можно тут (смотри картинку ниже), при наведении на иконку появиться надпись “Привязка курсора к опорным точкам в 2D”. При активации она “загорится” синим цветом.
Сразу оговоримся, что для вызова списка всех доступных привязок в AutoCAD нужно кликнуть по стрелочке. В версиях младше 2014 версии, нужно кликнуть правой кнопкой мышки на саму иконку.
Прежде чем начать разбирать работу с каждой конкретной привязкой, следует их активировать. Для этого вызовите список привязок и кликните на строки, которые указаны у нас. А именно, нужно активировать такие привязки: Конточка, середина, центр, квадрант, пересечение, продолжение.
Другие привязки в Автокаде используются на практике крайне редко и Вы самостоятельно сможете их рассмотреть в будущем.
Теперь по шагам мы будем строить копию нашего чертежика.
Шаг 1. Чертим окружность. Выбираем команду “круг” на панели “рисование” и на уровне нашего исходника чертим первую деталь.
Кстати, чтобы построить окружность на одинаковой высоте, нужно включить “отображение опорных линий привязки”. Данная привязка при наведении на любую точку или линию, создает зеленную пунктирную линию к которой очень удобно и легко “магнититься” курсор мышки, тем самым мы можем без проблем начать чертить с нужного нам месте. Рассмотрим быстро на примере.
При включенной привязке, мы подводим курсор мышки к нужному месту, в нашем случае это центр окружности.
Далее, отводим курсор, не нажимая кнопок мышки в сторону на нужное расстояние. Расстояние кстати можно задать точное с клавиатуры или условное.
Вернемся к построению нашей окружности.
Шаг 2. Выбрали команду окружность, с помощью вспомогательной привязки отодвинулись от центра предыдущей детали и строим окружность на том же уровне, что и первая окружность. Напоминаю, что окружность по умолчанию строится так, сначала указываем центр окружности, а затем радиус.
Шаг 3. Чтобы построить окружность такого же радиуса, следует опять воспользоваться опорной привязкой. Сначала мы указали центр нашей окружности (шаг 2), а затем нужно задать радиус.
Для этого мы наводим курсор на самую верхнюю точку внутренней окружности и опять получаем вспомогательную линию. Далее нам нужно потянуть курсор до пересечения с вертикальной линией и нажать левую кнопку мышки. (смотрим на примере).
Важный момент, чтобы появилась вертикальная вспомогательная линия, нужно включить другую привязку под названием “полярное отслеживание”.
Еще раз, коротко. Мы выбрали операцию круг, включили привязки и с помощью вспомогательных линий сначала нашли центр на том же уровне, что и предыдущий круг. Затем, чтобы окружность была такого же размера, с помощью все той же привязки сначала прицепились к верхней точке окружности оригинала и вели курсор до пересечения с вертикальной линией.
Шаг 4. Строим внешнюю окружность.
Последовательность такая же. Сначала выбираем команду “окружность”. Далее, привязываемся к центру уже созданной окружности и кликаем левой кнопкой мышки для того, чтобы указать центр будущей окружности.
К центру окружности мы привязываемся за счет включенной привязки “центр”. Т.е. всякий раз, как Вы будете подводить мышку к центру окружности, появиться привязка, это очень удобно.
Шаг 5. Теперь с помощью отслеживания цепляемся к нужной нам точке и ведем в сторону до пересечения двух линий. Т.е. проще говоря повторяем действия с первой окружностью.
Далее мы строим прямоугольник с помощью полилинии, привязываясь к “квадрантым” точкам нашей окружности. Пояснение “квадрант” это название привязки.
Шаг 6. Выбираем команду “полилиния” на панели “рисование” и привязываемся к нашей окружности с помощью привязки “квадрант”. (смотрите пример внизу).
Шаг 7. Привязавшись к окружности и щелкнув левой кнопкой мышки ведем курсор вниз.
Шаг 8. Вниз мы ведем то нужной нам отметки по высоте. Для этого мы опять используем “объектную привязку”. Т.е. как и в случае с окружностью, уже при активной команде полилиния мы цепляемся на нужную нам точку по высоте и ведем до пересечения двух линий и кликаем левой кнопкой мышки для подтверждения.
Шаг 9. Продолжаем строить прямоугольник. Для этого мы уже ведем полилинию вправо и используя все тот же принцип привязки и вспомогательных линий цепляемся к другой стороне окружности и ведем полилинию до пересечения двух вспомогательных линий, для подтверждения не забываем щелкнуть левой кнопкой мышки. (смотрите примеры внизу)
Шаг 10. Заканчиваем построение прямоугольника используя полилинию. Для этого нам осталось лишь привязаться к другой стороне окружности с помощью привязки “квадрант”.
Рассмотрим теперь построение нижней части фигуры с помощью привязки “середина”. Для этого мы скопируем прямоугольник и вставим его в произвольном месте.
Вопрос, как совместить середину нижней части фигуры с нашим скопированным прямоугольником?
Ответ прост, делать это мы будем с помощью привязки “середина”.
Шаг 11. Выделяем прямоугольник, кликаем правой кнопкой мышки и выбираем команду “переместить”.
Шаг 12. Подводим курсор к нашему скопированному прямоугольнику. Причем подводим его к середине верхней стороны до того момента, пока не покажется привязка “середина” в виде зеленого треугольника. Как появиться привязка “середина” кликаем левой кнопкой мышки, теперь мы можем перемещать наш прямоугольник, держа его ровно за середину.
Шаг 13. Напоминаю, что мы еще работаем с командой “переместить”, пока мы просто с помощью привязки в Автокаде “середина” выбрали базовую точку. Вторая часть команды “переместить” заключается в том, что нужно этот самый прямоугольник переместить. Делается это очень просто, мы выбрали середину и перемешаем его тоже к середине нижней части нашей полилинии, да, с помощью привязки “середина”. После того, как курс “примагнитился” к середине полилинии, кликаем левой кнопкой мышки и завершаем перемещение.
В итоге мы построили с помощью привязок фигуру точно такую же как и оригинал.
Внимание. Данный урок достаточно сложный за счет специфики работы с привязками в AutoCAD.
Например многие студенты из-за отсутствия опыта не сразу понимают как работать с вспомогательными привязками. Когда мы цепляемся сначала к точке и ничего не нажимая, просто ведем курсор с помощью зеленой пунктирной линии до нужного места.
Я крайне рекомендую посмотреть видео урок на эту тему, т.к. по тексту некоторые моменту могут быть не понятны, старался разжевать как мог.
А теперь по традиции подведем итоги. Привязки в Автокаде являются вспомогательными функциями. Они работают при использовании любой команды, будь то команды рисования или редактирования. Проще говоря, мы можем например, с помощью отрезка прицепиться к середине другого отрезка и начать чертить от середины или выбрать команду “переместить” и уже переместить отрезок за середину.
Я рекомендую внимательно изучить данный урок и использовать привязки всегда, т.к. это сильно экономит время и улучшает качество работы. Урок получился длинным, но иначе никак.
Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.
Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим "объектной привязки". Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически "притянется" к нужной точке.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму "Привязка" на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова - F3.
У этого режима "объектной привязки" в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой - дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне "Режимы рисования" ➾ вкладка "Объектная привязка".
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму "Объектная привязка".
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт "Настройка".
Вот как выглядит вкладка "Объектная привязка" в окне "Режимы рисования" в autocad.
На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
---|---|---|
Конточка | Отрезки, дуги и сплайны | Конечные точки объектов |
Середина | Отрезки, дуги, сплайны | Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
Центр | Круги, эллипсы и дуги | Центры кругов, эллипсов и дуг |
Узел | Специальные объекты Точка | Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
Квадрант | Круги, эллипсы и дуги | Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
Пересечение | Пересечение любых объектов | Точки пересечения объектов |
Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг | Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст | Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны | Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
Касательная | Дуги, круги и эллипсы | Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.
Читайте также: