Настройки 3d в автокаде
В Автокад визуальные стили позволяют управлять внешним видом трехмерных объектов. Они отвечают за отображение кромок, освещение и тени. Правильное использование стилей существенно ускорит процесс создания 3d-модели AutoCAD. Важно знать, за какое визуальное представление отвечают эти стили в Автокаде.
AutoCAD – стили, отвечающие за внешний вид 3D сцены
Трехмерное моделирование сложных объектов в AutoCAD не может быть корректным, если не переключаться между визуальными стилями. Сделать это можно разными способами.
Самый быстрый – это переключаться в левом верхнем углу рабочего пространства. В квадратных скобках сначала идет [Управление видами], а следующее слово отвечает за [Управление визуальными стилями]. Например, [СВ изометрия] [Концептуальный], как показано на рис.
Программа AutoCAD 3d позволяет изменять визуальный стиль на соответствующей вкладке «Вид», панель «Визуальные стили». Здесь, помимо 10 различных стилей, можно управлять отображением теней, внешним видом кромок и т.д. (см. рис.).
Подробная информация про визуальные стили есть в справке Автокада (горячая клавиша F1) (см. рис.). Однако намного эффективнее будет рассмотреть все эти варианты на практике.
Полезный совет: постройте несколько объемных тел, используя стандартные примитивы. Примените к ним различные визуальные стили. Это необходимо, чтобы на собственном опыте понять, какие преимущества и недостатки есть у каждого из этих стилей. Напоследок хочу отметить, что самые распространенные визуальные стили – это 2D каркас, Концептуальный и Реалистичный.
3d моделирование в Автокаде нашло применение в таких сферах, как строительство и архитектура, машиностроение, геология и геодезия, сети инженерно-технического обеспечения и различные виды дизайна.
В Автокад 3D моделирование лучше осваивать сразу с практического примера. Поэтому следующим этапом будет изучение 3d инструментов и создание объемной модели. В этом вам поможет базовый бесплатный видеокурс «3D моделирование в AutoCAD для новичков», который состоит из 11 подробных и последовательных уроков.
3D рабочее пространство в Автокаде
3D моделирование в Автокад начинается со смены рабочего пространства и выбора подходящего вида, изометрии.
По умолчанию в последних версиях программы стоит рабочее пространство «2D рисование и аннотации», которое не подходит для трехмерного моделирования. Его следует изменить на 3D-моделирование. Про смену рабочего пространства более подробно можете прочитать в статье «Рабочее пространство AutoCAD - как им правильно управлять?».
Чтобы сменить рабочее пространство, нужно нажать на шестеренку либо в верхнем левом углу программы, либо в правом нижнем углу, как показано на рис.
После смены рабочего пространства на ленте-палитре появляются вкладки, панели и команды для работы с 3D объектами. Графическое пространство остается неизменным. Как видно, отсутствует ось Z. На самом деле ось Z есть. Просто она направлена как бы от нас и проецируется в точку, поэтому мы ее не видим.
Такой подход не самый правильный, но наглядный, быстрый и достаточно удобный. Также изменить ориентацию осей можно, выбрав в левом верхнем углу рабочего пространства один из видов изометрий.
Видовой куб – альтернативный вариант навигации в трехмерном пространстве. Нажимая на его ребра, грани или углы, вы переключаетесь между стандартными и изометрическими видами модели.
Еще один вариант - это перейти на вкладку «Вид», выбрать панель «Виды». В выпадающем списке можно выбрать стандартные виды графического пространства.
3D моделирование в AutoCAD начинается со смены рабочего пространства и выставления рабочего вида, изометрии. После можно приступать к созданию объемных объектов.
3d моделирование в Автокаде. Типы объектов
В AutoCAD 3d-модели могут быть трех разных типов: твердотельные тела, объекты-сети, поверхности.
Твердые тела
В Автокаде преимущество отдается именно твердотельному моделированию. Это такие объемные тела, которые обладают свойствами, присущими обычным объектам в нашей жизни: массой, центром тяжести и т.д.
Используя логические операции, такие как объединение, вычитание и пересечение, можно создавать твердотельные объекты различной сложности.
Объекты-сети
Данный вид трехмерных моделей использует многоугольное представление. Основными элементами объектов-сетей являются вершины, ребра и грани.
Рекомендуем ознакомиться с практическим видеоуроком "Моделинг сетей и поверхностей в AutoCAD".
Основные инструменты расположены на соответствующей вкладке "Сети". Стандартные команды по своему типу идентичны с твердотельными примитивами: параллелепипед, конус, цилиндр и т.д.
Эти 3d-модели не имеют свойств массы. Сети позволяют гибко работать с формой объектов в Автокаде. Их можно сглаживать, что является неоспоримым преимуществом.
Поверхности
Поверхность в AutoCAD представляет собой тонкую оболочку, не имеющую объема или массы. В Автокаде существует два вида поверхностей:
Моделирование процедурных поверхностей предоставляет возможность пользоваться преимуществами ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности - преимуществами образования рельефа с помощью управляющих вершин.
Более наглядно про поверхность в Автокаде можно узнать из моего видеоурока "Моделирование и визуализация объектов неправильной формы".
Построение 3d моделей в AutoCAD. Общие принципы
Существует два принципиально разных подхода к созданию трехмерных объектов:
- используя стандартные 3d примитивы (ящик, сфера, конус и т.д.);
- преобразовывая плоский чертеж (2d объекты) в трехмерные, посредством использования соответствующих команд «Выдавить», «Сдвиг» и др.
Перевести чертеж из 2d в 3d Автокад можно, если следовать четкому алгоритму.
3д чертежи в Автокаде позволяют реализовать проекты различной сложности и в различных сферах, будь то архитектура, ландшафтный дизайн или геодезия.
Поэтому достаточно один раз понять, как выполняется трехмерное моделирование в AutoCAD, и можно пользоваться этим всегда.
Автор:
Установка режимов для работы с телами и поверхностями в трехмерном пространстве.
НАСТРОЙКА (команда) найти
Список параметров
Отображаются следующие параметры.
3D перекрестье
Управляет настройками стиля отображения указателя-перекрестья в 3D операциях.
Показывать ось Z в перекрестье
Управление отображением оси Z в перекрестье.
Отображать метки осей в стандартном перекрестье
Управление отображением меток осей в перекрестье.
Показывать метки для динамических ПСК
Отображение меток осей на перекрестье для динамических ПСК, даже если метки осей выключены на вкладке "Метки осей" окна "Стандартные перекрестья".
Метки на перекрестье
Позволяет выбрать метки для отображения на перекрестье.
Оси обозначаются X, Y и Z соответственно.
Оси обозначаются N (север), E (восток), Z (уровень) соответственно.
Обозначение осей заданными символами.
Инструменты на видовом экране
Управление отображением инструмента ViewCube (Видовой куб), значка ПСК и элементов управления видовым экраном.
Показывать ViewCube (Видовой куб)
Управляет отображением инструмента ViewCube (Видовой куб).
Показывать знак ПСК
Управление отображением значка ПСК.
Элементы управления ВЭ
Управление отображением управляющих меню для инструментов, видов и визуальных стилей, расположенных в верхнем левом углу каждого видового экрана.
3D объекты
Управление параметрами отображения 3D-тел, поверхностей и сетей.
Использовать визуальный стиль при создании 3D объектов
Устанавливает визуальный стиль, отображаемый во время создания примитивов 3D тел и сетей, а также тел выдавливания, поверхностей и сетей. (системная переменная DRAGVS)
Контроль операции удаления при создании 3D объектов
Управляет сохранением или удалением геометрических объектов, использованных для создания других объектов. (системная переменная DELOBJ)
Изолинии на поверхностях и сетях
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаженная" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности. (системная переменная SURFU)
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности. (системная переменная SURFV)
Максимальное количество точек облака на чертеж (предыдущая версия)
Задание максимального количества точек, отображаемых для всех облаков точек в чертежах, созданных в версиях до 2015 (системная переменная POINTCLOUDPOINTMAX).
Максимальное количество точек — 25 млн. Увеличение предела повышает точность воспроизведения визуальной информации для облаков точек. Понижение предела повышает производительность системы.
Отображение диалогового окна "Параметры тесселяции сети", в котором можно задать параметры, применяемые к объектам, преобразуемым в объекты-сети с помощью команды СЕТЬСГЛАДИТЬ.
Открытие диалогового окна "Параметры сетевых примитивов", в котором можно задать параметры, применяемые к новым объектам сетевых примитивов.
Отображение диалогового окна "Параметры анализа", в котором можно задать параметры для анализа целостности, кривизны и уклона.
3D навигация
Установка режимов обхода, облета и анимации для отображения 3D моделей.
Обратить зумирование колесиком мыши
Переключает направление операций прозрачного масштабирования при прокручивании колесика мыши. (системная переменная ZOOMWHEEL)
Автор:
Установка режимов для работы с телами и поверхностями в трехмерном пространстве.
НАСТРОЙКА (команда) найти
Список параметров
Отображаются следующие параметры.
3D перекрестье
Управляет настройками стиля отображения указателя-перекрестья в 3D операциях.
Показывать ось Z в перекрестье
Управление отображением оси Z в перекрестье.
Отображать метки осей в стандартном перекрестье
Управление отображением меток осей в перекрестье.
Показывать метки для динамических ПСК
Отображение меток осей на перекрестье для динамических ПСК, даже если метки осей выключены на вкладке "Метки осей" окна "Стандартные перекрестья".
Метки на перекрестье
Позволяет выбрать метки для отображения на перекрестье.
Оси обозначаются X, Y и Z соответственно.
Оси обозначаются N (север), E (восток), Z (уровень) соответственно.
Обозначение осей заданными символами.
Инструменты на видовом экране
Управление отображением инструмента ViewCube (Видовой куб), значка ПСК и элементов управления видовым экраном.
Показывать ViewCube (Видовой куб)
Управляет отображением инструмента ViewCube (Видовой куб).
Показывать знак ПСК
Управление отображением значка ПСК.
Элементы управления ВЭ
Управление отображением управляющих меню для инструментов, видов и визуальных стилей, расположенных в верхнем левом углу каждого видового экрана.
3D объекты
Управление параметрами отображения 3D-тел, поверхностей и сетей.
Использовать визуальный стиль при создании 3D объектов
Устанавливает визуальный стиль, отображаемый во время создания примитивов 3D тел и сетей, а также тел выдавливания, поверхностей и сетей. (системная переменная DRAGVS)
Контроль операции удаления при создании 3D объектов
Управляет сохранением или удалением геометрических объектов, использованных для создания других объектов. (системная переменная DELOBJ)
Изолинии на поверхностях и сетях
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаженная" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности. (системная переменная SURFU)
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности. (системная переменная SURFV)
Максимальное количество точек облака на чертеж (предыдущая версия)
Задание максимального количества точек, отображаемых для всех облаков точек в чертежах, созданных в версиях до 2015 (системная переменная POINTCLOUDPOINTMAX).
Для 64-разрядных систем максимальное количество точек составляет 25 млн. Увеличение предела повышает точность воспроизведения визуальной информации для облаков точек. Понижение предела повышает производительность системы.
Этот параметр не может быть изменен для 32-разрядных систем (x86), в которых максимальное количество точек — 1,5 млн.
Отображение диалогового окна "Параметры тесселяции сети", в котором можно задать параметры, применяемые к объектам, преобразуемым в объекты-сети с помощью команды СЕТЬСГЛАДИТЬ.
Открытие диалогового окна "Параметры сетевых примитивов", в котором можно задать параметры, применяемые к новым объектам сетевых примитивов.
Отображение диалогового окна "Параметры анализа", в котором можно задать параметры для анализа целостности, кривизны и уклона.
3D навигация
Установка режимов обхода, облета и анимации для отображения 3D моделей.
Обратить зумирование колесиком мыши
Переключает направление операций прозрачного масштабирования при прокручивании колесика мыши. (системная переменная ZOOMWHEEL)
Читайте также: