Нарисовать в редакторе paint изображение солнца сохранить его в формате вмр а затем с помощью
Установите размер (Рисунок Атрибуты…) картинки 18х13 см.
Начните с произвольных упражнений. Когда понадобится избавиться от всего нарисованного, выберите команду РисунокОчистить.
После предварительных упражнений приступайте к изготовлению простой учебной картинки (рис.7). Рисование можно производить в соответствии с приведенными ниже объяснениями.
При построении рис.6 использовались следующие основные приемы и инструменты редактора Paint.
Вначале выбирается черный основной цвет и белый цвет фона. В табло инструментов Линия выбиралась вторая линия сверху (толщиной в два пиксела). Прорисовывается каркас дома. Сначала – передняя стена (Прямоугольник на панели инструментов). Затем при нажатой клавише [1] проведены две диагональные линии, которые на пересечении образовали конек крыши.
Рис. 7. Пример изображения.
С помощью инструмента Линия нарисована крыша и боковая стенка. При этом линии проводились с небольшим «запасом». Образовавшиеся выступы подчищены с помощью Ластика.
Аналогичным образом рисуется труба. Дым из трубы нарисован с помощью Распылителя.
Слуховое окошко в верхней части домика можно нарисовать следующим образом. В верхней части рисунка рисуется окружность, которая затем перемещается на место. Для этого фрагмент изображения выделяется с помощью Ножниц (верхний ряд панели инструментов)[2]. После щелчка на одном из этих инструментов (например, прямоугольных ножниц) в меню инструмента следует выбрать один из образцов: Непрозрачный фон или Прозрачный фон (Основное меню: РисунокНепрозрачный фон)[3]. В данном случае выбран Прозрачный фон. Далее выделенный фрагмент помещается в центр верхней части крыши домика. Для этого указатель размещается внутри фрагмента, нажимается левая кнопка, и фрагмент буксируется на новое место.
Окна в передней части домика нарисованы так. Вначале в домике было нарисовано одно окно (Прямоугольник + Линия). Затем этот фрагмент был выделен, как описано выше, и скопирован в соседнюю область (при копировании предварительно нажимается клавиша и не отпускается, пока копия не зафиксируется в нужном месте).
Дверь и третье окно нарисованы с помощью инструмента Линия. Ручка на двери нарисована с помощью инструмента Кисть.
Теперь закрасим домик. Для этого выбирается соответствующий основной цвет, выбирается инструмент Заливка и осуществляется щелчок мыши внутри закрашиваемой полости[4].
Кистью в левом нижнем углу нарисована замкнутая полость (озеро), окрашенная с помощью инструмента Заливка в голубой цвет.
Дорожный указатель нарисован с помощью инструментов Скругленный прямоугольник (табличка) и Прямоугольник (подставка). Голубая стрелка создана с помощью инструментов Линия (собственно стрелка) и Прямоугольник (в меню инструмента был выбран нижний образец, который создает окрашенную цветом фона фигуру без контура[5]). Для надписи в табличке использован инструмент Надпись с выбором в меню инструмента пункта Прозрачный фон. На панели атрибутов текста был установлен шрифт Arial с кеглем 12 пунктов. Чтобы надпись была аккуратной, она создавалась вначале в углу экрана, а затем перемещалась на табличку. В табличке под стрелкой должно быть записано Ваше имя, название места отдыха.
Дорожка к дому создавалась с помощью инструмента Кривая. Работа с этим инструментом требует некоторой тренировки и знаний основных принципов работы. Рассмотрим работу с инструментом Кривая на небольшом примере.
Нажмите левую кнопку мыши в начальной точке будущей кривой.
Удерживая кнопку, протяните курсор к конечной точке линии и там отпустите кнопку. На экране появится прямая линия.
Вновь нажмите кнопку и переместите при этом курсор. Линия, пытаясь следовать за курсором, изогнется в виде простой дуги. Если вид линии понравится, отпустите кнопку.
С учетом описанного, нарисуйте дорожку к дому.
Для украшения пейзажа было выбрано уже готовое изображение автомобиля из файла Car.wmf (каталог Program Files\Microsoft Office\ Clipart\ Popular). Поскольку данное изображение хранится не в растровом формате, а в векторном, то была использована следующая техника вставки такого изображения. Сначала в редакторе Word содержимое этого файла было помещено в буфер обмена, а затем в Paint была применена команда ПравкаВставить. (В результате этих операций происходит конвертация в формат .ВМР.) Размеры фрагмента изменены путем размещения указателя мыши в одном из углов вставленной картинки и последующим перемещением мыши при нажатой левой клавише. При желании развернуть изображение автомобиля в обратную сторону следует выбрать пункт основного меню Рисунок Отразить\Повернуть…Над автомобилем создайте табличку с Вашей фамилией.
На доме расположите ВАШ фамильный герб (логотип, символ или т.д.). Расположите в каждом углу рисунка по геометрической фигуре: пирамида, конус, цилиндр, шар.
Наконец, используйте инструмент Заливка с зеленым основным цветом для завершения создания картинки. Сохраните файл в своей папке на сервере или на D: и на собственном носителе.
[1] Использование этой клавиши позволяет создать частный случай геометрической фигуры: вертикальную, горизонтальную и диагональную линии, квадрат вместо прямоугольника, окружность (или круг) вместо эллипса.
[2] Для вырезания прямоугольного фрагмента выбирается инструмент Выделение. После выбора указатель устанавливается в точку привязки, нажимается левая кнопка, и мышь перемещается в правый нижний угол фрагмента, где кнопка отпускается. Теперь фрагмент готов для работы. Если участок вырезан неудачно, следует щелкнуть мышью где-либо вне фрагмента и повторить операцию.
[3] Если в меню инструмента выбран Непрозрачный фон, то при перемещении фрагмент полностью накрывает существующую картинку, т.е. используется фон фрагмента. Если выбран Прозрачный фон, то при перемещении фон существующей картинки просвечивает сквозь накрывающий его фрагмент.
[4] Инструмент Заливка предназначен для закрашивания замкнутой полости основным цветом (левая кнопка) или цветом фона (правая кнопка). Важно, чтобы в полости не было разрывов, иначе краска «вытечет» сквозь «дырку» и заполнит весь экран.
[5] Остальные способы рисования, представленные в меню: верхний образец позволяет нарисовать полую фигуру с контуром в основном цвете, образец в центре создает окрашенную цветом фона фигуру с контуром в основном цвете.
Статьи к прочтению:
Примеры создания изображений. Возможности использования инструментов в растровом редакторе PAINT
Похожие статьи:
Основное меню представляет собой совокупность команд, предназначенных для выполнения операций по созданию, сохранению и преобразованию вида…
Вопрос 67 Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе,…
Цель работы: практическое закрепление знаний о представлении в компьютере графических данных и звука.
Справочная информация
В некоторых заданиях используется модельный (учебный) вариант монитора с размером растра 10x10 пикселей.
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов,
прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами. Графическая информация — это данные, однозначно
определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координату связанных с экраном. Обычно начало координат
расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось У — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его углов, закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Учебная система векторных команд представлена в таблице.
Например, требуется написать последовательность получения изображения буквы К:
Изображение буквы «К» на рисунке описывается тремя векторными командами:
Линия(4, 2, 4, 8)
Линия(5, 5, 8, 2)
Линия(5, 5, 8, 8)
Задание 1
Построить двоичный код приведенного черно-белого растрового изображения, полученного на мониторе с размером растра 10x10.
Задание 2
Определить, какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Задание 3
Битовая глубина цвета равна 24. Сколько различных оттенков серого цвета может быть отображено на экране (серый цвет получается, если уровни яркости всех трех базовых цветов одинаковы)?
Задание 4
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
Задание 5
Описать с помощью векторных команд следующие рисунки (цвет заливки произвольный).
Задание 6
Получить растровое и векторное представления всех цифр от 0 до 9.
Задание 7
По приведенному ниже набору векторных команд определить, что изображено на рисунке (зарисовать).
Цвет рисования Голубой
Прямоугольник 12, 2, 18, 8
Прямоугольник 10, 1, 20, 21
Прямоугольник 20, 6, 50, 21
Цвет рисования Желтый
Цвет закраски Зеленый
Окружность 20, 24, 3
Окружность 40, 24, 3
Закрасить 20, 24, Желтый
Закрасить 40, 24, Желтый
Цвет закраски Голубой
Закрасить 30, 10, Голубой
Закрасить 15, 15, Голубой
Цвет закраски Розовый
Закрасить 16, 6, Голубой
Задание 8
Определить, какой объем имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (узнать для этого, какое у компьютера разрешение и битовая глубина цвета). Ответ записать в мегабайтах.
Задание 9
Нарисовать в редакторе Paint изображение солнца, сохранить его в формате BMP, а затем с помощью Photoshop преобразовать его в форматы JPEG (с наивысшим качеством), JPEG (с наименьшим качеством), GIF, TIFF.
Сравнить эффективность сжатия каждого формата, заполнив таблицу.
Задание 10
Битовая глубина цвета равна 32. Видеопамять делится на две страницы. Разрешающая способность дисплея 800x600. Вычислить объем видеопамяти.
Задание 11
На компьютере установлена видеокарта объемом 2 Мбайт. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющим разрешение 1280x1024?
Задание 12
Задание 13
Зеленый цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кбайт кодируется кодом 0010. Какова может быть разрешающая способность монитора?
Задание 14
Монитор работает с 16-цветной палитрой в режиме 640x400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?
Задание 15
Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350x200 пикселей, если объем страницы видеопамяти — 65 Кбайт?
Задание 16
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого 5 минут при частоте дискретизации 44,1 КГц и глубине кодирования 16 битов.
Задание 17
Записать с помощью стандартного приложения «Звукозапись» звук длительностью 1 минута с частотой дискретизации 22,050 КГц и глубиной кодирования 8 битов (моно), а затем тот же самый звук с частотой дискретизации 44,1 КГц и глубиной кодирования 16 битов (моно). Сравнить объемы полученных файлов.
Задание 18
Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мбайт, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?
Задание 19
Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мбайт. Частота дискретизации — 22 050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?
Задание 20
Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гбайт, разрядность звуковой платы — 16. Какова будет длительность звучания цифрового аудиофайла, если его записать с частотой дискретизации 44 100 Гц?
Цель работы: практическое закрепление знаний о представлении в компьютере графических данных и звука.
Справочная информация
В некоторых заданиях используется модельный (учебный) вариант монитора с размером растра 10 х 10 пикселей.
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами. Графическая информация — это данные, однозначно определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.
Положение и форма графических примитивов задаются в сис теме графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось У — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его углов, закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Учебная система векторных команд представлена в таблице.
Например, требуется написать последовательность получения изображения буквы К:
Изображение буквы «К» на рисунке описывается тремя векторными командами:
Построить двоичный код приведенного черно-белого растрового изображения, полученного на мониторе с размером растра 10 х 10.
Определить, какой объем памяти требуется для хранения
1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Битовая глубина цвета равна 24. Сколько различных оттенков серого цвета может быть отображено на экране (серый цвет получается, если уровни яркости всех трех базовых цветов одинаковы)?
Описать с помощью векторных команд следующие рисунки (цвет заливки произвольный).
Получить растровое и векторное представления всех цифр от 0 до 9.
Цвет рисования Голубой
Прямоугольник 12, 2, 18, 8
Прямоугольник 10, 1, 20, 21
Прямоугольник 20, 6, 50, 21
Цвет рисования Желтый
Цвет закраски Зеленый
Окружность 20, 24, 3
Окружность 40, 24, 3
Закрасить 20, 24, Желтый
Закрасить 40, 24, Желтый
Цвет закраски Голубой
Закрасить 30, 10, Голубой
Закрасить 15, 15, Голубой
Цвет закраски Розовый
Определить, какой объем имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (узнать для этого, какое у компьютера разрешение и битовая глубина цвета). Ответ записать в мегабайтах.
Нарисовать в редакторе Paint изображение солнца, сохранить его в формате BMP, а затем с помощью Photoshop преобразовать его в форматы JPEG (с наивысшим качеством), JPEG (с наименьшим качеством), GIF, TIFF. Сравнить эффективность сжатия каждого формата, заполнив таблицу.
Битовая глубина цвета равна 32. Видеопамять делится на две страницы. Разрешающая способность монитора 800 х 600. Вычислить объем видеопамяти.
На компьютере установлена видеокарта объемом 2 мегабайта. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющим разрешение 1280 х 1024?
Зеленый цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кбайт кодируется кодом 0010. Какова может быть разрешающая способность монитора?
Монитор работает с 16-цветной палитрой в режиме 640 х 400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?
Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350 х 200 пикселей, если объем страницы видеопамяти — 65 Кбайт?
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого 5 минут при частоте дискретизации 44,1 КГц и глубине кодирования 16 битов.
Записать с помощью стандартного приложения «Звукозапись» звук длительностью 1 минута с частотой дискретизации 22,050 КГц и глубиной кодирования 8 битов (моно), а затем тот же самый звук с частотой дискретизации 44,1 КГц и глубиной кодирования 16 битов (моно). Сравнить объемы полученных файлов.
Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мбайт, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?
Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мбайт. Частота дискретизации — 22 050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?
Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гбайт, разрядность звуковой платы — 16. Какова будет длительность звучания цифрового аудиофайла, если его записать с частотой дискретизации 44 100 Гц?
1. Запустите графический редактор Paint, находящийся в группе программ Стандартные, разверните его окно.
- щёлкните на кнопке основного меню графического редактора Paint;
- щёлкните на кнопке Свойства раскрывшегося меню;
- в открывшемся диалоговом окне Свойства изображения в группе Единицы измерения установите переключатель на сантиметры и задайте в соответствующих полях ввода требуемые размеры;
- щёлкните на кнопке OK.
- для выбора основного цвета на вкладке Главная в группе Цвет выберите Цвет 1, а затем выберите нужный цвет на палитре;
- для выбора фонового цвета на вкладке Главная в группе Цвет выберите Цвет 2, а затем выберите нужный цвет на палитре.
4. Рассмотрите инструменты группы Фигуры (вкладка Главная).
Обратите внимание: при работе с этими инструментами можно изменять толщину и текстуру контура, заливать внутреннюю область фигуры, убирать контур фигуры.
5. Примените поочерёдно инструменты Овал, Скругленный прямоугольник и Прямоугольник в режиме Без заливки. Для этого выберите нужный инструмент, установите указатель там, где должна появиться фигура, и перетащите его по диагонали. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой кнопке мыши, а затем — при нажатой правой.
6. Примените поочерёдно инструменты Овал, Скругленный прямоугольник и Прямоугольник в режиме заливки Сплошной цвет. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой кнопке мыши, а затем — при нажатой правой.
7. Примените поочерёдно инструменты Овал, Скругленный прямоугольник и Прямоугольник в режиме заливки Сплошной цвет и Без контура. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой кнопке мыши, а затем — при нажатой правой.
8. Изобразите квадрат. Для этого используйте инструмент Прямоугольник при нажатой клавише Shift.
9. Изобразите окружность. Для этого используйте инструмент Овал при нажатой клавише Shift.
10. Сохраните результат работы в личной папке под именем Заполнение.
Задание 1 (Linux)
1. Запустите графический редактор KolourPaint (К-Меню — Прочие — Графика — Графический редактор (KolourPaint)).
2. Рассмотрите окно редактора, найдите в нём строку меню, Панель инструментов и Палитру. По всплывающим подсказкам узнайте назначение каждой кнопки на Панели инструментов.
3. Для области рисования установите следующие размеры: ширина — 20 см, высота — 15 см. Для этого с помощью команды Изменить размер / Масштабировать меню Изображение задайте размер рабочей области 800 х 600.
4. Щелчком левой кнопкой мыши на Палитре выберите в качестве основного синий цвет. Обратите внимание на то, в какой части Палитры произошли изменения.
Щелчком правой кнопкой мыши на Палитре выберите в качестве фонового синий цвет. Обратите внимание на то, в какой части Палитры произошли изменения.
5. Примените поочерёдно инструменты Прямоугольник, Округленный прямоугольник и Овал в режиме без заполнения. Для этого выберите нужный инструмент, установите указатель там, где должна появиться фигура, и перетащите его по диагонали. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой кнопке, а затем — при нажатой правой.
6. Примените поочерёдно инструменты Прямоугольник, Округленный прямоугольник и Овал в режиме заполнения фоновым цветом. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой кнопке, а затем — при нажатой правой.
7. Примените поочерёдно инструменты Прямоугольник, Скругленный прямоугольник и Овал в режиме заполнения основным цветом. Все фигуры нарисуйте дважды: сначала при нажатой левой клавише, а затем — при нажатой правой.
8. Изобразите квадрат. Для этого используйте инструмент Прямоугольник при нажатой клавише Shift.
9. Изобразите окружность. Для этого используйте инструмент Эллипс при нажатой клавише Shift.
10. Сохраните результат работы в личной папке под именем Заполнение.
Задание 2
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) создайте новую область для рисования.
2. Установите размеры области для рисования: ширина — 25 см, высота — 20 см.
3. С помощью инструмента Линия изобразите несколько разноцветных пересекающихся отрезков. Для этого предварительно выберите цвет и один из четырёх вариантов толщины каждой линии, щёлкните кнопкой в начальной точке и перетащите указатель мыши в нужном направлении. Изобразите вертикальную линию, горизонтальную линию и линию с наклоном 45° — при их создании удерживаите нажатой клавишу Shift.
4. С помощью инструмента Линия попытайтесь изобразить снежинку.
5. Сохраните результат работы в личной папке под именем Отрезки.
Задание 3
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) откройте файл Подкова из папки Заготовки.
2. С помощью инструмента Линия каждую фигуру разделите двумя прямыми на указанное число частей (3, 4, 5, 6).
3. С помощью инструмента Заливка цветом заполните части фигуры разными цветами.
4. Сохраните результат работы в личной папке под именем Подкова1.
Задание 4
1. Выполните команду Создать основного меню редактора Paint (KolourPaint).
2. С помощью инструмента Кисть нарисуйте дерево. Оно может быть таким, как на рисунке.
3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Дерево.
Задание 5
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) откройте файл Многоугольники из папки Заготовки.
2. С помощью инструмента Многоугольник на основе имеющихся шаблонов изобразите следующие фигуры:
3. Сохраните результат работы в личной папке под именем Многоугольники1.
Задание 6
Внимание! В случае неудачного выполнения операции вы имеете возможность отменить её командой Отменить.
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) изобразите фигуру, состоящую из трёх квадратов.
2. С помощью инструмента Карандаш обойдите «без отрыва руки» как можно точнее вдоль контура полученной фигуры, не проходя вдоль одного и того же отрезка дважды.
3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Квадраты.
Задание 7
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) откройте файл Эскиз1 из папки Заготовки. Требуется раскрасить появившийся на экране чёрно-белый рисунок.
2. Для закраски замкнутых областей используется инструмент Заливка цветом. Если граница области имеет разрывы, то при её заливке выбранным цветом будут заполнены и соседние области рисунка. Чтобы найти разрывы, воспользуйтесь инструментами группы Масштаб.
3. Внимательно осмотрите весь рисунок. Обнаруженные разрывы ликвидируйте с помощью инструмента Карандаш. Вернитесь к обычному виду рисунка.
4. Сохраните раскрашенный рисунок в личной папке под именем Рисунок1.
Задание 8
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) откройте файл Эскиз2 из папки Заготовки.
2. Раскрасьте появившийся на экране чёрно-белый рисунок.
3. Дополните рисунок так, чтобы он стал похож на поздравительную открытку.
4. Выполните надпись:
- активизируйте инструмент Текст;
- щелчком отметьте место размещения текста — откроется поле ввода с мигающим курсором;
- на появившейся вкладке Инструменты ввода текста выберите фон Прозрачный, установите подходящие параметры шрифта;
- при необходимости измените размер поля ввода перетаскиванием его границ;
- завершите работу с надписью, щёлкнув вне рамки.
5. Сохраните результат своей работы в личной папке под именем Рисунок2.
Задание 9
1. Определите, какие инструменты графического редактора были использованы при изображении воздушного змея, солнца и облака.
2. Воспроизведите рисунок самостоятельно.
3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Змей.
Задание 10
1. В графическом редакторе Paint (KolourPaint) откройте файл Круги из папки Заготовки.
2. Используя все известные вам инструменты, дополните каждый круг так, чтобы получился какой-нибудь предмет — солнышко, бублик, яблоко и т. д.
3. Сохраните рисунок в личной папке под именем Круги.
4. Завершите работу с графическим редактором.
5. При наличии доступа к сети Интернет отправьте файл Круги по электронной почте учителю информатики.
Цель работы: практическое закрепление знаний о представлении в компьютере графических данных и звука.
Справочная информация
В некоторых заданиях используется модельный (учебный) вариант монитора с размером растра 10x10 пикселей.
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами. Графическая информация — это данные, однозначно определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координату связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось У — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его углов, закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Учебная система векторных команд представлена в таблице.
Например, требуется написать последовательность получения изображения буквы К:
Изображение буквы «К» на рисунке описывается тремя векторными командами:
Линия(4, 2, 4, 8)
Линия(5, 5, 8, 2)
Линия(5, 5, 8, 8)
Построить двоичный код приведенного черно-белого растрового изображения, полученного на мониторе с размером растра 10x10.
Определить, какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Битовая глубина цвета равна 24. Сколько различных оттенков серого цвета может быть отображено на экране (серый цвет получается, если уровни яркости всех трех базовых цветов одинаковы)?
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
Описать с помощью векторных команд следующие рисунки (цвет заливки произвольный).
Получить растровое и векторное представления всех цифр от 0 до 9.
По приведенному ниже набору векторных команд определить, что изображено на рисунке (зарисовать).
Цвет рисования Голубой
Прямоугольник 12, 2, 18, 8
Прямоугольник 10, 1, 20, 21
Прямоугольник 20, 6, 50, 21
Цвет рисования Желтый
Цвет закраски Зеленый
Окружность 20, 24, 3
Окружность 40, 24, 3
Закрасить 20, 24, Желтый
Закрасить 40, 24, Желтый
Цвет закраски Голубой
Закрасить 30, 10, Голубой
Закрасить 15, 15, Голубой
Цвет закраски Розовый
Закрасить 16, 6, Голубой
Определить, какой объем имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (узнать для этого, какое у компьютера разрешение и битовая глубина цвета). Ответ записать в мегабайтах.
Нарисовать в редакторе Paint изображение солнца, сохранить его в формате BMP, а затем с помощью Photoshop преобразовать его в форматы JPEG (с наивысшим качеством), JPEG (с наименьшим качеством), GIF, TIFF.
Сравнить эффективность сжатия каждого формата, заполнив таблицу.
Битовая глубина цвета равна 32. Видеопамять делится на две страницы. Разрешающая способность дисплея 800x600. Вычислить объем видеопамяти.
На компьютере установлена видеокарта объемом 2 Мбайт. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющим разрешение 1280x1024?
Зеленый цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кбайт кодируется кодом 0010. Какова может быть разрешающая способность монитора?
Монитор работает с 16-цветной палитрой в режиме 640x400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?
Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350x200 пикселей, если объем страницы видеопамяти — 65 Кбайт?
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого 5 минут при частоте дискретизации 44,1 КГц и глубине кодирования 16 битов.
Записать с помощью стандартного приложения «Звукозапись» звук длительностью 1 минута с частотой дискретизации 22,050 КГц и глубиной кодирования 8 битов (моно), а затем тот же самый звук с частотой дискретизации 44,1 КГц и глубиной кодирования 16 битов (моно). Сравнить объемы полученных файлов.
Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мбайт, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?
Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мбайт. Частота дискретизации — 22 050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?
Читайте также: