На каком языке пишут программы на андроид
Android-разработчики пишут не только на Java и Kotlin: в этой статье разберём 8 популярных языков программирования, которые подходят для разработки Андроид-приложений, расскажем, насколько востребована профессия и где её освоить.
Это официальный язык для разработки под Android, который поддерживается Android Studio и является основой для изучения Kotlin.
Вообще, когда начинаются споры о том, что лучше, Java или Kotlin, следует помнить, что Kotlin — это обёртка над Java. Чтобы понять документацию Kotlin и получить помощь в процессе разработки мобильных Android приложений, следует знать именно Java.
- Основные преимущества языка:
- больше материалов и легче найти информацию;
- большое комьюнити;
- среда Android Studio изначально заточена под работу с Java;
- зная Java, легко изучить Kotlin.
Kotlin
Ещё один официальный и не менее популярный язык. Также поддерживается Android Studio, характеризуется синтаксическим сахаром и предоставляет корутины, что упрощает асинхронную работу.
Синтаксис Java заочно предполагает более громоздкий код, чем в случае с Kotlin. Например, так Android-разработчик будет присваивать текст полю на этих двух языках программирования:
Java
Kotlin
helloTextView.text = "Hello world"
Как видим, Kotlin позволяет написать то же самое, но гораздо быстрее, с использованием меньшего количества строк.
Главные преимущества Kotlin в разработке под Android:
- лаконичный код;
- поддерживается Android Studio;
- предоставляет корутины;
- востребован из-за нехватки Kotlin-разработчиков.
Примечание Следующие языки рекомендуем рассматривать как альтернативные варианты, а не базу для Android разработки.
Python
- Kivy — это open source библиотека для создания кроссплатформенных приложений, в том числе под Android и iOS.
- BeeWare — это набор UI-инструментов для создания нативных Android-приложений.
Будем откровенны, Android-разработчик, который пишет мобильные приложения на языке программирования Python, — большая редкость. В основном это что-то для себя или проекты молодых амбициозных фирм.
Если вы знаете Python, попробовать определённо стоит.
C-языки позиционируются как высокопроизводительные, и это важно, особенно если мы говорим о чём-то тяжеловесном вроде мобильной 3D-игры.
Но стоит сразу оговориться, что прибегнуть к Java всё-таки придётся: без этого языка вам не создать полноценное мобильное приложение. Android NDK позволит написать на C/C++ только часть приложения, например библиотеку, которую через Java можно подключить к программе.
JavaScript
А вот Android-разработка на JS более жизнеспособна.
С фреймворком React Native вы можете создавать мобильные приложения с многофункциональным мобильным UI. При этом такие программы полностью нативны, то есть не являются мобильными веб-приложениями. Всё потому, что React Native использует те же компоненты, что и простые приложения для Android.
- сборка быстрее, чем в Android Studio;
- для создания качественного UI есть flexbox;
- простая передача данных по сети с использованием API.
Flutter — относительно новая технология от Google, полноценный SDK, выпущенный в 2018 году.
По ряду параметров считается более удачным решением, чем React Native. Позволяет писать кроссплатформенные приложения, поэтому эффективен в разработке приложений для Android с общей базой кода на языке Dart.
Dart позиционируется как альтернатива JavaScript. Он компилируется в бинарный код, за счёт чего достигается высокая скорость выполнения операций. Вместо XML Dart использует так называемые деревья макетов.
Основные преимущества Dart:
- легко освоить, зная Java;
- высокая производительность программ;
- Hot Reload во Flutter — быстрая перезагрузка с сохранением состояния.
Схематическое представление работы Xamarin:
Как видно, пользовательский интерфейс разрабатывается индивидуально для обеих платформ, при этом бизнес-логика остаётся общей.
Стоит ли становиться Android-разработчиком?
По данным IDC за конец 2020 года, доля ОС Android на рынке смартфонов составила 85%:
По всему миру насчитывается почти 3 миллиарда устройств на этой системе. Можно смело заявить, что Android-разработчик — профессия востребованная.
На портале Glassdoor средняя зарплата Android-разработчика в России составляет 170 000 руб. в месяц, а в США — 96 000 $ годовых.
Кроме того, мобильная разработка позволяет также зарабатывать на собственных приложениях. Для наглядности: выручка маркета Google Play в 2020 году составила около 38,6 млрд долларов.
Выводы
Несмотря на весь спектр языков, обучение Android-программированию должно начинаться с Java и Kotlin, как двух официальных языков.
Начинающим Android-разработчикам и просто новичкам в программировании отлично подойдут онлайн-курсы Android, в ходе которых можно и теорию освоить, и поучаствовать в реальных проектах.
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Top Programming Languages for Android App Development» автора Mohit Maheshwari.
Бурное развитие информационных технологий в последнее время привело к появлению множества новых различных устройств и технологий, в том числе планшетов, смартфонов, смарт-часов и других гаджетов. Они все более прочно входят в нашу жизнь и становятся привычным делом. Лидирующей платформой среди таких устройств является операционная система Android.
Выбор языка программирования
В настоящее время Java является самым популярным языком программирования для мобильной разработки на Android. Хотя Google активно продвигает Kotlin как язык, который должен будет заменить Java. Также приложения под Android пишут и на других языках.
Изучение разных видов языков поможет Вам сформировать четкое представление о том, какой язык программирования необходимо выбрать для создания определенных видов приложений.
Ниже кратко описаны языки программирования, которые используются для разработки Android:
Java является официальным языком для разработки Android и поддерживается Android Studio.
Kotlin является официальным и самым последним введенным языком Android; он похож на Java, но во многих отношениях немного легче.
Также Android Studio поддерживает C++ с использованием Java NDK, что может быть удобно для игр.
BASIC невероятно приятен в использовании и является идеальным началом для обучения кодированию.
Corona — еще один кроссплатформенный инструмент, использующий язык Lua (скриптовый язык программирования, по идеологии и реализации ближе всего к JavaScript) для реализации логики приложений, он значительно упрощает процесс сборки приложений и позволяет вызывать собственные библиотеки.
PhoneGap (HTML, CSS, JavaScript) — если Вы знаете, как создавать интерактивные веб-страницы, то можете использовать эти знания с PhoneGap для создания простого кросс-платформенного приложения.
Ознакомимся подробнее с инструментами и языками
Android Studio
Лучший способ разработать приложение для Android — это пойти и установить Android Studio. Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с платформой Android.
Android Studio, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA от компании JetBrains, — официальное средство разработки Android приложений. 17 мая 2017, на ежегодной конференции Google I/O, Google анонсировал поддержку языка Kotlin, используемого в Android Studio, как официального языка программирования для платформы Android в добавление к Java и С++.
Android Studio это часть программного обеспечения, называемая IDE, или интегрированной средой разработки. Он предлагается в виде пакета с Android SDK, который представляет собой не что иное, как набор инструментов, используемых для облегчения разработки Android. Здесь сосредоточено все, что требуется, чтобы начать создавать приложения под Android. Такие функции, как визуальный конструктор, делают процесс более плавным, в то время как расширенные, мощные функции добавляются все время, чтобы предоставить разработчикам доступ к таким вещам, как облачное хранилище.
Для любого разработчика мобильных приложений на Android, первым и наиболее предпочтительным языком программирования пока остается Java, так он поддерживается компанией Google и большинство приложений в Google Play построены именно на нем.
Сама Java была разработана компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle) еще в 1995 году, и она до сих пор используется для широкого спектра программных приложений. Код Java выполняется виртуальной машиной, которая работает на устройствах Android и интерпретирует код.
Для новичков Java может показаться немного сложным. Это становится препятствием, с которым сталкиваются люди, которые планируют попасть в разработку приложений для Android.
Но, если Вы новичок, и с нетерпением хотите сделать игру, или просто начать учиться ради обучения, то лучше начать с чего-то проще, но вернуться к Java, как только вы получили немного больше опыта.
Kotlin
Kotlin недавно появился в качестве «другого» официального языка для разработки Android. Как и Java, Kotlin работает на виртуальной машине Java. Он полностью совместим с Java и не вызывает никаких препятствий или увеличения размера файлов.
Основное отличие заключается в том, что Kotlin требует меньше «шаблонного» кода, т.е. более простая для чтения система. Он также устраняет такие ошибки, как исключение нулевого указателя, и даже освобождает Вас от необходимости заканчивать каждую строку точкой с запятой. Это отличный язык программирования, если вы только учитесь разрабатывать приложения для Android.
Kotlin является более легкой отправной точкой для начинающих, и тот факт, что можно использовать Android Studio, является большим плюсом.
Что действительно не стоит выбирать новичку для разработки приложения для Android так это C / C++. Android Studio поддерживает C / C++ с помощью Android Native Development Kit. Это значит, что написанный код будет работать не на виртуальной машине Java, а на самом устройстве и даст больше контроля над такими вещами, как память. Например для 3D-игр, это позволит выжать дополнительную производительность с устройства.
Unity
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
Это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет невероятно легко создавать свои собственные игры. С помощью всего лишь нескольких строк кода, у вас есть игра написанная менее чем за час.
Кроме того, разработка таким образом обеспечивает очень практичный способ изучения объектно-ориентированного кодирования, потому что объекты в этом случае фактически являются объектами большую часть времени.
BASIC
Corona
Corona предлагает еще один простой вариант для разработки приложений для Android. Вы будете кодировать в LUA, который уже намного проще, чем Java. Он поддерживает все собственные библиотеки, что позволяет публиковать данные на нескольких платформах.
Corona подходит для тех, кто хочет создать что-то относительно простое и не так озабочен развитием своих навыков кодирования или становлением профессионалом. Если вы хотите использовать такие функции, как покупка в приложении, то вам нужно будет заплатить. То же самое касается использования собственных API для Android.
PhoneGap
Наконец, последний простой вариант, который вы можете выбрать для разработки Android-приложений, — это PhoneGap.
PhoneGap работает на Apache Cordova и позволяет создавать приложения, использующие код, который вы обычно используете для создания веб-сайта: HTML, CSS и JavaScript.
В опросах Stack Overflow в 2018 году 45,3% респондентов называли Java самым популярным языком программирования, а Kotlin отдали предпочтение всего 4,5% разработчиков. Тем не менее, в мае 2019 в Google объявили приоритетным языком программирования именно Kotlin. Корпорация не призывала отказываться от С++ и Java, но споры между программистами разгорелись еще жарче.
Нетология узнала у разработчиков, какой язык программирования они используют и каким видят будущее Java и Kotlin.
«Основной поток останется на Java, а Kotlin будут использовать для быстрой разработки»
Дмитрий Качалов, ведущий программист Kelly IT Solutions
Какие языки знает. Изначально я изучал языки веб-разработки, но в какой-то момент захотел заняться и мобильной разработкой тоже. Я начал изучать разработку для Android и освоил язык Java в том необходимом минимуме, чтобы можно было писать первые приложения, запускать на телефоне, публиковать в маркете. Это было еще тогда, когда Kotlin только появился и не был известен широкому кругу разработчиков.
Какие использует. Сейчас при разработке корпоративных приложений я пользуюсь именно Java. Для него доступно много библиотек, есть готовые модули. Кроме того, Android Studio его настолько поддерживает, что буквально можно писать по одной букве, и код будет писаться сам за тебя. Это очень удобно.
В моей практике не было такого, чтобы требовалось знание другого языка. Обычно достаточно Java, потому что на нем реализовано много библиотек и можно выполнить в принципе любую задачу. Единственное, стоит учитывать ограничения самой платформы Android. Потому что какой бы ни был язык, все ограничения рано или поздно упираются в ограничение платформы. На мой взгляд, нет большой разницы, на каком языке реализовывать задачу, главное найти хорошее решение, которое будет работать в рамках конкретной платформы.
Почему предпочитает Java. На нем можно делать бесплатные сервисы, свои методы API, писать сайты, сервера, мобильные приложения. Это по сути универсальный язык, на котором можно делать большое количество операций и разрабатывать разные приложения. К нему есть много наработок и библиотек. А еще — большое сообщество, которое всегда готово ответить на вопросы и помочь.
О противостоянии и будущем языков. Kotlin — определенно, интересный шаг вперед, но на мой взгляд, он не несет в себе каких-то новых подходов и парадигм. Просто сокращает время написания кода за счет более коротких конструкций. При этом в основе все равно лежит та же самая Java.
В ближайшее время Java все равно будет самой популярной. Основной поток останется на Java, а Kotlin будут использовать для быстрой разработки в условиях быстрого прототипирования простых приложений или разработки прототипов. Хоть это и очень провокационная точка зрения. Kotlin совместим с Java, поэтому нельзя сказать, что что-то принципиально изменится.
«Если вы новичок и хотите работать с Android — учите Kotlin. В остальных случаях я бы выбрал Java»
Артем Первушов, лицензированный специалист Android ATC, автор программы курса «Android-разработчик» в Нетологии
Почему предпочитает Java. Прежде всего, надо понимать о чем Kotlin. Kotlin — это в большей степени о синтаксическом сахаре. Нужно ли мне так много сахара? Наверное, нет, я уже привык читать код на Java и не делать ошибок (почти). Должен ли новичок в программировании выбирать заведомо более сложную Java? Наверное, тоже нет.
Еще нужно учитывать выгоду вложения вашего времени. Java — это история не только про Android и desktop. На ней существует огромное число других проектов. И если вы захотите перейти из Android куда-то еще, знание языка пригодится.
О будущем языков. Может в будущем Kotlin захватит мир, а может и нет. «Захват мира» Go, Python, Ruby, JS, происходит гораздо реже, чем нам говорят поклонники этих технологий. Поэтому мой совет такой — если вы новичок и твердо решили связать свою судьбу с Android — учите Kotlin, это удобно и модно. В остальных случаях я бы остановился на Java.
«Kotlin-разработчики могут использовать Java-фреймворки и библиотеки и писать более понятный и простой код»
Семен Пилунц, Android-разработчик, эксперт курса Нетологии
Какие языки знает. Знакомство с программированием случилось у меня в институте, начал с Pascal, также изучали Basic, QBasic. Уже в конце учебных лет начал изучать C. На этом я не остановился и начал изучать другие языки — Javascript, VB 6.0, MS SQL, Java. Вскоре осознал, что ближе всех мне Java, поэтому решил сфокусироваться на нем.
Спустя пару лет по воле случая начал использовать Java для создания мобильных приложений под Андроид. Иногда приходилось в самом Андроиде использовать Javascript, HTML, SQL. Знание других языков всегда помогает.
Какие использует. Сейчас я работаю как на Java, так и на Kotlin. Пока что полностью отказаться от Java мы не можем, но постепенно переходим.
На практике, прежде, чем браться за выполнение задачи, нужно оценить ее, подобрать подход и пути выполнения. Здесь же станет понятно, какой язык лучше использовать. В таком случае не будет ситуации, когда вы не сможете справится с задачей. При этом Kotlin-разработчики могут использовать Java-фреймворки и библиотеки и писать более понятный и простой код.
Почему предпочитает Kotlin. Использовать Kotlin проще и удобнее, чем Джаву. В нем программный код получается в среднем на 40% короче. А еще он позволяет не допускать некоторых ошибок, которые могут возникнуть в ходе выполнения программы. Когда код более простой и понятный, ошибки сложнее сделать и легче обнаружить, поэтому их число стремительно снижается. Вы тратите меньше времени на разработку и тестирование.
О будущем языков. Думаю, в ближайшем будущем Котлин сможет практически полностью заменить Джаву. Уже сейчас он охватывает рынок Android на 50%, и это всего за 3 года после появления. Но все же Джаву надо знать, без нее будет трудно переносить код на Котлин. Здесь отмечу, что Котлин полностью совместим с Java, то есть вовсе не обязательно сразу полностью переписывать приложение. Часто удобнее делать это постепенно.
А еще разработка Android-приложений — не единственное направление Kotlin. Он поддерживает JavaScript, программисты могут перенести на него фронтенд, Kotlin отлично подходит для разработки серверных приложений, позволяя писать короткий и выразительный код, сохраняя полную совместимость с существующими стеками технологий на основе Java. Также создатели добавили поддержку Gradle, чтобы разработчики могли писать на нем Gradle-файлы. Активно идет развитие Kotlin Native, с помощью которого можно создавать iOS-приложения.
«Kotlin не лучше Java в целом, но лучше в мире Android»
Ильназ Гильязов, сооснователь AIMS, автор программы курса «Разработчик на Kotlin» в Нетологии
Какие языки знает. Изначально я учил несколько языков по мере необходимости: Ассемблер, C/C++, потом уже Java, JS, PHP, Python. Поскольку работал и работаю в сфере ИБ, не могу останавливаться на одном языке.
Какие использует. Сейчас выбираю инструменты в зависимости от задач и предпочтений заказчика. Для бэкенда — Java/Kotlin, для легковесных вещей без множества интеграций — Go/NodeJS, для фронтенда — JS/TypeScript + фреймворки, для системных вещей — C++/Go. То есть учитываю не личные предпочтения, а исхожу из задачи и возможностей языка и его экосистемы.
Почему предпочитает Kotlin. Преимущества языка Kotlin в свежем взгляде на вещи, в желании предоставить разработчикам простые и удобные инструменты, не требующие большого количества кода. Это и синтаксический сахар, и корутины. Kotlin позволяет писать меньше кода — это радует.
В Android выбор Kotlin вместо Java очевиден. В мире backend позиции Kotlin гораздо слабее, хотя и там он себе пробивает дорогу. В Spring Framework (который для многих — стандарт в backend) включают фишки для Kotlin, недоступные для Java. Это уже говорит о многом. В большом и сложном backend мы пока по-прежнему работаем на Java, хотя и используем в некоторых местах Kotlin. В случае микросервисной архитектуры, где для конкретного микросервиса не требуется большого количества интеграций, Kotlin чувствуют себя прекрасно.
Kotlin не лучше Java в целом, но лучше в мире Android. Хотя с этим тоже можно поспорить — все зависит от параметров, по которым мы оцениваем.
О противостоянии и будущем языков. Противостояние между разработчиками на Kotlin и Java иногда наблюдаю в проектах, где нет общей договоренности и используют оба языка. А еще есть фанатики, которые верят в единственно правильный язык. В остальном все более-менее гладко, хотя в вопросах интеграции остаются шероховатости. Если вы хотите стать профи в Android, придется знать оба языка. Да и вообще, стоит привыкнуть к тому, что придется постоянно осваивать новые языки, библиотеки, фреймворки, идеи и подходы.
Сейчас будущее Java в Android непонятно. Когда мы перевели все свои Android-проекты на Kotlin, Java в Android застряла на уровне седьмой версии с некоторыми фишками из восьмой. И до сих пор неясно, собирается ли Google решать свои споры с Oracle и вводить поддержку новых версий, либо остановится на текущих позициях. Поэтому инвестиции в изучение, использование и поддержку Java на Android выглядят, как минимум, рискованными в среднесрочной перспективе.
Kotlin же развивается более-менее предсказуемо и предоставляет обертки, которые позволяют использовать все современные возможности языка, добавляет ряд удобств и возможностей именно для разработки под Android. Это немаловажный фактор, который влияет на удовлетворенность разработчиков.
В ближайшем будущем я не думаю, что Kotlin заменит Java. Скорее, он сможет сосуществовать с Java, так как изначально на это и ориентировался. Надеяться на то, что большую часть существующих популярных Java-библиотек перепишут на Kotlin не стоит. Но вы можете писать на Kotlin (разобравшись в нюансах интеграции Kotlin Java, например, рефлексии и всех подводных камнях) и использовать библиотеки, написанные на Java.
«Сейчас никто не ищет разработчика со знание только Java или только Kotlin. Нужно быть универсальным специалистом»
Дмитрий Гордин, Android developer в RoadAR
- Tinkoff — «Существенный плюс: опыт разработки приложений на Kotlin»;
- Яндекс — «Приветствуется: опыт разработки на Kotlin»;
- Redmadrobot — «Желательно: опыт разработки на Kotlin»;
- даже «Почта России» — «Ожидаем от вас следующие знания и компетенции: знание технологического стека Android SDK, Kotlin/Java».
По моему мнению, оптимальный путь — хорошенько освоиться с Java, а затем начать плавно переходить на Kotlin. Kotlin не переворачивает с ног на голову все, что вы знали из Java. Вы с минимальными изменениями сможете перейти на новый язык и писать в «Java-стиле», постепенно котлинизируя ваш код, добавляя в него сахар и специфичные для Kotlin фишки.
От редакции
Мы учли текущую ситуацию с языками программирования и мнения самих разработчиков — на курсе «Android-разработчик с нуля» обучаем Java и Kotlin. Благодаря этому студенты могут сами выбрать, на каком языке остановиться в дальнейшем, или использовать оба.
Цель данного поста — с одной стороны поделиться своим успешным опытом старта разработки приложений на платформе Android и с другой стороны поспособствовать развитию рынка софта для этой замечательной и бурно растущей платформы за счёт (без ложной скромности скажу) возможно Вас, прочитавших данный пост. В сети, конечно, можно найти материалы на тему разработки приложения «чуть сложнее, чем helloworld», но как правило они разрозненные и в них не описываются различные мелкие подводные камешки. В данном посте мы рассмотрим полный цикл разработки приложения, начиная с чистого компьютера до готового apk-файла. Под катом скрины.
Подготовка к разработке
- Установка среды разработки Eclipse
- Установка ADT плагина к Eclipse
- Установка JDK и JRE
- Установка Android SDK
Установка среды разработки Eclipse
Тут всё просто. Идём в раздел Downloads на официальном сайте и качаем версию Classic. Далее просто распакуйте архив, куда вам хочется, я же решил это сделать в почетную директорию C:\Eclipse
Установка ADT плагина к Eclipse
После успешной установки, можно перезапустить среду Eclipse.
Установка среды для Java: JDK и JRE
Если у вас еще не установлены Java Development Kit (JDK) и Java Runtime Environment (JRE), то их необходимо установить. Сделать это можно на сайте Oracle. Скачайте и установите JDK и JRE.
Установка Android SDK
Дело осталось за малым — это скачать и установить свежий Android SDK. Это делается на сайте для Android разработчиков. Я лично установил SDK опять-таки в почётную директорию C:\Android. После этого необходимо добавить платформы и прочие дополнительные элементы SDK. Я добавил все доступные версии, так как планирую делать приложения и для ранних платформ, а также USB-драйвер и примеры приложений.
Подготовка к разработке завершена. Теперь следующий этап — создание приложения.
Создание Android-приложения
Перед тем как создать своё первое приложение, можно создать виртуальное Android-устройство, чтобы быстро тестировать на нём свой свеженаписанный софт. Вначале я хочу сказать вам несколько слов по поводу Android Virtual Device (AVD). Это виртуальный смартфон с ОС Android, на котором вы с легкостью сможете запускать созданную вами программу. Как можно заметить, преимущество Android Virtual Device состоит в том, что наглядно можно увидеть как будет работать Ваша программа на разных смартфонах с Android, а не покупать весь модельный ряд и тестировать приложение на каждом из них.
Приступим к созданию виртуального устройства Android. Следуем в меню по пути Window → Android SDK and AVD Manager.
Выбираем New в правой части окна, в появившемся окне вписываем имя виртуального устройства, платформу (допустим Android 2.1), размер карты памяти (допустим 512 Mb), тип дисплея (допустим HVGA). Затем жмем внизу на кнопку Create AVD.
Теперь создадим проект. Для этого идем по пути в меню File → New → Other, в появившемся списке Android → Android Project.
В качестве примера расскажу о разработке одной моей простейшей программы UfaTermometr, показывающей текущую температуру с датчиков, расположенных на одном из объектов местной энерго-компании.
Подробно останавливаться на разметке элементов управления не буду, так как это всё достаточно подробно описано в мануале и вообще интуитивно понятно, особенно тому, кто имел дело с html/css-вёрсткой и/или разработкой в какой-либо визуальной среде (например, Delphi). Единственное, обратите внимание как я загрузил произвольное изображение в ImageView. В поле src указывается путь, начинающийся с символа @ и далее указываете адрес по дереву. В папке res я заблаговременно создал подпапку drawable и «закинул» туда логотип, а затем просто указал ImageView путь. Легко? По мне так очень.
- Загрузить HTML-страницу со значениями температуры
- С помощью регулярок «вытащить» температуру
- Показать в TextView значение температуры
public class UfaTermometr extends Activity
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.refrbutton);
button.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() public void onClick(View v) // клик на кнопку
RefreshTemper();
>
>);
>
return matchtemper;
>;
//----------------------------------------------------------------
public void RefreshTemper()
<
final TextView tTemper = (TextView) findViewById(R.id.temper);
String bashtemp = "" ;
bashtemp = GetTemper( «be.bashkirenergo.ru/weather/ufa» );
tTemper.setText(bashtemp.concat( "°" )); // отображение температуры
>;
>
После того как приложение написано, можно уже его отлаживать и тестировать.
Запуск и тестирование приложения
Вспоминаем про нашу виртуальную машину и запускаем привычной кнопкой или менюшкой Run → Run
Вот такую картину мы можем затем созерцать:
Теперь, если вы хотите поделиться приложением, то нужно собрать apk-файл. Для этого воспользуемся меню File → Export и в списке Android → Export Android application. Далее выберите проект, затем создайте хранилище ключей keystore и ключ key, для этого нужно будет заполнить несколько полей с всякого рода справочной информацией. Получившийся apk-файл можно распространять и даже выложить в Android Market, но для этого придется зарегистрироваться и уплатить $25, что в общем-то немного, особенно для стоящего проекта. Но регистрация в Маркете, пожалуй, тема отдельной статьи.
Заключение
В заключении хотелось бы сказать, что безусловно разработка приложений для Android приятна, достаточно проста и интересна. Конечно, мы рассмотрели лишь верхушку айсберга, но я надеюсь, что в умах тех из вас, кто раньше не пробовал делать ничего подобного «загорелась лампочка» и вполне возможно, что когда-то вашим приложением будут пользоваться миллионы.
Источники, ссылки
UPD: Устранение возможных ошибок
ERROR: Unable to open class file C:\workspace\Test\gen\com\example\test\R.java: No such file or directory
решается очисткой проекта через меню Project → Clean или перезапуском Eclipse.
2. Когда возникает ошибка
emulator: ERROR: no search paths found in this AVD's configuration. Weird, the AVD's config.ini file is malformed. Try re-creating it
— это следствие того, что у Вас кириллица в имени пользователя. Решается: идем в Компьютер → Свойства системы → Дополнительные параметры системы → Переменные среды. Создаем новую переменную с именем ANDROID_SDK_HOME и значением – путем, где находится папка AVD (например, C:\Android\). Создаем, далее ищем там же переменную Path, открываем и в поле значений через точку с запятой добавляем путь до папки tools Android SDK (например, C:\Android\tools). Сохраняем. Запускаем Eclipse, запускаем программу.
UPD 05.10.2011, во что превратилось данное приложение можно лицезреть на следующих скринах:
Это результат развития той самой болванки, которая выше дана в качестве примера.
Разработка и создание Android-приложений
Создание сайтов
Как стать разработчиком Android-приложений с нуля, с чего начать и куда развиваться — поможет понять дорожная карта:
Java или Kotlin?
Мы уже проводили сравнение Java и Kotlin, в ходе которого пришли к выводу, что оба языка важны. Так, без знания Java будет сложно разобраться в Kotlin, который всё ещё использует JVM. С другой стороны, Kotlin сделал большой шаг вперёд и ориентируется именно на Android-разработку, тогда как Java используется также для бэкенда, десктоп-приложений и Big Data.
Начало работы
Скачайте Android Studio и разберитесь с данной IDE.
Теперь настало время поближе познакомиться с выбранным языком. Если вы решили со старта взяться за Kotlin, имейте в виду, что документация предполагает хотя бы базовое знание Java.
Что Kotlin, что Java являются полноценными ООП языками, поэтому освойте принципы объектно-ориентированного программирования.
Изучите структуры данных и алгоритмы, подкрепите теорию практикой.
Скачайте систему автоматической сборки Gradle, потому как ручная сборка проектов с указанием нужных библиотек и фреймворков — процесс трудоёмкий.
Система контроля версий
Если вы ещё не работали с VCS, самое время начать. Изучите возможности и основные команды Git, выберите для себя один из веб-сервисов для хостинга проектов и попрактикуйтесь на первых репозиториях.
Android Architecture
Различные паттерны разработки позволяют повысить качество кода, сделать его более понятным и масштабируемым. К основных паттернам относятся:
- MVVM (Model–View–ViewModel);
- MVI (Model-View-Intent);
- MVP (Model-View-Presenter).
Подробнее о них можно узнать из статьи.
Создание приложений
А здесь самое интересное.
Activity в Android — это по сути окно приложения. Простые приложения состоят из одного окна, сложные — из двух и более. Жизненный цикл Activity включает в себя шесть коллбэков:
- onCreate() — создание активити;
- onStart() — подготовку к отображению на экране;
- onResume() — отображение на экране;
- onPause() — приостановку процессов;
- onStop() — состояние невидимости;
- onDestroy() — завершение работы.
Далее изучите создание гибких интерфейсов с использованием фрагментов и начните выполнять отладку с помощью Android Studio Debugger.
Для работы с компонентами используйте такие инструменты, как Room, Navigation, WorkManager, LiveData, Data Binding. Из сторонних библиотек будут полезны Glide, Retrofit, GSON и Firebase.
Разберитесь с Intent для взаимодействия между объектами Activity и объектом Context, который предоставляет доступ к ресурсам и другим объектам, в том числе к Activity.
Ну и как стать Android-разработчиком с нуля без практики? Следуйте инструкциям из данного видеоурока и подключитесь к NASA через API, чтобы получить доступ к фотографиям из космоса:
Продвинутая разработка
Продолжайте развиваться, осваивая безопасную разработку. Для тестирования подойдут фреймворки JUnit и Espresso, для управления зависимости — библиотеки Dagger и Koin. Дополнительно почитайте о параллелизме и многопоточности, узнайте, что это и как используется в создании Android-приложений.
Заключение
Так как же стать Android-разработчиком с нуля? Определитесь с языком программирования, научитесь работать с Android Studio, Gradle и веб-сервисом для хостинга проектов. Вам предстоит разобраться в основных паттернах и их отличиях, изучить создание гибких интерфейсов, а также подключаться к другим сервисам через API. Продвинутая разработка предполагает тестирование, управление зависимостями, работу с параллелизмом и многопоточностью.
Читайте также: