Multi window что это за программа на андроид
Мы все очень ждали презентации Windows 11, но как-то нам ее подпортили. Незадолго до презентации слили рабочий билд и поэтому во время ивента ничего по-настоящему нового мы не увидели. Кроме одной вещи: Android-приложения на винде!
Вот это было действительно неожиданно. И мы даже успели немного порадоваться, но потом сразу возникли вопросы. А зачем это нужно и как это вообще будет работать?
Ведь не так давно Microsoft сильно облажались со своей Windows на архитектуре ARM, в которой очень плохо работали x86-приложения. А если у них ничего не получилось тогда, то по какой причине получится сделать фактически тоже самое сейчас, но только наоборот?
Разбираясь в этих вопросах мы буквально прозрели. И поняли, что на самом деле у Microsoft очень далеко идущие планы.
Поэтому сегодня мы узнаем как работает Rosetta от Microsoft, а заодно разберемся, чем эмулятор отличается от транслятора? Узнаем, как Windows стал на Линуксом? И поразмышляем о том, как Microsoft планируют завоевать мир?
Эмуляторы
Начнем с небольшой теоретической части. Программы общаются с процессором при помощи определенного набора инструкций. И для каждой архитектуры этот набор инструкций разный. Поэтому для того, чтобы запустить приложение, написанное под архитектуру ARM на процессоре Intel с архитектурой x86 надо как-то пояснить процессору, что от него хочет чужеродная программа.
Сделать это можно разными способами. И один из самых распространённых — эмуляция.
Например, эмуляторов Android под Windows есть огромное множество. Но в чём же тогда проблема и зачем придумывать что-то еще?
Дело в том, что эмуляторы — неэффективны. По большому счету, эмулятор — это программа, которая прикидывается железом. То есть эмулятор — это софт, который пытается имитировать аппаратную часть платформы.
Программа, засунутая в эмулятор, даже «не понимает», что сейчас она находится в чужеродной среде. Она как Нео внутри «Матрицы». Вроде вокруг реальный мир, но иногда закрадываются сомнения. Потому что-то там подлагивает, подглючивает, ложки гнутся. Ну вы понимаете. А происходит это потому, что эмуляция несёт огромные накладные расходы.
Представьте, чтобы софт 100% правильно работал вам нужно эмулировать целый процессор и поэтому эмуляторы работают медленно.
И ладно, если речь идет про какую-нибудь простенькую восьмибитную консоль типа Dendy. Такие эмуляторы не смотря на тотальную неэффективность, будут работать быстро даже на смартфоне времен Windows Mobile. Но вот эмулировать какой-нибудь процессор Intel куда сложнее.
Отсюда и тормоза в Windows на ARM. Ведь Microsoft использовал именно эмулятор для запуска x86-приложений. Кстати, эмулятор назывался WOW64, но получилось совсем не WOW, как вы знаете.
Более того, до сих пор в Windows на ARM не поддерживается эмуляция 64-битных приложений, только 32-битных, то есть именно x86, а не x64, что еще сильнее усугубляет ситуацию. Но этому есть объяснение.
Эмулятор WOW64 изначально был придуман для запуска 32-битных приложений на 64-битной Windows, то есть под важную задачу Microsoft даже эмулятор новый не сделали, а скорее всего просто модифицировали старый.
Но в прошлом году Microsoft обещали, что поддержка 64-битных приложений появится, и очень скоро. И возможно она будет реализована совсем по-другому.
Как, спросите вы? Давайте для примера вспомним как это сделал Apple при переходе с процессоров Intel на свои собственные чипы на архитектуре ARM. При помощи невероятной штуки под названием Rosetta 2.
Ведь там на ARM'е каким-то чудесным образом запускаются x86-приложения практически без потери производительности.
Транслятор
Что такое Rosetta 2? По научному, — это двоичный транслятор, то есть переводчик. Rosetta просто переводит набор инструкций одной архитектуры в другую и всё.
Но чем же это лучше эмуляции? Дело в том, что эмуляция всегда происходит в реальном времени. А Rosetta переводит приложение заранее во время его установки или при первом запуске.
Поэтому когда пользователь открывает приложения он уже работает с нативным кодом, который исполняется без каких-либо дополнительных издержек. И в итоге все работает почти также быстро, как на родном железе!
Но, естественно, всё не так радужно! Иначе никто бы не собирал разные версии приложений под разные архитектуры. У трансляторов есть серьёзные недостатки.
Во-первых, перевести весь исходный код, исполняемый для целевой архитектуры — это весьма непростая задача, а в большинстве случаев просто невозможная. Некоторые части исполняемого кода доступны лишь во время использования приложения. Поэтому такие части транслируются динамически, «прямо на лету».
И этот процесс называется Just In Time компиляцией. Или JIT-компиляцией.
Естественно, это накладный процесс, но даже его можно оптимизировать. Результирующую последовательность динамического кода можно кешировать. А к фрагментам кода можно применить агрессивную оптимизацию. Поэтому в некоторых случаях, переведенный под другую архитектуру, но при этом оптимизированный код может выполняться даже быстрее оригинального.
И этот эффект я сам постоянно наблюдаю на новых Mac. Например, неадаптированный Блендер, через Rosetta работал быстрее, чем нативно на моем MacBook Pro 16. Но и за это приходится платить. Как думаете чем? Вашим SSD-диском. Переведенный код занимает много места, а динамическое кэширование изнашивает ресурс SSD. В особенности, такой эффект наблюдается на тяжеловесных программах, которые еще не пересобрали под ARM. Поэтому, приходится выбирать либо быстрая работа, либо долгоживущий SSD.
Intel Bridge
Но почему мы так долго говорим про Apple, если мы тут Windows 11 обсуждаем?
Дело в том, что для запуска Android-приложений в новой Windows, Microsoft решили сделать, примерно тоже самое, что сделали купертиновцы.
Вместе с Intel они разработали технологию Intel Bridge, которую они сами называют пост-компилятор. Но, по сути, это такой же двоичный транслятор.
Microsoft описывает эту технологию так:
«Создается нативное прокси-приложение которое, выступает мостиком между моделью приложения Android и моделью Windows приложения».
Иными словами, как и с Rosetta. Приложение будет переведено в нативный код еще на этапе установки. А недоступные фрагменты будут транслироваться на лету.
А с учетом того, что Android-приложения в своей массе достаточно простые почти не возникает сомнений, что с переводом будет всё в порядке.
В случае Windows, трансляция кода с x86 на ARM — это не основная сложность. Ведь тут еще и несовместимость на уровне ОС.
Android и Windows — это совершенно разные системы. Android основан на модифицированном ядре Linux, а в будущем планирует перейти на чистое ядро Linux. А Windows — это просто Windows. С Linux у Windows нет ничего общего. Так каким же образом тогда будут запускаться Android-приложения?
И вот тут неожиданный момент. Оказывается, еще в 2016 году Microsoft представили подсистему Windows для Linux, Windows Subsystem for Linux или WSL - Windows subsystem for Linux.
Это была специальная подсистема которая позволяла запускать Linux приложения в среде Windows. Система работала хорошо, но медленно, так как она работала поверх ядра Windows NT.
Запросы системы Linux переводились в запросы, понятные ядру Windows, и только потом отправлялись дальше. Это было долго.
Но в 2019 году анонсировали вторую версию подсистемы WSL 2, в которой ядро Linux работает параллельно ядру Windows, что ускорило работу системы в двадцать раз и фактически сделало Windows наполовину Linux.
g
То есть вы правильно поняли, WSL работает и на Windows 10, просто её нужно ставить отдельно. А вот в Windows 11 подсистема Linux будут встроена из коробки.
Как понимаете, наличие полноценного рабочего ядра Linux позволило Microsoft добиться максимальной совместимости с Android-приложениями.
По описанию Microsoft Android-приложения будут вести себя также как и обычные приложения Windows и этому можно верить:
- Они будут открываться в отдельном окне
- Можно будет закрепить приложение на панели задач
- Будет полноценная поддержка: клавиатуры, мыши, тача и даже Bluetooth-наушников.
- Более того — можно будет перекидываться файлами между Windows и Android-приложениями.
- При этом уже сейчас Android поддерживает сборку универсальных APK, в которую можно запаковать бинарники как для ARM, так и для x86 архитектур? для чего нужно поставить одну галочку при сборке (разработчики исправьте меня в комментах если я не прав). Поэтому в каких-то случаях может Android-приложения даже не надо будет пропускать через транслятор Intel Bridge.
Тем не менее, к реализации Android-приложений на Windows остаются вопросы.
Во-первых, что будет с поддержкой Google Play Сервисов? Скорее всего её не будет. Поэтому многие приложения, будут работать неполноценно, либо не будут работать вовсе.
И второй вопрос. А зачем это вообще всё надо? Ведь мобильными приложением на компе пользоваться просто не удобно.
Допустим, на MacBook я могу поставить массу приложений с iOS, но делать этого не хочется. Да на многих Windows-ноутбуках сенсорные экраны, но все равно.
Тогда зачем была проделана вся эта огромная работа по интеграции Linux в Windows, созданию транслятора Intel Bridge, доработки всей этой штуки под Android-приложения?
Будущее Windows
И тут мы готовы высказать смелое предположение. Нам кажется, что поддержка Android приложений это один из этапов полного отказа от ядра Windows NT и перехода на ядро Linux.
Да, это звучит дико. Но во-первых, не мы одни так думаем. Раньше такую же мысль высказал уважаемый человек, евангелист Open Source Эрик Реймонд.
Смотри сами как всё логично:
В мире почти все ОС основаны либо на Unix (как Mac OS) или Linux (Ubuntu, Android и прочее) и только Windows одна такая особенная сидит на своём ядре Windows NT, с которым куча проблем.
Во-первых, его нужно развивать на, что уходит много денег. А Linux-ядро бесплатное.
Во-вторых, в самом ядре куча уязвимостей, которые постоянно нужно прикрывать заплатками.
В-третьих, у Windows ничего не получилось в мобильном сегменте.
В-четвертых, Microsoft уже потратили много лет и ресурсов на создание подсистемы Linux под Windows.
Поэтому переход на ядро Linux вполне логичный шаг. Смотрите, как это может выглядеть:
Сначала мы все переходим на Windows 11 на архитектуре x86. И потихоньку привыкаем, что на Windows нормально работают Android-приложения.
Параллельно, благодаря стараниям Apple, все пилят софт под ARM архитектуру, отчего выигрывает и Microsoft. Поэтому мы потихоньку начинаем переходить на ARM Windows. На которой Android-приложения чувствует себя вообще как родные.
Постепенно Linux ядро становится основной средой, а Windows второстепенной.
А потом ядро Windows NT выпиливается, и Windows становится графической оболочкой для Linux. Ну а на ядре Windows NT остаются работать только серверы и различное оборудование, где наследие старой Windows никак не искоренить.
Это, конечно самый смелый сценарий. Тем не менее, он вполне возможен.
Но даже если этого не произойдёт. В любом случае поддержка Android-приложений — это очень интересный ход. И для Windows на ARM он точно будет полезен, вспоминая планшеты например!
Выводы
Ну и напоследок про сам Windows 11. Мы немного поигрались с новой Windows и у нас сложилось двоякое отношение.
С одной стороны, Windows 11 — это просто «десятка» с новой графической оболочкой. И это немного разочаровывает. Ведь если откинуть ядро Linux, которое теперь будет идти из коробки. Кроме дизайна под капотом не так многое поменялось, зато с совместимостью драйверов вроде проблем нет. Более того, до старого интерфейса, по-прежнему, очень легко добраться.
Тем не менее новый интерфейс действительно симпатичный и понятный.
В нем множество крутых фич как с меню «Пуск», так и с окнами. Привыкаешь к нему буквально за 10 минут. После чего возвращаться к старому скину совершенно не хочется. Еще раз — получилось красиво и удобно! А значит переход на новую Windows пройдет безболезненно и пользователи в целом останутся довольны. А это уже победа…
А там еще можно вспомнить про новый магазин без комиссии для разработчиков с блэкджеком. Но это уже совсем другая история и другие планы Microsoft по завоеванию мира магазинов приложений и ответ лаунчерам.
Каждый, кто работал в многооконном режиме на Android-устройстве, может подтвердить, что в определенных ситуациях это очень удобно. Простой пример: чтение электронной книги с электронным же словарём. Особенно – на смартфоне или планшете с достаточно большим экраном.
Если пользователю придётся выбирать между двумя приложениями, схожими практически во всём, но различающимися поддержкой одновременной работы с несколькими окнами, неудивительно, что выберет он то, что такую поддержку обеспечивает.
Из статьи вы узнаете о многооконном режиме в Android, и о том, как использовать эту возможность при построении собственных приложений.
Обзор
Одновременная работа с несколькими окнами в Android – это интересная функция, которая способна выделить ваше приложение из множества других, дать ему дополнительное конкурентное преимущество. Многие OEM и ODM-производители, такие, как Samsung, Ramos и Huawei, подвергают базовую систему Android доработке. В частности, они внедряют поддержку многооконного режима. Делают они это для того, чтобы повысить привлекательность своих смартфонов и планшетов, выделить их из основной массы устройств, которые подобную функцию не поддерживают.
Сценарии использования многооконного режима
Предварительные сведения
В июне 2012-го года был представлен Cornerstone – первая платформа с открытым исходным кодом для организации многозадачной работы на Android. В августе 2012-го Samsung выпустила первый аппарат, поддерживающий работу в многооконном режиме. Начиная с 2013-го года и по наши дни, можно наблюдать взрывной рост решений для поддержки одновременной работы с несколькими окнами в Android.
В мае 2015-го года вышла Android M Developer Preview (сегодня, в июле, доступна уже Preview 2). Официальный релиз Android M (6.0) ожидается осенью 2015-го года. Кроме прочих новшеств Android M Preview 2 примечателен тем, что поддерживает многооконный режим.
Развитие решений для поддержки многозадачности в Android
Существуют два подхода к работе с несколькими окнами: это использование плавающих (floating) и закрепленных (docked) окон. Среди основных возможностей работы в многооконных режимах можно отметить открытие и закрытие окон (open/close), изменение их размера (resize) и взаимного расположения (swap). Открывая или закрывая окно, мы, соответственно, включаем или выключаем многооконный режим. Функция изменения размера предусматривает настройку размеров окон. Смена расположения окон – это действие, которое позволяет поменять их местами.
Режимы работы с несколькими окнами
В 2013-м году на рынке появилось множество решений, рассчитанных на работу с несколькими окнами. Они были разработаны OEM и ODM-производителями, независимыми поставщиками ПО и сообществом разработчиков программ с открытым исходным кодом. В таблице ниже вы можете найти сравнение различных технологий организации многооконной работы в среде Android.
Продукт | Cornerstone | Standout | Xposed | Tieto |
Описание | Фреймворк для организации многозадачной работы в ОС Android | Библиотека с открытым исходным кодом, которую можно использовать для создания приложений с плавающими окнами | Многооконное приложение, которое поддерживает закрепленные окна | Проект направлен на создание рабочей среды, напоминающей работу на настольном ПК |
Поддержка открытия, закрытия окон, изменения размера, раскрытия на весь экран | Да | Да | Да | Да |
Стиль окна | Закрепленное | Плавающее | Закрепленное | Закрепленное и плавающее |
Модификация кода | На уровне платформы Android | На уровне приложения | На уровне платформы Android | На уровне платформы Android |
Поддержка приложений | Поддерживаются все приложения, однако, не доступна динамическая настройка SurfaceView. | Некоторые вспомогательные приложения. Например – калькулятор. | Совместимость и стабильность решения нуждается в улучшении. | Поддерживает все приложения. |
Версия Android | Android 4.1. – Android 4.4. | Android 4.1. – Android 4.4. | Android 4.4. | Android 4.4 |
Официальный сайт | Клик | Клик | Клик | Клик |
Программная архитектура
Код платформы Android можно модифицировать для того, чтобы оснастить её поддержкой дополнительных возможностей. Архитектура ОС Android состоит из нескольких уровней.
В случае с Android 4.2 и Android 4.3., оболочка (launcher) и другие приложения при запуске размещаются в одном стеке, называемом «главный стек» («main stack»). Как известно, многооконный режим требует большего количества стеков для размещения в них нескольких окон. В результате, нужно модифицировать системный класс ActivityManagerService, добавив к нему интерфейс для создания стека и управления им. Для модификации класса платформы WIndowManagerService, который позволяет управлять графическими представлениями приложений, требуется изменить InputManager. Нужно это для того, чтобы он мог перенаправлять события касания соответствующим окнам.
С выходом Android 4.4 и Android 5.0 подход к управлению стеком значительно изменился. Оболочка и другие приложения могут запускаться в различных стеках. В систему была добавлена поддержка нескольких стеков и возможность управления ими. На рисунке ниже показаны отличия в работе со стеком в разных версиях Android.
Сравнение работы со стеком в Android 4.3 и Android 4.4
Теперь сосредоточимся на Android 5 (Lollipop). ОС Android использует механизмы обратного вызова для выполнения интерфейсных функций Activity. Однако управляющая функция реализована на уровне платформы. Поэтому сейчас мы рассмотрим два важных класса: ActivityManagerService и WindowManagerService.
Структура ПО платформы Lollipop
Управление Activity в Lollipop
Так как возможность работы в многооконном режиме зависит от стека, ниже показано, как можно создать стек и как можно запустить Activity в этом стеке. В Lollipop в интерфейс IactivityManager.java добавлены следующие функции:
Новые функции интерфейса IactivityManager.java | Описание |
public void moveTaskToStack(int taskId, int stackId, boolean toTop) | Переместить задачу (task) в другой стек |
public void resizeStack(int stackBoxId, Rect bounds) | Изменить размер стека |
public void setFocusedStack(int stackId) | Установить фокус на выбранную задачу |
Public Boolean isInHomeStack(int taskId) | Узнать, находится ли задача в HomeStack |
После запуска процесс SystemServer вызывает службы управления Activity (activity manager services) и окнами (windows management services). Для того чтобы понаблюдать за этим процессом, мы можем добавить в соответствующие места команды вызова исключения времени выполнения (RuntimeException).
Процесс создания стека в Lollipop
Теперь посмотрим, как запустить Activity в стеке:
Запуск Activity в стеке
В Lollipop в утилиту ADB (Android Debug Bridge, отладочный мост Android) были добавлены следующие команды:
Команда ADB | Функция | Описание |
Adb shell am stack start | Запускает новую Activity на , используя Intent | В Kitkat 4.4 команды ADB содержат: adb shell am stack create В Lollipop 5.0: adb shell am stack create deletion |
Adb shell am stack movetask | Перемещает из текущего стека вверх или вниз стека | Использование: adb shell am stack movetask task_id stackid true/false Примечание: в Kitkat это работает, а в Lollipop – нет |
Adb shell am stack resize | Изменяет размер стека и его позицию на | Использование: adb shell am stack resize task_id weight |
Управление окнами в Lollipop
WindowManagerService – это центральная часть системы управления окнами. Его функциональность включает в себя диспетчеризацию событий ввода, управление расположением объектов на экране и поверхностями, на которых выводятся графические элементы.
Роль WindowsManagerService в графической архитектуре Android
Проблемы многооконного режима
При работе в многооконном режиме доступно изменение размеров окон. Известны примеры, когда размер окна, выводящего игровую анимацию, не может быть изменен. Основная причина этого заключается в том, что подсистема Android SurfaceFlinger не может динамически менять размер выводимого изображения.
Игры, использующие SurfaceFlinger, не могут динамически менять размер окна
Ещё одна проблема заключается в том, что некоторые приложения в многооконном режиме отображаются некорректно. На рисунке ниже вы можете видеть, что калькулятор в многооконном режиме отображается неправильно. Всё дело в макете приложения, который не рассчитан на подобные условия использования.
Калькулятор с макетом, не рассчитанным на работу в многооконном режиме
Поддержка многооконного режима в Android M
Android M Developer Preview 2 можно запустить на Nexus 5, 6, 9 и Nexus Player. Если же подобного устройства у вас нет, или вы не хотите устанавливать на него ОС, находящуюся в статусе Preview, с Android M можно познакомиться с помощью эмулятора в Android Studio. В частности, сейчас нас интересуют стандартные средства для работы в многооконном режиме.
Для того чтобы увидеть этот режим в действии, достаточно создать новое виртуальное устройство с помощью средства AVD Manager, выбрав при этом в качестве системного образа один из доступных с API Level MNC. В нашем случае это был образ x86_64. Далее, надо запустить эмулятор, перейти в раздел настроек Для разработчика и включить там опцию Многооконный режим. Если такой опции найти не удаётся, взгляните на это руководство
Теперь самое интересное. Для начала можно запустить несколько приложений, всё будет как обычно. А вот если нажать на кнопку вызова списка недавно открытых приложений, в заголовках миниатюр окон появится новый значок. По умолчанию это – рамка, указывающая на то, что приложение запускается в полноэкранном режиме. Если на этот значок нажать, появится меню выбора макета расположения окон.
Меню выбора макета расположения окон в многооконном режиме
Дальше всё вполне понятно. Выбираем нужный макет и наслаждаемся многооконным режимом:
Многооконный режим в Android M
Будет ли доступна работа с несколькими окнами в официальном релизе Android M, пока неизвестно. Однако, например, системный калькулятор в этом режиме чувствует себя хорошо. В результате, у нас есть серьёзные основания полагать, что не за горами тот день, когда адаптация приложений для многооконного режима из конкурентного преимущества превратится в насущную необходимость.
Если же вы хотите оснастить свои приложения, рассчитанные на более ранние версии Android, поддержкой нескольких окон, самое время обратиться к решениям сторонних разработчиков, о которых речь шла выше. Например, к Cornerstone.
Пример: Cornerstone
Компания Onskreen создала Cornerstone – первый фреймворк, позволяющий работать с несколькими окнами на Android. Он рассчитан на устройства с большими экранами и планшеты. Исходный код можно загрузить на Github. Он поддерживает работу с Android версий 4.1 и 4.2. Для более поздних версий этой ОС Cornerstone пока не выпущен. Однако можно проанализировать исходный код для Android 4.2 для того, чтобы узнать технические подробности работы системы.
Модификации Cornerstone в Android Jelly Bean
Итоги
Во многих мобильных устройствах, работающих под управлением Android OS, используются процессоры Intel®. Как разработчики могут улучшить ощущения пользователей от работы с их приложениями? Как сделать приложения более конкурентоспособными? Эти вопросы ведут нас к постоянному улучшению продуктов на устройствах с архитектурой Intel Architecture (IA). Поддержка работы в многооконном режиме – это хороший пример полезной возможности, дающей приложениям конкурентные преимущества. Это удобно, многооконный режим даёт пользователю возможность выполнять несколько задач одновременно. Например – смотреть видео и писать друзьям отзыв о том, что смотрит. Например – играть в игру и читать её обзоры. Сегодня работу в многооконном режиме поддерживают несколько устройств. Например – это планшеты Ramos i12, Teclast x98 и Cube i7, который работает под управлением Remix OS.
Screens - Multi Window Manager – полезная мобильная утилита, позволяющая пользоваться программами и браузерами в режиме разделения экрана. Вы можете создавать шаблоны и ярлыки для быстрого запуска пар приложений, что существенно повышает производительность и удобства работы на мобильном устройстве.
Список возможностей
Главная задача утилита Screens - Multi Window Manager заключается в быстром переходе к нескольким окнам на одном рабочем столе телефона. В большинстве оболочек Андроид есть подобная функция, однако она ограничивается простым разделением рабочего пространства на две половины. А данная программа предоставляет больше настроек и возможностей:
- создание сценариев для запуска различных комбинаций приложений;
- размещение ярлыков быстрого доступа на рабочий стол;
- ручная регулировка соотношения окон на экранном пространстве;
- сохранение последних действий и быстрый возврат закрытых окон.
Список плюсов
Пройдемся по ключевым плюсам программы:
- низкие системные требования;
- простые настройки;
- точные регулировки разделения.
Также для организации рабочего пространства и оптимизации управления воспользуйтесь следующими программами:
- Multi-action Home Button;
- Screen On;
- Taskbat.
Последний апдейт для утилиты Screens - Multi Window Manager можно скачать с нашего портала совершенно бесплатно. Качайте приложение и ускоряйте переключение между окнами в реальном времени.
Как установить Screens - Multi Window Manager
- Для установки взломанного софта отключите вход в Google Play, удалите оригинальное приложение с телефона.
- Чтобы установить .APK файл включите установку с неизвестных источников на вашем телефоне.
- Установите .APK файл приложения.
Что если взлом не работает?
Если программа не работает напишите комментарий или запросите обновление (или просто рабочего мода нет и можете его даже не искать). Также можно отключить проверку лицензии через Lucky Patcher и очень желательно получить Root права для телефона.
Мне нужна русская версия
При возможности всегда размещаются русские версии. Если у вас есть информация, что вышел русификатор - напишите нам об этом.
Многооконность в Android разделяет экран, чтобы одновременно использовать 2 приложения. Функция доступна всем пользователям смартфонов на базе Андроид 7.0 Nougat.
Достоинства и недостатки многооконного режима
К плюсам относится расширение многозадачности, когда пользователь может смотреть видео и одновременно общаться в мессенджере, просматривать сайты в браузере и копировать информацию в заметки или подобное.
Интересно! До введения функции в ОС Android официально, она была доступна в фирменных прошивках от Samsung, LG, Huawei/Honor.
на смартфонах с диагональю до 6-дюймов тяжело работать с несколькими программами, чего не скажешь о планшетах или фаблетах с дисплеем от 7-дюймов;
большинство софта несовместимо или некорректно работают в многооконном режиме (поддержка зависит от разработчиков).
Как установить многооконный режим на Андроид
Функцию активируют через :
- пользовательский интерфейс;
- стороннее ПО, активирующее инструменты, встроенные в операционную систему.
Пользовательский интерфейс
Функция встречается в смартфонах от Xiaomi, Samsung, LG и прочих. Для ее активации :
Обратите внимание! Оба приложения реагируют на тапы и свайпы одновременно. Количество касаний зависит от матрицы установленной в телефоне.
На смартфонах от Xiaomi и Redmi:
Чтобы функция работала для всех приложений, даже в тех, в которых это не предусматривали разработчики:
Важно! Часть софта будет работать некорректно. Видео будет останавливаться при переключении ко второй программе, тормозить или автоматически закрываться.
С помощью Ярлык Split Screen
Представленное приложение доступно в Play Маркет и работает только на смартфонах на базе Android начиная с 7.0. Чтобы воспользоваться софтом :
Обратите внимание! Разделение дисплея можно активировать через настройки для разработчиков на девайсах с Android 6.0 Marshmallow, с установленной прошивкой CyanogenMod.
Проект не работает, если :
- в прошивке встроено оконное разделение;
- использовать жесты вместо наэкранных клавиш навигации;
- выбранное ПО не поддерживает одноименный тип отображения.
Многооконный режим на Андроид — удобная функция для работы с несколькими программами, которая встречается в моделях смартфонов от популярных вендоров.
Установить Виндовс на Андроид может каждый желающий, но с рядом ограничений. Далее, об особенностях инсталляции компьютерной OS на мобильные устройства.
Можно ли установить Windows на телефон под управлением Android
Энтузиасты нашли способ, как инсталлировать ОС от Microsoft на устройства под управлением OS от Google. Есть 2 метода :
- Установить Виндовс вместо Андроид — фактически, изменить прошивку.
- Воспользоваться эмулятором.
Первый вариант не стоит рассматривать по следующим причинам :
- устройство для перепрошивки должно работать с ядрами архитектуры i386 (чипсеты от Intel);
- после установки система может работать нестабильно, из-за отсутствия драйверов, написанных под девайс;
- в случае неудачной прошивки, аппарат превратится в “кирпич”, который не удастся восстановить.
Второй вариант проще, но требует мощное устройство для эмуляции операционной системы, HDD, видеокарты и ЦП.
Как установить Windows на смартфон с Android через эмулятор
В качестве примера будет использовано приложение Bochs. Чтобы его скачать :
Важно! Настройки варьируются в зависимости от выбранной для запуска или установки системы.
Следующий шаг — установка полноценной ОС :
Важно! Образы ОС и виртуальные диски загружают из интернета.
При наличии файла с установленной системой:
Управление в эмуляторе происходит через виртуальную клавиатуру, отмеченную как AB (находится в верхнем левом углу). Свайпы и тапы используют как аналог мышки. Кто хочет получить полное погружение в ОС, может использовать OTG-кабель, к которому подключают полноценную клавиатуру и/или мышку.
Альтернативные эмуляторы
Кроме Bochs существуют две популярных альтернативы:
Обратите внимание! Оба из вышеперечисленных проектов недоступны для скачивания из Play Маркет.
Существует софт под названием Change My Software, который предлагает распаковать на смартфон Windows от 7 до 10 версии. На деле — это фейковая программа, предустанавливающая на девайс оформление компьютерной ОС и несколько вирусов-шпионов.
Недостатки установки Windows на Android
Рассматривая способы как установить Windows на телефон с Android с помощью эмуляторов, стоит упомянуть о недостатках этого варианта :
- Скорость работы ОС зависит от технических характеристик смартфона или планшета.
- Время на инсталляцию системы занимает от 2-6 часов.
- Программы, написанные под операционку от Microsoft, работают медленно. Есть шанс запустить нетребовательные игры.
- Сенсорного экрана недостаточно для управления интерфейсом. Необходимо подключить внешнюю периферию через OTG-кабель.
Попытки установить Windows на Android будут интересны энтузиастам, которые хотят разнообразить использование мобильного девайса.
Читайте также: