Могут ли быть в алгоритме или программе другие ошибки нежели синтаксические и семантические
Отладка программы – это процесс поиска и устранения ошибок. Часть ошибок формального характера, связанных с нарушением правил записи конструкций языка или отсутствием необходимых описаний, обнаруживает транслятор, производя синтаксический анализ текста программы. Транслятор выявляет ошибки и сообщает о них, указывая их тип и место в программе. Такие ошибки называются ошибками времени трансляции или синтаксическими ошибками.
Ошибочные ситуации могут возникнуть и при выполнении программы, например, деление на нуль или извлечение корня квадратного из отрицательного числа. Такие ошибки называются ошибками времени выполнения.
Программа, не имеющая ошибок трансляции и выполнения, может и не дать верных результатов из-за логических ошибок в алгоритме, т. е. алгоритмических или семантических ошибок. Ошибки подобного рода могут возникнуть на любом этапе разработки программы: постановки задачи, разработке математической модели или алгоритма. Необходим действенный контроль над процессом вычислений, позволяющий предотвращать или своевременно обнаруживать ошибки подобного рода. Для этого используются как качественный анализ задачи, основанный на различного рода интуитивных соображениях и правдоподобных рассуждениях, так и контрольный просчет или тестирование программы.
Тестирование программы – это выполнение программы на наборах исходных данных (тестах), для которых известны результаты, полученные другим методом. Система тестов подбирается таким образом, чтобы
а) проверить все возможные режимы работы программы;
б) по возможности, локализовать ошибку.
При тестировании программы простой и действенный метод дополнительного контроля над ходом её выполнения – получение контрольных точек, т. е. контрольный вывод промежуточных результатов.
Для проверки правильности работы программы иногда полезно также выполнить проверку выполнения условий задачи (например, для алгебраического уравнения найденные корни подставляются в исходное уравнение и проверяются расхождения левой и правой частей).
33. ВИДЫ ОШИБОК В ПРОГРАММАХ
Об ошибках в программе сигнализируют некорректная работоспособность программы либо ее полное невыполнение. В наше время для обозначения ошибки в программе используют термин «Баг» (с англ. Bug-жук).
Есть несколько типов ошибок:
1) Логическая ошибка. Это, пожалуй, наиболее серьезная из всех ошибок. Когда написанная программа на любом языке компилирует и работает правильно, но выдает неправильный вывод, недостаток заключается в логике основного программирования. Это ошибка, которая была унаследована от недостатка в базовом алгоритме. Сама логика, на которой базируется вся программа, является ущербной. Чтобы найти решение такой ошибки нужно фундаментальное изменение алгоритма. Вам нужно начать копать в алгоритмическом уровне, чтобы сузить область поиска такой ошибки. (пример: задача программы вывести сумму двух чисел а и b.
varc,a,b:integer;
2) Синтаксическая ошибка.Каждый компьютерный язык, такой как C, Java, Perl и Python имеет специфический синтаксис, в котором будет написан код. Когда программист не придерживаться "грамматики" спецификациями компьютерного языка, возникнет ошибка синтаксиса. Такого рода ошибки легко устраняются на этапе компиляции.
3) Ошибка компиляции.Компиляция это процесс, в котором программа, написанная на языке высокого уровня, преобразуется в машиночитаемую форму. Многие виды ошибок могут происходить на этом этапе, в том числе и синтаксические ошибки. Иногда, синтаксис исходного кода может быть безупречным, но ошибка компиляции все же может произойти. Это может быть связано с проблемами в самом компиляторе. Эти ошибки исправляются на стадии разработки.
vara:array[1..5] of integer;
6) Ошибки ресурса. Ошибка ресурса возникает, когда значение переменной переполняет максимально допустимое значение. Переполнение буфера, использование неинициализированной переменной, нарушение прав доступа и переполнение стека - примеры некоторых распространенных ошибок.
vara:integer;
7) Ошибка взаимодействия. Они могут возникнуть в связи с несоответствием программного обеспечения с аппаратным интерфейсом или интерфейсом прикладного программирования. В случае веб-приложений, ошибка интерфейса может быть результатом неправильного использования веб-протоколов
Синтаксические ошибки – это ошибки в записи конструкций языка программирования (чисел, переменных, функций, выражений, операторов, меток, подпрограмм).
Семантические ошибки – это ошибки, связанные с неправильным содержанием действий и использованием недопустимых значений величин.
В предыдущей части мы рассмотрели исходный код и его составляющие.
После того, как вы начнете проверять фрагменты кода или попытаетесь решить связанные с ним проблемы, вы очень скоро поймете, что существуют моменты, когда программа крашится, прерывается и прекращает работу.
Это часто вызвано ошибками, известными как дефекты или исключительные ситуации во время выполнения. Акт обнаружения и удаления ошибок из нашего кода – это отладка программы. Вы лучше разберетесь в отладке на практике, используя ее как можно чаще. Мы не только отлаживаем собственный код, но и порой дебажим написанное другими программистами.
Для начала необходимо рассортировать общие ошибки, которые могут возникнуть в исходном коде.
Синтаксические ошибки
Эти эрроры не позволяют скомпилировать исходный код на компилируемых языках программирования. Они обнаруживаются во время компиляции или интерпретации исходного кода. Они также могут быть легко обнаружены статическими анализаторами (линтами). Подробнее о линтах мы узнаем немного позже.
Синтаксические ошибки в основном вызваны нарушением ожидаемой формы или структуры языка, на котором пишется программа. Как пример, это может быть отсутствующая закрывающая скобка в уравнении.
Семантические ошибки
Отладка программы может потребоваться и по причине семантических ошибок, также известных как логические. Они являются наиболее сложными из всех, потому что не могут быть легко обнаружены. Признак того, что существует семантическая ошибка, – это когда программа запускается, отрабатывает, но не дает желаемого результата.
Рассмотрим данный пример:
По порядку приоритета, называемому старшинством операции, с учетом математических правил мы ожидаем, что сначала будет оценена часть умножения, и окончательный результат будет равен 33. Если программист хотел, чтобы сначала происходило добавление двух чисел, следовало поступить иначе. Для этого используются круглые скобки, которые отвечают за смещение приоритетов в математической формуле. Исправленный пример должен выглядеть так:
3 + 5, заключенные в скобки, дадут желаемый результат, а именно 48.
Ошибки в процессе выполнения
Как и семантические, ошибки во время выполнения никогда не обнаруживаются при компиляции. В отличие от семантических ошибок, эти прерывают программу и препятствуют ее дальнейшему выполнению. Они обычно вызваны неожиданным результатом некоторых вычислений в исходном коде.
Вот хороший пример:
Фрагмент кода выше будет скомпилирован успешно, но input 25 приведет к ZeroDivisionError. Это ошибка во время выполнения. Другим популярным примером является StackOverflowError или IndexOutofBoundError. Важно то, что вы идентифицируете эти ошибки и узнаете, как с ними бороться.
Существуют ошибки, связанные с тем, как ваш исходный код использует память и пространство на платформе или в среде, в которой он запущен. Они также являются ошибками во время выполнения. Такие ошибки, как OutOfMemoryErrorand и HeapError обычно вызваны тем, что ваш исходный код использует слишком много ресурсов. Хорошее знание алгоритмов поможет написать код, который лучше использует ресурсы. В этом и заключается отладка программы.
Процесс перезаписи кода для повышения производительности называется оптимизацией. Менее популярное наименование процесса – рефакторинг. Поскольку вы тратите больше времени на кодинг, то должны иметь это в виду.
Отладка программы
Вот несколько советов о том, как правильно выполнять отладку:
- Использовать Linters. Linters – это инструменты, которые помогают считывать исходный код, чтобы проверить, соответствует ли он ожидаемому стандарту на выбранном языке программирования. Существуют линты для многих языков.
- Превалирование IDE над простыми редакторами. Вы можете выбрать IDE, разработанную для языка, который изучаете. IDE – это интегрированные среды разработки. Они созданы для написания, отладки, компиляции и запуска кода. Jetbrains создают отличные IDE, такие как Webstorm и IntelliJ. Также есть NetBeans, Komodo, Qt, Android Studio, XCode (поставляется с Mac), etc.
- Чтение кода вслух. Это полезно, когда вы ищете семантическую ошибку. Читая свой код вслух, есть большая вероятность, что вы зачитаете и ошибку.
- Чтение логов. Когда компилятор отмечает Error, обязательно посмотрите, где он находится.
Двигаемся дальше
Поздравляем! Слово «ошибка» уже привычно для вас, равно как и «отладка программы». В качестве новичка вы можете изучать кодинг по книгам, онлайн-урокам или видео. И даже чужой код вам теперь не страшен :)
В процессе кодинга измените что-нибудь, чтобы понять, как он работает. Но будьте уверены в том, что сами написали.
В соответствии с этапом обработки, на котором появляются ошибки, различают:
· синтаксические ошибки - ошибки, фиксируемые компилятором (транслятором, интерпретатором) при выполнении синтаксического и частично семантического анализа программы;
· ошибки компоновки - ошибки, обнаруженные компоновщиком (редактором связей) при объединении модулей программы;
· ошибки выполнения - ошибки, обнаруженные операционной системой, аппаратными средствами или пользователем при выполнении программы.
Классификация ошибок по этапу обработки программы
Синтаксические ошибки относят к группе самых простых, так как синтаксис языка, как правило, строго формализован, и ошибки сопровождаются развернутым комментарием с указанием ее местоположения. Определение причин таких ошибок, как правило, труда не составляет, и даже при нечетком знании правил языка за несколько прогонов удается удалить все ошибки данного типа. Следует иметь в виду, что чем лучше формализованы правила синтаксиса языка, тем больше ошибок из общего количества может обнаруживать компилятор и, соответственно, меньше ошибок будет обнаруживаться на следующих этапах. В связи с этим говорят о языках программирования с защищенным синтаксисом и с незащищенным синтаксисом. К первым, безусловно, можно отнести Pascal, имеющий очень простой и четко определенный синтаксис, хорошо проверяемый при компиляции программы, ко вторым - Си со всеми его модификациями. Чего стоит хотя бы возможность выполнения присваивания в условном операторе в Си, например:
В данном случае не проверяется равенство c и n, а выполняется присваивание c значения n, после чего результат операции сравнивается с нулем, если программист хотел выполнить не присваивание, а сравнение, то эта ошибка будет обнаружена только на этапе выполнения при получении результатов, отличающихся от ожидаемых.
Ошибки компоновки связаны с проблемами, обнаруженными при разрешении внешних ссылок. Например, предусмотрено обращение к подпрограмме другого модуля, а при объединении модулей данная подпрограмма не найдена или не стыкуются списки параметров. В большинстве случаев ошибки такого рода также удается быстро локализовать и устранить.
К самой непредсказуемой группе относятся ошибки выполнения. Прежде всего они могут иметь разную природу, и соответственно по-разному проявляться. Часть ошибок обнаруживается и документируется операционной системой. Выделяют четыре способа проявления таких ошибок:
· "зависание" компьютера, как простое, когда удается завершить программу без перезагрузки операционной системы, так и "тяжелое", когда для продолжения работы необходима перезагрузка;
· несовпадение полученных результатов с ожидаемыми.
· неверное определение исходных данных;
· накопление погрешностей результатов вычислений.
Классификация ошибок этапа выполнения по возможным причинам
Неверное определение исходных данных происходит, если возникают любые ошибки при выполнении операций ввода-вывода: ошибки передачи, ошибки преобразования, ошибки перезаписи и ошибки данных. Причем использование специальных технических средств и программирование с защитой от ошибок позволяет обнаружить и предотвратить только часть этих ошибок, о чем безусловно не следует забывать. Логические ошибки имеют разную природу. Так они могут следовать из ошибок, допущенных при проектировании, например, при выборе методов, разработке алгоритмов или определении структуры классов, а могут быть непосредственно внесены при кодировании модуля. К последней группе относят:
· ошибки некорректного использования переменных, например, неудачный выбор типов данных, использование переменных до их инициализации, использование индексов, выходящих за границы определения массивов, нарушения соответствия типов данных при использовании явного или неявного переопределения типа данных, расположенных в памяти при использовании нетипизированных переменных, открытых массивов, объединений, динамической памяти, адресной арифметики и т.п.;
· ошибки вычислений, например, некорректные вычисления над неарифметическими переменными, некорректное использование целочисленной арифметики, некорректное преобразование типов данных в процессе вычислений, ошибки, связанные с незнанием приоритетов выполнения операций для арифметических и логических выражений, и т.п.;
· ошибки межмодульного интерфейса, например, игнорирование системных соглашений, нарушение типов и последовательности при передаче параметров, несоблюдение единства единиц измерения формальных и фактических параметров, нарушение области действия локальных и глобальных переменных;
· другие ошибки кодирования, например, неправильная реализация логики программы при кодировании, игнорирование особенностей или ограничений конкретного языка программирования.
Накопление погрешностей результатов числовых вычислений возникает, например, при некорректном отбрасывании дробных цифр чисел, некорректном использовании приближенных методов вычислений, игнорировании ограничения разрядной сетки представления вещественных числе в ЭВМ и т.п. Все указанные выше причины возникновения ошибок следует иметь в виду в процессе отладки. Кроме того, сложность отладки увеличивается также вследствие влияния следующих факторов:
· опосредованного проявления ошибок;
· возможности взаимовлияния ошибок;
· возможности получения внешне одинаковых проявлений разных ошибок;
· отсутствия повторяемости проявлений некоторых ошибок от запуска к запуску - так называемые стохастические ошибки;
· возможности устранения внешних проявлений ошибок в исследуемой ситуации при внесении некоторых изменений в программу, например, при включении в программу диагностических фрагментов может аннулироваться или измениться внешнее проявление ошибок;
Какую ошибку называют синтаксической, а какую - семантической?
Какие из этих видов ошибок относятся к программе, а какие - к алгоритмам?
Могут ли быть в алгоритме или программе другие ошибки, нежели синтаксические и семантические?
Если да, то как бы вы их назвали?
Синтаксическаяошибка - нарушениеформальногоописанияязыкапрограммирования, т.
Е. напримернепоставиливконцестроки ; илиоператорifнаписаличерездвеf, чашевсегоявляютсяопечаткамивтексепрограммы
Семантическаяошибка - ошибка связаннаясвыполнениемалгоритма, иногдасемантическиеошибкиназываютлогическими, какпримерможнопривестипопыткуобращениякнеописаннойпеременнойилиошибкевформулах.
Типовсемантическихошибокоченьмногоивычислительные, типаделенияна0, преобразованиятипов, когдавпеременнуютипаintпихаютстрокуит.
Ошибкинеявляющиесясинтаксическимиисемантическимимогуттак - жевстречаться, напримерпользовательпробуетзаписатьданныеназащищенныйдискиполучаетошибку, новиноватавэтомнепрограммаапользователь, введшийнекорректныеданные.
Какие программы называются прикладными?
Какие программы называются прикладными?
К какому виду ппо относится профессиональные программы?
К какому виду ппо относится профессиональные программы.
КАКИЕ ПРОГРАММЫ НАЗЫВАЮТ ПРИКЛАДНЫМИ?
КАКИЕ ПРОГРАММЫ НАЗЫВАЮТ ПРИКЛАДНЫМИ.
Запиши алгоритм запуска программы Paint?
Запиши алгоритм запуска программы Paint.
Сходство и отличие между программой и алгоритмом?
Сходство и отличие между программой и алгоритмом.
Что означает это в паскале, при запуске программы(что за ошибка?
Что означает это в паскале, при запуске программы(что за ошибка?
Что такое алгоритм?
Что такое алгоритм?
Зачем люди составляют и исполняют алгоритм.
Какими разными способами можно описать способ решения задач?
Как называют наглядную модель процесса решения задач?
Какой алгоритм можно назвать линейным?
Как вы думаете справедливо ли утверждение ''синтаксический контроль транслятором текста программы предназначен для проверки соблюдения свойства понятности алгоритма''?
Как вы думаете справедливо ли утверждение ''синтаксический контроль транслятором текста программы предназначен для проверки соблюдения свойства понятности алгоритма''?
Переменная A целочисленная?
Переменная A целочисленная.
При каких значениях A программа выдаст ошибку о несоответствии типов?
Алгоритм называется вспомогательным, если а) он предполагает выбор действий б) повторяет действия до выполнения какого – либо условия ; в) решает часть задачи и вызывается из основной программы?
Алгоритм называется вспомогательным, если а) он предполагает выбор действий б) повторяет действия до выполнения какого – либо условия ; в) решает часть задачи и вызывается из основной программы.
Всего у четырёхгранной пирамидки 4 грани, значит n = 4. N = 2 в степени i, отсюда i = 2 бита. Ответ : 2 бита.
Не обращай внимания, мне баллы нужны).
0. 7 = 8 символов. Мощность алфавита равно N количествусимволов, из которых состоит алфавит.
Пусть х - это фрешка - гамбургер (xDDDDDDD), y - фрешка без крышки, z - фрешка вместе с крышкой. X + 2y + 3z = 40 > 2x + 4y + 9z = 104 2x + 4y + 6z = 80 (2x + 4y + 9z) - (2x + 4y + 6z) = 104 - 80 3z = 24 z = 8 x + 6y + 3z - (x + 2y + 3z) = 58 - 40 4..
1 в) 2 с) 3 а) 4а) 5в) 6с) 7с) 8с) 9с) 10с) 11D).
Я не помню точно, но Дано : Решение : L = 40(строк) i = L * l * 3 I = 60(символов) 40 * 60 * 3 * 6(бит) = 43200(бит) : 8 = 5400(байт) : 1024 = 5 3(строки) Ответ : i = 5 (килобайт) найти i = .
Вся информация хранится и обрабатывается у человека в голове. Зрительная информация принимается с помощью глаз.
Var i : integer ; begin for i : = 10 to 99 do begin if (i div 10 - i mod 10 > 3 ) then print(i) ; end end.
1 байт = 8 бит 1 Кбайт(килобайт) = 1024 Байт = 210Байт 1 Мбайт(мегабайт) = 1024 КБайт = 210Кбайт 1Гбайт(гигабайт) = 1024 МБайт = 210Мбайт 1Тбайт(терабайт) = 1024 ГБайт = 210Гбайт МКОУ Черноземная СОШ учитель Информатики Волкова Виктория Александровна..
Программа это беспорядочное относительно, а алгоритм определленная последовательность.
Составить программу для вычисления нод с помощью модифицированного алгоритма евклида?
Составить программу для вычисления нод с помощью модифицированного алгоритма евклида.
Какую ошибку называют синтаксической, а какую - семантической?
Какую ошибку называют синтаксической, а какую - семантической?
Какие из этих видов ошибок относятся к программе, а какие - к алгоритмам?
Могут ли быть в алгоритме или программе другие ошибки, нежели синтаксические и семантические?
Если да, то как бы вы их назвали?
Составьте алгоритм и программу находящию сумму делителей заданного числа?
Составьте алгоритм и программу находящию сумму делителей заданного числа.
Сформировать таблицу Пифагора на языке С + + ?
Сформировать таблицу Пифагора на языке С + + .
И начертить схему алгоритма к программе.
Запиши алгоритм запуска программы Paint?
Запиши алгоритм запуска программы Paint.
Составить программу, переводящую секунды в часы и минуты то есть алгоритм действий?
Составить программу, переводящую секунды в часы и минуты то есть алгоритм действий.
Напишите программу по 2 алгоритму на языке бейсик?
Напишите программу по 2 алгоритму на языке бейсик.
Составьте программу на языке Паскаль по алгоритму на фото?
Составьте программу на языке Паскаль по алгоритму на фото.
Можете пожалуйста написать программу в Pethon алгоритма Дейкстры?
Можете пожалуйста написать программу в Pethon алгоритма Дейкстры.
Составить по алгоритму программу на языке программирования Pascal?
Составить по алгоритму программу на языке программирования Pascal.
Всего у четырёхгранной пирамидки 4 грани, значит n = 4. N = 2 в степени i, отсюда i = 2 бита. Ответ : 2 бита.
Не обращай внимания, мне баллы нужны).
0. 7 = 8 символов. Мощность алфавита равно N количествусимволов, из которых состоит алфавит.
Пусть х - это фрешка - гамбургер (xDDDDDDD), y - фрешка без крышки, z - фрешка вместе с крышкой. X + 2y + 3z = 40 > 2x + 4y + 9z = 104 2x + 4y + 6z = 80 (2x + 4y + 9z) - (2x + 4y + 6z) = 104 - 80 3z = 24 z = 8 x + 6y + 3z - (x + 2y + 3z) = 58 - 40 4..
1 в) 2 с) 3 а) 4а) 5в) 6с) 7с) 8с) 9с) 10с) 11D).
Я не помню точно, но Дано : Решение : L = 40(строк) i = L * l * 3 I = 60(символов) 40 * 60 * 3 * 6(бит) = 43200(бит) : 8 = 5400(байт) : 1024 = 5 3(строки) Ответ : i = 5 (килобайт) найти i = .
Вся информация хранится и обрабатывается у человека в голове. Зрительная информация принимается с помощью глаз.
Var i : integer ; begin for i : = 10 to 99 do begin if (i div 10 - i mod 10 > 3 ) then print(i) ; end end.
1 байт = 8 бит 1 Кбайт(килобайт) = 1024 Байт = 210Байт 1 Мбайт(мегабайт) = 1024 КБайт = 210Кбайт 1Гбайт(гигабайт) = 1024 МБайт = 210Мбайт 1Тбайт(терабайт) = 1024 ГБайт = 210Гбайт МКОУ Черноземная СОШ учитель Информатики Волкова Виктория Александровна..
Читайте также: