Многогранная сеть в автокаде что это
Имеется возможность создания многоугольных сетчатых форм. Так как грани сети являются плоскими, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации.
Моделирование объектов с помощью сетей применяется в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, объем, центр масс, момент инерции и т.п. (они сохраняются только в твердотельных моделях), но желательно иметь возможность подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования (эти средства неприменимы к каркасным моделям).
Сети применяются также для создания геометрии с необычными образцами сетей, например, 3D топологическая модель горной местности.
Способ отображения сети (каркасная или раскрашенная) определяется визуальным стилем (команда ВИЗСТИЛИ).
Предусмотрено создание нескольких типов сетей.
- 3D грань.3DГРАНЬ предназначена для построения плоской сети с тремя или четырьмя сторонами.
- Сеть соединения. Команда П-СОЕД предназначена для построения многоугольной сети в виде линейчатой поверхности между двумя отрезками или кривыми.
- Сеть сдвига. С помощью команды П-СДВИГ создается многоугольная сеть, представляющая собой поверхность сдвига, полученную при выдавливании отрезка или кривой (именуемой криволинейной траекторией) в определенном направлении и на определенное расстояние (именуемое направляющим вектором).
- Сеть вращения. С помощью команды П-ВРАЩ создается многоугольная сеть, аппроксимирующая поверхность вращения путем вращения криволинейной траектории вокруг выбранной оси. Определяющие кривые могут представлять собой отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии, сплайны, замкнутые полилинии, многоугольники, замкнутые сплайны или кольца.
- Сеть, определенная кромкойКоманда П-КРОМКА строит многоугольную сеть, аппроксимирующую участок поверхности Кунса по четырем смыкающимся кромкам. Поверхность Кунса - это бикубическая поверхность, натянутая на четыре смыкающиеся кромки (пространственные кривые).
- Стандартная 3D сеть. С помощью команды 3D создаются трехмерные сетевые объекты распространенных геометрических форм, включая параллелепипеды, конусы, сферы, торы, клинья и пирамиды.
- Общие сети.3DСЕТЬ и ПГРАНЬ позволяют создавать трехмерные сетевые объекты любой формы.
Плотность сети регулирует количество ячеек и задается матрицей с вершинами M и N, подобно сетке, состоящей из рядов и столбцов. Для сети значения M и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины.
Сети могут быть разомкнутыми и замкнутыми. Сеть будет открыта в заданном направлении, если начальная и конечная кромки сети не соприкасаются, как показано на следующих иллюстрациях.
Существует несколько способов построения сетей.
Создание сети соединения
Сеть, соединяющую два отрезка или кривые, строится с помощью команды П-СОЕД. Для определения кромок сети соединения можно использовать два различных объекта: отрезки, точки, дуги, круги, эллипсы, эллиптические дуги, 2D или 3D полилинии, а также сплайны. Пары объектов, используемые в качестве "границ" сети соединения, должны быть либо разомкнуты, либо замкнуты. Если один из объектов - точка, то второй может быть как разомкнутым, так и замкнутым.
При выполнении команды П-СОЕД для замкнутых кривых можно задавать две произвольные точки. В случае разомкнутых кривых построение сети соединения определяется выбором местоположения заданных точек на кривых.
Создание сети сдвига
Сеть, представляющая общую поверхность сдвига, задаваемую криволинейной траекторией и направляющим вектором, строится командой П-СДВИГ. Криволинейная траектория может представлять собой отрезок, дугу, круг, эллипс, эллиптическую дугу, 2D или 3D полилинию, а также сплайн. Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2D, так и 3D). Сеть, построенная командой П-СДВИГ, представляет собой набор параллельных многоугольников, идущих вдоль указанной траектории. Как показано на следующих иллюстрациях, исходный объект и направляющий вектор должны существовать на чертеже к моменту вызова команды.
Создание сети вращения
Для построения сети вращения путем вращения контура объекта вокруг оси используется команда П-ВРАЩ. Команда П-ВРАЩ полезна для построения сетей с осевой симметрией.
Контур называется криволинейной траекторией, которая может представлять собой любую комбинацию отрезков, кругов, дуг, эллипсов, эллиптических дуг, полилиний, сплайнов, замкнутых полилиний, многоугольников, замкнутых сплайнов или колец.
Создание сети, определенной кромкой
Сеть в виде участка поверхности Кунса, определяемая четырьмя кромками, строится командой П-КРОМКА. Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках. Участок поверхности Кунса это бикубическая (т.е. обладающая кубической кривизной как в направлении M, так и в направлении N) поверхность, натянутая на четыре пространственные кривые.
Создание стандартной трехмерной сети
С помощью команды 3D можно создавать следующие 3D фигуры: ящики, конусы, чаши, купола, сети, пирамиды, сферы, торы (кольца) и клинья.
Для лучшего рассмотрения объектов, создаваемых с помощью команды 3D, следует задать направление просмотра, используя команды 3DОРБИТА, ДВИД и ТЗРЕНИЯ.
На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности точек, задаваемых для построения сети.
Создание сети из четырехугольных ячеек
Команда 3DСЕТЬ позволяет строить полигональные сети, разомкнутые как в направлении M, так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY). Замкнуть сеть можно с помощью команды ПОЛРЕД. Для построения несимметричных сетей используется команда 3DСЕТЬ. В большинстве случаев команда 3DСЕТЬ применяется в комбинации с командными (пакетными) файлами AutoCAD или LISP-программами, передающими в нее координаты вершин сети.
Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин.
Размер сети в направлении M: 4
Размер сети в направлении N: 3
Вершина (0, 1): 10, 5, 5
Вершина (0, 2): 10,10, 3
Вершина (1, 1): 15, 5, 0
Вершина (1, 2): 15,10, 0
Вершина (2, 1): 20, 5, -1
Вершина (2, 2): 20,10 ,0
Вершина (3, 1): 25, 5, 0
Вершина (3, 2): 25,10, 0
Создание многогранной сети
Многогранные сети строятся командой ПГРАНЬ. Команда ПГРАНЬ чаще всего используется приложениями, а не напрямую пользователем.
Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования.
Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:
грань 3, вершина 3: -7
На следующем чертеже грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 - вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 - вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 - вершинами 3, 4, 7 и 8.
Изображение на чертеже невидимых кромок граней определяется системной переменной ПСПЛАЙН. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки становится видимыми и доступны для редактирования. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки не отображаются.
Управление пользовательскими системами координат
Панель: ПСК
Задать начало ПСК
Задание новой ПСК по одной, двум или трем точкам. Если задана одна точка, начало текущей ПСК сдвигается с сохранением ориентации осей X, Y и Z.
Точка на оси X или : Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по одной точке
Если указана вторая точка, выполняется поворот ПСК вокруг ранее заданного начала координат; при этом положительная полуось X ПСК проходит через эту точку.
Точка на плоскости XY или : Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по двум точкам
Если указана третья точка, выполняется поворот ПСК вокруг оси X; при этом данная точка располагается на положительной полуоси Y плоскости XY ПСК.
Примечание Если задать только координаты точки X и Y, но не Z, используется текущее значение координаты Z.
Совмещение ПСК с выбранной гранью 3D тела. Для выбора грани необходимо нажать левую кнопку мыши внутри ее контура или на одной из кромок. Выбранная грань подсвечивается, а ось X ПСК совмещается с ближайшей кромкой первой обнаруженной грани.
Выберите грань тела:
Задайте опцию [Следующая/обратитьX/обратитьY] :
Совмещение ПСК со смежной или с задней гранью выбранной кромки.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси X.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси Y.
Принятие текущего положения ПСК (для этого достаточно нажать ENTER). Запрос повторяется до тех пор, пока не будет принято какое-либо положение.
Сохранение и восстановление наиболее часто используемых ориентаций ПСК по имени.
Задайте опцию [Восстановить/Сохранить/Удалить]: Задать опцию
Восстановление сохраненной ранее ПСК и использование ее в качестве текущей.
Имя ПСК для восстановления или [?]: Ввести имя или ?
Имя восстанавливаемой ПСК.
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Сохранение текущей ПСК под заданным именем. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые ОС Microsoft ® Windows ® и данной программой в других целях.
Имя для сохранения текущей ПСК или [?]: Ввести имя или ?
Сохранение текущей ПСК под заданным именем.
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Удаление ПСК из списка именованных ПСК.
Имена ПСК для удаления : Ввести список имен или нажать ENTER
При удалении текущей именованной ПСК, ей присваивается имя БЕЗ ИМЕНИ.
Вывод списка пользовательских систем координат с указанием точек начала координат и направлений осей X, Y и Z относительно текущей ПСК. Если текущая ПСК не является именованной, она отображается в списке под именем МИРОВАЯ или БЕЗ ИМЕНИ (в зависимости от того, совпадает ли она с МСК или нет).
Имена ПСК для вывода : Ввести список имен
Задание новой ПСК на основе выбранного 3D объекта. Направление выдавливания выбранного объекта определяет положительное направление оси Z новой ПСК.
Выберите объект для задания ПСК: Выбрать объект
С данной опцией нельзя использовать следующие объекты: 3D полилинии, 3D сети и бесконечные прямые.
Для большинства объектов начало новой ПСК располагается в ближайшей к точке выбора объекта вершине, а ось X совмещается с кромкой объекта или касается ее. В случае плоских объектов плоскость XY ПСК совмещается с плоскостью объекта. В случае составных объектов происходит изменение положения начала координат, а текущая ориентация осей сохраняется.
Новая ПСК задается по правилам, приведенным в следующей таблице.
Задание ПСК посредством выбора объекта
Метод задания ПСК
Начало новой ПСК совмещается с центром дуги. Ось X проходит через тот конец дуги, который расположен ближе к точке выбора.
Начало новой ПСК совмещается с центром круга. Ось X проходит через точку выбора.
Начало новой ПСК совмещается с серединой размерного текста. Новая ось X строится параллельно оси X ПСК, использованной при нанесении размера.
Начало новой ПСК совмещается с тем концом отрезка, который расположен ближе к точке выбора. Новая ось X располагается таким образом, что отрезок лежит в плоскости XZ новой ПСК. В новой ПСК координата Y второго конца отрезка равна нулю.
Выбранная точка становится началом новой ПСК.
Начало новой ПСК совмещается с начальной точкой полилинии. Ось X проходит через начальную точку и ближайшую к ней вершину полилинии.
Начало новой ПСК совмещается с первой точкой тела. Новая ось X проходит вдоль линии, образованной первыми двумя точками.
Исходная точка полосы совмещается с началом ПСК; ось X проходит вдоль ее осевой линии.
Начало новой ПСК определяется первой точкой, ось X - первой и второй точками, а положительная полуось Y - первой и четвертой точками. Направление оси Z определяется по правилу правой руки.
Форма, текст, вхождение блока, описание атрибута
Начало новой ПСК совмещается с точкой вставки объекта, а направление новой оси X определяется углом поворота объекта вокруг направления выдавливания. Объект, с помощью которого задается новая ПСК, имеет в этой ПСК нулевой угол поворота.
Восстановление предыдущей ПСК. Программа запоминает до 10 последних систем координат, созданных в пространстве листа и пространстве модели. Повторное использование этой опции позволяет вернуться к той или иной системе координат. То, какая система координат будет восстановлена, зависит от текущего пространства.
При переключении между отдельными видовыми экранами, в которых сохранены режимы разных ПСК, информация об этих ПСК не сохраняется в списке "Предыдущая СК". Тем не менее, при изменении параметров ПСК в видовом экране информация о последнем изменении сохраняется в списке "Предыдущая СК". Например, при переходе от Мировой системы координат к ПСК1 название "Мировая" остается в верхней строке списка. Далее, после перехода на видовой экран, для которого установлена ПСК "Передняя", и замены этой системы координат на ПСК "Правая", в верхней строке списка остается ПСК "Передняя". Если теперь дважды вызвать команду ПСК с опцией "Предыдущая", на текущем видовом экране установится сначала "Передняя", а затем "Мировая" система координат. См. описание системной переменной UCSVP.
Задание новой системы координат таким образом, что плоскость XY располагается перпендикулярно направлению взгляда, т.е. параллельно плоскости видового экрана. Положение начала координат не изменяется.
Совмещение текущей ПСК с мировой системой координат (МСК). МСК является базовой системой координат, относительно которой задаются все ПСК и не может быть переопределена.
Поворот текущей ПСК вокруг указанной оси.
Угол поворота вокруг оси n : Задать угол
В запросе параметр n соответствует оси X, Y или Z. Для поворота ПСК следует ввести положительное или отрицательное значение угла.
Посредством указания точки начала координат и одного или нескольких углов поворота вокруг осей X, Y и Z можно задать любую ПСК.
Задание ПСК по положительной полуоси Z.
Новое начало координат или [Объект] : Указать точку или ввести о
Точка на положительной полуоси Z текущая>: Указать точку
Необходимо задать новое начало координат и точку, лежащую на новой положительной полуоси Z. Опция "Zось" используется для наклона плоскости XY.
Выравнивание оси Z в направлении конечной точки, ближайшей к точке выбора объекта. Положительная полуось Z направлена от объекта.
Выберите объект: Выбрать разомкнутый объект
Применение параметров текущей ПСК к указанному видовому экрану или ко всем активным видовым экранам, для которых установлена эта ПСК. Системная переменная UCSVP определяет, сохраняется ли ПСК с видовым экраном.
Укажите видовой экран для применения к нему текущей ПСК или [Все] текущий>: Нажать левую кнопку мыши внутри области видового экрана, ввести в или нажать ENTER
Применение текущей ПСК к указанному видовому экрану и завершение команды ПСК.
Разбиение составного объекта на составляющие его объекты
Панель: Редактирование
Выбрать объекты: Выбрать объекты любым способом и нажать ENTER по завершении работы
После выполнения команды цвет, тип и вес линий расчлененного объекта может измениться. Другие результаты расчленения имеют отличия, определяемые типом расчленяемого составного объекта. Ниже приведены сведения о конкретных объектах и их расчленении.
Для расчленения объектов с одновременным изменением их свойств используют команду ВЗОРВАТЬ.
Примечание Если используется какой-либо пакет или функция ObjectARX ® , то за один раз можно выполнить расчленение только одного объекта.
Ширина полилинии и данные о касательных игнорируются. После расчленения широких полилиний полученные отрезки и дуги располагаются по осевой линии полилинии.
Расчленяются на отрезки. Полученные отрезки наследуют исходный тип линий.
Выполнение расчленения плоских граней на области. Неплоские грани расчленяются на поверхности.
Выполнение расчленения текущего масштабируемого представления на составляющие части, которые становятся не annotative . Прочие масштабируемые представления удаляются.
Дуги в неоднородно масштабированных блоках при расчленении преобразуются в эллиптические дуги.
Расчленение одного уровня вложенности блоков. Полилинии или вложенные блоки, содержащиеся в блоке, не расчленяются. Их расчленение необходимо выполнить отдельно.
Блоки с равными коэффициентами по осям X, Y и Z расчленяются на составляющие объекты. Если блок вставлен с различными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, результат расчленения непредсказуем.
Если неоднородно масштабированные блоки содержат объекты, которые невозможно расчленить, они группируются в неименованный блок (обозначаемый префиксом “*E”) и снабжаются ссылкой как неоднородно масштабированные. Если не удалось расчленить ни один объект блока, то данное вхождение блока остается нерасчлененным. Так, тела, ACIS-тела и области из неоднородно масштабированного блока не расчленяются.
При расчленении блока с атрибутами значения атрибутов удаляются; остаются только их описания.
Не могут быть расчленены блоки, вставленные командой МВСТАВИТЬ, внешние ссылки и их зависимые блоки.
Расчленяются на ACIS-тела с единственной поверхностью (неплоские поверхности), области и кривые.
Круги в неоднородно масштабированных блоках при расчленении преобразуются в эллипсы.
Расчленяются на отрезки, сплайны, фигуры (стрелки), блоки (стрелки, блоки пояснений), многострочный текст и рамки допусков (в зависимости от типа выноски).
Расчленяются на отдельные текстовые объекты.
Расчленяются на отрезки и дуги.
Сети с одной вершиной расчленяются на точки. Сети с двумя вершинами расчленяются на отрезки. Сети с тремя вершинами расчленяются на трехмерные грани.
Автор:
Создание пользовательской полигональной или многогранной сети путем задания вершин.
При использовании для создания сети команд 3DСЕТЬ, ПГРАНЬ и 3DГРАНЬ вершины следует задавать по отдельности.
Построение сети в предыдущей версии программы
Плотность сети определяет количество граней в полигональных и многогранных сетях, принадлежащих к предыдущим версиям. Плотность задается в терминах матрицы вершин M и N, аналогично сетке, состоящей из столбцов и рядов. Для сети значения M и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины.
Сети могут быть разомкнутыми и замкнутыми. Если начальная и конечная кромки сети не соприкасаются, сеть разомкнута в заданном направлении, как показано на следующих иллюстрациях.
Создание сети из четырехугольных ячеек
Команда 3DСЕТЬ позволяет строить полигональные сети, разомкнутые как в направлении M, так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY ). В большинстве случаев команда 3DСЕТЬ применяется в комбинации с командными (пакетными) файлами AutoCAD или LISP-программами, передающими в нее координаты вершин сети.
При создании сети ее размер указывается с помощью направлений M и N. Общее количество вершин, задаваемое для сети, равно произведению значений M и N.
Замкнуть сеть можно с помощью команды ПОЛРЕД.
Для построения несимметричных сетей используется команда 3DСЕТЬ.
Пример:
Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин.
Команда: 3dсеть
Размер сети в направлении M: 4
Размер сети в направлении N: 3
Вершина (0, 0): 10,1, 3
Вершина (0, 1): 10, 5, 5
Вершина (0, 2): 10,10, 3
Вершина (1, 0): 15,1, 0
Вершина (1, 1): 15, 5, 0
Вершина (1, 2): 15,10, 0
Вершина (2, 0): 20,1, 0
Вершина (2, 1): 20, 5, -1
Вершина (2, 2): 20,10 ,0
Вершина (3, 0): 25,1, 0
Вершина (3, 1): 25, 5, 0
Вершина (3, 2): 25,10, 0
Создание многогранной сети
Команда ПГРАНЬ создает многогранные (многоугольные) сети, при этом каждая грань может иметь несколько вершин. Команда ПГРАНЬ чаще всего используется приложениями, а не напрямую пользователем.
Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования.
Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:
грань 3, вершина 3: -7
На рисунке грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2. Грань 2 определяется вершинами 1, 4, 3 и 2. Грань 3 определяется вершинами 1, 4, 7 и 5, а грань 5 определяется вершинами 3, 4, 7 и 8.
Создание многогранной сети путем задания вершин
Команда 3DГРАНЬ позволяет создать трехмерную многогранную сеть путем задания каждой вершины, также можно указать, будет ли сегмент кромки невидимым.
Если объект 3DГРАНЬ выбирается во время выполнения некоторых операций по сглаживанию сети (например СЕТЬСГЛАДИТЬБОЛЬШЕ), будет выведен запрос о преобразовании объектов 3DГРАНЬ в объекты-сети.
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Модель сети состоит из вершин, ребер и граней, в которых для определения 3D-формы используется многоугольное представление (включающее треугольники и четырехугольники).
В отличие от моделей тел, сеть не имеет свойств массы. Однако, как и в случае с 3D-телами, можно создавать такие формы примитивов сети, как параллелепипеды, конусы и пирамиды.
Модели сети можно изменять способами, которые не предназначены для 3D тел и поверхностей. Например, можно применять сгибы, разделения и повышенные степени сглаживания. Чтобы настроить форму объекта-сети, можно перетаскивать ее составные части (грани, ребра и вершины). Чтобы достичь большей зернистости, можно, перед тем как изменять сеть, в определенных областях уточнить ее.
Тесселяция сети
Тесселяция сетей предоставляет расширенные возможности более детального моделирования форм объектов. Начиная с продуктов на базе AutoCAD 2010 или более поздней версии принимаемый по умолчанию тип объекта-сети может быть подвергнут сглаживанию, сгибанию, разделению и уточнению. Наряду с сохранившейся от предыдущих версий возможностью создания типов многогранной и полигональной сети, можно выполнить преобразование в более новый тип объекта-сети, что дает более предсказуемые результаты.
Способы создания сети
Для создания сети используются следующие способы:
- Создание сетевых примитивов. Создание стандартных форм — параллелепипедов, конусов, цилиндров, пирамид, шаров, клиньев и торов (СЕТЬ).
- Создание сети на основе других объектов. Создание объектов-сетей соединения, сдвига, вращения или сетей, определяемых кромкой, контуры которых определяются другими объектами или точками (П-СОЕД, П-СДВИГ, П-ВРАЩ, П-КРОМКА).
- Преобразование из объектов других типов. Преобразование существующих моделей тела или поверхности, включая составные модели, в объекты-сети (СЕТЬСГЛАДИТЬ).
- Создание пользовательских сетей (предыдущие версии). Для создания полигональных сетей, которые обычно описываются программами AutoLISP (используемыми для создания разомкнутой сети), используется команда 3DСЕТЬ. Для создания сети с несколькими вершинами, определяемыми заданными пользователем координатами, используется команда ПГРАНЬ. Хотя возможность создавать полигональные и многогранные сети, как в предыдущих версиях, сохраняется, рекомендуется выполнять преобразование в объект-сеть улучшенного типа, предоставляющий более широкие возможности редактирования.
Сведения о тесселяции
Тесселяция — это набор плоских форм, образующих объект-сеть. Тесселяционные секции, которые видны на невыбранных объектах-сетях, обозначают ребра доступных для редактирования граней сети. (Чтобы эти секции отображались в визуальном стиле "Скрытый" или "Концептуальный", для VSEDGES должно быть установлено значение 1.)
Когда выполняется сглаживание и уточнение объектов-сетей, повышается плотность тесселяции (увеличивается количество тесселяционных секций).
-
Сглаживание. Повышение степени приближения поверхности сети к округлой форме. Степени сглаживания сети для выбранных объектов можно повышать пошаговыми приращениями или путем изменения степени сглаживания в окне свойств. Степень сглаживания 0 (нуль) является самым низким уровнем сглаживания объекта-сети. Степень сглаживания 4 соответствует самому высокому уровню сглаживания.
Использование сети с высокой степенью уточнения позволяет вносить детальные изменения, однако при этом может снизиться производительность программы. Установка максимальных значений степеней сглаживания, количества граней и уровней сетки позволит предотвратить создание сетей со слишком высокой плотностью, препятствующей их эффективному редактированию (с помощью переменных SMOOTHMESHMAXLEV и SMOOTHMESHGRID).
Установка свойств сети перед ее созданием и после него
Устанавливать принимаемые по умолчанию значения, управляющие рядом свойств сети, можно как перед созданием объектов-сетей, так и после этого.
Читайте также: