Лофт в автокаде как пользоваться
После установки программы посвятим следующий видеоурок внешнему виду данной программы - интерфейсу Автокад.
Прежде чем приступить к изучению команд и системных переменных, освойте внешний вид Автокад, его элементы. Только после изучения основных команд рисования и редактирования объектов, приступайте к пользовательской настройке AutoCAD: его интерфейса, общих настроек и т.д.
Интерфейс Автокад не сложнее, чем интерфейс таких популярных текстовых редакторов Word и Exel, а во многих случаях они даже очень сходны.
Основные интерфейсы (рабочие пространства) Автокад
Рабочее пространство Автокад - это организация и вид панелей ленты инструментов и ее вкладок, плавающих классических панелей инструментов, панели быстрого доступа, командной строки, строки состояния, значка ПСК и т.д. другими словами все что мы видим после открытия чертежа в рабочем окне - это и есть интерфейс Автокад.
В Автокад существует несколько предустановленных рабочих пространств:
- 2D рисование и аннотации,
- основы 3D;
- 3D моделирование.
- классический интерфейс Автокад.
- Рабочее пространство Автокад "2D рисование и аннотации" предназначено для работы с двухмерными чертежами.
- Рабочие пространства "Основы 3D" и "3D моделирование" созданы для моделирования в AutoCAD.
- Рабочее пространство "Классический интерфейс Автокад" создано для давно работающих в программе. В классическом виде Автокад рабочее пространство организовано на плавающих панелях инструментов и строки меню (классическая организация рабочего пространства Автокад без ленты инструментов).
Поработать необходимо во всех рабочих пространствах и взять от них самое лучшее! Освоив предустановленные рабочие пространства и опираясь на свою практику работы в AutoCAD, создайте для себя пользовательский интерфейс.
Рабочие пространтства Автокад по организации панелей и их настройке можно разбить грубо на 3 группы:
- ленточный интерфейс, в основе организации интерфейса лежит лента инструментов;
- классический интерфейс AutoCAD, в основе организации интерфейса лежить строка меню и плавающие панели;
- пользовательский интерфейс, основан на индивидуальных настройках интерфейса.
В новых версиях программы уже отсутствует предустановленный классический интерфейс Автокад, поэтому его необходимо настраивать самостоятельно!
Элементы рабочего пространства, интерфейса Автокад
- Заголовок программы. .
- Системная кнопка Автокад.
- Поле поискового запроса в справочной системе Автокад.
- Строка меню.
- Лента инструментов.
- Вкладки файлов. .
- Классические плавающие панели инструментов (настройка).
- Видовой куб. . . .
- Вкладки листов.
- Графическая зона чертежа Автокад.
Ленточный интерфейс в Автокад
С Автокад 2009 версии в основе организации окна лежит новомодный ленточный интерфейс. Его отличие от старого классического интерфейса в том, что все плавающие панели инструментов собраны в ленте инструментов.
Панели инструментов динамической ленты инструментов Автокад
Панели инструментов ленты могут входить в различные группы, представленные на ленте Вкладками.
Не стоит забывать что лента инструментов Автокад - это динамическая лента AutoCAD, т.к. позволяет перемещать ее панели на графическую зону чертежа и обратно. То есть панели инструментов ленты могут вести себя как плавающие панели подобно классическим плавающим панелям инструментов.
Панели ленты инструментов можно сворачивать до одной кнопки или до названий панелей.
По умолчанию лента инструментов находится в верхней границе окна, в развернутом виде. На данный момент после заголовка окна Автокад у меня располагается строка меню, затем лента инструментов. Это самое удобное расположение ленты инструментов Автокад для новичков и недавно работающих в данной программе.
Классический интерфейс в Автокад
В старых версиях программы использовался классический интерфейс Автокад, основанный на строке меню и панелях инструментов.
Пользовательский интерфейс в Автокад
Комбинированный (пользовательский) интерфейс в Автокад - это совместное сочитание ленточного интерфейса и классического в AutoCAD. Данный интерфейс Автокад пользователь сам настраивает под свои нужды (предпочтения) благодаря индивидуальным (адаптационным) настройкам. Дело в том, что в программе сохранена возможность использования строки меню, панелей инструментов совместно с лентой инструментов. Также ленту инструментов можно полностью закрыть (скрыть в Автокад) и вывести только панели инструментов, т.е. полностью воссоздать классический интерфейс в Автокад. Этот способ мы рассмотрим ниже отвечая на вопрос "Как сделать классический интерфейс Автокад?"
Пользовательскому интерфейсу характерны более тонкие адаптивные настройки интерфейса, сведение к минимуму элементов интерфейса AutoCAD, закрывающих графическую зону чертежа.
Способы переключения интерфейсов (рабочих пространств) в Автокад, их параметры
Переключение рабочего пространства в панели быстрого доступа - расскрывающийся список интерфейсов (показываются и все перенесенные со старых версий Автокад интерфейсы). В новых версиях программы данный список скрыли из панели быстрого доступа, поэтому ее необходимо настроить. Как настроить панель быстрого доступа под себя можете посмотреть здесь.
Переключение рабочего пространства AutoCAD в строке состояния (режимов) кнопка шестеренки раскрывает список интерфейсов Автокад.
Настрока списка рабочих пространств Автокад, общие настройки
В списке рабочих пространств Автокад выбрать строку "Параметры рабочего пространства".
Диалоговое окно Параметры рабочего пространства показывает список всех рабочих пространств Автокад. Вы можете произвести общую настройку списка и всех изменений рабочих пространств, а именно:
- определение имени рабочего пространства, которое будет отображаться на панели и в меню "Рабочие пространства";
- порядка следования имен рабочих пространств Автокад (использование кнопок вверх, вниз диалогового окна или контекстного меню);
- добавление разделительной линии между каждым именем рабочего пространства;
- отображение или скрытие рабочих пространств Автокад в списке (для этого необходимо поставить или удалить галку напротив рабочего пространства);
- при переключении рабочих пространств сохранят автоматически внесенные изменения или нет.
Тонкая настройка и смена рабочих пространств в Автокад через адаптацию пользовательского интерфейса
В разделе индивидальные настройки Автокад мы затронули тему более тонкой настройки интерфейса Автокад через диалоговое окно "Адаптация пользовательского интерфейса".
Вызвать это окно можно также через список рабочих пространств Автокад.
С помощью диалогового окна "Адаптация пользовательского интерфейса" в Автокад можно удалять, копировать, дублировать, переименовывать, создавать, выбирать и т.д. рабочие пространства. В рамках этой темы мы опустим тонкие настройки интерфейса Автокад.
Как сделать классический интерфейс Автокад
В новых версиях программы убрали возможность переключения на классический интерфейс, поэтому у многих возникает вопрос "Как сделать классический интерфейс в Автокад?".
Предустановленный классический вид Автокад исчез из списка рабочих пространств, поэтому создадим свой пользовательский классический интерфейс Автокад, сделав всего несколько шагов.
Первый шаг создания классического вида Автокад - закрытие ленты, т.к. пользоваться мы будем только классическими плавающими панелями. Закрыть ленту инструментов в Автокад можно следующими способами:
Щелкните правой кнопкой мыши по любой вкладке ленты и в контекстном меню выберите строку Закрыть.
Прописать наименование команды в командной строке Лентазакр.
У многих начинающих пользователей системой Автокад пропадает лента инструментов по неосторожности работы в программе, поэтому для того чтобы вернуть ленту инструментов, просто пропишите в командной строке команду Лента и нажмиет Enter.
Второй шаг создания классического интерфейса Автокад - показ строки меню над лентой инструментов. Включить показ строки меню как в старом классическом виде Автокад можно несколькими способами:
На панели быстрого доступа щелкните по кнопке стрелки, расположенной в крайнем правом положении и раскрывающей список ее настроек. Выберите в списке строку Показать строку меню.
Пропишите наименование системной переменной в командной строке Menubar и присвойте ей значение 1.
Третий шаг по возвращению классического интерфейса - это показ всех плавающих панелей инструментов. Пропишите наименование команды в командной строке -Панель. Обратите внимание что перед команой стоит знак дефиса. Выберите опцию Все - Паказать.
Как только команда будет выполнена, рабочее окно Автокад заполнят все имеющиеся в программе панели инструментов. Закройте неиспользуемые панели инструментов и закрепите их по границам окна. Классические плавающие панели в Авткоад могут фиксироваться. Как работать с панелями инструментов можете посмотреть здесь.
Четвертый шаг и заключительный - это сохранение текущего пространства AutoCAD под новым именем отличным от текущего, чтобы не перезатереть его настройки. В раскрывающемся списке рабочих пространств Автокад выберите строку Сохранить текущее как. Появится небольшое диалоговое окно Сохранить рабочее пространство в поле которого нужно прописать имя нового рабочего пространства, например, "2D классический Автокад".
Какой интерфейс в Автокад использовать
До сих пор не утихают споры о том, какой из 2 интерфейсов Автокад лучше. Предлагаю поработать с двумя интерфейсами хотя бы некоторое время, а потом уже выбирать тот или иной интерфейс. Мой выбор остановился на пользовательском интерфейсе, основанный на строке меню и панелях инструментов, ленты инструментов.
На момент написания статьи я использую AutoCAD 2017 и однозначно разработчики данной системы, перестали поддерживать классический вид Автокад. Новые панели инструментов классического вида не добавляются и не перерабатываются, хотя с каждой новой версии программы появляются новые команды и системные переменные, дорабатываются старые. Возьмем те же проекционные виды используемые в моделировании - не было добавлено ни одной классической панели. Если вы приверженец классического интерфейса Автокад, то для дальнейшего его использования должны знать как производить адаптацию интерфейса под свои нужды.
Видео "Интерфейс Автокад"
В видеуроке - "Интерфейс программы Автокад", мы рассмотрим темы:
- описание рабочего окна AutoCAD и его зон;
- отдельные элементы интерфейса Автокад.
Полный бесплатный курс AutoCAD с нуля, который подходит как для начинающих пользователей, так и уже давно работающих в программе.
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Список параметров
Отображаются следующие параметры.
Кусочно-линейчатая
Указывает, что тело или поверхность являются кусочно-линейчатыми между соседними поперечными сечениями и имеют острые кромки на поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)
Гладкая
Указывает, что между поперечными сечениями строится сглаженное тело или сглаженная поверхность, имеющие острые кромки на начальном и конечном поперечных сечениях. LOFTNORMALS (системная переменная)
Начальная непрерывность
Задание касания и кривизны для первого поперечного сечения.
Начальная величина прогиба
Задание размера кривой для первого поперечного сечения.
Задание касания и кривизны для последнего поперечного сечения.
Конечная величина прогиба
Задание размера кривой для последнего поперечного сечения.
Нормальная к
Управляет нормалью к телу или поверхности, в местах где она проходит через поперечные сечения. LOFTNORMALS (системная переменная)
Начальное поперечное сечение
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к начальному поперечному сечению.
Конечное поперечное сечение
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью к конечному поперечному сечению.
Начальное и конечное поперечные сечения
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью и к начальному и конечному поперечным сечениям.
Все поперечные сечения
Указывает, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям.
Углы граничных условий
Управляет углом и величиной конусных ограничений первого и последнего поперечных сечений лофт-тела или лофт-поверхности. "Углы граничных условий" указывают начальное направление поверхности. 0 находится снаружи от плоскости кривой. LOFTNORMALS (системная переменная)
На следующей иллюстрации показан эффект использования различных углов граничных условий для первого и последнего поперечных сечений лофт-тела. Первому поперечному сечению назначен угол конуса величиной 45 градусов, а второму поперечному сечению — угол в 135 градусов.
Также ручку угла уклона можно использовать для корректировки значения угла уклона (треугольная ручка) и величины прогиба (круглая ручка).
Указывает конусное ограничение для начального поперечного сечения. LOFTANG1 (системная переменная)
Управляет относительным расстоянием поверхности от начального поперечного сечения в направлении "конусного ограничения" до начала изгиба поверхности к следующему поперечному сечению. LOFTMAG1 (системная переменная)
Указывает конусное ограничение для конечного поперечного сечения. LOFTANG2 (системная переменная)
Управляет относительным расстоянием от поверхности до конечного поперечного сечения в направлении "конусное ограничение" до начала изгиба поверхности к предыдущему поперечному сечению. LOFTMAG2 (системная переменная)
Замкнуть поверхность или тело
Замыкает или размыкает поверхность или тело. При использовании этого параметра поперечные сечения должны образовать тор, чтобы получаемая лофт-поверхность или тело образовали замкнутую трубу. LOFTPARAM (системная переменная)
Периодический (сглаживание концов)
Создание сглаженной замкнутой поверхности, у которой при изменении формы на швах нет точек излома. Этот параметр активен только в том случае, если объект, создаваемый при помощи лофта, является кусочно-линейчатым или сглаженным и установлен флажок "Замкнуть поверхность или тело".
В инженерной практике встречаются случаи, когда деталь, в связи со сложностью профиля, не удается построить выдавливанием или вращением. Такую деталь проще создать по сечениям, как бы «натянутую» на.
Лофт – это эскизируемый твердотельный элемент созданный переходом между плоскими профилями, имеющими различные формы и расположенные на разных плоскостях или неплоских гранях. Лофт-поверхность затем может быть использована как плоскость завершения для других элементов или использована как сшитая поверхность для сшитой детали.
Лофт-элементы объединяют несколько контуров, называемых сечениями, с их последующим преобразованием в сглаженные фигуры между контурами или гранями детали. В качестве сечений можно использовать кривые 2D- или 3D-эскизов, ребра модели или профили граней. Можно использовать направляющие или осевую линию и сопоставление точек, чтобы управлять формой и избежать закручивания. В открытых лофт-элементах одно или оба конечных сечения могут представлять собой точечную вершину или точку касания.
Плоскости, на которых расположены профили, обычно параллельны, но могут использоваться любые неперпендикулярные плоскости. Пользователь может создать достаточно большое количество профилей, но чтобы не допустить скручивания лофт-элементы лучше маркировать точки на каждом профиле, лежащими в одном направлении и на кратчайшем расстоянии.
Для контроля формы и предотвращения искажений добавляются направляющие: 2D или 3D-отрезки, дуги или сплайны, которые заканчиваются на сечении или за ним, и пересекающиеся с каждым профилем. Часть направляющей, выходящей за пределы профиля, игнорируется при создании элемента по сечению. Направляющие влияют на все тело элемента, а не на пересекаемые грани или профили. Если вершины сечений не пересекают направляющие, то в таком случае будут использоваться ближайшие направляющие. Если направляющие не указаны, то элементы по двум сечениям соединяются прямыми линиями. Дополнительно можно задать точки для каждого сечения относительно вектора
Начальный и конечный профили могут быть плоскими, но могут быть сделаны касательным к плоскости элемента для сглаживания переходов. Чтобы использовать плоские поверхности как начальная или конечная для плаза, обычно создается эскиз на плоскости, так чтобы кромки поверхности были доступны для выбора ребер в плазе. В качестве исходного и конечного профилей могут использоваться неплоские или плоские грани конструктивных элементов. Для плавного перехода профили элементов по сечениям могут быть касательными к граням деталей.
Операция Лофт применяется для создания:
- твердотельных элементов или новых тел,
- формы и поверхностные модели, а затем сшивки итоговых поверхностей в тело.
- лофт-поверхностей и применение команды Скульптор для создания формы или изменения модели.
После создания требуемых исходных двух сечений, можно создать любое число сечений для создания требуемой формы. Чтобы контролировать форму лофтов между сечениями, можно:
добавить для сечений вес.
для выравнивания сечений применить лофт-направляющие.
для выравнивания сечений применить осевую линию.
Для начального и конечного сечений можно выбирать неплоские или плоские грани. Для плавного перехода рекомендуется создавать лофты с касательной непрерывностью (G1) или непрерывностью кривизны (G2) для смежных граней детали. В лофте G1 переходы между поверхностями могут быть видны. В варианте G2, который называется плавным, поверхности выглядят как единые. При выделении таких поверхностей область перехода между ними не отображается.
Чтобы использовать существующую грань в качестве начального или конечного сечения лофт-элемента, необходимо выбрать грань непосредственно, не создавая эскиз.
Для открытых лофт-элементов можно использовать точку в качестве начала или конца сечения. Допустимо использование следующих точек:
- вершины модели,
- средние точки граней модели,
- рабочие точки
- видимые вершины эскиза,
- видимые средние точки объектов эскиза,
- видимые точки эскиза.
Требование к применяемым профилям:
- каждый используемый профиль должен помещаться на собственной рабочей плоскости
- рабочие плоскости, на которых находятся профили, должны располагаться на некотором расстоянии друг от друга
- начальный и последний профили не могут располагаться на одной плоскости
- при создании замкнутого элемента начальный профиль используется в качестве последнего автоматически
- быть полностью определенным - иметь требуемые ограничения и размеры
- между профилями, применяемыми для создания сечения, не должны устанавливаться взаимные ограничения
- для добавления ограничений для всех профилей, используется рабочая точка на первом эскизе
- рабочие точки для ограничения объекта, должны быть созданы до начала его профилирования
Процесса натягивания поверхности на заданные профили осуществляется с помощью опций диалогового окна Лофт:
- Кривые – вкладка, на которой содержатся опции выбора сечения, на основе которых строится элемент по сечениям. Выбранные сечения могут обозначаться как эскизы, ребра или точки.
- Логические операции – кнопки задания типа операции, определяющей взаимодействие с имеющимися элементами. Лофт-элемент может объединяться с другим элементом, вычитаться из него или образовывать с ним пересечение
- Соединить - добавление объема, созданного лофт-элементом, к другому элементу или телу.
- Вырез - удаление объема, созданного лофт-элементом, из другого элемента или тела.
- Пересечение - создание элемента из общего объема лофт-элемента или другого элемента. Удаление материала, который не входит в общий объем.
- Создать твердое тело - создание нового твердого тела. Если лофт является первым элементом твердого тела в файле детали, то этот параметр устанавливается по умолчанию. Команда применяется, чтобы создать тело в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами.
- Тела – кнопка выбора твердых тел, которые будут задействованы в операции с мультидеталью.
- Сечения – текстовое поле, в котором перечисляются контуры сечений, которые включаются в лофт. Выбранные сечения могут обозначаться как эскизы, ребра или точки.
Для задания профилей пользователь должен щелкнуть в строке, а затем выбрать два или более профилей. Каждому из выбранных профилей соответствует элемент списка, которые могут начинаться со слов Эскиз и Ребра в зависимости от того, какой элемент геометрии был выбран. Выбранные профили будут перечислены в соответствии со своими номерами. Новые профили будут добавлены в список автоматически
Элементы для лофт-сечений:
- Лофты твердых тел
- замкнутые кривые в 2D и 3D эскизах.
- замкнутые контуры граней (линии, окружающие грань детали).
- Лофты поверхностей
- кривые в 2D и 3D эскизах, замкнутые или нет.
- контуры граней детали. Поместите курсор над верхней частью контура, щелкните правой клавишей мыши и используйте команду Выбрать другое. Просмотрите доступные сечения.
- набор ребер модели, соединенных между собой.
- Направляющие – кнопка открытия текстового поля Направляющие, в котором перечисляются 2D-, 3D-линии или ребра модели, служащие для задания формы элементов по сечениям.
Можно добавить любое количество направляющих для задания более точной формы лофт-элемента. Направляющая определяет все тело лофт-элемента, а не только вершины сечения, которые она пересекает. Соседние направляющие влияют на вершины сечений без направляющих. Направляющие должны пересекать все сечения и заканчиваться на или за пределами первого и последнего сечений. Чем больше дополнительных точек и направляющих строит пользователь, тем более точно он может определить форму элемента по сечениям. Используемые в качестве направляющих элементы геометрии должны быть сглаженными, без резких изменений направления. При создании лофт-элементов программа игнорирует все части направляющей, выходящей за пределы сечения.
Для добавления направляющей следует щелкнуть мышью в списке, а затем указать линию в графической области. Каждой из направляющих соответствует отдельный элемент списка. В качестве направляющих могут использоваться: кривые в 2D и 3D-эскизах (замкнутые и незамкнутые), набор ребер модели (соединенных между собой).
Чтобы изменить метод выбора и выбрать направляющие, используйте контекстное меню - Осевая линия - кнопка открытия текстового поля Осевая линия, в котором перечисляются 2D- или 3D- кривые, используемые в качестве осевой линии.
Осевая линия – это вид направляющей, относительно которой сечения лофта располагаются перпендикулярно, а ее функции аналогичны функциям траектории сдвига. При использовании осевой линии для построения лофт-элемента создается более плавный переход между поперечными сечениями элемента. Осевые линии должны отвечать тем же критериям, что и направляющие. Однако не требуется, чтобы осевые линии пересекали все сечения, достаточно выбрать одно.
Для переключения на метод выбора Осевая линия применяется контекстное меню
- Лофт площади - кнопка открытия текстового поля Размеры сечения.
Функция Площадь лофта управляет поперечными сечениями, размещенными по осевой линии в определенных точках. При этом в качестве осевой линии необходимо выбрать одно ограждение.
Размеры сечения отображаются для каждой точки лофта, выбранной на осевой линии. Чтобы определить площадь поперечного сечения и масштабный коэффициент для каждой точки, используется опция Размеры сечения.
Чтобы открыть диалоговое окно Размеры сечения, дважды щелкнуть элемент или использовать контекстное меню на выноске Размеры сечения. Затем задать площадь и масштаб сечений в размещенных и выбранных точках, а также указать их положение. - Вывод – кнопки, задающие тип создаваемого твердотельного элемента(тело или поверхность)
- Тело - замкнутые кривые в 2D и 3D-эскизах, а также замкнутые профили граней (линии, окружающие грань детали)
- Поверхность - кривые в 2D и 3D-эскизах (замкнутые и незамкнутые), профили граней детали, набор ребер модели (соединенных между собой). Поверхность может в дальнейшем использоваться для ограничения других конструктивных элементов или разделения детали
- Замкнутый контур - активная опция обеспечивает первого и последнего сечений лофта для создания замкнутого контура. После выбора направляющей опция становится недоступной
- Объединение касательных граней – объединение граней лофт-элемента без создания ребра между касательными гранями элемента
- Предварительный просмотр – активация опции позволяет предварительный просмотр. Для ускорения обработки опцию рекомендуется деактивировать
- Условия – вкладка, на которой задаются граничные условия для краевых сечений и крайних направляющих. Условия применяются для направляющих открытого лофт-элемента, граничащего со смежными поверхностями, или элемента по сечениям с сечениями, которые начинаются или заканчиваются в точке. Граничные условия определяют форму лофт-элемента в крайних точках.
- Свободное положение - отсутствие граничных условий.
- Условие касательности (G1) - доступно в том случае, когда сечение или направляющая расположены рядом с поперечной поверхностью или телом либо построены по периметру замкнутого контура. (Для автоматического проецирования ребер грани следует в диалоговом окне Параметры приложения перейти на вкладку Эскиз и выбрать Автоматические ссылочные кромки для нового эскиза.)
- Условие направления - угол от плоскости эскиза. Доступно только для кривых 2D-эскизов. При использовании этого условия угол измеряется относительно плоскости сечения.
- Условие сглаживания (G2) - Доступно в том случае, когда сечение или направляющая расположены рядом с поперечной поверхностью или телом либо построены по периметру замкнутого контура. При использовании этого условия создается непрерывная кривизна по направляющим между начальным и конечным сечениями.
- Вершина — опция доступна только в том случае, если начальное или конечное сечения являются точкой. Без применения граничных условий. Обеспечивает непосредственный переход от открытого или замкнутого сечения до точечной или конусовидной вершины
- Касательная — опция доступна только в том случае, если начальное или конечное сечения являются точкой. Применяет условие касательности. Активирует переход сечения к скругленной или куполообразной точке.
- Касательная к плоскости — опция доступна только в том случае, если начальное или конечное сечения являются точкой. Применяет условие касательности к точке на выбранной плоскости. Обеспечивает переход лофт-элемента к скругленной куполообразной форме. Выберите плоскую грань или рабочую плоскость. Параметр не доступен при использовании осевой линии.
- Угол - список, в котором задается угол подъема начального сечения элемента трансформирования (угол между плоскостью профиля и поверхностью для каждого сечения). По умолчанию величина угла устанавливается в 900 - профиль перемещается прямо вверх, или перпендикулярно к профилю, пройденному последним. При угле менее 900 обеспечивается расширение наружу, при угле более 900 – сужение внутрь. Область допустимых значений угла от 0.0000001 до 179.99999 градусов
- Вес - список, в котором задается безразмерная величина, управляющая формой элемента по сечениям с учетом заданного угла. Чем больше значение параметра, тем дольше начальная часть поверхности будет сохранять форму пройденного профиля или грани, что дает в результате плавный переход, малое значение — резкий переход. Значения (0-10) подбираются относительно размеров модели.
- Переход - вкладка, на которой содержатся опции задания точек, направляющих и вершин, с помощью которых пользователь может определить соответствие сегментов профилей, используемых для построения элемента по сечениям.
- Набор точек - список автоматически рассчитываемых точек для каждого из профилей элемента
- Сопоставить точки - список рассчитанных автоматически точек эскиза, линейно смещающих профили элемента по сечениям. Линейное смещение позволяет уменьшить искажение формы лофт-элемента. Точки располагаются в списке в порядке выбора профилей элемента
- Позиционное положение - безразмерная величина, определяющая положение выбранной точки. Ноль соответствует началу линии; 0.5 — ее середине, а единица соответствует концу линии
- Автоматическое отображение – опция, активация которой запрещает отображение любых элементов в любом из списков. Для того чтобы наборы точек находились в списке, пользователь должен деактивировать опцию Автоматическое отображение
- Набор точек - список точек для каждого из контуров элемента. Точки рассчитываются автоматически.
- Сопоставить точки - список рассчитанных автоматически точек эскиза, линейно смещающих контуры лофт-элемента. Линейное смещение позволяет уменьшить искажение формы лофт-элемента. Точки располагаются в списке в порядке выбора сечений.
- Позиционный допуск - безразмерная величина, определяющая положение выбранной точки. Ноль соответствует одному из концов отрезка, 0,5 представляет середину отрезка, единица обозначает другой конец отрезка.
Основной принцип функции Лофтированная площадь аналогичен принципу функции Натяжение по осевой линии. Сечения размещаются по осевой линии. Однако есть и отличие: при использовании функции Лофтированная площадь для выбранных или любых размещенных сечений можно указать изменяемые размеры. Функцию Лофтированная площадь можно использовать для проектирования деталей, в которых необходимо управлять площадью поперечного сечения в определенных точках лофт-элемента. С помощью сопряжения переменного радиуса можно указать точки на ребре и определить значения радиуса. Аналогично функция Лофтированная площадь применяется для выбора точек вдоль осевой линии.
Для открытия диалогового окна на вкладке 3D-модель в группе команд Создать выбрать По сечениям. Дважды щелкнуть по существующей точке, созданной с помощью команды Площадь по сечениям, или в контактном меню этой точки выбрать Редактировать.
Хотите изучить 3D моделирование в Автокад? Данный видео курс поможет Вам в этом. Видео уроки курса Автокад 3D будут включат в себя принципы работы с учетом того, что Вы знаете видео уроки курса Автокад 2D и 1 часть видео уроков курса Автокад 3D.
- Материал видеокурса Автокад 3D может быть полезен студентам, архитекторам и инженерам, решившим освоить 3D моделирование.
- Для лучшего представления теоретического материала темы видеоуроков Автокад 3D разбиты на небольшие части.
- Для более детальной трехмерной доработки и визуализации чертеж/модель AutoCAD может быть импортирована в 3D MAX.
- Автокад - это базовая платформа. Научившись работать в Автокад 2D, 3D Вы освоите любую специализированную программу компании AUTODESK.
3D моделирование в Автокад часть 2 - Редактирование 3D-тел и поверхностей
Содержание видеокурса 3D моделирование в Автокад "Редактирование 3D тел и поверхностей"
Создание 3D-сопряжений и 3D-фасок в Автокад.
- Команда Фаска в Автокад 3D.
- Команда Сопряжение в Автокад 3D.
- Команда Фаскакромки в Автокад 3D.
- Команда Сопряжениекромки в Автокад 3D.
Команда Редтел в Автокад 3D.
- Редактирование 3D-граней в Автокад.
- Выделение/выбор 3D-граней в Автокад.
- Выдавливание 3D-граней в Автокад - Опция Выдавить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Перенос 3D-граней в Автокад - Опция Перенести категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Поворот 3D-граней в Автокад - Опция Повернуть категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Смещение 3D-граней в Автокад - Опция Сместить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Сведение 3D-граней на конус в Автокад - Опция Конус категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Удаление 3D-граней в Автокад - Опция Удалить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Копирование 3D-граней в Автокад - Опция Копировать категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Изменение цвета 3D-граней в Автокад - Опция Цвет категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Копирование кромок (ребер) в Автокад - Опция Копировать категории Ребро команды Редтел в Автокад 3D.
- Изменение цвета кромок (ребер) в Автокад - Опция Цвет категории Ребро команды Редтел в Автокад 3D.
- Клеймение граней 3D-тел в Автокад - Опция Клеймить категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
- Разделение 3D-тел в Автокад не имеющих общего объема - Опция Разделить категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
- Преобразование 3D-тел в трехмерную оболочку в Автокад - Опция Оболочка категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
Извлечение кромок (ребер) 3D-объектов в Автокад - Команда Извлребра в Автокад 3D.
Редактирование составных 3D-тел в Панели свойств в Автокад | Журнал 3D-тела в Автокад 3D.
- Создание составного 3D-тела в Автокад.
- Журнал составного 3D-тела в Автокад.
- Способы выбора исходных 3D-тел составного трехмерного твердотельного тела в Автокад 3D.
- Изменение геометрических свойств исходных 3D-тел.
- Типы исходных 3D-тел в Автокад 3D.
Команда Сопряжение в Автокад 3D - 3D-сопряжения в Автокад
Подведение итогов главы "Редактирование 3D-тел и поверхностей в Автокад"
Невозможно создать сложную 3D-модель, не зная инструменты редактирования 3D-тел и поверхностей. Изученные видеоматериалы 2 части по 3D моделированию в Автокад позволят Вам применять множество инструментов для изменения геометрии трехмерных твердотельных тел. Незнание команд и их опций в полном объеме приводит в большинстве случаев к повторному созданию 3D-модели, начиная с простейшего шаблона. Большинство инструментов редактирования 3D-тел напоминают инструменты редактирования объектов, работающие в двухмерном пространстве.
- Объем курса Автокад 3D часть 2: 1.9 Гб.
- Продолжительность курса: 2 академических часа.
- Формат цифрового варианта курса: RAR
- Формат видеоуроков: mp4
- Разрешение видеоуроков: HD 1080
- Версия программы, используемая в курсе: AutoCAD 2016-2017
Стоимость видеокурса Автокад 3D "Редактирование 3D-тел и поверхностей" 840 рублей.
Операцию Лофт надо использовать при создании детали сложной криволинейной формы. Давайте рассмотрим работу данной операции на небольшом примере. Для этого необходимо создать эскиз в плоскости XY и в этой же плоскости начертить прямоугольник по центральной точке.
Как видите, начало данного прямоугольника совпадает с началом координат. Проставьте размеры для прямоугольника. Ширина равна 4 мм и высота 0,2 мм. Этот эскиз является завершенным.
Для того, чтобы выполнить операцию Лофт, вам потребуется несколько эскизов. Данные эскизы мы будем создавать в параллельных плоскостях. Теперь давайте рассмотрим как правильно создавать плоскости которые параллельные друг другу. Для этого нужно включить видимость плоскости XY. Найдите ее в браузере и при помощи правой кнопки мыши включите ее.
Затем, выберите Плоскость на панели Рабочие элементы. Подведите указатель вашей мыши к плоскости XY, зажмите левую клавишу мыши и отведите ее в сторону. Как видите, создается плоскость со смещением от плоскости XY.
В значение смещения введите 5 мм. Далее создайте второй двухмерный эскиз уже в новой созданной плоскости. При помощи клавиши клавиатуры F7 начертите прямоугольник в этой плоскости. Затем необходимо отсечь все, что находится перед плоскостью эскиза.
Давайте с вами начертим еще один прямоугольник с центром в начале координат. Задайте ему ширину равную 4 мм, а высоту 1 мм.
Необходимо принять этот эскиз.
Следующая создаваемая нами плоскость будет также смещенной от Рабочей плоскости1 на 5 мм. Для того, чтобы размер плоскости изменялся, необходимо нажать на ней правой кнопкой мыши и выставить галочку Авторазмер. После этого размер плоскости будет изменяться в соответствии размерам детали.
Теперь давайте сделаем тоже самое и для второй плоскости. В плоскости которую создали последней, создайте еще один эскиз. При помощи клавиши клавиатуры F7 начертите прямоугольник в этой плоскости.
Затем в этой плоскости начертим Паз по центральной точке.
Направление паза горизонтальное и центральная точка совпадает с началом координат. При помощи простановки размеров поставьте высоту паза равную 1,5 мм и ширину паза от центра до центра – 4 мм.
Примем этот эскиз.
Следующий эскиз вам необходимо нарисовать с таким же смещение как и предыдущие. Сместите его на расстояние 5 мм.
Создайте следующий эскиз на данной рабочей плоскости. В нем вам следует нарисовать окружность диаметр которой равен 3 мм. Примите данный эскиз.
Создайте следующую плоскость. На этот раз со смещение равным 10 мм. В данной плоскости мы создадим эскиз и рассмотрим с вами функцию Проецирование геометрии.
При помощи данной функции вы сможете проецировать на плоскость эскиза геометрию из других эскизов или элементов. В нашем с вами случае мы спроецируем окружность с предыдущего эскиза. Примите данный эскиз.
Для того, чтобы изменить диаметр окружности в нашем с вами первом эскизе, необходимо нажать Обновить. Как видите, соответственно изменился и диаметр окружности в спроецированной в последнем эскизе. Измените диаметр необходимо до 3 мм.
Следующую создаваемую нами плоскость необходимо сместить на 60 мм. В ней так же необходимо создать эскиз. В данную плоскость спроецируйте ту же самую плоскость с окружностью имеющую диаметр 3 мм. Примите этот эскиз.
После этого создайте еще один эскиз в плоскости под названием Рабочая Плоскость5. При помощи клавиши F7 необходимо отсечь все, что находится перед ним, и рисуем в этом эскизе многоугольник.
Укажите количество сторон – 8. Выберите центр многоугольника в начале координат. Нарисуйте заданный многоугольник. Затем проставьте расстояние по ширине многоугольника — 10 мм.
При помощи Зависимости вертикальности выровняйте крайний отрезок вашего многоугольника. Теперь данный эскиз является определенным и его необходимо принять.
Для предыдущих плоскостей вам необходимо проставить Авторазмер (как это сделать, рассказывалось ранее). Следующую плоскость создайте со смещением равным 7 мм. В данной плоскости нарисуйте эскиз с окружностью диаметром равным 6 мм.
Примите данный эскиз.
Создайте последнюю плоскость со смещением от последней на 60 мм. В данной плоскости изобразите эскиз и спроецируйте восьмиугольник. Проецируем отрезки многоугольника из предыдущего эскиза. Как видите, мы получили точно такой же многоугольник. Примите данный эскиз.
Теперь вы можете отключить видимость всех плоскостей. Нам с вами они больше не понадобятся. Мы с вами получили ряд сечений. По ним мы будем выполнять операцию Лофт.
Выберите операцию Лофт. Вам необходимо выбрать сечения для которых будет выполнена данная операция. Начните с первого эскиза который вы создали. Выбирите последующие эскизы и в предварительном просмотре вы сможете увидеть, как будет создаваться наша деталь.
Теперь вам необходимо выбрать поочередно плоскости и вы увидите, как создаются плавные переходы между эскизами.
Выберите первые шесть эскизов, заканчивая окружностью. Теперь нажмите кнопку Ок, для того, чтобы получить первую часть детали.
Как вы уже догадались, мы с вами создаем отвертку с плоским концом.
И вот, у нас свами создалось первое тело. В браузере вы сможете найти подпапку с названием Твердые тела. В ней отображаются твердые тела детали. Отобразите видимость шестой плоскости. Теперь создайте плоскость со смещением от нее на 12 мм. В данной плоскости создайте эскиз и также спроецируйте сюда многоугольник. Примите эскиз. Видимость плоскости можете убрать.
Теперь по полученными эскизам выполните Лофт. Выбирайте поочередно эскизы и вы увидите, как будет создаваться наша с вами деталь.
Выберите для данной операции Создать твердое тело. При помощи данной кнопки мы зададим, что ваша деталь будет состоять из двух отдельных твердых тел.
В нашем с вам случае это пластиковая ручка и металлический штырь.
Для каждого твердого тела детали вы можете задать свой стиль отображения. Для острия нашей отвертки давайте выберем Хром полупрозрачный.
Для Твердое тело2, которое отвечает за ручку, давайте выберем другой стиль отображения. К примеру Гладкий – светло-оранжевый.
Читайте также: