Линогравюра в фотошопе где
Используя различные инструменты Photoshop, можно легко и просто сводить прыщи, отбеливать зубы, устранять эффект красных глаз и исправлять многие другие дефекты.
Photoshop не поддерживает открытие и редактирование изображений банкнот или валют. См. раздел Система защиты от подделок CDS (Counterfeit Deterrence System).
На панели «Источник клонов» («Окно» > «Источник клонов») можно выбрать инструменты «Штамп» или «Восстанавливающая кисть». Можно задать до пяти образцов и быстро выбирать нужный, при этом не придется заново брать образцы каждый раз, когда выбирается другой источник. Можно отобразить перекрытие образцового источника, чтобы облегчить его клонирование в определенном месте. Источник образца можно также масштабировать или вращать, чтобы лучше соответствовать размеру и ориентации цели клонирования.
Кроме того, панель «Источник клонов» содержит параметры для анимации на основе временной шкалы, позволяющие указать зависимость между кадром исходного ролика образца и кадром целевого ролика (видео или анимации). См. также раздел Клонирование содержимого кадров видео и анимации.
Инструмент «Штамп» предназначен для нанесения одной части изображения поверх другой части этого же изображения или любого другого открытого документа, имеющего тот же цветовой режим. Кроме того, можно переносить часть изображения из одного слоя в другой. Инструмент «Штамп» полезен для копирования объектов или удаления дефекта в изображении.
Кроме того, инструмент «Штамп» можно использовать для работы с кадрами видео или анимации. См. также раздел Клонирование содержимого кадров видео и анимации.
Для использования инструмента «Штамп» нужно установить пробную точку в область, из которой нужно произвести копирование (клонирование) пикселей и рисовать в другой области. Для того, чтобы продолжить рисование с той точки, где была отпущена кнопка мыши, необходимо выбрать параметр «Выравнивание». При снятом флажке «Выравнивание» рисование всегда начинается с первоначально выбранной пробной точки.
С инструментом «Штамп» можно использовать любой кончик кисти, что позволяет точно контролировать размер области клонирования. Так же для управления процессом переноса изображения можно изменять настройки прозрачности и количества краски.
В этом уроке Фотошопа мы рассмотрим примеры фильтров Photoshop.
Сложность: Низкая
Дата: 20.10.2011
Обновлено: 24.08.2017
Для того что бы с ними было легче работать здесь подготовлен наглядный пример по каждому фильтру.
Для начала посмотрите на картинку, которая будет примерять на себя каждый фильтр.
Заходим в меню Filter - Filter Gallery (Фильтр - Галерея фильтров). Вам нужно всегда помнить, что эффект фильтра зависит от размера самого изображения и от примененных вами настроек. С помощью одного фильтра вы можете получить разные результаты.
Часть 1: Artistic (Имитация)
В первой части мы пробежимся по фильтрам пакета Имитация / Artistic, познакомимся с ними и посмотрим на их действие.
1. Акварель (Watercolor):
2. Аппликация (Cutout):
3. Губка (Sponge):
4. Зернистость фотопленки (Film Grain):
5. Масляная живопись (Paint Daubs):
6. Неоновый свет (Neon Glow):
7. Очерченные края (Poster Edges):
8. Пастель (Rough Pastels):
9. Растушевка (Smudge Stick):
10. Рисование на обороте (Underpainting):
11. Сухая кисть (Dry Brush):
12. Фреска (Fresco):
13. Цветные карандаши (Colored Pencil):
14. Целлофановая упаковка (Plastic Wrap):
15. Шпатель (Palette Knife):
Часть 2: Искажение, Стилизация, Текстура, Штрихи
Во второй части урока мы рассмотрим фильтры из следующих пакетов: Искажение, Стилизация, Текстура, Штрихи.
Заходим в меню Filter - Filter Gallery (Фильтр - Галерея фильтров):
Пакет Искажение (Distort)
1. Океанские волны (Ocean Ripple):
2. Рассеянное свечение (Diffuse Glow):
3. Стекло (Glass):
Пакет Стилизация (Stylize)
1. Свечение краев (Glowing Edges):
Пакет Текстура (Texture)
1. Витраж (Stained Glass):
2. Зерно (Grain):
3. Кракелюры (Craquelure):
4. Мозаичные фрагменты (Mosaic Tiles):
5. Текстуризатор (Texturizer):
6. Цветная плитка (Patchwork):
Пакет Штрихи (Brush Strokes)
1. Акцент на краях (Accented Edges):
2. Аэрограф (Sprayed Strokes):
3. Наклонные штрихи (Angled Strokes):
4. Обводка (Ink Outlines):
5. Перекрестные штрихи (Crosshatch):
6. Разбрызгивание (Spatter):
7. Суми-э (Sumi-e):
8. Темные штрихи (Dark Strokes):
Часть 3: Sketch (Эскиз)
В третьей части мы рассмотрим фильтры из пакета Эскиз (Sketch).
Заходим в меню Filter - Filter Gallery (Фильтр - Галерея фильтров).
В этом пакете большое значение играют цвета, установленные в палитре.
Далее вы увидите примеры, где в качестве основного и фонового цвета использовались черный и белый.
В этом уроке Фотошопа мы рассмотрим инструменты рисования - кисть, ластик, заливка, градиент.
Версия Photoshop: Photoshop CS4 (2008)
Сложность: Низкая
Дата: 17.08.2011
Обновлено: 25.08.2017
В Фотошоп инструменты рисования используются для создания линий и заливки участков цветом или несколькими цветами, смешанными между собой. Знание того, как используются инструменты рисования важно для любого художника, который желает работать в Фотошоп.
Инструмент Brush (Кисть)
Инструмент «Кисть» (Brush Tool / B) на примере Photoshop CC (2014) (Rus)
Для того, чтобы использовать инструмент Brush (кисть) в его полном объеме, важно четко понимать, что такое кисть в Фотошоп. Brush (кисть) использует Brush Presets (настройки кисти), которые предопределены (или определяются пользователем). Brush Presets (настройки кисти) - любой отпечаток кисти с определенными характеристиками (такими как размер и форма).
Иначе говоря, кисти в Фотошоп – это огромная коллекция различных кисточек, каждая из которых имеет свою форму отпечатка. Представьте, когда вы нажмете отпечатком одной из кисточек поверх канвы, его форма тут же на ней отпечатается.
Это грубое объяснение, но оно дает общее представление о работе инструмента.
Кисти в Фотошоп имеют множество других характеристик, которые делают их совсем непохожими на кисти в реальном мире. Управляя этими характеристиками, мы можем создавать совершенно новые кисти, которые уникальны в своей работе.
Вы можете создать кисть, которая меняет свою форму и размер во время рисования: кисть, которая рассеивается в различных направлениях и даже кисть, которая становится более и менее прозрачной во время создания штриха.
Возможности действительно безграничны.
Давайте создадим быструю кисть для демонстрации возможностей.
Создайте новый документ 200 х 200 px с белым фоном. Выберите инструмент Brush (Кисть) и в Option Bar (панели настроек) выберите первую настройку кисти в Brush Preset Picker (Заданных настройках кисти) (активируется путем клика левой кнопкой мыши по стрелке, следующей за текущей кистью).
Пойдем дальше и нарисуем с этими настройками произвольную линию в активной области изображения. Выберите в качестве цвета переднего плана тот, которым вы бы хотели рисовать, установите курсор в том месте, откуда вы хотели бы начать рисование. Удерживайте нажатой левую кнопку мыши и создайте линию.
Настройка кистей
Эта настройка кисти создает жесткую линию размером в 1px.
Мы можем настроить некоторые характеристики этой кисти для создания абсолютно другого эффекта.
Чтобы изменить настройку кисти, вам необходимо перейти к Brush Palette (Палитре кисти).
Для ее открытия необходимо перейти к меню Window - Brush (Окно - Кисть / Клавиша «F5»). Вот быстрый обзор палитры.
A - Brush Settings (Настройки кисти) – Различные настройки для выделенного отпечатка кисти.
B - Brush Stroke Preview (Предпросмотр контура кисти) – Предпросмотр текущего контура кисти, как он будет выглядеть во время использования.
C - Selected Brush Tip (Выбранный отпечаток кисти) – Отпечаток выбранной в данный момент кисти.
D - Brush Tip Shapes (Формы отпечатка кисти) – Список доступных форм отпечатка кисти.
E - Brush Options (Параметры кисти) – Параметры для преобразования выбранной в данный момент кисти.
Изменения не будут постоянны до тех пор, пока настройка кисти не сохранится.
В настройках Brush Tip Shapes (Формы отпечатка кисти) пользователь может выбрать форму из списка доступных форм (стандартных и заданных пользователем).
Посредством клика по любой из различных настроек кисти слева, отобразится панель настроек, которая может настраиваться согласно вашим предпочтениям.
В настройке Brush Tip Shape (Настройка формы кисти) установите диаметр кисти на 20px.
Изменяя диаметр, вы влияете на размер кисти.
Теперь перейдите к Shape Dynamics (Динамике формы) и установите настройку size jitter (колебание размера) на 100%. Изменяя динамику формы, вы регулируете изменение отпечатка кисти во время рисования.
В завершение, перейдите к Scattering (Рессеивание) и установите scatter (разброс) на 300% с count (количеством) 1.
Рассеивание влияет на размещение и количество отпечатков кисти.
(если вы хотите подробнее узнать об инструменте Brush (Кисть), обратитесь к этому уроку).
Инструмент Eraser (Ластик)
Мы не будем вдаваться в подробности работы инструмента Eraser (Ластик), просто потому, что вы уже достаточно осведомлены о работе этого инструмента.
Как это понимать?
Итак, как и другие инструменты Фотошоп, инструмент ластик использует кисти, которые изменяют size (размер), shape (форму) и hardness (жесткость) инструмента.
По существу, инструмент ластик управляется точно таким же способом, что и инструмент кисть, только он стирает, а не рисует.
Внимание! Если вы стираете прямо на фоновом слое «Background», вы стираете цветом, выбранным в качестве background color (фонового цвета). Всегда проверяйте фоновый цвет перед тем, как стирать фоновый слой.
Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Инструмент «Заливка» (Paint Bucket Tool / G) на примере Photoshop CC (2014) (Rus)
Инструмент Paint Bucket (Заливка) используется для заполнения участка одним цветом.
Она может быть использована для заливки выделения выбранным foreground color (цветом переднего плана) или для заливки участков изображения, схожих по цвету, по которым вы кликнули. Для использования заливки выберите foreground color (цвет переднего плана), которым вы бы хотели залить, и кликните где-нибудь в активной зоне изображения, которую вы бы хотели залить.
Инструмент Gradient (Градиент).
Инструмент «Градиент» (Gradient Tool / G) на примере Photoshop CC (2014) (Rus)
Инструмент Gradient (Градиент) очень похож на инструмент Paint Bucket (Заливка) тем, что заполняет целиком участок или выделение цветами. Однако, вместо заполнения области одним цветом, Gradient (Градиент) создает ряд цветов, смешиваемых друг с другом.
Когда вы выбирает инструмент Gradient (Градиент), его настройки можно поменять в gradient picker (выборе градиента), расположенном в панели настроек. Gradient (Градиент) может быть создан на активном участке изображения. Для этого необходимо удерживать нажатой левую кнопку мыши и поместить его в том направлении, в котором вы бы хотели его расположить. Отпустите кнопку в том месте, где вы бы хотели остановить применение градиента.
Существует 5 различных стилей градиента, которые могут быть выбраны для создания различных эффектов.
Фильтр «Рельеф» — это одна из вариаций плоского рельефа. Темные области изображения окрашиваются в основной цвет, а светлые — фоновый. В поле «Детализация» можно определить уровень «проработанности» деталей, а в поле «Фокусировка» задать уровень резкости (чем меньше значение, тем ниже резкость).
Фильтр «Мел и уголь» предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением художественных материалов — угля и мела. Тени заменяются черными диагональными линиями, проведенными углем. Для рисования углем применяется основной цвет, а для рисования мелом — фоновый. В полях «Уголь» и «Мел» можно указать степень использования угля и мела (что определяет, по сути, баланс черного и белого), а в поле «Нажим» установить уровень верного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.
Фильтр «Уголь» предназначен для имитации рисунка углем бархатно-черного цвета. Основные края вырисовываются жирно, а средние тона изображаются в виде наброска с диагональной штриховкой. Для рисования углем применяется основной цвет, а бумага использует фоновый цвет. В поле «Интенсивность» можно задать толщину штриха, создаваемого с помощью палочки угля, в поле «Детализация» установить степень «проработанности» изображения, а в поле «Тоновый баланс» указать пороговый уровень белого и черного.
Фильтр «Хром» предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и освещения) создают «картинку» как бы во множестве кривых зеркал. В поле «Детализация» можно определить количество отражающих поверхностей, а в поле «Смягчение» указать уровень их гладкости.
После применения фильтра увеличьте контрастность изображения в диалоговом окне «Уровни».
С помощью фильтра «Комикс» («Фильтр» > «Эскиз» > «Комикс») можно создать для изображения эффект комикса. Конечный результат можно корректировать для достижения необходимого уровня детализации. С помощью главных элементов управления можно изменять диапазон цветов («Смягчить»), количество примененных цветов («Тени»), переход от одного цвета к другому («Крутизна») и яркость цветов («Яркость»). Также можно корректировать толщину контура фигур.
Фильтр «Карандаш конте» служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф. В этом фильтре для темных областей используется основной цвет, а для светлых — фоновый. В полях «Основной цвет» и «Фоновый цвет» можно определить степень использования основного или фонового цветов. В раскрывающемся списке группы «Текстура» можно выбрать тип текстуры, а в полях, расположенных чуть ниже, задать ее параметры. Параметры текстуризации позволяют использовать различную текстуру для имитации изображения на холсте, каменной кладке или для имитации видимости изображения сквозь стекло.
Чтобы получить более ярко выраженный реалистичный эффект, перед применением фильтра замените цвет изображения одним из обычных цветов карандашей (черным, ярко-коричневым или темно-красным). Чтобы получить изображение в приглушенных тонах, замените фоновый цвет на белый с оттенком фонового цвета.
С помощью фильтра «Графический роман» («Фильтр» > «Эскиз» > «Графический роман») можно создать впечатление, что изображение создавалось в качестве наброска для графического романа. Изображение, к которому был применен фильтр «Графический роман», может содержать только серый, черный или белый цвет и их оттенки. Конечный результат можно корректировать, изменяя степень затемненности изображения («Затемненность»), степень детализации изображения («Чистый вид»), уровень контраста («Контраст»), а также толщину фигур и контуров.
Фильтр «Тушь» служит для имитации рисунка пером и тушью и использует тонкие, прямые штрихи для воспроизведения деталей изображения. Наибольшего эффекта данный фильтр достигает на сканированных изображениях. Фильтр заменяет цвет исходного изображения, при этом для краски используется основной цвет, а для бумаги — фоновый. В поле «Длина штриха» можно определить максимальную величину штриха, проводимого пером, в поле «Тоновый баланс» установить пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные (заштрихованные) и светлые области, а в списке «Тип» выбрать одно из направлений штриховки пером.
Позволяет имитировать достаточно грубый моноцветный полиграфический растр. В поле «Размер» можно определить размер растровой ячейки, а в поле «Контрастность» — уровень контраста. В раскрывающемся списке «Стиль узора» можно выбрать вид растровой точки.
Фильтр «Почтовая бумага» имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью, что придает рисунку некоторую рельефность и эффект тиснения. Темные области изображения выводятся как отверстия в верхнем слое бумаги, под которыми обнаруживается фоновый цвет. В поле «Тоновый баланс» можно определить соотношение уровней светлого и темного, в поле «Зернистость» указать степень зернистости изображения, а в поле «Рельеф» — величину отдельного зерна.
Фильтр «Перо и чернила» («Фильтр» > «Эскиз» > «Перо и чернила») реалистично имитирует стиль художественного эскиза. Для достижения лучших результатов изменяйте параметры в разделе «Чернила» для передачи всех деталей («Детализация»). Кроме того, изменяйте толщину контуров («Ширина»), насыщенность более темных деталей («Затемненность»), а также уровень контраста («Контраст»). Можно также управлять параметрами инструмента «Перо», чтобы выбрать доминирующий в изображении цвет с помощью выбора цвета («Тон цвета»), контрастных значений («Контраст»), а также степени заливки цвета («Заливка»).
Фильтр «Ксерокопия» служит для создания изображения, имитирующего оттиск на ксероксе с характерными особенностями (неоднородность заливки, резкие контуры и т. п.). Большие темные области при ксерокопировании приобретают резкие контуры, а средние тона преобразуются области чисто черного или белого цвета. В поле «Детализация» диалогового окна можно определить уровень проработанности деталей, а в поле «Тонер» — уровень «используемого тонера».
Фильтр «Гипс» используется для имитации плоских рельефов, получаемых из гипса или алебастра. Фильтр как бы «натягивает» изображение на объемный объект, а затем окрашивает слепок в основной и фоновый цвета. Темные области становятся выпуклыми, а светлые — вдавленными. Можно задать баланс изображения, смягчение и направление источника освещения.
Фильтр «Ретикуляция» предназначен для имитации фотографического процесса ретикуляции, происходящего при проявке пленки в растворе при повышенной температуре, в результате чего изображение покрывается характерной сеткой трещин и кажется скомканным на темных участках и слегка зернистым на светлых. В поле «Плотность» можно определить плотность трещин. Поля «Уровень черного» и «Уровень белого» устанавливают, соответственно, количество темного и светлого.
Фильтр «Линогравюра» позволяет преобразовать изображение, имитирующее художественную технику линогравюры — гравюры на линолеуме или пластике. В поле «Плавность» можно установить степень обобщенности изображения. Значение в поле «Тоновый баланс» определяет пороговый уровень распределения белых и черных областей. Этот фильтр лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.
Фильтр «Рваные края» служит для создания двухцветных (окрашенных в основной и фоновый цвета) изображений, которые строятся из нечетких размытых контуров. В поле «Тоновый баланс» можно определить пороговый уровень светлого и темного, в поле «Четкость» определить размытость контуров изображения. Резкость границ контуров определяется в поле «Контрастность». Этот фильтр особенно удобен для обработки текста или высококонтрастных объектов.
Фильтр «Мокрая бумага» может служить некоторым приближением к живописи акварелью «по мокрому» на бумаге с продольно-поперечными волокнами, структура которых может отчетливо проявляться при определенных установках. В поле «Длина волокна» можно определить максимальную длину волокон бумаги. Поля «Яркость» и «Контрастность» задают, соответственно, яркость и контраст изображения.
В этой статье мы рассмотрим фильтры из пакета Эскиз (Sketch).
Сложность урока: Легкий
Продолжаем изучать фильтры программы Фотошоп. В этой статье мы рассмотрим фильтры из пакета Эскиз (Sketch). Итак, заходим в меню Фильтр - Галерея фильтров (Filter - Filter Gallery).
Пакет Эскиз (Sketch)
В этом пакете большое значение играют цвета, установленные в палитре – основной и фоновый.
1. Волшебный карандаш (Conte Crayon)
Имитирует рисунок цветным мелком или очень мягким карандашом на текстурной поверхности. Для темных областей используется основной цвет, а для светлых — фоновый. Параметр Уровень переднего плана (Foreground Level) устанавливает уровень использования основного цвета в диапазоне от 1 до 15. Уровень фона (Background Level) устанавливает уровень использования фонового цвета в диапазоне от 1 до 15. В списке Текстура (Texture) выбирается вид текстуры:
- Кирпич (Brick)
- Мешковина (Burlap)
- Холст (Canvas)
- Известняк (Sandstone)
Справа от опции Текстура (Texture) расположена кнопка Загрузить текстуру (Load Texture), она предназначена для использования другого изображения в формате *.psd в качестве основы для текстуры. Масштаб (Scaling) задает изменение масштаба рисунка текстуры в диапазоне от 50 до 200%. Рельеф (Relief) задает уровень рельефа в диапазоне от 0 до 50. В списке Свет (Light) предлагаются следующие направления лучей освещения:
- Вниз (Bottom)
- Вниз и влево (Bottom Left)
- Влево (Left)
- Вверх и влево (Top Left)
- Вверх (Тор)
- Вверх и вправо (Тор Right)
- Вправо (Right)
- Вниз и вправо (Bottom Right)
Функция Инвертировать (Invert) инвертирует темные и светлые участки на изображении.
2. Гипс (Plaster)
Используется для имитации плоских рельефов, получаемых из штукатурки или гипса. Изображение формируется в виде объемной гипсовой отливки, а затем полученный результат расцвечивается с использованием основного и фонового цветов. Темные области становятся выпуклыми, а светлые — вдавленными. Цвет гипса берется из основного цвета. Параметр Тоновой баланс (Image Balance) предназначен для установления пропорций светлой и темной областей рельефа в диапазоне от 0 до 50. Смягчение (Smoothness) задает точность изображения в диапазоне от 1 до 15. В списке Свет (Light) предлагаются следующие направления лучей освещения:
- Вниз (Bottom)
- Вниз и влево (Bottom Left)
- Влево (Left)
- Вверх и влево (Top Left)
- Вверх (Тор)
- Вверх и вправо (Тор Right)
- Вправо (Right)
- Вниз и вправо (Bottom Right)
3. Ксерокопия (Photocopy)
Имитирует оттиск на ксероксе. Цвет ксерокопии выбирается как основной цвет. Параметр Детализация (Detail) задает порядок точности деталей в диапазоне от 1 до 24. Затемненность (Darkness) задает степень затемнения, или точнее сказать, тонера, в диапазоне от 1 до 50.
4. Линогравюра (Stamp)
Имитирует изображения созданные с помощью резинового или деревянного штампа. Параметр Тоновой баланс (Light/Dark Balance) задает пороговое значение распределения белых и черных областей в диапазоне от 0 до 50. Смягчение (Smoothness) определяет степень смягчения изображения в диапазоне от 1 до 50. Этот фильтр лучше всего использовать с черно-белыми изображениями.
5. Мел и уголь (Chalk&Charcoal)
Использует три оттенка для изображения. Для рисования углем применяется основной цвет, а для рисования мелом — фоновый, потому желательно в качестве фонового цвета программы выбрать светлый оттенок, а в качестве основного — темный. Третий цвет, нейтральный серый оттенок, задается по умолчанию. Параметр Уголь (Charcoal Area) задает уровень применения угля в диапазоне от 0 до 20. Мел (Chalk Area) задает уровень применения мела в диапазоне от 0 до 20. Нажим (Stroke Pressure) определяет уровень нажима в диапазоне от 0 до 5.
6. Мокрая бумага (Water paper)
Предназначен для имитации создания рисунка на влажной бумаге, сохраняет цвета исходного изображения, добавляя к фону вертикальные штрихи. Параметр Длина волокна (Fiber Length) определяет максимальную длину волокон в диапазоне от 3 до 50. Яркость (Brightness) задает яркость изображения в диапазоне от 0 до 100. Контрастность (Contrast) задает контрастность изображения в диапазоне от 0 до 100.
7. Полутоновый узор (Halftone Pattern)
Предназначен для имитации полиграфической печати, используются основной и фоновый цвета программы. Параметр Размер (Size) задает размер растровой точки в диапазоне от 1 до 12. Контрастность (Contrast) задает уровень контрастности в диапазоне от 0 до 50. В списке Тип узора (Pattern Type) выбирается вид растровой точки:
- Круг (Circle)
- Точка (Dot)
- Линия (Line)
8. Почтовая бумага (Note Paper)
Имитирует рисунок на мягкой бумаге, использует основной и фоновый цвета программы, а также черный цвет для создания теней. Параметр Тоновой баланс (Image Balance) устанавливает соотношение уровней светлого и темного в диапазоне от 0 до 50. Зернистость (Graininess) задает величину зернистости изображения в диапазоне от 0 до 20. Рельеф (Relief) задает размер отдельного элемента рельефа в диапазоне от 0 до 25.
9. Рваные края (Torn Edges)
Перестраивает изображение так, что оно кажется составленным из неровных, рваных кусков бумаги, а затем расцвечивает его с использованием основного и фонового цветов. Параметр Тоновой баланс (Image Balance) устанавливает пороговое значение светлых и темных тонов в диапазоне от 0 до 50. Смягчение (Smoothness) задает степень размытости контуров изображения в диапазоне от 1 до 15. Контрастность (Contrast) устанавливает контрастность границ контуров в диапазоне от 1 до 25.
10. Рельеф (Bas Relief)
Превращения исходного изображения в нечто, напоминающее барельеф, используя основной и фоновый цвета программы. Если вы аккуратно подберете цвета, результат может напоминать медную фольгу, «кованый» металл или изображение, выбитое на камне. Параметр Детализация (Detail) устанавливает степень точности деталей в диапазоне от 1 до 15. Смягчение (Smoothness) устанавливает степень резкости в диапазоне от 1 до 15. В списке Свет (Light Direction) предлагаются направления лучей освещения:
- Вниз (Bottom)
- Вниз и влево (Bottom Left)
- Влево (Left)
- Вверх и влево (Top Left)
- Вверх (Тор)
- Вверх и вправо (Тор Right)
- Вправо (Right)
- Вниз и вправо (Bottom Right)
11. Ретикуляция (Reticulation)
Имитирует фотографический процесс ретикуляции, который происходит при обработке фото- и кинопленки в растворе при превышении допустимой температуры. В результате чего изображение кажется скомканным на темных участках и слегка зернистым на светлых. Параметр Плотность (Density) устанавливает плотность трещин в диапазоне от 0 до 50. Уровень переднего плана (Foreground Level) задает число основного цвета в диапазоне от 0 до 50. Уровень фона (Background Level) задает число фонового цвета в диапазоне от 0 до 50.
12. Тушь (Graphic Pen)
Имитации рисунка чертежным пером. Заменяется цвет исходного изображения, для краски используется основной цвет, а для бумаги — фоновый. Параметр Длина штриха (Stroke Length) устанавливает наибольший размер штриховой линии, выполняемой чертежным пером, в диапазоне от 1 до 15. Тоновой баланс (Light/Dark Balance) задает пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные и светлые области в диапазоне от 0 до 100. В списке Направление штрихов (Stroke Direction) выбирается направление штриховки чертежным пером:
- По диагонали вправо (Right Diag)
- Горизонтально (Horizontal)
- По диагонали влево (Left Diag)
- Вертикально (Vertical)
13. Уголь (Charcoal)
Имитирует рисунок углем. Уголь тут отрисовывается основным цветом, а бумага — фоновым. Параметр Интенсивность (Charcoal Thickness) задает толщину штрихов в диапазоне от 1 до 7. Детализация (Detail) задает степень точности изображения в диапазоне от 0 до 5. Тоновой баланс (Light / Dark Balance) определяет пороговые уровни белого и черного цветов в диапазоне от 0 до 100.
14. Хром (Chrome)
Имитирует блестящие металлические поверхности, такие как хром, никель или ртуть. Параметр Детализация (Detail) задает число отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10. Смягчение (Smoothness) определяет уровень гладкости отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10. После применения фильтра увеличьте контрастность изображения в диалоговом окне «Уровни».
Читайте также: