Контур молнии для фотошопа
В сегодняшнем уроке Photoshop для начинающих я расскажу, как использовать функцию обводки контура (Stroke Path), которая позволяет создавать различные виды обводок у контуров, фигур и текста с помощью Кисти (Brush Tool) и некоторых других инструментов.
Эта функция незаменима при создании различных текстовых эффектов, рамок и бордюров, эскизов и т.д. Чтобы эффективно использовать данную функцию, надо понимать, что для обводки можно использовать не только инструмент Кисть, но и другие инструменты рисования, например, «Ластик» (Eraser Tool), «Размытие» (Blur tool), «Резкость» (Sharpen Tool) и т.д.
Кроме того, обводку контура не обязательно применять непосредственно к слою, её можно применить к слой-маске, тем самым, закрыв или отрыв область изображения по форме контура.
Обводку контура можно создавать сплошной и пунктирной линией (эта опция поддерживается начиная с CS6, подробнее здесь), а в этом уроке мы поговорим о художественной обводке, выполненной с помощью инструмента Кисть (Brush Tool).
Вот пример текста, преобразованного в контур и обведённого кистью по методу, о котором рассказано в данном уроке:
Давайте начнём. Для начала нам надо создать контур. Нам подойдёт любой контур, созданный при помощи любого из инструментов группы векторных контуров или инструментами «Перо» (Pen Tool) и «Свободное перо» (Freeform Pen Tool).
Кроме того, обвести можно и контур, созданный из текста. Как преобразовать текст в контур, рассказывается здесь.
Я создал простой прямоугольник со скруглёнными углами с помощью одноимённого инструмента:
Перед тем, ка создать обводку, надо определить, с помощью какого инструмента рисования мы её будем делать и затем настроить этот инструмент.
Я использую круглую кисть с такими настройками:
После того, как мы настроили кисть, снова берём инструмент контура, кликаем правой клавишей мыши внутри контура и в открывшемся контекстном меню нажимаем на пункт «Выполнить обводку контура» (Stroke Path). Открывается новое диалоговое окно, где в раскрывающемся списке выбираем «Кисть»
Обводка текста
Преобразуем текст в контур, как описывается здесь. Для Photoshop CC это делается через вкладку главного меню Текст —> Создать рабочий контур (Type —> Convert to Work Path):
Видимость тестового слоя можно отключить. Теперь создаём новый слой, выбираем любой контурный инструмент, кликаем правой клавишей мыши внутри контура и применяем функцию «Обводка контура», кисть, конечно, у нас заранее настроена:
Но есть и более интересное решение — применить обводку не к самому слою, а к слой-маске, а под этим слоем с маской разместить какую-либо текстуру.
Итак, я отменяю обводку (Ctrl+Alt+Z), создаю к слою слой-маску и заново применяю обводку, да, ещё я убрал у кисти интервалы.
Внешних изменений не произошло, т.к. под этим слоем фон у меня такого же цвета, а вот на миниатюре маски видны изменения:
Теперь осталось сунуть под этот слой какую-либо текстуру, я выбрал ретро-гранж.
Осталось только немного убрать непрозрачность текстуры, и готово, результат Вы можете посмотреть вверху странички.
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
В этом материале мы узнаем, как создать и добавить в изображение реалистичную молнию, как её наложить на фотографию и придать соответствующую расцветку. В данном материале я использую Photoshop CS6, но описанные в статье методы подойдут и для версий ниже.
Для создания молнии мы используем только собственные фильтры Photoshopa`а, без применения каких-либо сторонних изображений с молниями или какими-либо вспышками.
Вот как будет выглядеть окончательный эффект, а если Вы наведёте мышку на картинку, то сможете увидеть оригинальное изображение:
Итак, давайте начнём.
Открываем фотографию в Photoshop, открываем панель слоёв (клавиша F7) и создаёи новый слой, нажав комбинацию Ctrl+Shift+N. На этом слое мы и будем рисовать молнию, чтобы не повредить оригинал.
Выбираем инструмент Лассо (Lasso Tool), можно обычное, можно прямолинейное, и создаём примерно такое выделение на месте будущей молнии:
Теперь следует залит это выделение белым цветом. Для этого нажимаем клавишу D (цвета в палитре цветов меняются на дефолтные, черный — основной, белый фоновый) и для заливки выделения фоновым цветом нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+Delete или Ctrl+Backspace:
Теперь нарисуем контур будущей молнии. Выбираем инструмент «Кисть» (Brush Tool), форма — круглая, ставим жёсткость (Hardness) 100%, Непрозрачность (Opasity) также ставим 100%, диаметр подбираем в зависимости от размера изображения, цвет, как Вы помните, установлен чёрный, и рисуем примерно такую ломанную линию:
Затем докрашиваем чёрным левую сторону белой области:
Теперь размоем линию. Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу (Filter —> Blur —> Gaussian Blur). Это действие открывает диалоговое окно фильтра. Увеличим величину радиуса, это значение также подбирается в зависимости от размера изображения, в моём случае подошло 8 пикселей:
Применим фильтр «Облака с наложением», для этого пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Рендеринг —> Облака с наложением (Filter —> Render —> Difference Clouds). Диалогового окна у этого фильтра нет, таким образом, Photoshop сразу применяет его действие:
Инвертируем значения яркости (иными словами, заменим тёмные участки на светлые и наоборот) в выделенной зоне изображения, для этого надо нажать комбинацию клавиш Ctrl+I:
Теперь максимально увеличим контрастность с помощью инструмента «Уровни». Нажмите Ctrl+L для открытия диалогового окна этого инструмента.
Затем, нажмите на черный ползунок под гистограммой и перетащите его в правую сторону. При перетаскивании вы увидите, что светлые области вокруг молнии начинают исчезать ( чернеть). Продолжайте перетаскивание ползунка вправо, пока большая часть светлого вокруг молнии не исчезнет. Но у нас остались ещё несколько серых зон. Для борьбы с нами перетащите вправо серый ползунок:
Теперь изображение выглядит вот так, и у нас ещё осталось несколько серых зон:
Уберём их кистью. Снимите выделение, нажав Ctrl+D и выберите круглую кисть диаметром около 50 пикс, непрозрачность сделайте 100%, а жёсткость уменьшите до примерно 40%, цвет переднего плана у нас чёрный. Закрасьте оставшиеся серые области, а также, обведите нашу чёрную зону с тем, чтобы у неё были размытые края:
Измените режим наложения на «Экран» (Screen) и Вы увидите, как чернота исчезнет:
Теперь, если необходимо, можно изменить положение и размер молнии с помощью инструмента «Свободная трансформация» (Ctrl+Т).
Давайте добавим блеск молнии. Для этого сначала продублируем слой, нажав Ctrl+J, обратите внимание, что копия автоматически устанавливается в режим наложения «Экран»:
Применим теперь фильтр «Размытие по Гауссу» со значением примерно 8 — 10. После нажатия кнопки ОК Вы увидите лёгкое свечение вокруг молнии:
Первоначальный эффект свечения является неявным, поэтому давайте увеличим его интенсивность. Нажмите Ctrl+J для дублирования слоя, при этом свечение усилится. Если вы обнаружите, что оно стало слишком сильным, несколько снизьте непрозрачность слоя до получения приемлемых результатов.
Вот мой результат с более интенсивным свечением:
Выделите все три слоя с молнией и нажмите Ctrl+E для их слияния, после чего в панели слоёв у Вас останутся два слоя:
У меня изменился режим наложения на «Обычный», изменю его снова на «Экран».
Раскраска молнии
Придадим молнии цвет с помощью инструмента «цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), для открытия его диалогового окна нажмите комбинацию клавиш Ctrl+U и измените значения, как показано на рисунке, не забудьте поставить галку у «Тонирование» (Colorize):
Вот как выглядит молния после окраски:
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+Alt+E, это объединяет существующие слои в новый слой над ними в палитре слоёв:
Придание молнии яркости и блеска
Для выполнения этой задачи воспользуемся инструментом «Осветлитель» (Dodge Tool). Это очень важный момент, т.к. он и делает молнию похожей на молнию. В панели параметров зададим следующие значения:
Диапазон (Range) — Подсветка (Highlights)
Экспозиция (Exposure) — 50%
Снять галку у опции «Защитить тона» (Protect Tones):
Жёсткость ставим на ноль, диаметр — в зависимости от рисунка.
Я прорисовал «Осветлителем» зону облаков, откуда «выстрелила» молния, а также область у земли. Кроме того, можно осветлить области в середине линии:
Если при добавлении осветления эффект стал слишком сильным, уменьшите непрозрачность верхнего слоя. Ну вот, вроде бы и всё, посмотрите на готовый результат:
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
В данном материале мы рассмотрим настройки и варианты использования стиля «Внешнее свечение» (Outer Glow).
Применение стиля «Внешнее свечение» (Outer Glow)
Когда начинающий пользователь слышит название стиля «Внешнее свечение», он автоматически предполагает, что этот эффект ограничивается только внешним светом. На самом деле с помощью этого стиля Вы можете сделать гораздо больше, чем просто эффект свечения.
К примеру, этот стиль может быть использован для создания падающей от предмета тени или добавления внешней штриховки к объектам.
Диалоговое окно
Диалоговое окно стиля в русско- и англоязычном Photoshop показано ниже.
Здесь мы видим несколько новых параметров, отличных от тех, которые мы рассматривали ранее. Это «Метод» (Technique), «Диапазон» (Range) и «Колебание» (Jitter):
Режимы наложения (Blend Mode)
Режимы наложения позволяют установить режим смешивания «Внешнего свечения» со слоем. Если вы создаёте эффект свечения, то хорошо подойдут «Линейный осветлитель» (Linear Dodge) или «Экран» (Screen), если вы хотите создать эффект типа «внешняя тень», то лучше использовать «Линейный затемнитель» (Linear Burn) или «Умножение» (Multiply), если вы создаёте обводку, то подойдёт режим «Обычный» (Normal).
Непрозрачность (Opacity)
Этот параметр регулирует степень прозрачности «Внешнего свечения». Значение 0% делает его полностью прозрачным. т.е. невидимым, значение 100% — полностью непрозрачным.
Параметр полностью соответствует аналогичному в «Тени» и других стилях слоя.
Шум (Noise)
Этот параметр также аналогичен таким же в «Тени» и др. Увеличение значения «Шума» придаёт зернистость свечению, с помощью него можно получить эффекты типа «светящейся пыли».
На примере показан левый текст со значением шума 0%, правый — 62%
Цвет и Градиент (Color and Gradient)
«Цвет» позволяет менять цвет свечения.
Если радиокнопка включена у «Градиента», то ваши возможности не ограничиваются только одним цветом, с помощью нескольких градиентных цветов и переходов вы можете создать очень сложные и абстрактные светящиеся эффекты:
На примере показаны оранжевый цвет и радужный градиент:
Метод (Technique)
Выпадающий список «Метод» дает нам два различных варианта рендеринга (визуализации) свечения, мягкий и точный (Softer and Precise). «Мягкий» метод дает нам более органичное и естественное свечение с плавными переходами, размытием и скруглёнными углами, в то время как «Точный» заставляет свечение точнее соответствовать форме предмета, от которого оно исходит.
В следующем примере вы можете увидеть разницу между мягким органичным и точным методами:
Размах (Spread)
Опция «Размах» изменяет уменьшение интенсивности свечения линейно, или, другими словами, изменяет то, как постепенно оно исчезает при приближении к краю.
Обычно этот параметр оставляют равным 0%, но если вам понадобились резкие края света, вам надо увеличить его значение. Величина 100% даёт резкую границу.
На рисунке показаны значения «Размаха» в 0 и 60%
Размер (Size)
Название опции говорит само за себя. Эта регулировка позволяет изменять размер свечения с шагом в один пиксель.
Контур (Contour)
Контур формы позволяют изменять уменьшение свечения к краям в нелинейном режиме. При выборе различных профилей кривой, вы можете получить различное затухание свечения. Применение «Контура» может быть полезно, когда вы пытаетесь достичь особого типа сияния или каких-либо абстрактных эффектов.
Кроме того, флажок «Сглаживание» позволяет улучшить качество сияния при очень незначительном падении производительности, поэтому я рекомендую всегда его ставить.
На рисунке показан, какой эффект может дать контур в виде синусоиды:
Диапазон (Range)
Параметр «Диапазон» похож на параметр «Размах». Он почти так же позволяет управлять спадом свечения к краю.
Меньшее значение дает нам жёсткое свечение, в то время как более высокое значение дает более мягкое.
В следующем примере показано, как значение «Диапазона» влияет на мягкость света:
Колебание (Jitter)
В то время, как параметр «Диапазон» похож на «Размах», «Колебание» похоже на «Шум». Отличие в том, что «Шум» создает прозрачность соседних пикселей, используя обычный (Normal) режим смешивания, в то время как «Колебание» делает то же самое, на в режиме смешивания, похожем на «Наложение» (Overlay).
Сохранение и загрузка значений по умолчанию осуществляется точно так же, как и у стиля слоя «Тени».
Текстовый эффект молния, может быть создан по-разному, поскольку молнии имеют различные формы и элементы.
Этот урок объяснит, как создать основную форму застежки-молнии с главными частями и как применить ее к тексту на спортивную тему.
Шаг 1
Давайте начнем с создания основной кисти молнии.
Создадим новый документ 100 на 100 пикселей. Установите цвет переднего плана на черный, и выберите инструмент Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool). В панели параметров выберите Фигура (Shape) и установите радиус до 5. Затем нажмите и перетащите, чтобы создать прямоугольник 46 х 84px.
Далее, мы собираемся создать какие-то ориентиры, которые помогут нам добавить пару опорных точек. Чтобы сделать это, Вы должны будете активировать направляющие (Просмотр-> Линейки (View -> Rulers)), выберите инструмент Перемещение ( Move Tool), затем нажмите и перетащите линейки, чтобы создать направляющую.
Первая направляющая представляет собой одну вертикальную линию в центре документа, так что Вам нужно, перетащить вертикальную линейку. Как только Вы помещаете направляющую в центре, она привязывается к центру автоматически, если у Вас установлена привязка в меню Просмотр (View), переместите прямоугольник так, чтобы он находилась в центре документа.
Добавим еще две вертикальных направляющих и три горизонтальных как показано ниже. Они будут использоваться, чтобы помочь нам разместить некоторые опорные точки, чтобы создать форму, представленную ??розовой пунктирной линией.
Итак, представьте форму и разместите направляющие.
Вы можете перемещать направляющие после их создания с помощью инструмента Перемещение (Move Tool), так что не волнуйтесь, если не сделаете все правильно с первого раза.
Как только Вы закончите добавление направляющих, выберите инструмент "Перо +" (добавить опорную точку /Add Anchor Point Tool), а затем нажмите на обоих концах каждой горизонтальной направляющей для добавления опорных точек.
Выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool), затем нажмите и перетащите, чтобы выделить две точки в середине.
Перейдем в Редактирование-> Трансформирование сегментов-> Масштабирование (Edit-> Transform Points-> Scale), затем нажмите и удерживайте клавишу Alt при перетаскивании одной из точек к центру. Клавиша Alt необходима для того, что обе точки двигались внутрь к центру одновременно.
Переместите точки, пока они не коснуться двух вертикальных линий, а затем отпустите кнопку мыши.
Нажмите (Ctrl + T), чтобы активировать команду Свободное трансформирование (Free Transform), затем перетащите верхнюю часть прямоугольника наружу, чтобы расширить кривые немного. Как только Вы закончите, нажмите Enter, чтобы принять изменения и выйти из режима Трансформации (Transform Mode).
Вы также можете нажать отдельные точки привязки затем с помощью инструмента Стрелка (Direct Selection Tool), немного изменить их, но имейте в виду, что Вы должны сделать точно такие же изменения для обеих сторон.
Выберите точки, в верхней части, и перемещайте их вверх или вниз, используя клавиши (стрелки Вверх и Вниз), если это необходимо, пока Вам не понравится форма наконечника.
Когда Вы закончите, перейдите Редактирование-> Определить кисть (Edit-> Define Brush Preset) и введите имя "Кисть молния".
Сохраните документ, а затем закройте его.
Шаг 2
Дважды щелкните на слое "Фон градиент", чтобы добавить Стиль слоя (Layer Style) - Наложение узора (Pattern Overlay): измените, Режим смешивания (Blend Mode) на Затемнение основы (Color Burn), Непрозрачность (Opacity) до 80, и выберите текстуру Серый гранит (Rocky wall).
Это добавит тонкую текстуру к фону.
Шаг 3
В этом уроке используется только одна буква, но Вы можете создать столько букв, сколько Вам нравится. Просто убедитесь, что увеличили значение Трекинг (Tracking) так, чтобы буквы не пересекались.
Текст будет использоваться только в качестве шаблона для работы пути, которого мы собираемся создать в центре буквы.
Так что выбирайте инструмент Перо (Pen Tool), нажмите, чтобы добавить точки, нажмите и перетащите для создания кривых. Используйте это, чтобы сделать путь в вашем тексте.
Важно создать все углы в виде кривых, чтобы не было острых углов.
Вам не нужно, создавать идеальный путь, так как Вы можете использовать инструмент Стрелка (Direct Selection Tool) в последствии, чтобы переместить якорные точки, и изменить путь, который создан (вы можете нажать на направлении точек в конце направляющих, потом их менять, чтобы изменить кривую, перетащить их наружу и внутрь, чтобы сделать кривую шире или уже).
Вы можете добавить и удалить точки с помощью инструментов Добавить опорную точку (Add Anchor Point Tool) и Удалить опорную точку (Delete Anchor Point Tool).
Используйте инструменты, изменяйте форму, пока Вам не понравится результат.
Шаг 4
Теперь мы собираемся создать шесть новых слоев и назвать их в соответствии с размером кисти, которая будет использоваться для обводки каждого из них.
Поэтому важно, называйте их так, как показано на картинке ниже.
Начнем с создания нового слоя (Ctrl + Shift + N) и назовем его "100". Затем добавим новый слой поверх него.
Выше слоя "100" у Вас должны быть слои:
"100" - "75" - "70" - "40" – дублируем слой "40" (Ctrl +J), теперь у Вас есть слой "40 копия" и, наконец, "20".
Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool) и выберите круглую кисть. Затем откройте панель кистей Окно-> Кисть (Window -> Brush) и измените интервал до 1%.
Установите основной цвет черный. Мы добавим цвет с помощью эффекта Наложение цвета (Color Overlay), когда применим Стили слоя (Layer Styles).
Далее, мы будем переходить на каждый слой, и делать обводку размером кисти, соответствующим имени выбранного слоя.
Таким образом, если слой "20" выбран, размер кисти должен быть 20 пикселей.
Обводим путь, для этого активируем инструмент Выделение контура (Direct Selection Tool), щелкните правой кнопкой мыши на пути, и выберите Выполнить обводку (Stroke Path).
Выберите кисть из инструментов выпадающего меню, убедитесь, что галочка Имитировать нажим (Simulate Pressure) не установлена, и нажмите кнопку ОК.
Затем нажмем Enter один раз.
Повторите этот шаг, чтобы обвести путь на остальных слоях, и не забудьте изменить размер по названию слоя.
Когда все сделано, сделаем оригинальный текстовый слой невидимым, нажав на иконку глаза рядом с ним.
Активируем Ластик (Eraser Tool), выберите 15 пикс. жесткую круглую кисть, и установите Интервалы (Spacing) до 1%.
Выберите каждый слой обводки, и нажмите клавишу Enter, чтобы стереть центральный штрих. Нет необходимости изменять размер кисти на этот раз.
Как только Вы закончите, должна появиться пустая область, как показано ниже.
Шаг 5
Создайте новый документ 150 х 150 пикс. с белым фоном. Установите основной цвет на черный, выберите инструмент Кисть (Brush Tool) и выберите "Кисть молния", которую Вы создали ранее, изменим размер до 45px, а затем один раз нажмем на правой стороне документа.
В панель кистей, на вкладке Форма отпечатка кисти (Brush Tip Shape): установим галочку Отразить Y (Flip Y), чтобы перевернуть кисть вертикально.
Расположите кисть рядом с тем отпечатком, который Вы создали, не слишком близко и не слишком далеко, а затем нажмите, чтобы добавить вертикально перевернутый отпечаток.
Перейдем Редактирование-> Определить кисть (Edit-> Define Brush Preset), и введите имя кисти "Молния".
Закроем этот документ и вернемся к основному.
Шаг 6
Выберите кисть "Молния", откройте панель кистей и измените, размер до меньшего значения (в зависимости от того, насколько большую или маленькую молнию Вы хотите). Значение, используемое в уроке 30px.
Тяните ползунок Интервалы (Spacing), пока расстояние между частями не будет одинаковым. Вы должны выставить соответствующий интервал, который не будет отличаться от того, который Вы создали изначально.
Динамика формы (Shape Dynamics): просто установите Управление: Направление. Убедитесь, что другие значения установлены, как показано на картинке ниже.
Теперь, как Вы можете заметить, есть проблема в последнем повороте, где зубчики немного перекрывают друг друга.
Удалим перекрывающиеся зубчики, а затем добавим новые вручную. Изменяя угол каждого наконечника в соответствии с его позицией.
Вы можете удалить больше зубчиков, а затем добавить их в разных ракурсах, чтобы воссоздать форму кривой. Но если это не работает, то просто измените перекрывающиеся части, и позже мы добавим заклепки в пустом месте.
Шаг 7
Дважды щелкните мышью на слое "Молния", чтобы применить следующие Стили слоя (Layer Style):
Тиснение (Bevel and Emboss): изменим Глубина (Depth) до 32, Размер (Size) 0, и проверьте галочку Сглаживание (Anti-aliased).
Контур (Contour): просто проверьте галочку Сглаживание (Anti-aliased).
Тень (Drop Shadow): изменим Смещение (Distance) до 2, а также Размах (Spread) до 22.
Это будет стиль молнии.
Во 2-ой части мы разработаем недостающие части для молнии, чтобы закончить работу.
В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичную молнию, используя фильтры и стили слоя.
Сложность урока: Легкий
Сегодня у нас небольшой урок, который поможет «зарядить» ваши фотографии при помощи молнии, нарисованной в Photoshop. В уроке будем добавлять молнию этому жуткому кладбищу. Ее мы создадим самостоятельно без трюков с использованием готовых фотографий.
Это популярный метод создания молнии. Я видел много уроков, которые обещают чему-то научить, но в итоге сводятся к простому использованию готового изображения. Лично меня подобный подход разочаровывает. Как и в большинстве уроков от PhotoshopCAFE, я научу вас создавать все самостоятельно. Каждый разряд молнии будет уникальным и персональным! У меня есть написанный урок и видео. Видеоуроки хороши, чтобы увидеть, как все делается. Добавьте эту страницу в закладки и потом сможете быстро к ней вернуться. Я снял много пошаговых видеоуроков для PhotoshopCAFE, упростив обучение. Даже если вы просмотрели видео, пролистайте вниз к концу урока. Там обычно публикуются альтернативные способы создания эффекта, идеи или советы по его выполнению.
Когда приближается Хэллоуин, все хотят сделать свои изображения более мрачными. Эта фотография с кладбища сама по себе пугает, но реалистичное освещение идеально закончит сцену. В сегодняшнем уроке мы научимся создавать молнии с нуля.
Шаг 1
Откройте необходимую фотографию, создайте новый слой. Добавьте черно-белый градиент, разместите его диагонально, направив с верхнего левого угла к нижнему правому.
Шаг 2
Перейдите в меню Фильтр > Рендеринг > Облака с наложением (Filters > Render > Difference Clouds).
Должен получиться примерно такой результат.
Шаг 3
Теперь инвертируйте облака, нажав Ctrl + I.
Уже можно увидеть некоторое подобие молнии.
Шаг 4
Откорректируем уровни, выделив молнию. Для открытия окна Уровней (Levels) используйте Ctrl + L. Сместите левый ползунок вправо, примерно до середины гистограммы. Средний ползунок сместите к правому краю гистограммы.
Шаг 5
Выберите черную кисть и подчистите молнию, закрасив нежелательные зоны.
Примечание: работать кистью лучше на отдельном слое.
Шаг 6
Измените режим наложения слоя на Экран (Screen). Это позволит изображению под ним просвечиваться.
Также активируйте Свободное трансформирование (Free Transform), нажав Ctrl + T. Масштабируйте, поверните и переместите слой с молнией так, чтобы разряд молнии ударял в один из предметов на фотографии.
Шаг 7
Повторите шаги 1-6, создав несколько форм молний.
Дублируйте слои и масштабируйте их, построив меньшие ветки молнии. Повторно используйте каждый слой как можно больше, это поможет сохранить максимум времени. Отражение и поворачивание позволяет использовать каждый кусочек несколько раз. Не бойтесь применять маски слоя, отделяя нужные кусочки и придавая готовому разряду более естественный природный вид.
На данный момент у вас должно быть что-то вроде этого:
Шаг 8
Объедините все слои с молниями. Для этого выделите их, а затем нажмите Ctrl + E. Будьте осторожны и не затроньте фон. После того, как все молнии стали одним слоем, снова может потребоваться изменить режим наложения слоя на Экран (Screen).
Шаг 9
Теперь добавим немного цвета (опционально). Дважды кликните по слою с молнией, открыв окно Стиль слоя (Layer Style). Выберите пункт Наложение цвета (Color Overlay).
Выберите синеватый/пурпурный цвет.
Измените режим наложения на Цветность (Color).
Шаг 10
Вы заметите, что цвет покрывает значительную часть слоя, а нам нужно, чтобы он затрагивал только молнию.
В верхней части окна Стилей слоя (Layer Style) кликните по пункту Параметры наложения: по умолчанию (Blending Options: Custom). Это откроет дополнительно меню.
Трюк здесь заключается в том, чтобы поставить галочку Наложение внутренних эффектов как группы (Blend Interior Effects as a group).
Обратите внимание, теперь цвет применяется только к молнии.
Шаг 11
Сделайте несколько финальных корректировок цвета и непрозрачности, чтобы лучше смешать молнию с фоновой фотографией.
Если хотите ещё поэкспериментировать, выберите один из цветов молнии при помощи пипетки. Создайте новый слой и заполните его этим цветом.
Измените режим наложения на Цветность (Color) и получите такой эффект.
Можете добавить градиент маске слоя, чтобы цвет применялся только к верхней части, если вы хотите больше реализма.
Вот и все. Это моя попытка создать молнию, которая использовала наработки, упомянутые еще 13 лет назад в моем оригинальном уроке.
Читайте также: