Компьютерная программа предназначенная для кодирования или декодирования аудио или и видео данных
Ускоряет систему, реестр и доступ в Интернет. Оптимизирует, чистит и исправляет все проблемы с ПК в 1 клик. Выявляет и удаляет шпионские и рекламные модули.
Программа - победитель многих конкурсов. Подробнее
STANDARD Codecs for Windows 7, 8, 10 - пакет фильтров и аудио(видео) кодеков, после инсталляции которого можно без проблем воспроизводить при помощи любого проигрывателя мультимедийные файлы в ОС Windows 8 - 10.
get_app48 704 | Бесплатная |
ADVANCED Codecs for Windows 11 and 10 - набор кодеков и декодеров, предназначенный для беспроблемного проигрывания видео в ОС Windows 7/8/10/11.
get_app139 284 | Бесплатная |
Программа VideoInspector поможет определить какой кодек вам необходим для просмотра фильма, какие кодеки доступны и т.д.
get_app62 177 | Бесплатная |
K-Lite Codec Tweak Tool - программа позволяет настраивать и в полной мере контролировать поведение установленных в системе кодеков и всевозможных фильтров (более 200).
get_app41 528 | Бесплатная |
K-Lite Codec Pack - универсальный "must have" набор кодеков, фильтров и инструментов для воспроизведения и обработки абсолютно любых мультимедийных файлов. Отличается простотой установки и использования, понятной даже начинающим пользователям.
get_app4 883 533 | Бесплатная |
Пакет всех самых необходимых кодеков, фильтров и плагинов для безпроблемного и комфортного воспроизведения аудио и видео файлов. Присутствует поддержка различных типов сжатия и всевозможных форматов аудио/видео файлов, имеется встроенный проигрыватель MPC.
get_app180 927 | Бесплатная |
Универсальный набор самых топовых фильтров DirectShow, которые в свою очередь необходимы для воспроизведения всех современных медиа файлов. Есть поддержка Blu-ray, включая диски, использующие "бесшовное разветвление", "интеллектуальный" выбор потока.
get_app1 007 | Бесплатная |
Media Player Codec Pack - пакет кодеков для воспроизведения практически всех современных аудио и видео форматов, включая XCD, VCD, SVCD и DVD. Включает в себя фильтры ffdshow, плагины, декодеры, инструменты для работы с субтитрами, встроенный плеер.
get_app181 889 | Бесплатная |
DirectShow фильтр, который позволяет смотреть видео с YouTube, Daily Motion, Vimeo и пр., используя предпочитаемый видеоплеер (MPC-HC, PotPlayer) без установленного плагина Adobe Flash. Можно настраивать качество видео (240p, 360p, 720p, 1080p. и т.д.).
get_app96 | Бесплатная |
Бесплатная и полностью портативная версия популярного бесплатного пакета аудио- и видеокодеков. Приложение содержит полный набор декодеров с GUI-контроллером для установленных кодеков. Для работы необходимо извлечь файлы в любое удобное для вас место.
get_app130 | Бесплатная |
Media Player Classic-Black Edition - отличный мультимедийный проигрыватель с широкими возможностями настройки качества и параметров отображения медиаконтента.
get_app32 027 | Бесплатная |
StarCodec - полный набор всех необходимых кодеков для качественного воспроизведения аудио и видео файлов.
get_app9 964 | Бесплатная |
MediaCoder - Бесплатный аудио/видео транскодер, который объединил в себе множество разработок в один сборник с удобным и понятным интерфейсом.
get_app194 630 | Бесплатная |
Бесплатный видеокодек, обладающий высокой степенью сжатия, скоростью работы и отличным качеством картинки (в том числе и в динамичных сценах). Работает на многих платформах, поддерживается большинство популярных видеоплееров. Имеется совместимость с DivX.
get_app5 394 | Бесплатная |
Windows 7 - набор самых необходимых кодеков для просмотра видео наиболее популярных форматов, а также прослушивания аудио файлов. В состав пакета вошли такие востребованные кодеки, как ffdshow, Splitte.
Видеокодек — программа/алгоритм сжатия (то есть уменьшения размера) видеоданных (видеофайла, видеопотока) и восстановления сжатых данных. Кодек — файл-формула, которая определяет, каким образом можно «упаковать» видеоконтент и, соответственно, воспроизвести видео. Также возможно кодирование кроме видео и аудиоинформации, добавления субтитров, векторных эффектов и т. п.
Ко́дек (англ. codec, от coder/decoder — шифратор/дешифратор — кодировщик/декодировщик или compressor/decompressor) — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала.
Сжатие данных с потерями (англ. lossy compression) — метод сжатия (компрессии) данных, при использовании которого распакованные данные отличаются от исходных, но степень отличия не существенна с точки зрения их дальнейшего использования. Этот тип компрессии часто применяется для сжатия аудио- и видеоданных, статических изображений, в Интернете (особенно в потоковой передаче данных) и цифровой телефонии. Альтернативой является сжатие без потерь.
Медиаконтейнер, мультимедиаконтейнер (англ. Media container) — формат файла или потоковый формат (поток, в отличие от файла, не является предметом хранения), чьи спецификации определяют только способ представления данных (а не алгоритм кодирования) в пределах одного файла. Медиаконтейнер определяет размер и структуру представляемых данных, вместе с тем он не определяет никакую кодификацию самих данных. Медиаконтейнер фактически является метаформатом, так как он хранит данные и информацию о том, как.
Графические форматы делятся на векторные и растровые. Большинство графических форматов реализуют сжатие данных (одни — с потерями, другие — без).
Упоминания в литературе
Большинство интегрированных звуковых решений, встречающихся на современных материнских платах, состоят из встроенного в южный мост чипсета хост-контроллера и расположенного на плате аудиокодека .
Связанные понятия (продолжение)
Медиаплеер (также проигрыватель мультимедиа или мультимедиапроигрыватель) — компьютерная программа, предназначенная для воспроизведения файлов мультимедиа-контента.
В информатике бу́фер (англ. buffer), мн. ч. бу́феры — это область памяти, используемая для временного хранения данных при вводе или выводе. Обмен данными (ввод и вывод) может происходить как с внешними устройствами, так и с процессами в пределах компьютера. Буферы могут быть реализованы в аппаратном или программном обеспечении, но подавляющее большинство буферов реализуется в программном обеспечении. Буферы используются, когда существует разница между скоростью получения данных и скоростью их обработки.
Цифровой аудиоформат — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.
Поток данных (англ. stream) в программировании — абстракция, используемая для чтения или записи файлов, сокетов и т. п. в единой манере.
Загрузчик операционной системы — системное программное обеспечение, обеспечивающее загрузку операционной системы непосредственно после включения компьютера (процедуры POST) и начальной загрузки.
Планировщик задач — программа (служба или демон), часто называемая сервисом операционной системы, которая запускает другие программы в зависимости от различных критериев, как, например.
Сетевая плата (в англоязычной среде NIC — англ. network interface controller/card), также известная как сетевая карта, сетевой адаптер (в терминологии компании Intel), Ethernet-адаптер — по названию технологии — дополнительное устройство, позволяющее компьютеру взаимодействовать с другими устройствами сети. В настоящее время в персональных компьютерах и ноутбуках контроллер и компоненты, выполняющие функции сетевой платы, довольно часто интегрированы в материнские платы для удобства, в том числе.
Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого.
Сжатие видео (англ. Video compression) — технология цифровой компрессии телевизионного сигнала, позволяющая сократить количество данных, используемых для представления видеопотока. Сжатие видео позволяет эффективно уменьшать поток, необходимый для передачи видео по каналам радиовещания, уменьшать пространство, необходимое для хранения данных на носителе. Недостатки: при использовании сжатия с потерями появляются характерные, иногда отчётливо видные артефакты — например, блочность (разбиение изображения.
По умолча́нию — термин, используемый для обозначения значений параметров какой-либо программы, предустановленных разработчиком. Пользователь может изменить эти установки явным образом, однако, если он не сделал этого, то в качестве значений используются параметры, заданные разработчиком.
Блочное устройство (block device) — вид файла устройств в UNIX/Linux-системах, обеспечивающий интерфейс к устройству, реальному или виртуальному, в виде файла в файловой системе.
Расширенная память (англ. expanded memory) — аппаратно-программная система, предоставляющая доступ DOS-приложениям к памяти, недоступной через адресное пространство основной памяти. Расширенная память адресуется странично через «окно», находящееся в верхней зарезервированной области памяти (UMA). Спецификация расширенной памяти (англ. Expanded Memory Specification, EMS) была разработана в 1984 году совместно Lotus Software, Intel и Microsoft, поэтому часто встречается сокращение LIM EMS. С конца.
Реальный режим (или режим реальных адресов; англ. real-address mode) — режим работы процессоров архитектуры x86, при котором используется сегментная адресация памяти (адрес ячейки памяти формируется из двух чисел: сдвинутого на 4 бита адреса начала сегмента и смещения ячейки от начала сегмента; любому процессу доступна вся память компьютера). Изначально режим не имел названия, был назван «реальным» только после создания процессоров 80286, поддерживающих режим, названный «защищённым» (режим назван.
О программном обеспечении рассказывает другая статья.Переносимое приложение (также портативное, автономное, и — неточно, в качестве кальки — портированное; англ. portable application, portable app) — программное обеспечение, которое для своего запуска не требует процедуры установки и может полностью храниться на съёмных носителях информации, что позволяет использовать данное ПО на многих компьютерах. Переносимое приложение может быть настроено так, чтобы считывать свои конфигурационные настройки.
Снимок файловой системы, или снапшот, или снепшот (от англ. snapshot — мгновенный снимок), — моментальный снимок, копия файлов и каталогов файловой системы на определённый момент времени.
Разрядность числа в математике — количество числовых разрядов, необходимых для записи этого числа в той или иной системе счисления. Разрядность числа иногда также называется его длиной.
Модуль ядра, загружаемый модуль ядра (англ. loadable kernel module, LKM) — объект, содержащий код, который расширяет функциональность запущенного или т. н. базового ядра ОС. Большинство текущих систем, основанных на Unix, поддерживают загружаемые модули ядра, хотя они могут называться по-разному (например, kernel loadable module в FreeBSD и kernel extension в Mac OS X).
Тонкий клиент (англ. thin client) в компьютерных технологиях — компьютер или программа-клиент в сетях с клиент-серверной или терминальной архитектурой, который переносит все или большую часть задач по обработке информации на сервер. Примером тонкого клиента может служить компьютер с браузером, использующийся для работы с веб-приложениями. Данным термином может также называться P2P-клиент, использующий в качестве сервера другие узлы сети.
Обра́тная совмести́мость — наличие в новой версии компьютерной программы или компьютерного оборудования интерфейса, присутствующего в старой версии, в результате чего другие программы (или человек) могут продолжать работать с новой версией без значительной переделки (или переучивания). Полная обратная совместимость означает, что при замене старой версии компонента на новую функционирование всей системы в целом не нарушится.
Загрузка по сети — это процесс загрузки компьютера из сети без использования жесткого диска. Данный метод загрузки может быть использован в маршрутизаторах или в бездисковых рабочих станциях, а также в публичных компьютерах, которые работают, например, в школах или библиотеках. Применяют данную технологию.
В области компьютеризации под аппаратным ускорением понимают применение аппаратного обеспечения для выполнения некоторых функций быстрее по сравнению с выполнением программ процессором общего назначения. Примерами аппаратного ускорения может служить блоковое ускорение выполнения в графическом процессоре и инструкции комплексных операций в микропроцессоре.
Защищённый режим (режим защищённой виртуальной адресации) — режим работы x86-совместимых процессоров. Частично был реализован уже в процессоре 80286, но там существенно отличался способ работы с памятью, так как процессоры ещё были 16-битными и не была реализована страничная организация памяти. Первая 32-битная реализация защищённого режима — процессор Intel 80386. Применяется в совместимых процессорах других производителей. Данный режим используется в современных многозадачных операционных системах.
Терминальный сервер, сервер терминалов (англ. terminal server) — сервер, предоставляющий клиентам вычислительные ресурсы (процессорное время, память, дисковое пространство) для решения задач. Технически терминальный сервер представляет собой очень мощный компьютер (либо кластер), соединенный по сети с терминальными клиентами — которые, как правило, представляют собой маломощные или устаревшие рабочие станции, либо специализированные решения для доступа к терминальному серверу.
Образ диска (image) — файл, содержащий в себе полную копию содержания и структуры файловой системы и данных, находящихся на диске, таком как компакт-диск, дискета, раздел жёсткого диска или весь жёсткий диск целиком. Термин описывает любой такой файл, причём неважно, был ли образ получен с реального физического диска или нет. Таким образом, образ диска содержит всю информацию, необходимую для дублирования структуры, расположения и содержания данных какого-либо устройства хранения информации. Обычно.
Стек протоколов — это иерархически организованный набор сетевых протоколов, достаточный для организации взаимодействия узлов в сети. Протоколы работают в сети одновременно, значит работа протоколов должна быть организована так, чтобы не возникало конфликтов или незавершённых операций. Поэтому стек протоколов разбивается на иерархически построенные уровни, каждый из которых выполняет конкретную задачу — подготовку, приём, передачу данных и последующие действия с ними.
Сетевой медиаплеер (мультимедиаплеер) высокого разрешения (HD Networked Media Player) — устройство домашней электроники. Плеер выполняет роль «посредника» между Интернетом или домашней сетью и обычным телевизором, что позволяет выводить файлы из Сети напрямую на большой экран. Устройство подключается к телевизору или AV-ресиверу, управление осуществляется с пульта дистанционного управления.
Стандарт (в технике) — общедоступная и не секретная техническая спецификация, у которой либо отсутствует правообладатель (общественное достояние), либо же правообладателем является общественная организация, не совпадающая тождественно с производителем, использующим спецификацию в своих продуктах.
Управление доступом к среде (англ. media access control, или medium access control, MAC) — подуровень канального (второго) уровня модели OSI, согласно стандартам IEEE 802.
Совмести́мость — способность различных объектов — аппаратных или программных компонентов — взаимодействовать друг с другом. По отношению к компьютерам можно выделить аппаратную (техническую), программную и информационную совместимость.
Монтирование файловой системы — системный процесс, подготавливающий раздел диска к использованию операционной системой.
Запоминающее устройство с произвольным доступом (сокращённо ЗУПД), также Запоминающее устройство с произвольной выборкой (сокращённо ЗУПВ; англ. Random Access Memory, RAM) — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке (всегда за одно и то же время, вне зависимости от расположения) по её адресу на чтение или запись.
Основная область памяти (Основная память, англ. Conventional memory) занимает первые 640 Кбайт оперативной памяти в IBM PC-совместимых компьютерах. В эту область загружается таблица векторов прерываний (занимает 1 Кбайт), некоторые данные из BIOS (например, буфер клавиатуры), различные 16-битные программы DOS. Для них 640 Кбайт являются барьером.
Программы удалённого администрирования — программы или функции операционных систем, позволяющие получить удалённый доступ к компьютеру через Интернет или ЛВС и производить управление и администрирование удалённого компьютера в реальном времени. Программы удалённого администрирования предоставляют почти полный контроль над удалённым компьютером: они дают возможность удалённо управлять рабочим столом компьютера, возможность копирования или удаления файлов, запуска приложений и т. д.
Загрузочный сектор, бутсектор (англ. boot sector, Volume boot sector (Volume boot record), Partition boot sector) — это особый сектор на жёстком диске, дискете или другом дисковом устройстве хранения информации. (Для дискеты это первый физический сектор, для жёсткого диска — первый физический сектор для каждого раздела.) В процессе загрузки компьютера с дискеты он загружается в память программой POST (в компьютерах архитектуры IBM PC обычно с адреса 0000:7c00), ему передается управление командой.
Звуковая карта (звуковая плата, аудиокарта; англ. sound card) — дополнительное оборудование персонального компьютера и ноутбука, позволяющее обрабатывать звук (выводить на акустические системы и/или записывать). На момент появления звуковые платы представляли собой отдельные карты расширения, устанавливаемые в соответствующий слот. В современных материнских платах представлены в виде интегрированного в материнскую плату аппаратного кодека (согласно спецификации Intel AC’97 или Intel HD Audio).
Блейд-сервер (также блэйд-сервер, от англ. blade — «лезвие») — компьютерный сервер с компонентами, вынесенными и обобщёнными в корзине для уменьшения занимаемого пространства. Корзина — шасси для блейд-серверов, предоставляющая им доступ к общим компонентам, например, блокам питания и сетевым контроллерам. Блейд-серверы называют также ультракомпактными серверами.
Запомина́ющее устро́йство (ЗУ) — устройство, предназначенное для записи и хранения данных. В основе работы запоминающего устройства может лежать любой физический эффект, обеспечивающий приведение системы к двум или более устойчивым состояниям. Устройство, реализующее компьютерную память.
Паралле́льный порт — тип интерфейса, разработанный для компьютеров (персональных и других) для подключения различных периферийных устройств. В вычислительной технике параллельный порт является физической реализацией принципа параллельного соединения. Он также известен как принтерный порт или порт Centronics. Стандарт IEEE 1284 определяет двунаправленный вариант порта, который позволяет одновременно передавать и принимать биты данных.
Hardware Abstraction Layer (HAL, Слой аппаратных абстракций) — слой абстрагирования, реализованный в программном обеспечении, находящийся между физическим уровнем аппаратного обеспечения и программным обеспечением, запускаемом на этом компьютере. HAL предназначен для скрытия различий в аппаратном обеспечении от основной части ядра операционной системы, таким образом, чтобы большая часть кода, работающая в режиме ядра, не нуждалась в изменении при её запуске на системах с различным аппаратным обеспечением.
Медиасервер — это специализированный сервер, обрабатывающий аудиовидеосигналы, медиа-потоки и файлы в соответствии с расписаниями записи и воспроизведения, клиентскими запросами, поддерживающий обработку потоковых данных и основные протоколы передачи аудио/видео данных через интерфейсы ввода-вывода аудиовидеоданных (например, PAL/NTSC, HD/SD/Ultra HD SDI - 1. 12G SDI, HDMI) или через сеть. Медиасерверы используются для решения широкого круга задач телевизионными и Internet-вещательными компаниями.
Видеоконтроллер (англ. Video Display Controller, VDC) — специализированная микросхема, являющаяся главным компонентом схемы формирования видеоизображения в компьютерах и игровых консолях. Некоторые видеоконтроллеры также имеют дополнительные возможности, например, генератор звука. Микросхемы видеоконтроллеров применялись в основном в домашних компьютерах и игровых системах 1980-х годов.
Эмулятор терминала, приложение терминала, term или tty для краткости — это программа, которая эмулирует терминал компьютера внутри некоторой другой архитектуры вывода данных на экран.
Дамп памяти (англ. memory dump; в Unix — core dump) — содержимое рабочей памяти одного процесса, ядра или всей операционной системы. Также может включать дополнительную информацию о состоянии программы или системы, например значения регистров процессора и содержимое стека. Многие операционные системы позволяют сохранять дамп памяти для отладки программы. Как правило, дамп памяти процесса сохраняется автоматически, когда процесс завершается из-за критической ошибки (например, из-за ошибки сегментации.
Аудиокодек (англ. Audio codec; аудио кодер/декодер) — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.
Ко́дек (англ. codec, от coder/decoder — шифратор/дешифратор — кодировщик/декодировщик или compressor/decompressor) — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала.
Графические форматы делятся на векторные и растровые. Большинство графических форматов реализуют сжатие данных (одни — с потерями, другие — без).
Сжатие данных с потерями (англ. lossy compression) — метод сжатия (компрессии) данных, при использовании которого распакованные данные отличаются от исходных, но степень отличия не существенна с точки зрения их дальнейшего использования. Этот тип компрессии часто применяется для сжатия аудио- и видеоданных, статических изображений, в Интернете (особенно в потоковой передаче данных) и цифровой телефонии. Альтернативой является сжатие без потерь.
Медиаконтейнер, мультимедиаконтейнер (англ. Media container) — формат файла или потоковый формат (поток, в отличие от файла, не является предметом хранения), чьи спецификации определяют только способ представления данных (а не алгоритм кодирования) в пределах одного файла. Медиаконтейнер определяет размер и структуру представляемых данных, вместе с тем он не определяет никакую кодификацию самих данных. Медиаконтейнер фактически является метаформатом, так как он хранит данные и информацию о том, как.
Кадровый буфер (англ. framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода. Буфер может быть использован для выполнения над кадром различных предварительных операций, организации стоп-кадра, устранения мерцания изображения и др. Обычно кадр хранится в виде последовательности цветовых значений каждого.
Сжатие видео (англ. Video compression) — технология цифровой компрессии телевизионного сигнала, позволяющая сократить количество данных, используемых для представления видеопотока. Сжатие видео позволяет эффективно уменьшать поток, необходимый для передачи видео по каналам радиовещания, уменьшать пространство, необходимое для хранения данных на носителе. Недостатки: при использовании сжатия с потерями появляются характерные, иногда отчётливо видные артефакты — например, блочность (разбиение изображения.
Загрузчик операционной системы — системное программное обеспечение, обеспечивающее загрузку операционной системы непосредственно после включения компьютера (процедуры POST) и начальной загрузки.
Медиаплеер (также проигрыватель мультимедиа или мультимедиапроигрыватель) — компьютерная программа, предназначенная для воспроизведения файлов мультимедиа-контента.
Деинтерле́йсинг (англ. Deinterlacing — устранение чересстрочности) — процесс создания одного кадра из двух полукадров чересстрочного формата для дальнейшего вывода на экран с прогрессивной развёрткой, такой как компьютерный монитор. Применяется в компьютерных системах обработки видео, плоскопанельных телевизорах и т. д.
Образ диска (image) — файл, содержащий в себе полную копию содержания и структуры файловой системы и данных, находящихся на диске, таком как компакт-диск, дискета, раздел жёсткого диска или весь жёсткий диск целиком. Термин описывает любой такой файл, причём неважно, был ли образ получен с реального физического диска или нет. Таким образом, образ диска содержит всю информацию, необходимую для дублирования структуры, расположения и содержания данных какого-либо устройства хранения информации. Обычно.
В информатике бу́фер (англ. buffer), мн. ч. бу́феры — это область памяти, используемая для временного хранения данных при вводе или выводе. Обмен данными (ввод и вывод) может происходить как с внешними устройствами, так и с процессами в пределах компьютера. Буферы могут быть реализованы в аппаратном или программном обеспечении, но подавляющее большинство буферов реализуется в программном обеспечении. Буферы используются, когда существует разница между скоростью получения данных и скоростью их обработки.
Планировщик задач — программа (служба или демон), часто называемая сервисом операционной системы, которая запускает другие программы в зависимости от различных критериев, как, например.
Поток данных (англ. stream) в программировании — абстракция, используемая для чтения или записи файлов, сокетов и т. п. в единой манере.
Обра́тная совмести́мость — наличие в новой версии компьютерной программы или компьютерного оборудования интерфейса, присутствующего в старой версии, в результате чего другие программы (или человек) могут продолжать работать с новой версией без значительной переделки (или переучивания). Полная обратная совместимость означает, что при замене старой версии компонента на новую функционирование всей системы в целом не нарушится.
В области компьютеризации под аппаратным ускорением понимают применение аппаратного обеспечения для выполнения некоторых функций быстрее по сравнению с выполнением программ процессором общего назначения. Примерами аппаратного ускорения может служить блоковое ускорение выполнения в графическом процессоре и инструкции комплексных операций в микропроцессоре.
Цифровой аудиоформат — формат представления звуковых данных, используемый при цифровой звукозаписи, а также для дальнейшего хранения записанного материала на компьютере и других электронных носителях информации, так называемых звуковых носителях.
В компьютерной графике альфа-композитинг (англ. Alpha compositing) обозначает комбинирование изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности. Этот метод часто применяется для многопроходной обработки изображения с последующей комбинацией этих частей в единое двумерное результирующее изображение.
Сжатие без потерь используется, когда важна идентичность сжатых данных оригиналу. Обычный пример — исполняемые файлы и исходный код. Некоторые графические файловые форматы (например PNG) используют только сжатие без потерь, тогда как другие (TIFF, FLIF или GIF) могут использовать сжатие как с потерями, так и без потерь.
О программном обеспечении рассказывает другая статья.Переносимое приложение (также портативное, автономное, и — неточно, в качестве кальки — портированное; англ. portable application, portable app) — программное обеспечение, которое для своего запуска не требует процедуры установки и может полностью храниться на съёмных носителях информации, что позволяет использовать данное ПО на многих компьютерах. Переносимое приложение может быть настроено так, чтобы считывать свои конфигурационные настройки.
Видеоредактор — компьютерная программа, включающая в себя набор инструментов, которые позволяют осуществлять нелинейный монтаж видео- и звуковых файлов на компьютере. Кроме того, большинство видеоредакторов позволяют создавать и накладывать титры, осуществлять цветовую и тональную коррекцию изображения, микшировать звук и создавать спецэффекты. Программы профессионального назначения позволяют синхронизировать звук с изображением по временному коду.
Конвертация данных — преобразование данных из одного формата в другой. Обычно с сохранением основного логически-структурного содержания информации. В сфере компьютерных технологий есть множество вариантов представления данных. Например, компьютерное оборудование построено на основе определенных стандартов, которые требуют, чтобы данные содержали, к примеру, проверку бита четности. Точно так же операционная система утверждена по определенным стандартам касательно обработки файлов и данных. Кроме того.
Дамп памяти (англ. memory dump; в Unix — core dump) — содержимое рабочей памяти одного процесса, ядра или всей операционной системы. Также может включать дополнительную информацию о состоянии программы или системы, например значения регистров процессора и содержимое стека. Многие операционные системы позволяют сохранять дамп памяти для отладки программы. Как правило, дамп памяти процесса сохраняется автоматически, когда процесс завершается из-за критической ошибки (например, из-за ошибки сегментации.
Бу́фер обме́на (англ. clipboard) — промежуточное хранилище данных, предоставляемое программным обеспечением и предназначенное для переноса или копирования между приложениями или частями одного приложения через операции вырезать, копировать, вставить.
Снимок файловой системы, или снапшот, или снепшот (от англ. snapshot — мгновенный снимок), — моментальный снимок, копия файлов и каталогов файловой системы на определённый момент времени.
Запоминающее устройство с произвольным доступом (сокращённо ЗУПД), также Запоминающее устройство с произвольной выборкой (сокращённо ЗУПВ; англ. Random Access Memory, RAM) — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке (всегда за одно и то же время, вне зависимости от расположения) по её адресу на чтение или запись.
Загрузочный сектор, бутсектор (англ. boot sector, Volume boot sector (Volume boot record), Partition boot sector) — это особый сектор на жёстком диске, дискете или другом дисковом устройстве хранения информации. (Для дискеты это первый физический сектор, для жёсткого диска — первый физический сектор для каждого раздела.) В процессе загрузки компьютера с дискеты он загружается в память программой POST (в компьютерах архитектуры IBM PC обычно с адреса 0000:7c00), ему передается управление командой.
По умолча́нию — термин, используемый для обозначения значений параметров какой-либо программы, предустановленных разработчиком. Пользователь может изменить эти установки явным образом, однако, если он не сделал этого, то в качестве значений используются параметры, заданные разработчиком.
Разрядность числа в математике — количество числовых разрядов, необходимых для записи этого числа в той или иной системе счисления. Разрядность числа иногда также называется его длиной.
Монтирование файловой системы — системный процесс, подготавливающий раздел диска к использованию операционной системой.
Расширение имени файла (англ. filename extension, часто говорят просто расширение файла или расширение) — последовательность символов, добавляемых к имени файла и предназначенных для идентификации типа (формата) файла. Это один из распространённых способов, с помощью которых пользователь или программное обеспечение компьютера может определить тип данных, хранящихся в файле, например: имя.jpg это фотографии, имя.avi - видео и т.п.
Формат файла, формат данных — спецификация структуры данных, записанных в компьютерном файле. Идентификатор формата файла, как правило, указывается в конце имени файла в виде «расширения». Расширение имени файла помогает идентифицировать формат данных, содержащихся в файле, программам, которые могут с ним работать. Иногда формат данных дополнительно указывается в начале содержимого файла.
Основная область памяти (Основная память, англ. Conventional memory) занимает первые 640 Кбайт оперативной памяти в IBM PC-совместимых компьютерах. В эту область загружается таблица векторов прерываний (занимает 1 Кбайт), некоторые данные из BIOS (например, буфер клавиатуры), различные 16-битные программы DOS. Для них 640 Кбайт являются барьером.
Расширенная память (англ. expanded memory) — аппаратно-программная система, предоставляющая доступ DOS-приложениям к памяти, недоступной через адресное пространство основной памяти. Расширенная память адресуется странично через «окно», находящееся в верхней зарезервированной области памяти (UMA). Спецификация расширенной памяти (англ. Expanded Memory Specification, EMS) была разработана в 1984 году совместно Lotus Software, Intel и Microsoft, поэтому часто встречается сокращение LIM EMS. С конца.
Глубина́ цве́та (ка́чество цветопереда́чи, би́тность изображе́ния) — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.
Загрузка по сети — это процесс загрузки компьютера из сети без использования жесткого диска. Данный метод загрузки может быть использован в маршрутизаторах или в бездисковых рабочих станциях, а также в публичных компьютерах, которые работают, например, в школах или библиотеках. Применяют данную технологию.
Се́ктор диска — минимальная адресуемая единица хранения информации на дисковых запоминающих устройствах (НЖМД, дискета, CD). Является частью дорожки диска. Первоначально у большинства устройств размер сектора составляет 512 байт (например, у жестких и гибких дисков), либо 2048 байт (например, у оптических дисков). Новые жесткие диски используют размер сектора 4096 байт (4 Кбайт), известный как расширенный формат (Advanced Format).
Эмулятор терминала, приложение терминала, term или tty для краткости — это программа, которая эмулирует терминал компьютера внутри некоторой другой архитектуры вывода данных на экран.
Буферизация (от англ. buffer) — способ организации обмена, в частности, ввода и вывода данных в компьютерах и других вычислительных устройствах, который подразумевает использование буфера для временного хранения данных. При вводе данных одни устройства или процессы производят запись данных в буфер, а другие — чтение из него, при выводе — наоборот. Процесс, выполнивший запись в буфер, может немедленно продолжать работу, не ожидая, пока данные будут обработаны другим процессом, которому они предназначены.
Блочное устройство (block device) — вид файла устройств в UNIX/Linux-системах, обеспечивающий интерфейс к устройству, реальному или виртуальному, в виде файла в файловой системе.
Энергонезависимая память (англ. Non Volatile Random Access Memory; NVRAM) — разновидность запоминающих устройств с произвольным доступом, которые способны хранить данные при отсутствии электрического питания. Может состоять из модуля SRAM, соединённого со своей собственной батарейкой. В другом случае SRAM может действовать в связке с EEPROM, например, флеш-памятью.
Модуль ядра, загружаемый модуль ядра (англ. loadable kernel module, LKM) — объект, содержащий код, который расширяет функциональность запущенного или т. н. базового ядра ОС. Большинство текущих систем, основанных на Unix, поддерживают загружаемые модули ядра, хотя они могут называться по-разному (например, kernel loadable module в FreeBSD и kernel extension в Mac OS X).
Реальный режим (или режим реальных адресов; англ. real-address mode) — режим работы процессоров архитектуры x86, при котором используется сегментная адресация памяти (адрес ячейки памяти формируется из двух чисел: сдвинутого на 4 бита адреса начала сегмента и смещения ячейки от начала сегмента; любому процессу доступна вся память компьютера). Изначально режим не имел названия, был назван «реальным» только после создания процессоров 80286, поддерживающих режим, названный «защищённым» (режим назван.
Защищённый режим (режим защищённой виртуальной адресации) — режим работы x86-совместимых процессоров. Частично был реализован уже в процессоре 80286, но там существенно отличался способ работы с памятью, так как процессоры ещё были 16-битными и не была реализована страничная организация памяти. Первая 32-битная реализация защищённого режима — процессор Intel 80386. Применяется в совместимых процессорах других производителей. Данный режим используется в современных многозадачных операционных системах.
Двоичный (бинарный) файл — в широком смысле: последовательность произвольных байтов. Название связано с тем, что байты состоят из бит, то есть двоичных (англ. binary) цифр.
Уровень абстракции — один из способов сокрытия деталей реализации определенного набора функциональных возможностей. Применяется для управления сложностью проектируемой системы при декомпозиции, когда система представляется в виде иерархии уровней абстракции.
Прошивкой (англ. firmware, fw) называют содержимое энергонезависимой памяти компьютера или любого цифрового вычислительного устройства — микрокалькулятора, сотового телефона, GPS-навигатора и т. д., в которой содержится его программа.
Главная загрузочная запись (англ. master boot record, MBR) — код и данные, необходимые для последующей загрузки операционной системы и расположенные в первых физических секторах (чаще всего в самом первом) на жёстком диске или другом устройстве хранения информации.
Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках, или НЖМД (англ. hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD), жёсткий диск, винчестер — запоминающее устройство (устройство хранения информации) произвольного доступа, основанное на принципе магнитной записи. Является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.
Нужно перекодировать файл? Воспользуйтесь Movavi Конвертером Видео:
- Конвертация видео, аудио и изображений
- Поддержка популярных кодеков и форматов
- Пресеты для конкретных устройств
- Сжатие файлов под нужный размер
Кодек – программный инструмент для кодирования и декодирования мультимедийной информации. И скорее всего, большинство, прочитав это определение, не поймет, что такое кодек. Поэтому предлагаем вам подробную статью, в которой мы разберемся с самим понятием, предназначением кодеков, принципом кодирования, а также рассмотрим самые популярные кодек-паки и дадим рекомендации по выбору подходящего.
Что такое кодек
Название codec – сокращение от coder/decoder возникло практически одновременно с первыми кодеками и быстро прижилось. По сути, кодек видео и кодек аудио – два типа программ, построенных по схожему принципу и используемых для сжатия и распаковки видеоряда и звуковой дорожки соответственно. Сжатие происходит за счет удаления повторяющихся фрагментов. Без этого мультимедийные файлы занимали бы в разы больше места, и тогда, даже при современном скоростном интернете, онлайн-кинотеатры и музыкальные библиотеки вряд ли завоевали бы популярность и вообще смогли бы работать.
Сам по себе кодек – обработчик, который ничего не хранит и не запоминает. Поэтому для того, чтобы сжатый кодеком файл впоследствии получилось распаковать и открыть на любом устройстве, необходим еще один элемент – контейнер. Контейнер – то, что мы привыкли в быту называть форматом, он хранит информацию о том, какой видеокодек и аудиокодек были использованы для сжатия определенного файла.
Чем отличаются кодек и контейнер?
В зависимости от способа применения, кодек может выступать создателем контейнера или его обработчиком. Проще говоря, когда вы включаете запись с экрана компьютера, чтобы сохранить себе прямую трансляцию интересного вебинара, некий кодек создает контейнер и записывает в него картинку и звук в виде данных. Когда же вы захотите воспроизвести полученную запись, этот же кодек откроет контейнер и преобразует сохраненную внутри него информацию обратно в картинку и звук. Также кодек способен изменить содержимое контейнера, например, если вы захотите конвертировать запись в другой формат, нарезать ее или сжать. То, в каком качестве запишется и будет воспроизводиться запись, зависит от кодеков и настроек программы, через которую велась съемка с экрана.
Какие бывают форматы кодеков
Форматов кодеков, как минимум, столько же, сколько форматов мультимедийных файлов. Поэтому тем, кому часто приходится просматривать или работать с файлами, снятыми на разных устройствах, приходится держать на компьютере набор всевозможных кодеков. Впрочем, не все из них и не всегда нужно где-то скачивать и устанавливать отдельно. Но сначала разберемся, какие самые популярные форматы видео и аудио кодеков существуют.
- WMA – один из первых аудиокодеков в истории персональных компьютеров, изначально он использовался только в плеере Windows Media для воспроизведения с первых музыкальных CD;
- MP3 (он же – MPG, MPEG) – формат, созданный The Moving Pictures Expert Group для сжатия и распаковки музыкальных файлов с поддержкой многоканальности;
- RealAudio – продукт RealNetworks, работающий с аудио в разном битрейте и практически на всех существующих платформах – Mac, Windows, Linux, Android, iOS и пр.;
- RealVideo – мультиплатформенный видеокодер от того же поставщика;
- DivX – кодек, производства одноименной компании-разработчика, кодирующий и декодирующий форматы AVI, MKV, HEVC и собственно DivX;
- XviD – отличается от конкурентов особенно высокой степенью сжатия, благодаря ему исходное видео весом 1 ГБ можно ужать до 50 МБ и после распаковки на компьютере с установленным кодеком воспроизвести без потери качества.
Этот список кодеков далеко не полный, в нем нет почти не встречающихся «в быту» кодеков для редких форматов OGG, AAC, QT, 3GP и пр. Но скорее всего, в наше время, для прослушивания музыки и просмотра видео вы не станете искать и скачивать каждый кодек отдельно, а выберите или проигрыватель с предустановленными кодеками, или пакет с полным набором кодеров/декодеров под любой формат.
Dolby Stereo Digital и кодировка АС-3
В статье о кодеках нельзя не упомянуть о самой популярной системе кодирования звука в профессиональной кинематографии и цифровом телевещании высокого качества – Dolby Stereo Digital. Формат, родившийся на стыке аналогового и цифрового звука в 90-е годы прошлого века прочно закрепился на рынке и не планирует сдавать позиции. Именно благодаря нему появились Dolby Surround Digital – домашние кинотеатры со звуком, способным буквально погружать в атмосферу фильма за счет своей объемности. Вот только для того, чтобы аудиодорожка звучала правильно при воспроизведении фильма на компьютере или смарт-телевизоре, на устройстве опять же должен быть предустановлен кодек – AC-3.
AC-3 (audio codec) – аудиокодек третьего поколения, необходимый для корректного кодирования и декодирования файлов с многоканальным звуком. Чаще всего с помощью AC-3 кодируют звуковые дорожки видео, воспроизводимого с носителя или потокового, например, в телевизионных трансляциях по цифровым кабельным телеканалам.
Что такое пакеты кодеков
Скачивать и устанавливать кодеки пакетами гораздо удобнее хотя бы потому, что не нужно разбираться, какой для чего нужен. К тому же, пакеты обычно универсальные и поддерживают развертывание на разных устройствах: телевизорах, гаджетах на Android и iOS, в плеерах и браузерах компьютеров и ноутбуков. На начало 2000-х топ-3 самых лучших и популярных кодек-паков с регулярным обновлением выглядит так:
-
– набор кодеков, устанавливаемый на все х86 и х64 версии Windows для беспрепятственного воспроизведения мультимедиа всех распространенных типов и форматов. Внутри пака никакого шпионского или другого вредоносного ПО, можно загружать, распаковывать и пользоваться в совершенно любом плеере на упомянутой платформе. – еще один универсальный пакет. превращающий компьютер на Windows в мультифункциональный медийный центр для просмотра фильмов, прослушивания музыки, подкастов, а также записи медиа. В паке почти полсотни кодеков, включая поддерживающие blueray и распаковку видеозаписей в высоком разрешении. – небольшой пак для домашнего компьютера, не перегруженный редкими кодеками, но вполне пригодный для беспроблемного просмотра DVD, трансляций, видео с телефона и клипов из интернета.
Отличия между пакетами кодеков не настолько существенные, чтобы стоило вдаваться в эти подробности. Когда важен размер файла с кодеками стоит выбрать lite-версию, такая есть у K-Lite Codec Pack, если же нужно получить поддержку максимального числа форматов и при этом место на накопителе можно не экономить, то лучше скачать и установить более объемный и полный Media Player Codec Pack с поддержкой практически всех типов мультимедийных файлов.
О том, как скачать, установить и обновить кодеки читайте по ссылке ниже
Что делают кодеки
Кодеки умеют сжимать мультимедийный контент и распаковывать его обратно, если сжатие было произведено без потери качества. О том, для чего нужно сжимать звук и видео, мы уже упоминали. Теперь давайте на наглядном примере разберемся с тем, что делают кодеки с файлом, чтобы он занимал меньше места на накопителе.
Сжатие с потерей качества. Когда качество не так важно, как размер итогового файла, его можно сжать до минимально возможного размера, например, в 200 раз с применением XviD. Но при таком радикальном сжатии чаще всего никак не обойтись без потери некоторой части информации из файла. разумеется, речь не о целых кадрах или отрезках аудио, а о несущественных их элементах: оттенках, детализации, не воспринимаемых или плохо воспринимаемых человеческим ухом звуках. Все это при сжатии с потерей качества безвозвратно удаляется для экономии места на накопителе.
Сжатие без потери качества. Такой вариант сжатия предполагает, что будет удалена преимущественно дублирующаяся информация. При этом данные о ее наличии сохранятся, и благодаря им при воспроизведении кодек вернет вырезанное на место. Для наглядности, представьте себе японский кроссворд – закрашенные ячейки зашифрованы цифрами на полях. Вот сжатие без потери качества выглядит похоже – в сжатом файле в определенном виде остаются данные о том, что и в каком месте нужно вернуть на место. Обычно это статичные сцены, повторяющиеся подряд звуки и т. п.
Как и в случае с воспроизведением/распаковкой, сжимать файлы сам кодек не способен. Обычно этим занимаются отдельные программы – конвертеры, они же позволяют изменять форматы файлов для более удобного их воспроизведения на разных устройствах.
Как происходит кодирование видео и аудио
Кодирование видео и аудио при помощи кодеков происходит следующим образом:
- Программа анализирует файл и, пользуясь собственными алгоритмами, находит внутри него пригодные для сжатия участки;
- Все дублирующие друг друга последовательности сцен и звуковых рядов сокращаются и дополняются информацией о сжатии (например, сжатая последовательность букв AABBCCC могла бы выглядеть так – A2B2C3);
- Несущественные данные из файла удаляются безвозвратно, это могут быть незаметные глазу переходы цвета или звуки в частотах, которые человеческое ухо не воспринимает.
Таким образом на выходе от каждого мегабайта мультимедийных данных остается не больше четверти, а иногда и 1/200 от исходного объема. При этом некоторые современные технологии кодирования позволяют сжимать картинку и звук так ювелирно, что даже самый взыскательный потребитель аудио и видео контента не заметит потерь в качестве.
Какой кодек использовать?
Кодеки для прослушивания музыки и просмотра видеозаписей на компьютере. Для этих целей не обязательно погружаться в мир аудио и видео кодеков. Достаточно скачать плеер, в котором все нужные кодеры/декодеры добавлены по умолчанию. Среди бесплатных программ с такими возможностями чаще всего выбирают:
- VLC Media Player – мультиплатформенный проигрыватель, в котором без дополнений и настройки открывается любое видео и звуковые файлы;
- KMPlayer – плеер для Mac и Windows с поддержкой расширенного пакета кодеков в базовой версии;
- Splash HD Player Lite – компактная программа для Windows для просмотра видеозаписей с возможностью в live-режиме ощутимо улучшить качество картинки за счет наличия собственного уникального кодека.
На мобильных устройствах, в смарт-приставках и «умных» телевизорах кодеки для воспроизведения тех или иных форматов добавлены в прошивки. Поэтому вручную заботиться об их выборе и обновлении обычно не приходится. Особенно просто решается вопрос с невозможностью воспроизвести какой-либо файл на Android – устанавливаете VLC Media Player из Google Play и открываете в нём.
Кодеки для YouTube. Негласным стандартом используемых кодеков для львиной доли видеосервисов уже много лет являются H.264 и MPEG-4. Именно на их базе происходит кодирование и декодирование видео и аудио в роликах на YouTube и сериалах на Netflix. Но параллельно с этим интернет массово мигрирует на сравнительно свежую разработку – кодек AV1, который эффективно сжимает и быстрое распаковывает. Когда Ютуб и другие видеоплатформы перейдут на новинку окончательно, скорость буферизации просматриваемых видео может сократиться практически в два раза в сравнении с сегодняшней ситуацией, и это при полностью одинаковой скорости интернета. Разумеется, на качестве такое экстремальное сжатие нисколько не скажется, а там, где плохо с доступом к сети, появится возможность смотреть ролики в 4k.
С самим понятием и тем, какие кодеки нужны для воспроизведения разных форматов файлов, разобрались. Осталось выяснить что делать с кодеками тем, кто не просто смотрит, но и занимается монтажом видео или сводит музыкальные треки.
Кодеки для монтажа видео и звука. На фоне растущей популярности видеоконтента – видео смотрят чаще, чем слушают подкасты и читают тексты, – всё больше людей пробуют себя в роли видеоблогера или режиссера, который собирает интересные подборки и дайджесты готовых видеозаписей. И одной из самых часто встречающихся сложностей у тех, кто только знакомится с видеомонтажом, оказывается необходимость сводить видео и звуки в разных форматах. Склеить из SWF-анимации начала 2000-х и современного 4к-клипа приятную глазу картинку – задача для профессионала. А тем, кто только учится монтажным премудростям, пригодится конвертер.
Movavi Video Converter – пример современного, удобного, доступного и простого в использовании конвертера. Программа не перегружена лишними функциями, а также без проблем и дополнительных настроек справляется с поставленными перед ней задачами, если в системе установлены необходимые для этого кодеки. В ней можно сжимать и изменять форматы картинок, видеозаписей, аудиофайлов в разных расширениях. Разобраться легко, потому что интерфейс качественно локализован на русский язык и снабжен детальной справкой, буквально по каждой кнопке и меню.
Как самостоятельно сжать видео в Movavi Video Converter
Необходимость сжать видео может появиться в самых разнообразных ситуациях. например, чтобы поместить больше записей на флешку или собрать ролики из отпуска, снятые на разные телефоны, в один семейный фильм. Для того, чтобы добиться желаемого, вам понадобится:
На сайте программы Movavi Video Converter есть больше информации о том, как работает конвертер, а также доступны видеоуроки. Узнайте больше о Movavi Video Converter по ссылке ниже.
Подведем итог: кодек – программа, без которой видео и аудиофайлы занимали бы неоправданно много места. Для удобства лучше скачивать их пакетами или устанавливать проигрыватели с поддержкой кодеков «из коробки». Когда нужно аккуратно смонтировать ролик из видео, снятых на разных устройствах, желательно подогнать их все под одни параметры при помощи конвертера. Movavi Video Converter позволяет сжимать, стабилизировать, конвертировать, нарезать файлы быстро и без сложных настроек. Все нужные для этого кодеки в конвертере присутствуют, нужно просто скачать, установить и можно пользоваться.
Читайте также: