Когда был создан дискорд
Discord - это мессенджер, аналог телеграмм, но хорошо приспособлен преимущественно для игр. Так сложилось, что примерно 90% активных участников рынка NFT используют именно его. Также, стоит учитывать, что это не русскоязычная аудитория.
Если вы запускаете коллекцию через Drop на своем сайте, подробнее об этом писал тут, то главная задача - вырастить комьюнити, которое:
- поверит в вашу идею
- полюбит ваш проект и ваш арт
- купит ваши NFT
- не продаст NFT ради быстрых иксов
Discord - это наиболее удобный инструмент для решение описанной задачи. Плюс, как я писал выше - 90% пользователей, у кого есть опыт покупок NFT, активные пользователи данного инструмента, потому продажу коллекции практически бессмысленно запускать не имея Discord.
Есть 2 ключевых элемента:
Техническая часть
Маркетинговая часть (делится на внутренний и внешний маркетинг)
Техническая часть - хорошо поддается аутсорсу.
Внутренний маркетинг - практически не поддается аутсорсу
- Описание правил добавления в комьюнити
- Создание сценария попадания пользователей в чат
- Описание правил, по которым пользователям будет даваться модерация
- Базовая информация о проекте
- Описание сценария этапов раскрытия информации о проекте. Важно не сразу выкладывать все задуманное, а показывать частями, возбуждая интерес.
- Описание заданий внутри комьюнити для получения участниками доступов в Whitelist
- Создание таблицы с планом сколько на каждом этапе пользователей должно попадать в Whitelist.
- Постановка задач модераторам
- Контроль модераторов
- Отслеживание статистики
- Проведение AMA -сессий (пример по ссылке)
и др.
Внешний маркетинг
Платное привлечение пользователей (аутсорс)
Партнерства с другими проектами (не поддается аутсорсу)
Организация Discord - это на 20% техника, которую можно заказать на аутсорсе, но 70% - это проектное управление основателями проекта. И именно от него зависит, получится ли создать комьюнити вокруг проекта или нет.
В зависимости от величины комьюнити, число модераторов может быть от 1 до 7 человек.
Чтобы организовывать Drop нужно хорошо понимать принципы, по которым создаются и развиваются NFT-комьюнити других проектов и использовать лучшие практики.
Целесообразность общения с друзьями и близкими объясняется возникновением пандемии в мире. Большинство компания быстро перепрофилировались на дистанционную работу, из-за чего у работодателей остро стал вопрос о поиске подходящего программного обеспечения. Одним из них является Дискорд. Чтобы стать клиентов и получить доступ к неограниченному общению, достаточно зарегистрировать личный кабинет.
Что такое Дискорд и зачем он нужен
Программное обеспечение Дискорд – популярный мессенджер, который используется для организации голосового, текстового и видео общения. Не так давно приложение стало пользоваться повышенным спросом среди геймеров.
Обратите внимание, доверие разработчики ПО завоевывали годами, непрерывно улучшая и модернизируя функциональный потенциал. Пик приходится на время пандемии, из-за чего ежедневно наблюдается стремительный рост целевой аудитории.
Возможности программы
- профессиональный текстовый чат с наличием редактора, использующего с целью форматирования текста;
- качественный голосовой чат, который предлагает устанавливать дополнительные параметры под персональные запросы пользователя;
- возможности корректировать ранее установленный никнейм для каждого сервера по отдельности;
- оверлей – специально разработанная функция, с помощью которой отображается говорящий пользователь, что обеспечивает определенные удобства во время игрового процесса либо запуска дополнительной специализированной утилиты;
- стриминг – функция передачи звука, а также демонстрация видео с рабочего стола организации прямого эфира. Обратите внимание, возле профиля пользователей отображается статус, который позволяет узнать его состояние в текущий момент – к примеру, находится не в сети либо проводит трансляцию.
Обратите внимание, программное обеспечение предоставляет возможность закрепить за интересующим пользователем наименование игры, в которую он сейчас играет. Достаточно воспользоваться разделом настроек.
Голосовые каналы
Обратите внимание, вне зависимости от тематики голосового чата, пользователи, которые получили права администратора, могут:
Обратите внимание, пользователи имеют право вносить изменения в качество звука с целью обеспечения бесперебойного функционирования программного обеспечения Дискорд. Некоторые администраторы принимают решение определять лимиты участников для сообществ, чтобы успевать контролировать потока спама.
Текстовые чаты
Функциональные возможности текстовых каналов аналогичные и подразумевают под собой:
Видео звонки и шейринг экранов
Видеоконференция одновременно с шейрингом, согласно многочисленным отзывам пользователей, считается суперфункцией. Обратите внимание, разработчики программного обеспечения Дискорд успешно внедрили инструмент, включающий в себя одновременно 6 современных Share дисплеев.
Программное обеспечение Дискорд предусматривает возможность разработки чатов и видеозвонков с одновременной организацией прямых эфиров. Стоит заметить об отсутствии платы за использованием.
Он-лайн статусы
- содержит стандартный набор статусов для автоматического выбора;
- при желании открывается доступ к ручному редактированию;
- в статусах вводятся многочисленные статусы;
- для изучения статуса, достаточно воспользоваться функцией переход в профиль интересующего пользователя.
При желании пользователи могут приступить к разработке AFK канала, где нельзя вести диалог по микрофону и чатиться. Он подразумевает под собой определенный статус, указывающий на занятость человека.
Использование разработчиками
Программное обеспечение Дискорд отлично подходит для:
- профессиональных геймеров;
- маркетологов;
- творческим пользователям;
- компаниям, специфика которых заключается в ведении электронной коммерции.
Предприниматели, которые были вынуждены перейти на дистанционный режим работы, вынуждены смириться с выявленными недочетами.
Главные отличия от соцсетей и мессенджеров
Особенностью ПО является что можно круглосуточно в режиме онлайн и вести общение с пользователями, даже во время игры. Эффективные инструменты обеспечивают максимальный уровень комфорта, а также исключают вероятность возникновения негативных последствий.
Как пользоваться Дискорд
Чтобы стать полноценным пользователем ПО, пользователям требуется придерживаться правильной последовательности действий. Инструкция зависит от используемого типа устройства.
На ПК
Изначально пользователям требуется знать, что разработчики предлагают варианты регистрации:
- использование браузерной версии;
- установка специализированной клиентской программы на персональный компьютер.
Второй метод предусматривает следующую последовательность действий:
- Загрузка с официально сайта разработчика специализированного программного обеспечения согласно используемой ОС.
- После первичного запуска нажатие на клавишу регистрации личного кабинета.
- Далее указывается адрес электронной почты и номера мобильного телефона.
- Получение логина и пароля для дальнейшей авторизации.
В завершении требуется выполнить вход и перейти в раздел внесения настроек, чтобы установить требуемые параметры под себя.
На телефоне
Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype – на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи.
Сам Discord был выпущен и разрабатывается компанией Hammer & Chisel (Discord Ins.) – в статье разберём историю появления и развития рассматриваемого продукта компании, а также разберём причины для всемирной популярности Discord-а.
Кто создатель Discord
Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга – Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон.
История появления и развития дискорда
Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord – до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр.
В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры – Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store.
В следующем году командой разработчиков была выпущена социальная сеть “OpenFeint” для мобильных устройств – примечательно то, что выручка от продажи соцсети в 2011 году в размере 100+ миллионов долларов пошла на образование компании Hammer & Chisel.
После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends – игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах – основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела.
Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте – игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие – после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре.
Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно – радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности – это требовалось для смены профиля компании.
Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов – команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи – примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов.
Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend – одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям – техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей.
Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года – один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. Именно эффекту “сарафанного радио” и обязана команда разработчиков – большая часть аудитории набиралась именно через советы друзьям существующими пользователями.
Хотя с другой стороны, рост популярности дискорда объясняется не только более качественной работой, стабильностью и расширенным функционалом по сравнению с конкурентами на тот момент – сам продукт стал неким “родным домом”, где игроки могли собираться и вести беседы не только на игровую тематику.
В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался – помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе.
Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта – по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами.
В чём секрет популярности программы
Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения – это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности:
Функционал, удобство и надёжность
Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера – это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал.
В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя – причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются.
Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно – всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения.
Лояльность аудитории
Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей – это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам.
Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения – от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим.
Сотрудничество компании
Помимо созданного эффекта “сарафанного радио”, текущая политика разработчиков направлена на сотрудничество с другими сервисами – например, в 2017 году было заключено партнёрское соглашение с сервисом Twitch и Fortnite.
Постепенно стала вводиться партнёрская программа – содействие развитию активных серверов, создатели которого имеют статус “партнёр сервиса”. На практике это — поддержка владельцев серверов, имеющие определённое количество своей аудитории на Twitch, YouTube, реддите и миксере, но не ограничивающиеся этими платформами.
И, выполнив требования по партнёрской программе, претендент становится после положительного решения полноценным партнёром сервиса – среди привилегий, которые сервис предоставляет, можно выделить:
- Бесплатный доступ к платному контенту.
- Предоставление персональной ссылки на сервер дискорда.
- Перенос сообщества на более производительные мощные сервера компании, что в совокупности значительно улучшает техническую стабильность внутри сообщества.
- Предоставление более расширенного функционала по настройке собственного сообщества.
- Предоставление сообществу и владельцу уникальных партнёрских значков и прочее.
Платный функционал не мешает пользованию.
Несмотря на введение платного функционала, он не затрагивает уже богатый функционал программы – в платный функционал входит;
- Пользователь с платной подпиской получает возможность установки на аватар анимированной картинки.
- Становится доступным использование пользовательских текстовых смайлов во всём сервисе, а не только в рамках одного сервера.
- Возможность передачи большего объёма файлов до – до 50-100 мегабайта, вместо стандартных 8.
- Отображение в профиле пользователя соответствующего значка подписчика.
- Возможность стриминга в высоком качестве видео.
Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру.
До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord.
Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное.
Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой.
Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. В 2008 году Ситрон и остальные разработчики выпустили на iPhone игру Aurora Feint: The Beginning — смесь Tetris и ролевой игры.
Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. В конце 2008 года Aurora Feint: The Beginning получила несколько продолжений и спин-оффов — Aurora Feint II: The Beginning, Aurora Feint II: The Arena и Aurora Feint II: Tower Puzzles.
На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов.
На деньги с продажи OpenFeint Ситрон в 2012 году образовал новую игровую компанию — Hammer & Chisel. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов.
В 2014 году Hammer & Chisel выпустила игру эксклюзивно для iPad — Fates Forever продвигали как «первую полноценную MOBA для планшетов». Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла.
Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года.
Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak.
Руководству Hammer & Chisel пришлось пойти на крайние меры, чтобы поменять профиль компании. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса.
В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу.
Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто!». Но потом они им не пользовались.
Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах.
Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими.
Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей.
Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это.
Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами.
Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время.
За пять лет функциональность Discord сильно расширилась: например, разработчики добавили видеозвонки и возможность транслировать экран. Амбиции создателей вышли за пределы простого онлайн-чата: они попытались конкурировать со Steam, запустив магазин Discord Store и подписку Nitro Games. К сожалению разработчиков, затея провалилась — но опыт оказался ценным для них.
Сейчас Discord преподносит себя не только как приложение для геймеров — фокус сместился с игр на развлечения в целом. Это видно и в новом слогане компании — «Ваше место для общения». Сами создатели рады тому, во что превратился Discord.
Если взглянуть на последние несколько месяцев, становится ясно, что люди со временем проводят всё больше времени в интернете, и им нужны онлайн-пространства, где они смогут найти настоящую человечность и собственное место.
зато скайп - лучший файлообменник
Какая-то странная статья, такое ощущение, что написана человеком, максимально далеким от темы.
Да, Discord заменил собой TeamSpeak и Skype, причем оба продукта уже имели совершенно разное назначение среди геймеров. Первый до сих пор используется крупными сообществами в ММО играх, когда нужно организовать голосовую связь десятков и сотен игроков, при этом не превратив все это в балаган, а второй был просто единственным относительно простым и доступным способом голосовой связи для компании из нескольких человек. Но успех Discord не в том, что он "удобней" для голосового общения, более того, функции войс/видео чата используются там далеко не всеми и не в первую очередь.
Discord "взлетел" благодаря возможности создать собственный сервер с множеством каналов (как голосовых, так и текстовых), настроить уровни доступа, роли, прикрутить пачку самописных ботов с разнообразным функционалом и т.д. и т.п. В итоге в Discord массово начали переходить все более-менее крупные игровые сообщества, а следом потянулись разработчики, создатели контента и прочие причастные к игровой движухи. Более того, Discord некоторые и для работы используют в качестве альтернативы бесплатной Slack для небольших проектов. Сейчас в Discord сидят и команды-разработчики всевозможных модов, и стримеры, и инди-разрабы, да вообще все, кто только можно, и у каждого проекта есть сервер, на котором происходит основная коммуникация с коммьюнити, всяческие анонсы, поддержка и так далее.
Если вернуться непосредственно к войсу, то у Discord действительно бывают проблемы до сих пор, тот же TeamSpeak гораздо стабильней (особенно при наличии собственного выделенного сервера), но зато есть очень удобный оверлей и он гораздо дружелюбней для пользователей. Про Skype даже говорить не стоит, в 2020 пригласить на созвон в скайпе = очень плохому тону)
P.S. Discord очень не хватает фишки из TS, чтобы можно было с определенным уровнем прав по спец. кнопке вещать на все (или выбранные) голосовые каналы разом. Нужно для передачи инфы от "высшего руководства" всем игрокам без необходимости собирать всех в одном канале, что бывает полезно во всяких ММО типа Eve, Lineage 2 и прочих, которые поддерживают одновременное участие в одном замесе сотен игроков.
P.P.S. Печально, что редакция сего вроде как профильного портала просто рерайтит статью дочки абсолютно непрофильного Politico, даже не пытаясь добавить какой-то действительно релевантный контекст.
Во всем мире начался внеплановый «эксперимент» по переходу в онлайн-режим работы. Многие организации к этому не готовы, трудности возникают и в IT.
В Kode я PM, руковожу мобильной разработкой для крупной авиакомпании, этот проект в нашем портфеле уже 4 года. Казалось бы, мы к станку не привязаны и все процессы отлажены. При этом все понимают, что удаленный режим — это не каникулы.
Но команде оказалось сложно работать из дома.
С одной стороны, что такого, открыл ноутбук и работай. Но с другой, паттерн работы привязан к офису, где есть офлайн-встречи, ритуалы и коммуникации. Ребята оказались дома один на один с отсутствием привычного стиля работы.
Итак, что я сделал, чтобы качество работы и моральный дух команды не пострадали?
Так сложилось, что для коммуникации внутри Kode и с заказчиками мы используем Mattermost, Slack, Telegram, Skype, Hangouts, электронную почту. И многие рабочие вопросы решаются в переписках в многочисленных чатиках.
Потому что есть все, что нужно для совместной работы, и это бесплатно.
Первым делом создал сервер для своей команды. Сразу настроил приватность (исключил все права для роли @everyone). При создании сервера становишься его админом, можно сделать админом любую другую роль или полностью передать сервер любому человеку.
Пригласить команду можно через invite-ссылку или из списка друзей Discord. Поэтому только ссылка, при этом — она протухает за сутки, поэтому не забывай обновлять.
Все новые участники при подключении не увидят никакой информации, если для роли @everyone права сняты, поэтому не забудь назначить им роль.
Создал общий командный чат, канал для отчетов и планов на день. Создал каналы для каждой роли команды (@backend, @qa etc), чтобы ребята могли обмениваться картинками и ссылками не на всю команду. Хотя думаю, чаты по ролям все таки немного лишние, потому что все можно решить в общем чате.
Сами чаты поддерживают markdown, поэтому все привычные функции типа вставки кода, форматирования текста в наличии.
К любому текстовому чату можно подключить вебхук и слать из внешних систем все то, что мы любим. В моем случае это Gitlab при MRах, Grafana при алертах об ошибках в сервисе и elastalert при срабатывании поисковых правил.
Настраивается супер изич, соответственно никаких прокси, как для тележки.
Поиск по истории заслуживает отдельного описания. Пока со мной не случился Discord, я думал, что по части поиска по истории Telegram лучший. Но, в Discord можно искать файлы, ссылки, картинки от конкретного человека, в определенный период времени, в конкретном канале или во всех etc. Теперь даже в Telegram этого остро не хватает.
А еще история поиска по истории.
Вывод — текстовые каналы великолепны в Discord, пока самое удобное, что я пробовал.
Тут начинается настоящая магия. Основной функционал Discord — общение голосом во время игры. Я создал 5 голосовых каналов (количество каналов и участников в них на сервере не ограничено). И всё — в один клик ребята подключаются и мы уже слышим друг друга.
Нет ограничения по времени общения, можно разговаривать круглосуточно. Для тех, кто не привык всегда сидеть с включенным микрофоном, можно настроить режим рации — микрофон включается по нажатию любой клавиши (например, «пробел»). А еще админ может убавлять и прибавлять громкость отдельных участников и всячески развлекаться.
В голосовых каналах я провожу standup, планирование, ретроспективы, кикофф etc. Ребята обсуждают решение задач.
Все встречи делятся на два типа — спонтанные и плановые. Плановые встречи, как обычно, заносим в календарь и приглашаем друг друга. На встречах, инициатор шарит свой экран. Все договоренности фиксируем в произвольной форме в чате (чтобы все остальные, кого может затронуть вопрос тоже были в курсе).
Через неделю использования Discord ребята привыкли и полилась нормальная коммуникация по работе фич.
Пример. Особенно обрадовало, что некоторые вопросы раньше затягивались на пару дней (терялось в куче чатиков). В Discord с момента появления вопроса до его решения прошло около 10 минут.
Можно создать приватные голосовые каналы, если они нужны. Например, чтобы пригласить заказчика на сервер, а он видел только то, что ему можно видеть.
В Discord можно проводить видеовстречи, но максимум для десяти пользователей. Есть несколько прикольных фич: фокус на отдельном пользователе, переход между каналами и сохранение экрана трансляции.
И небольшой бонус для тех, кто дочитал, шаги для запуска Discord:
- Создай сервер.
- Убери все права у роли @everyone.
- Заведи необходимые тебе роли.
- Настрой права для ролей в текстовом чате по умолчанию и головой комнате.
- Создавай любые чаты и комнаты, они наследуют права от первых (иначе в каждой настраивать придется).
- Приглашай команду, назначай роли.
В итоге, я создал свой приватный сервер для команды с собственными ролями, голосовыми комнатами и плюхами.
- Достаточный инструмент, который исключает mattermost (slack), skype, telegram, zoom и прочие мессенджеры для команды. Все общение в одном месте — текстом, голосом, видео.
- В Discord есть сервер у нашего заказчика, поэтому и голосовое общение с заказчиком перекочевало сюда же.
- Бесплатно и достаточно стабильно.
- Периодические баги на маке.
- Нет видео встреч на сервере команды.
- Переводится на русский, как «Диссонанс», «Раздор».
Перевели школу в дискорд :) Самарский центр идёт в ногу со временем
Очень крутой кейс, молодцы
красавцы, можно статью писать:D
"Центр для одарённых" это шедеврально 😀
А вы заставляете всех выключать микрофоны я так понимаю? Потому что иначе будет балаган
Очень дельное замечание, я рекомендую поэтому команде больше использовать голос, а не текст.
Но замечание очень дельное.
качество связи голосом в дискорде — шикблеск
инструмент изначально делался для геймеров, у которых не должно быть "я залагал и не услышал" — ребята очень хорошо постарались, чтобы связь была максимально чистой и без пропаж сигнала
Читайте также: