Кисти для фотошопа отражения
Даже если вы ветеран дизайна с многолетним опытом работы в Adobe Photoshop, разработчики постоянно придумывают новые функции, которые невозможно все запомнить и усвоить. Не говоря уже о том, что изучение того, как достичь определенных эффектов с нуля, – это время, которое вы можете потратить на работу над другими клиентскими проектами, создание дополнительного источника дохода или развитие своего бизнеса.
Здесь пригодятся готовые ресурсы для Photoshop. Одним из наиболее популярных являются кисти с эффектом вспышки и свечений.
Нет лучшего способа оживить дизайн и выделить элементы дизайна, чем использование эффективного и качественного светового эффекта. При правильном использовании световые эффекты, применённые к вашим дизайнам, поднимут ваши работы на новый уровень и сделают ваш дизайн более живым.
О том, как установить и пользоваться кистями в Photoshop, мы рассказали в Инструкции «Как установить кисти в фотошоп».
Hyper Photoshop Brushes
Набор из 20 кистей представляет разные варианты вспышки в стиле кибер-панка. Также существует несколько похожих друг на друга кистей, но имеющие минимальные вариации. Используйте их для выделения объектов или элементов веб-дизайна – они весьма интересны.
Формат: .abr
Количество: 20
Размер файла: 393 КБ
Refresh Brushes
Коллекция из 7 кистей с эффектом свечения и россыпи светящейся пыли. Созданные как плоскими, так и объемными, кисточки подойдут для оформления цифрового арта или дизайна продукции. Высокое разрешение делает возможным их использование в печатных проектах.
Формат: .abr
Количество: 7
Размер файла: 753 КБ
Abstract Brush
Всего 3 кисточки с изображением светового вихря. Разного размера, разной насыщенности – их можно сочетать вместе или использовать по отдельности. Разрешение кистей 850x850px.
Формат: .abr
Количество: 3
Размер файла: 673 КБ
Abstract Light
Абстрактные светящиеся кисти созданы немного в мультяшном варианте. Они четкие и фантазийные, сочетают в себе как лучи от вспышки, так и светящуюся пыль. Высокое разрешение позволяет их использовать в разных проектах.
Формат: .abr
Количество: 3
Размер файла: 76 КБ
Unreal
Что если соединить научную фантастику с природным явлением? Возможно этот ответ кроется в данных кисточках, что выглядят не только как свечение и блики от нечто кибернетического, но и имеют сами еще текстуру hi-tec. Лучше всего они смотрятся при сочетании некоторых вариантов друг с другом.
Формат: .abr
Количество: 8
Размер файла: 1,4 МБ
Winter Breeze
Воздушные всполохи от вспышки, огромные шлейфы горящих звездных тел, падающих на поверхность планеты – эти кисти могут олицетворять многое. Кроме того, они могут стать и просто обилием снега, вырывающегося из под коньков на льду. Они подходят для создания фонов, текстур или самостоятельных объектов.
Отражения придают изображению определенный эффект лоска и глянца. Обычно данный эффект можно встретить на рекламных картинках какого нибудь флакона с духами или бутылки с дорогим напитком.
Отражение придает объекту не только дорогой внешний вид, но с помощью него можно подчеркнуть отполированную поверхность, на которой расположен объект. В общем отражение - это неотъемлемая часть любого объекта, как и его тень и если вы придаете объекту отражение, то он принимает более естественный вид и привлекательность.
Давайте рассмотрим на практических примерах как делается эффект отражения для предметов. Для работы я специально выбрал несколько предметов, как простых так и сложных, которым в ходе урока мы и придадим отражение.
Начнем конечно с простого предмета, которому отражение сделать очень просто, для примера я взял изображение флакона духов, эту картинку можете скачать прямо отсюда.
Для того чтобы сделать эффект отражения этого флакона, достаточно копировать данное изображение, перевернуть его и немного доработать, и так:
1) Копируем слой с изображением, для этого выделяем слой с изображением флакона панели слоев, расположенной в нижнем правом углу и нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + J, либо кликаем по данному слою правой кнопкой мыши и выбираем "Создать дубликат слоя".
2) Теперь отражаем скопированный слой по вертикали, для этого выделяем нужный слой, щелкнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Отразить по вертикали".
3) Выделив отраженный слой с флаконом берем его удерживая левую кнопку мыши и перетаскиваем в нужное место - под первый флакон. Вот что в итоге получается, отражение практически готово.
4) Теперь придадим отражению более реалистичный вид. Чтобы отражение объекта выглядело реалистичным необходимо сделать его форму под углом в перспективе и немного сплющить по вертикали. Для того чтобы сделать трансформирование объекта в перспективе, выделаем слой с отражением и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Перспектива". После этого удерживая левую кнопку мыши на правой или левой точке (см. скриншот ниже) немного сужаем картинку отражения двигая точку к центру.
И немного сплющиваем слой с отражением, выбрав в верхнем меню "Редактирование" - "Свободное трансформирование".
5) В завершении необходимо стереть часть отражение, оставив чуть меньше половины, ведь объект не должен отражаться полностью. Для этого мы не будем просто стирать отражения используя инструмент "Ластик", а воспользуемся маской. Создаем маску для слоя с отражением, для этого выделяем данный слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в нижней части панели слоев нажимаем на значок "Добавить слой-маску" и у нашего слоя появляется маска.
Теперь в левой панели устанавливаем черный цвет и выбираем инструмент "Градиент". Градиент должен быть линейным, данные настройки делаются в верхнем левом углу, которые появляются при выборе инструмента "Градиент".
Далее, выбираем маску слоя, кликнув не просто по слою с отражением, а именно по квадратику маски левой кнопкой мыши и применяем градиент на нашей картинке удерживая левую кнопку мыши и клавишу "Shift" (для того чтобы градиент был точно вертикальный, а не наискось) тащим курсор снизу вверх и отпускаем кнопку мыши. Вы увидите результат - часть отражения будет закрашена градиентом. Такую процедуру можно повторить несколько раз, чтобы добиться нужного результата.
Теперь можно слою с отражением придать немного прозрачности, для этого выбираем этот слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в панели слоев выбираем ползунок "Непрозрачность" и выставляем нужный процент, я поставил 70%.
Вот таким вот образом делается эффект отражения объекта в фотошопе. Отражение для более сложных объектов делается абсолютно так же, только на 3-м шаге, когда мы подставляем слой отражения к основному слою с объектом, этот слой с отражением нужно деформировать (подогнать форму) под сам объект.
Давайте для примера возьмем картинку с бутылкой, у которой не ровное дно, а полукруглое, данную картинку можете скачать прямо от сюда.
И так, проделываем те же операции, что и в первом случае с флаконом и на третьем шаге подставляя отражение к бутылке мы видим, что отражение с объектом не состыковывается, тут необходимо деформировать отражение под объект (подогнать по форме).
Для того, чтобы подогнать формы отражения под объект можно воспользоваться функцией деформации, для этого выделяем слой с отражением, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Трансформирование" - "Деформация" и манипулируя направляющими деформируем слой с отражением, подгоняя форму под объект.
Все остальное делается как и в первом варианте с флаконом духов. В результате получается отражение для бутылки.
Еще один вариант создания эффекта отражения вы можете узнать из видео-урока! Там будет рассмотрен вариант с отражением более сложного объекта (стола), над которым придется повозиться. А скачать картинку этого стола вы можете прямо отсюда.
Привлекательные отражения, бывает, сложно запечатлеть на фотографиях естественным образом. Иногда проще создать отражения в Photoshop. У вас появляется больше контроля над тем, как выглядит фотография в целом, и вы можете избежать трудностей, связанных с фотографированием отражений.
Отражения – очень интересный момент в фотографиях или скриншотах. Они и глубину придают композиции, и приятные глазу узоры, позволяют создать нечто весёлое или заставить размышлять над сутью и так далее. Представьте себе тарелку с тортиком и рядом ножик, на кончике которого неясно, но отражается тарелка или тортик. Представьте себе вариант, когда на кончике ножа ничего не отражается. Это две совершенно разные картины, с разными смыслами, с разными посылами.
Часто сложно найти подходящее место с хорошим отражением нужных объектов для фотосъемки. Иногда свет неправильный, и тогда естественное отражение будет выглядеть слишком темным. Создание отражений в Photoshop дает вам гораздо больше возможностей для получения желаемого результата.
Это действительно не так уж и сложно. Существует много различных техник его создания, и мы расскажем об одной из них.
Все настройки индивидуальны для каждой картинки, поэтому то, что подходит для леса, не факт, что подойдет для пляжа или замка у берега.
Как выбрать фотографию
При создании отражений в Photoshop важно начать с выбора подходящей фотографии. Не каждая фотография будет выглядеть хорошо или естественно, если вы сделаете ее зеркальное отображение.
Когда вы ищете фотографию для использования в этой технике, подумайте, как она будет выглядеть в итоге. В идеале удобно использовать фотографию, на которой у основного объекта есть чёткая линия – граница, горизонт, вдоль которой будет появляться отражение.
Откройте свою фотографию в фотошопе. Возможно, вам придется обрезать нижнюю часть фотографии, чтобы создать чистую линию, на которой можно разместить отражение.
Подготовка фотографии
Увеличьте размер холста по вертикали в 2 раза, сделайте две копии вашего изображения и назовите их «Верх» и «Низ», например. Переведите оба слоя в смарт-объекты (ПКМ по слою).
Выделите на панели Слоев (Layers) слой «Низ» и отразите его по вертикали Редактирование (Edit) -> Трансформирование (Transform) -> Отразить по вертикали (Flip Vertical). И сдвиньте его вниз.
Создание отражения
Выделите слой с отражением (первые самый, что называется «Низ») и перейдите Фильтр (Filter) -> Размытие (Blur) -> Размытие в движении (Motion Blur). Установите Угол на 90 градусов и используйте ползунок «Смещение», чтобы добавить подходящее количество размытия. Сколько вы добавите, зависит от вас и будет зависеть от разрешения фотографии, с которой вы работаете. Мы выбрали 39.
Возможно, вам придется изменить положение слоя отражения, слегка приподняв его, если между двумя слоями появился зазор.
Работа с перспективой
Создайте дубликат вашего файла (не слоя, а всего файла). Для этого перейдите в Изображение (Image) -> Создать дубликат (Duplicate). Ваши слои появятся в новом документе на новой вкладке.
Выберите инструмент Рамка (Crop) и обрежьте (кадрирование) только само отражение.
Удалите все слои, кроме одного, пустого и залейте его чёрной краской, например инструментом Заливка (Fill).
Этот новый файл будет добавлен позже к основному отражению и сделает нашу воду чуть более реалистичной.
Но пока мы работаем только с этим вторым чёрным файлом.
Переходим в Фильтр (Filter) -> Шум (Noise) -> Добавить шум (Add Noise). Устанавливаем переключатели на Равномерное и Монохромное, а эффект выбираем не менее 200%. Мы выбрали максимум – 400%.
Теперь размоем все это Фильтр (Filter) -> Размытие (Blur) -> Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). Выберите не более 2 пикселей и нажмите Ок.
Создание текстуры воды
Вода не гладкая. Она имеет лёгкую рябь всегда, даже когда, кажется, что полный штиль, небольшая рябь всегда есть. Разумеется, что штормовых волн на озерце в ясный день или у лесной речки не будет никогда (хотя такое рисуют). Поэтому в нашем случае важно создать небольшую рябь, ибо в композиции солнце, небо почти ясное и в целом день запечатлён прекрасный.
Переключитесь на панель Каналы (Channels) и выберите Красный (Red). Перейдите в Фильтр (Filter) -> Стилизация (Stylize) -> Тиснение (Emboss). Выберите угол 90, Высоту от 4-8, Эффект максимальный. Запомните введённые данные.
Перейдите на канал Зелёный (Green) и снова откройте Тиснение (Emboss). Но теперь угол выберите 0, а прочие параметры такими, какими были для красного канала. Включите все каналы, нажав RGB.
Вернитесь на панель слоев (Layers) и преобразуйте этот слой в смарт-объект.
Использование перспективы
Работаем со слоем теперь (не каналами). Нажимаем Ctrl+T и активируем Свободное трансформирование (Free Transform). Кликаем ПКМ, и в меню нам нужна Перспектива (Perspective).
Щелкните один из нижних углов рамки и перетащите его горизонтально. Это растянет и исказит нижнюю часть текстуры. Не волнуйтесь, если это будет выглядеть странно, как только вы включите его в свое отражение, оно станет более естественным.
Сохраните файл psd под удобным для вас названием и в удобном месте на диске.
Добавление текстуры
Переходим к нашему основному файлу (первая вкладка) и делаем копию слоя «Низ» Ctrl + J. Выделите его и откройте Фильтр (Filter) -> Искажение (Distort) -> Смещение (Displace). Установите масштаб по вертикали и горизонтали на 10.
Возможно, вам придется изменить их, если эффект не будет выглядеть хорошо, в зависимости от размера и разрешения вашего изображения.
В открывшемся окне найдите и выберите файл, которой мы только что создали и сохранили с вами. Это будет текстура смещения. Если эффект ряби слишком велик или слишком мал, отмените этот шаг. Повторите настройки Смещения еще раз, но на этот раз выберите большее или меньшее число для масштаба.
Поэкспериментируйте с этим, пока не будете удовлетворены его внешним видом. Эти настройки зависят полностью от вашего художественного вкуса.
Корректировка отражения
Добавьте к верхнему слою слой-маску. Выберите инструмент Кисть (Brush) с чёрным цветом, с большим размером кисти и жесткостью 0%, непрозрачность 20%.
Прокрасьте из стороны в сторону верхнюю часть слоя с отражением, где наши картинки (верх и низ) встречается друг с другом, пока он не будет выглядеть естественно.
Выделите оба слоя «Низ» и объедините их в один. Перейдите Изображение (Image) -> Коррекция (Adjustments) -> Кривые (Curves). Щелкните середину линии кривых и перетащите ее вниз, чтобы затемнить отражение. Отрегулируйте его, чтобы оно выглядело естественно.
Выполните эти шаги несколько раз и поэкспериментируйте с переменными. Не существует правильного или неправильного способа сделать отражение в Photoshop. Результат будет зависеть от ваших личных предпочтений и выбранных фотографий.
Так или иначе, вы обнаружите, что отражения в Photoshop на некоторых изображениях выглядят лучше, чем на других. Попробуйте эту технику и поделитесь с нами своими изображениями в комментариях ниже!
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe.
Дополнительную информацию о прекращении поддержки 3D-функций Photoshop можно найти здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях.
Предусмотрена возможность создавать кисти, которые наносят краску на изображения с помощью разнообразных способов. Можно выбрать существующую подготовленную кисть, форму отпечатка кисти или создать уникальный отпечаток кисти на основе части изображения. Для определения способа нанесения краски необходимо задать параметры на панели «Настройки кисти».
Примечание. Кисти с динамическими кончиками не поддерживают симметрию при рисовании и предварительный просмотр узоров. Выберите обычную кисть для рисования с применением симметрии и узоров.
Панель «Настройки кисти» позволяет модифицировать существующие кисти и разработать новые заказные кисти. Панель «Настройки кисти» содержит параметры отпечатка кисти, от которых зависит применяемый способ нанесения краски на изображение. В окне просмотра мазка кистью в нижней части панели показано, как будут выглядеть мазки при текущих значениях параметров кисти.
A. Заблокирован/Разблокирован B. Выбранный кончик кисти C. Просмотр мазка кистью D. Панель «Кисти»
Отображение панели «Кисти» и параметров кисти
Выберите Окно > Настройки кисти . Можно также выбрать инструмент для рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем нажмите на кнопку , которая расположена слева на панели параметров.
Выберите набор параметров в левой части панели. Параметры, доступные для установки, отображаются в правой части панели.
Установите флажок слева от набора параметров, чтобы разрешить или запретить параметры без их просмотра.
Можно импортировать в Photoshop множество бесплатных и приобретенных кистей, например комплекты кистей от Kyle. Выполните следующие действия.
Во всплывающем меню панели «Кисти» выберите пункт Больше кистей . Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши кисть в списке на панели «Кисти» и выбрать Больше кистей в контекстном меню.
Загрузите комплект кистей. Например, загрузите комплект Megapack от Kyle.
Когда открыто приложение Photoshop, дважды щелкните загруженный файл ABR.
Добавленные кисти отображаются на панели Кисти .
Можно также использовать параметр Импорт кистей во всплывающем меню панели «Кисти», чтобы найти загруженный файл ABR и открыть его. После этого загруженные кисти добавляются на панели «Кисти».
Начало работы с расширенными заказными кистями
Кайл Т. Вебстер (Kyle T Webster)
С помощью любого инструмента выделения выберите область изображения, которую требуется использовать в качестве заказной кисти. Форма кисти может иметь размеры до 2500 на 2500 пикселов.
В процессе рисования нельзя настраивать жесткость кистей «по образцу». Чтобы создать кисть с резкими краями, выберите значение 0 для параметра «Растушевка». Чтобы создать кисть с мягкими краями, увеличьте значение параметра «Растушевка».
Если выбрано цветное изображение, то изображение кончика кисти преобразуется в градации серого. На определение отпечатка кисти не влияют какие-либо маски слоя, применяемые к изображению.
Выберите инструмент рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем выберите Окно > Настройки кисти .
На панели «Настройки кисти» выберите форму отпечатка кисти или щелкните «Наборы кистей», чтобы выбрать существующий набор.
Выберите форму опечатка кисти слева и настройте ее параметры.
Чтобы заблокировать атрибуты формы отпечатка кисти (сохранить их при выборе другого набора кисти), щелкните значок блокировки . Чтобы разблокировать кончик кисти, щелкните значок блокировки .
Чтобы сохранить кисть для дальнейшего использования, выберите пункт «Новый набор параметров кисти» в меню панели «Кисть».
Для постоянного сохранения новой кисти или ее передачи другим пользователям необходимо сохранить кисть как часть набора кистей. Выберите пункт «Сохранить кисти» из меню панели «Наборы кистей» и сохраните новый набор или замените существующий набор. Если кисти будут перезагружены или заменены на панели «Наборы кистей» до того, как новая кисть будет сохранена в наборе, эта кисть может быть потеряна.
Для стандартных кистей на панели «Настройки кисти» можно задать следующие параметры.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.
Использовать размер образца
Переустанавливает кисть на ее первоначальный диаметр. Этот параметр доступен, только если форма отпечатка кисти была создана с помощью выборки пикселов в изображении.
Изменяет направление кончика кисти по оси X.
A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить X» C. Выбрано «Отразить X» и «Отразить Y»
Изменяет направление кончика кисти по оси Y.
A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить Y» C. Выбрано «Отразить Y» и «Отразить X»
Задает угол, на который повернута длинная ось овальной кисти или кисти по образцу по отношению к горизонтали. Введите значение в градусах или перетащите горизонтальную ось в поле просмотра.
Задает отношение между короткой и длинной осями кисти. Введите значение в процентах или перетащите точки в поле просмотра. Значение 100 % указывает на круглую кисть, значение 0 % — на линейную кисть, а промежуточные значения определяют овальные кисти.
Управляет размером жесткого центра кисти. Введите число или воспользуйтесь ползунком, чтобы задать значение, которое представляет собой процентную долю от диаметра кисти. Возможность изменить жесткость кистей по образцу отсутствует.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить интервалы, введите число или воспользуйтесь ползунком для задания значения, которое представляет собой процент от диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
При использовании подготовленной кисти нажимайте клавишу «[», чтобы уменьшить ширину кисти, и клавишу «]», чтобы увеличить ширину. При использовании жестких круглых, мягких круглых и каллиграфических кистей нажимайте клавиши «Shift»+»[», чтобы уменьшить жесткость кисти, и нажимайте клавиши «Shift»+»]», чтобы увеличить жесткость кисти.
Кончики щетины позволяют задать точные характеристики щетины для создания высокореалистичных и естественных штрихов. На панели «Кисти» можно задать перечисленные далее параметры формы отпечатка кисти.
Определяет общий вид щетины.
Управляет общей плотностью щетины.
Изменяет длину щетины.
Управляет шириной отдельных щетинок.
Управляет гибкостью щетины. При малых значениях форма кисти легко деформируется.
Чтобы штрихи, выполненные с помощью мыши, выглядели неодинаково, измените настройку твердости.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
При рисовании с помощью мыши определяет угол кончика кисти.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Кисти с размываемым кончиком напоминают карандаши или восковые мелки, в процессе рисования кисть изнашивается естественным образом. Степень износа можно оценить в разделе динамического просмотра кончика кисти, который находится в левом верхнем углу изображения.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.
Управление степенью износа. Задайте значение в процентах или перетащите ползунок.
Управление формой кончика. Выберите один из множества вариантов кончика.
Восстановление первоначальной остроты кончика.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Кончики аэрографа копируют аэрозольные баллончики с трехмерным коническим разбрызгиванием. С помощью пера можно настроить размах аэрографа, изменяя нажим пера.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселах или перетащите ползунок.
Управляет размером жесткого центра кисти.
Управление искажением, применяемым к брызгам краски.
Управление зернистостью капель краски.
Управление размером капель краски.
Управление количеством капель краски.
Управление расстоянием между каплями. Когда этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Параметры положения кисти позволяют добиваться эффектов, подобных перу, и управлять углом и расположением кисти.
Угол наклона кисти слева направо.
Угол наклона кисти спереди назад.
Угол поворота щетинок.
Нажим кисти на холст.
Активируйте параметры переопределения, чтобы сохранить статическое положение кисти.
Добавляет дополнительные случайные параметры к отдельным кончикам кисти. Этот вариант является наиболее эффективным применительно к мягким кончикам кисти (к кончикам кисти, которые содержат значения, соответствующие серому цвету).
Вызывают скопление краски вдоль краев мазка кистью, создавая эффект, подобный рисованию акварельной краской.
Применяет постепенно изменяющиеся тона к изображению, имитируя традиционные методы рисования аэрографом. Параметр «Аэрограф» на панели «Кисти» соответствует параметру «Аэрограф» на панели параметров.
Создает в мазках кистью более гладкие кривые. Этот вариант является наиболее эффективным при быстром рисовании пером, но он может привести к небольшой задержке при прорисовке штрихов.
Применяет один и тот же узор и масштаб ко всем установкам кисти, которые имеют текстуру. Выберите этот вариант, чтобы имитировать постоянную текстуру холста при рисовании с помощью многочисленных текстурированных кончиков кисти.
Photoshop выполняет интеллектуальное сглаживание штрихов кисти. Просто введите значение (0–100) для сглаживания на панели параметров при работе с одним из следующих инструментов: «Кисть», «Карандаш», «Микс-кисть» или «Ластик». Значение 0 соответствует сглаживанию в предыдущих версиях Photoshop. Чем выше указанное значение, тем сильнее интеллектуальное сглаживание применяется к вашим штрихам.
Есть несколько режимов интеллектуального сглаживания. Щелкните на значок шестерни ( ), чтобы включить один или несколько из следующих режимов:
Режим следования за строкой
Рисование осуществляется, только если струна натянута. Перемещение курсора в пределах радиуса сглаживания не оставляет следов.
Для создания данного эффекта нам понадобятся два изображения, одно изображение в качестве основного фона, а второе изображения в качестве отражения на стекле.
Вы можете использовать любую исходную фотографию, но для получения оптимального результата, желательно, чтобы изображение было тёмным. Поэтому фотографии с внутренним интерьером отлично подойдут для этого эффекта.
Материалы для урока:
Для создания отражения на стекле, вы можете использовать любое изображение, но идеально подходят городские пейзажи или виды горизонта. В нашем случае мы используем фотографию городского пейзажа от Free-Photos, которую вы можете найти на Pixabay
1. Добавляем кисть в фотошоп
Шаг 1
Заходим Редактирование – Наборы – Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager). В окне Управление наборами (Preset Manager), в выпадающем меню Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes), а затем нажмите кнопку Загрузить(Load).В появившемся окне навигации, выберите исходный файл FakeWindow.abr, который включён в скачиваемое приложение. Далее, нажмите кнопку Выполнить (Done).
Шаг 2
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Убедитесь, чтобы Непрозрачность (Opacity) и Нажим (Flow) кисти были установлены на 100%.
2. Подготавливаем документ
Шаг 1
Вначале откройте исходную фотографию, с которой вы хотите работать. Чтобы открыть фотографии, идём Файл – Открыть (File > Open), в появившемся окне навигации, выберите исходное изображение, а затем нажмите кнопку Открыть (Open). Ваша фотографией должна быть Фоновым слоем (Background). Если это не так, тогда идём Слой- Новый – Слой из заднего плана (Layer > New > Background from Layer).
Шаг 2
Далее, поместите исходное изображение с городским пейзажем поверх основного слоя; для целей нашего экшена, назовите слой с пейзажем Отражение (reflection). Чтобы совместить данное изображение со всей сценой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay).
Шаг 3
Создайте новый слой поверх слоя Отражение (reflection). Назовите этот новый слой Область (area).Теперь выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите мягкую кисть, а также откорректируйте размер кисти, а затем прокрасьте поверх вашего основного объекта. Вы можете использовать любой цвет для кисти, это не играет огромной роли.
3. Создаём экшен
Как только вы разместили оба исходных изображения, мы готовы приступить к записи нашего экшена. Мы создадим отдельный набор для нашего экшена, это облегчит работу с папками.
Шаг 1
Идём Окно – Операции (Window > Actions) или нажмите клавишу F9, чтобы открыть панель Операции (Actions). Далее, нажмите значок Создать новый набор (Create new set), назовите этот набор Экшен эффект отражения, а затем нажмите кнопку ‘OK’. Мы поместим экшен внутри этого набора.
Шаг 2
4. Приступаем к записи экшена
Шаг 1
Отключите видимость слоя Область (area), щёлкнув по глазку рядом с миниатюрой слоя. Далее, нажмите клавишу ‘D’, чтобы установить цвета переднего и заднего плана по умолчанию.
Шаг 2
Находясь на слое Область (area), щёлкните правой кнопкой мыши по миниатюре слоя и в появившемся окне, выберите опцию Выделить пиксели (Select Pixels). Далее, перейдите на Фоновый слой (Background), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение на новый слой.
Идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer. ), назовите новый слой BGblur, а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 30%.
Идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 5 px, нажмите кнопку ‘OK’.
Шаг 3
Перейдите на слой Отражение (reflection), продублируйте текущий слой, для этого идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer (Ctrl+J). Далее, идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer. ), назовите созданный дубликат слоя Отражение 1 (reflection1).
Поменяйте режим наложения для слоя Отражение 1 (reflection1) на Замена светлым (Lighten), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя до 40%. Отключите видимость оригинального слоя Отражение (reflection).
Далее, идём Фильтр – Размытие- Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Установите Радиус (Radius) размытия на 10 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’.
Шаг 4
Далее, идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer (Ctrl+J), чтобы продублировать слой Отражение 1 (reflection1). Поменяйте режим наложения для созданного дубликата слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 30%. Далее, идём Слой- Переименовать слой… (Layer > Rename Layer. ), назовите созданный дубликат слоя Отражение 2 (reflection2).
Шаг 5
Теперь давайте добавим лёгкую текстуру на эффект стекла. Идём Слой- Новый – Слой (Layer > New > Layer), чтобы добавить новый слой, назовите этот слой Пыль (Dirt). Далее, идём Выделение – Все (Select > All (Ctrl+A).
Выделите инструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Образовать рабочий контур (Make Work Path). Установите значение Допуска (Tolerance) на 0.5 px, а затем нажмите кнопку ‘OK’. Теперь выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B) и в настройках данного инструмента, выберите кисть dirtglass1.
Нажмите клавишу ‘D’, чтобы выставить цвета по умолчанию. Далее, нажмите клавишу ‘X’, чтобы переключить цвета и установить цвет переднего плана на белый цвет. Нажмите клавишу ‘P’, чтобы выбрать инструмент Перо (Pen Tool). Щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke Path), а затем нажмите кнопку ‘OK’.
Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по изображению и в появившемся окне, выберите опцию Удалить контур (Delete Path).
Поменяйте режим наложения для созданного слоя вначале этого шага на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите Непрозрачность (opacity) слоя примерно до 50%.
Шаг 6
Перейдите на слой Отражение 2 (reflection 2), удерживая клавишу (Shift), выделите слой Отражение 1 (reflection1).
Нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои. Идём Слой – Переименовать группу (Layer > Rename Group), назовите новую группу Отражения (Reflections).
Шаг 7
Отключите видимость слоя с группой Отражения (Reflections), включая слой Пыль (dirt).
Идём в закладку Каналы (Channels), далее, щёлкните правой кнопкой по Синему (blue) каналу и в появившемся окне, выберите опцию Создать дубликат канала (Duplicate Channel).
Идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels) (Ctrl+L), чтобы открыть окно настроек коррекции Уровни (Levels). Установите Уровень Света (Highlight level) на 217, а Уровень Тени(Shadow level) на 61, а затем нажмите кнопку ‘OK’.
Перейдите на дубликат синего канала (blue copy), удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя.
Шаг 8
Включите видимость канала RGB, а затем отключите видимость дубликата синего канала (blue copy channel).
Возвращаемся в закладку Слои (Layers); мы собираемся использовать созданное выделение для создания слой-маски для слоя с группой Отражения (Reflections).
Далее, идём Слой- Слой-маска – Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection). Нажмите клавиши (Ctrl+I) для инверсии цвета слой-маски. Включите видимость слоя с группой Отражения (Reflections), включая слой Пыль (dirt).
5. Завершаем запись экшена
Наконец, мы завершили работу над экшеном. В панели Операции (Actions), нажмите значок Стоп (Stop), чтобы остановить запись.
Урок завершен и теперь с помощью этого экшена вы можете с легкостью создавать эффект отражения в стекле за считаные секунды.
Читайте также: