Какие существуют основные мультимедийные форматы файлов
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
ТИПЫ И ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
ФОРМАТ ФАЙЛА
Термин формат файла (или тип файла) используется для описания структуры данных, записанных в компьютерном файле.
Так как файл представляет собой просто последовательность битов (то есть нулей и единиц), компьютерные программы, сохраняющие данные в файле, должны как-то преобразовывать обрабатываемую ими информацию в последовательность битов и наоборот. Алгоритм этого преобразования, а также соглашения о том, как различные фрагменты информации после преобразования располагаются внутри файла, и составляют его «формат».
ФОРМАТ ФАЙЛА
Различные форматы файлов могут различаться степенью детализации, один формат может быть «надстройкой» над другим или использовать элементы других форматов. Например, текстовый формат накладывает только самые общие ограничения на структуру данных. Формат HTML устанавливает дополнительные правила на внутреннее устройство файла, но при этом любой HTML-файл является в то же время текстовым файлом.
СПЕЦИФИКАЦИИ
Для многих форматов файлов существуют опубликованные спецификации, в которых подробно описана структура файлов данного формата, то, как программы должны кодировать данные для записи в этот формат и как декодировать их при чтении. Большинство таких спецификаций свободно доступны, некоторые распространяются за плату.
Иногда компании могут считать определённые форматы файлов своей коммерческой тайной и не публиковать их. Хорошо известный пример — форматы файлов пакета Microsoft Office. В некоторых случаях компания, выпустившая приложение, просто не считает нужным тратить время на написание подробной спецификации.
СПЕЦИФИКАЦИИ
Если спецификация формата недоступна, то для обеспечения совместимости программы с данным форматом приходится заниматься обратной разработкой. В большинстве или во всех странах форматы файлов не защищены законами об авторских правах. Однако в некоторых странах патентами могут быть защищены алгоритмы, используемые для кодирования данных в какой-либо формат. Например, в широко распространённом формате GIF используется патентованный алгоритм, что привело к разработке альтернативного формата PNG.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТИПА ФАЙЛА
Для того, чтобы правильно работать с файлами, программы должны иметь возможность определять их тип. По историческим причинам, в разных операционных системах используются разные подходы для решения этой задачи.
РАСШИРЕНИЕ ИМЕНИ ФАЙЛА
Некоторые операционные системы, например, CP/M, DOS, и Microsoft Windows используют для определения типа файла часть его имени, т. н. «расширение имени файла». В старых операционных системах это были три символа, отделённые от имени файла точкой (в файловых системах семейства FAT имя и расширение хранились отдельно, точка добавлялась уже на уровне ОС)
В более новых системах расширение может являться просто частью имени, и тогда его длина ограничена только неиспользованной длиной имени (которая может составлять, например, 255 символов). Например, HTML-файлам может соответствовать расширение «.htm» или «.html».
РАСШИРЕНИЕ ИМЕНИ ФАЙЛА
Пользователь может свободно изменить расширение файла. Поскольку многие оболочки пользователя используют расширение, чтобы определить программу, с помощью которой нужно открыть файл, это может сделать последний недоступным для работы или вообще «потерять», если пользователь забудет исходное расширение. Поэтому Windows Explorer по умолчанию скрывает расширения.
Эта практика имеет и обратную сторону: так как расширение файла не видно, можно обмануть пользователя, заставив его думать, что, например, файл с расширением .exe — изображение с другим расширением. В то же время, опытный пользователь может использовать возможность изменить назначенный файлу тип, просто сменив расширение, чтобы открыть его в другой программе, не указывая её напрямую.
Это может быть полезно, если в программе не предусмотрено открытие файлов с каким‑то расширением, а пользователь знает, что их формат подходит для обработки в данной программе.
ПРИМЕР РАСШИРЕНИЙ ИМЁН ФАЙЛОВ
МАГИЧЕСКИЕ ЧИСЛА
Другой способ, широко используемый в UNIX-подобных операционных системах, заключается в том, чтобы сохранить в самом файле некое «магическое число» — последовательность символов, по которой может быть опознан формат файла. Первоначально этот термин использовался для специального набора 2-байтовых идентификаторов, сохраняемых в начале файла (эта практика перекочевала и в другие ОС), однако, любая последовательность символов, характерная для данного формата, может быть использована как «магическое число».
МЕТАДАННЫЕ
Некоторые файловые системы позволяют сохранять дополнительные атрибуты для каждого файла, т. н. «метаданные». Эти метаданные можно использовать для хранения информации о типе файла. Такой подход используется в компьютерах Apple Macintosh. Метаданные поддерживаются такими современными файловыми системами как HPFS, NTFS, ext2, ext3 и другими. Недостатком этого метода является плохая переносимость — при копировании файлов между файловыми системами разных типов метаданные могут быть потеряны.
Мультимедиа (множественные среды, анг.) - это взаимодействие визуальной и звуковой информации под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст, звук, графику, фото, видео в одном цифровом представлении.
Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, звуковая, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Определение, данное выше, есть на самом деле пользовательское определение, то есть общее упрощенное определение мультимедиа для понимания пользователя компьютера. Научно-техническое определение мультимедиа несколько иное.
Мультимедиа - это множественные информационные среды - интерфейсы, обеспечивающие ввод/вывод информации различных типов в компьютер, компьютерное создание, переработку и отображение информации различных уровней и структуры для восприятия различными органами чувств человека одновременно.
Мультимедиа - это множество информационных сред - каналов, каждая из которых имеет свою специфическую форму соотвествующую ее уровню и назначению.
Основные среды упорядоченные по возрастанию уровня, следующие:
- бинарные среды, включающие инструкции процессоров, бинарные файлы программ и данных
- контактные среды, представляющие собой тактильную, тензометрическую, электроконтактную, емкостную и иные сенсорные среды, служащие для ввода механической, кодовой и иной пространственно-зависимой информации;
- текстовые среды, представляющие собой текстовые данные для людей, программные тексты для работы интерпретаторов, иную текстовую информацию;
- аудиопотоки, представляющие собой звуковые файлы, ряды оцифрованного звука, наборы нотных аудиоданных и прочие виды цифрового звука;
- графические среды, представляющие собой файлы чертежей, фотографий и прочей двумерной графической информации;
- видеопотоки, представляющие собой видеофайлы, ряды динамической графической информации;
- виртуальная реальность, представляющая собой интерактивный 3D-видеопоток.
Использование мультимедиа обеспечивает легкость восприятия информации человеком, так как человек имеет существенно отличные от компьютера средства и способы обработки информации, имеющие форму восприятия, удобную для человека.
Если для компьютера характерны бинарно-дискретные формы информации с электрической передачей информационных сигналов (1/0), то для человека - мультимодально-аналоговые формы преимущественно неэлектрической природы (свет, звук, давление и пр.)
Без создания таких сред восприятие компьютерной информации человеком крайне затруднено, а еще более затруднена передача мультимодальной информации от одного человека другому через компьютерные средства.
Поэтому, технология и техника мультимедиа включает в себя широчайший круг различных интерфейсов, как интерфейсов ввода (датчиков - видеокамера, микровон, сенсорный экран и пр., преобразователей - АЦП, спецпроцессоров для преобразования внешней информации), так и интерфейсов вывода (дисплеев, звуковых источников и пр.).
Классификация мультимедиа
Мультимедиа может быть разделена на линейную (без обратной связи) и интерактивную среду.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Интерактивный (нелинейный) способ представления информации позволяет человеку, программам, сети участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие в данном процессе двух и более сторон называется “интерактивностью”. Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Интерактивный способ представления мультимедийных данных иногда называется “гипермедиа”.
В качестве примера линейного и интерактивного способов представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку или в видеофайл, и показывается аудитории, то просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на ее ход. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например, поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как интерактивный (нелинейный) способ подачи информации.
Локальные и сетевые возможности мультимедиа
Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как “живой”, так и предварительно записанной. Широковещательная трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, что мультимедиа в онлайн может быть либо скачана на компьютер пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена напрямую из Интернет при помощи технологий потоковой передачи данных. Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи данных может быть как “живая”, так и предоставляемая по требованию.
Мультимедийные игры - такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (звукового, визуального, тактильного). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети.
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде.
Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на YouTube или Яндекс.Видео, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик.
Мультимедийный интернет-ресурс – это интернет-ресурс, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
Для мультимедийных Интернет-ресурсов характерно следующее:
- они могут содержать различные виды информации (не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т.д.);
- иметь высокую степень наглядности материалов;
- поддерживать различные типы файлов: текстовых, графических, аудио и видео;
- могут использоваться для продвижения творческих работ в области различных видов искусств;
- мультимедиа в силу своей наглядности снижает уровень интеллектуально-психологического барьера между пользователем и информационным технологическим процессом.
Ресурс этого типа дает возможность быстро сообщать о событиях, которые организуется, демонстрировать обзорный взгляд на сферу, учреждение или творческий коллектив, налаживать обратную связь со своими посетителями, раскрывать цели и материалы, используя современные механизмы представления информации и способствовать узнаванию представленного объекта посредством сети Интернет.
Использование мультимедиа
Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и пространственно-временные приложения и прочие информационные процессы с участием людей.
Образование
В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов и справочников, таких как энциклопедии и сборники. Учебные курсы позволяет пользователю пройти через серию презентаций, тематического текста и связанных с ним иллюстраций в различных форматах представления информации. Развлекающее образование (edutainment – термин, используемый в США), объединяющий образование и развлечение, особенно мультимедийные развлечения. Теория обучения за последнее десятилетие была значительно развита в связи с появлением мультимедиа. Выделилось несколько направлений исследований, такие как теория когнитивной нагрузки, мультимедийное обучение и другие. Возможности для обучения и воспитания почти бесконечны. Идея медиа-конвергенции также становится одним из важнейших факторов в сфере образования, особенно в сфере высшего образования. Определяемая, как отдельные технологии, такие как голосовые (и функции телефонии), базы данных (и производные приложения), видео-технологии, которые сейчас совместно используют ресурсы и взаимодействуют друг с другом, комплексно создавая новые оперативности, медиа-конвергенция – это стремительно меняющийся учебный курс дисциплин, преподаваемых в университетах по всему миру. Газетные компании также пытаются охватить новый феномен путём внедрения его практик в свою работу.
Техника
Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как сотрудничество между творческими профессионалами и разработчиками программного обеспечения.
Создается более дружественное программное обеспечение, ликвидирующее барьер между пользователем и программой.
Средства мультимедиа начинают активно использоваться для разработки систем идентификации в различных сферах: банковской, торговой, охранной, медицинской, исследовательской
Промышленность
В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий.
Компьютерная графика совмещенная с технологией томографии позволяет открывать новые месторождения полезных ископаемых, исследовать внутреннее состояние технических объектов, недоступное иными способами.
Математические и научные исследования
В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Образцовые исследования можно найти в журналах, таких как Journal of Multimedia.
Медицина
Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом, пытаясь разработать методики её предотвращения. Графическими средствами мультимедиа, совмещенными с томографической технологией возможно эффективное исследование человеческого тела, его органов.
Знаете ли Вы, что, как и всякая идолопоклонническая религия, релятивизм ложен в своей основе. Он противоречит фактам. Среди них такие:
1. Электромагнитная волна (в религиозной терминологии релятивизма - "свет") имеет строго постоянную скорость 300 тыс.км/с, абсурдно не отсчитываемую ни от чего. Реально ЭМ-волны имеют разную скорость в веществе (например, ~200 тыс км/с в стекле и ~3 млн. км/с в поверхностных слоях металлов, разную скорость в эфире (см. статью "Температура эфира и красные смещения"), разную скорость для разных частот (см. статью "О скорости ЭМ-волн")
2. В релятивизме "свет" есть мифическое явление само по себе, а не физическая волна, являющаяся волнением определенной физической среды. Релятивистский "свет" - это волнение ничего в ничем. У него нет среды-носителя колебаний.
3. В релятивизме возможны манипуляции со временем (замедление), поэтому там нарушаются основополагающие для любой науки принцип причинности и принцип строгой логичности. В релятивизме при скорости света время останавливается (поэтому в нем абсурдно говорить о частоте фотона). В релятивизме возможны такие насилия над разумом, как утверждение о взаимном превышении возраста близнецов, движущихся с субсветовой скоростью, и прочие издевательства над логикой, присущие любой религии.
4. В гравитационном релятивизме (ОТО) вопреки наблюдаемым фактам утверждается об угловом отклонении ЭМ-волн в пустом пространстве под действием гравитации. Однако астрономам известно, что свет от затменных двойных звезд не подвержен такому отклонению, а те "подтверждающие теорию Эйнштейна факты", которые якобы наблюдались А. Эддингтоном в 1919 году в отношении Солнца, являются фальсификацией. Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.
Форматы мультимедиа намного более сложны чем большинство других форматов файла из-за широкого разнообразия данных, которые они должны сохранить. Такие данные включают текст, данные изображения, аудио и видео данные, машинную мультипликацию, и другие формы двоичных данных, типа Цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI) и графические шрифты. Типичные форматы мультимедиа не определяют новые методы для того, чтобы сохранить эти типы данных. Вместо этого, они предлагают способность сохранить данные в одном или более существующих форматов данных.
Например, формат мультимедиа может содержать текст, сохраненный как PostScript или RTF, а не в обычном формате открытого текста ASCII. Растровые данные, могут быть сохранены как BMP или файлы TIFF, а не как необработанные точечные рисунки. Точно так же аудио, видео, и данные анимации могут быть сохранены, используя существующие форматы, поддерживаемые форматом файла мультимедиа.
Формат Windows Media
Формат Windows Media - формат мультимедиа для приложений потоковой передачи, загрузки и воспроизведения, установленных на ПК, приставках и переносных устройствах. Формат Windows Media включает в себя кодеки для аудио и видео Windows Media, дополнительно интегрированную систему управления цифровыми правами (УЦП) и контейнер файлов.
Система управления цифровыми правами, интегрированная в формат Windows Media, предлагает поставщикам и продавцам содержимого гибкий формат для безопасного распределения содержимого с цифровыми правами. Внедрена схема лицензирования.
Справочник по расширениям файлов Windows Media
Файл Windows Media, который содержит как видео, так и аудио
Файл Windows Media, который содержит только аудио
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл WMV (Windows Media Video)
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл Windows Media Audio (WMA)
Структурированный файл ASF, содержащий аудио- и видеосодержимое, сжатое с помощью кодеков сторонних разработчиков
Контейнер файла ASF позволяет хранить следующие элементы в одном файле: аудио, видео с несколькими скоростями передачи данных, метаданные (например, название и автор файла), а также команды индекса и сценария (например, URL-адрес и закрытые подписи). Контейнер файла поддерживает файлы размером до 17 миллионов терабайт.
Чтобы обеспечить связь содержимого с поддерживаемыми проигрывателями, предусмотрено несколько расширений файлов. Используемые расширения файлов должны быть следующими:
WMA для файлов, которые содержат аудио, сжатое с помощью кодека Windows Media Audio или WMV для файлов, которые содержат аудио и видео, сжатые с помощью кодеков Windows Media Audio и Windows Media Video.
Содержимое, сжатое с помощью других кодеков, должно храниться в файле с расширением ASF. Благодаря использованию разных расширений пользователи могут устанавливать несколько проигрывателей в одной системе, некоторые из которых могут воспроизводить только аудио с расширением WMA, а другие проигрыватели - аудио и видео с расширением WMV
Метафайл, в котором содержится ссылка на структурированный файл ASF
RIFF (англ. Resource Interchange File Format) — один из форматов файлов-контейнеров для хранения мультимедиа-данных (видео, аудио). Наиболее известными форматами, использующими RIFF в качестве контейнера, являются: AVI (видео), WAV (аудио), RMI (MIDI-треки). Разработан он был в 1991 году компаниями Microsoft и IBM.
Основной концепцией RIFF-формата является chunk, порция данных с заголовком и сигнатурой, указывающей на содержимое chunk'а.
Первое двойное слово заголовка содержит четырехбуквенный код FOURCC, который идентифицирует данные, хранящиеся во фрагменте. FOURCC занимает 4 байта; это размер 32-битного числа, так что иногда FOURCC записывают в виде числа (представления числа в ASCII little-endian).
FOURCC число (шестнадцатиричное) число (десятичное)
'RIFF' 0x46464952 1179011410
'AVI ' 0x20495641 541677121
'XVID' 0x44495658 1145656920
'idx1' 0x31786469 829973609
Второе двойное слово заголовка - размер области данных в байтах (без учета размера самого заголовка).
Область данных имеет переменную длину, однако она должна быть выравнена на границу слова и при необходимости дополнена в конце нулевым байтом до целого числа слов.
Два типа chunk'ов RIFF и LIST могут содержать внутри себя вложенные chunk'и. Весь файл представляет собою единый RIFF-chunk (это одна из причин ограничения размера файла).
Стандартные chunk'и
Chunk с ckID = 'RIFF' имеет следующую структуру ckData:
FOURCC FormType тип содержимого
BYTE[] ck содержимое
Наиболее распростанённые типы:
'AVI ' - AVI: содержат видео и аудио информацию.
'WAVE' - WAV: содержит звуковую информацию
'RMID' - RMI: содержит музыку в формате MIDI
'RDIB' - англ. RIFF Device Independent Bitmap формат хранения изображений
'RMMP' - англ. RIFF Multimedia Movie File
'PAL ' - англ. Palette Format
Chunk 'LIST' имеет формат, аналогичный RIFF, первые 4 байта содержат ListType (тип вложенного chunk'а), далее до конца чанка следует вложенный chunk. В рамках формата AVI внутри LIST содержатся chunk'и с заголовоком файла, заголовками потоков. Так же chunk IST используется для хранения информации о содержимом.
JUNK и PAD
Для выравнивания блоков данных по размеру сектора на носителе для обеспечения скорости перемотки и доступа существуют два chunk'а: 'JUNK' и 'PAD', которые "ничего не значат", которые пропускаются программами воспроизведения. Изначально предполагалось, что при создании файла эти chunk'и будут просто заполненны нулями, однако некоторые програмы редактирования видео хранят там свою сигнатуру. (Например, так поступает Virtual Dub).
INFO - специальный ListType для хранения информации о содержимом файла. INFO не влияет на то, как программы работают с файлом, эта информация (большей частью) показывается пользователю.. Список chunk'ов для INFO:
IARL (Archival Location) - место архивного хранения документа (практически не используется)
IART (Artist) - список авторов произведения (стандартный тэг, отображается практически во всех плеерах).
ICMS (Commissioned) - список лиц, предоставивших содержимое файла. (не используется)
ICMT (Comments) - комментарий. (отображается практически по всех плеерах)
ICOP (Copyright) - информация об авторских правах.
ICRD (Creation date) - Дата создания оригинального произведения. Формат YYYY-MM-DD. (редко используется).
ICRP (Cropped) - данные об обрезке произведения. (не используется).
IDIM (Dimensions) - Физические размеры оригинала. (не используется).
IDPI (Dots Per Inch) - DPI оригинала. (не используется)
IENG (Engineer) - фамилии, создававших файл. (не используется).
IGNR (Genre) - жанр. (частично поддерживается)
IK EY (Keywords) - список ключевых слов, относящихся к произведению. (не используется)
ILGT (Lightness) - степень освещённости оригинала (зависит от оборудования оцифровки) (не используется).
IMED (Medium) - тип носителя оригинала (не используется)
INAM (Name) - название произведения. Существуют разногласия о том, следует использовать INAM или ISBJ для сохранения заголовка произведения. (стандартный тэг, поддерживается и часто испольуется)
IPLT (Palette Setting) - количество цветов при оцифровке. (не используется).
IPRD (Product) - заголовок продукта, для которого в оригинале предназначалось произведение. (не используется)
ISBJ (Subject) - описывает содержимое файла. Периодически, наравне с INAM, используется для хранения заголовка. (используется)
ISF T (Software) - ПО, использованное для создания файла. Обычно автоматически заполняется программами по редактированию, но не отображается в списке тэгов. (используется)
ISHP (Sharpness) - необходимый уровень резкости для воссоздания произведения. (не используется)
ISRC (Source) - название организации, предоставившей произведение. (не используется)
ISRF (Source Form) - форма оригинального произведения (бумага/слайд и т. д.) (не используется)
ITCH (Technician) - специалист, производивший оцифровку (не используется)
Стандарты MPEG
Стандарт сжатия MPEG разработан Экспертной группой кинематографии (Moving Picture Experts Group - MPEG). MPEG это стандарт на сжатие звуковых и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки, например через интернет, формат. Существуют разные стандарты MPEG (как их еще иногда называют фазы - phase): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4, MPEG-7. MPEG состоит из трех частей: Audio , Video, System (объединение и синхронизация двух других).
MPEG1
Стандарт выпущен в 1992 г. По данному стандарту потоки видео и звуковых данных передаются со скоростью 1-3 Мбит в секунду - фактически со скоростью односкоростного CD-ROM проигрывателя - и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только областей, изменяющихся между кадрами. M PEG-1 обеспечивает качество видеоизображения более низкое, чем видео, передаваемое по телевизионным стандартам (сравнимо с качеством VHS видео).
MPEG2
Выпущен в 1995 г. Более 97% цифровых данных, представляющих видео сигнал дублируются, т.е. являются избыточными и могут быть сжаты без ущерба качеству изображения. Алгоритм MPEG-2 анализирует видеоизображение в поисках повторений, называемых избыточностью. В результате процесса удаления избыточности, обеспечивается превосходное видеоизображение в формате MPE G -2 при более низкой скорости передачи данных. По этой причине, современные средства поставки видеопрограмм, такие как цифровые спутниковые системы и DVD, используют именно стандарт MPEG-2.
Параметры изображения: 720 ppl x 576 lpf при 25 fps или 640 х 480 х 30. Стандарт предназначен для каналов связи, обеспечивающих скорость передачи данных 3-10 Мбит/с для обычного телевизионного стандарта и 15-30 Мбит/с для телевидения высокой четкости (ТВЧ). В стандарте обеспечивается совместимость "вперед", т.е. MPEG-2 декодер может декодировать поток данных формата MPEG-1.
Стандарт MPEG-2 также состоит из трех основных частей: системной, видео и звуковой. Системная часть описывает форматы кодирования для мультиплексирования звуковой, видео- и другой информации, рассматривает вопросы комбинирования одного или более потоков данных в один или множество потоков, пригодных для хранения или передачи.
MPEG4
MPEG4 имеет дело не просто с потоками и массивами медиа-данных, а с медиа-объектами (это ключевое понятие стандарта). Объекты могут быть аудио-, видео-, аудиовизуальными, графическими (плоскими и трехмерными), текстовыми. Они могут быть как "естественными" (записанными, отснятыми, отсканированными и т. п.), так и синтетическими (т. е. искусственно сгенерированными). Примерами объектов могут служить неподвижный фон, видеоперсонажи отдельно от фона (на прозрачном фоне), синтезированная на основе текста речь, музыкальные фрагменты, трехмерная модель, которую можно двигать и вращать в кадре, анимированный спрайт. Каждый медиа-объект имеет связанный с ним набор дескрипторов, где и задаются все его свойства, операции, необходимые для декодирования ассоциированных с ним потоковых данных, размещения в сцене, а также поведение и допустимые реакции на воздействия пользователя. Из объектов строятся сцены. Сцена имеет свою систему координат, в соответствии с которой размещаются объекты. Звуковые объекты также могут иметь (и менять во времени) координаты в пространстве сцены, благодаря чему достигаются стерео- и surround эффекты. Объекты могут быть элементарными (primitive) и составными (compound), т. е. представляющими ту или иную композицию элементарных объектов (например, сгенерированный трехмерный телевизор, наложенная на его экран живая видеотрансляция и исходящий из его динамиков звук). Стандарт задает правила кодирования различных объектов, их иерархии и способы композиции при построении сцены, а также методы взаимодействия пользователя с отдельными объектами внутри сцены. Каждый объект имеет свою локальную систему координат - с ее помощью объект управляется в пространстве и во времени. Сцена описывается с помощью иерархической структуры; узлами этой структуры являются объекты, и она динамически перестраивается по мере того, как узлы-объекты добавляются, удаляются или заменяются.
MPEG7
Новый стандарт MPEG7 не является непосредственным продолжением линейки MPEG -предшественников, хотя по предмету стандартизации частично перекликается с ними. MPEG7 должен обеспечивать формализацию и стандартизацию описания различных типов мультимедийной информации (а не ее кодирования), чтобы гарантировать эффективный и быстрый ее поиск. Официально новый стандарт называют Multimedia Content Description Interface - интерфейс описания мультимедийных данных. В нем определен стандартный набор дескрипторов ("описывателей") для различных типов мультимедиа-информации. Здесь также стандартизируется способ определения своих дескрипторов и их взаимосвязи (Description Schemes). Для этих целей в MPEG7 вводится специализированный язык DDL (Description Definition Language - язык описания определений).
Основная цель применения нового стандарта - эффективный поиск мультимедийной информации аналогично тому, как сейчас мы осуществляем поиск текстов по ключевым словам или фразе. Как пример:
Matroska / Матрёшка
Matroska (русский вариант — Матрёшка) — проект, нацеленный на создание открытого гибкого кросс-платформенного (включая аппаратные платформы) стандарта форматов мультимедийных контейнеров и набора инструментов и библиотек для работы с данными в этом формате. Этот проект аудио/видео контейнера не включает в себя форматов сжатия видео и кодеков (таких, как MP3 или JPEG). Это упаковка, которая может содержать большое число потоков аудио, видео и субтитров, позволяя пользователю хранить в одном файле целый фильм и проигрывать его мультимедиа-проигрывателем.
Matroska является открытым проектом (open standard). Это означает, что для персонального использования она абсолютно бесплатна, а техническая спецификация формата битового потока доступна любому, даже компаниям, желающим встроить поддержку формата в свои продукты.
Знаете ли Вы, что только в 1990-х доплеровские измерения радиотелескопами показали скорость Маринова для CMB (космического микроволнового излучения), которую он открыл в 1974. Естественно, о Маринове никто не хотел вспоминать. Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
311 лекций для учителей,
воспитателей и психологов
Получите свидетельство
о просмотре прямо сейчас!
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
Форматы мультемедийных файлов
Выполнила:
Студентка 4 курса группы «Г»
Шевырёва Вероника
БПОУ ОО «Болховский педагогический колледж»
Форматы мультимедиа
Форматы мультимедиа намного более сложны чем большинство других форматов файла из-за широкого разнообразия данных, которые они должны сохранить. Такие данные включают текст, данные изображения, аудио и видео данные, машинную мультипликацию, и другие формы двоичных данных, типа Цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI) и графические шрифты. Типичные форматы мультимедиа не определяют новые методы для того, чтобы сохранить эти типы данных. Вместо этого, они предлагают способность сохранить данные в одном или более существующих форматов данных.
Например, формат мультимедиа может содержать текст, сохраненный как PostScript или RTF, а не в обычном формате открытого текста ASCII. Растровые данные, могут быть сохранены как BMP или файлы TIFF, а не как необработанные точечные рисунки. Точно так же аудио, видео, и данные анимации могут быть сохранены, используя существующие форматы, поддерживаемые форматом файла мультимедиа.
Формат Windows Media
Формат Windows Media - формат мультимедиа для приложений потоковой передачи, загрузки и воспроизведения, установленных на ПК, приставках и переносных устройствах. Формат Windows Media включает в себя кодеки для аудио и видео Windows Media, дополнительно интегрированную систему управления цифровыми правами (УЦП) и контейнер файлов.
Справочник по расширениям файлов Windows Media
-WMV
Файл Windows Media, который содержит как видео, так и аудио.
-WMA
Файл Windows Media, который содержит только аудио.
-WVX
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл WMV (Windows Media Video).
-WAX
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл Windows Media Audio. (WMA)
-ASF
Структурированный файл ASF, содержащий аудио- и видеосодержимое, сжатое с помощью кодеков сторонних разработчиков.
-ASX
Метафайл, в котором содержится ссылка на структурированный файл ASF
-RIFF
RIFF (англ. Resource Interchange File Format) — один из форматов файлов-контейнеров для хранения мультимедиа-данных (видео, аудио).
Формат chunk'а
Основной концепцией RIFF-формата является chunk, порция данных с заголовком и сигнатурой, указывающей на содержимое chunk'а.
DWORD DWORD
Первое двойное слово заголовка содержит четырехбуквенный код FOURCC, который идентифицирует данные, хранящиеся во фрагменте. FOURCC занимает 4 байта; это размер 32-битного числа, так что иногда FOURCC записывают в виде числа (представления числа в ASCII little-endian).
Пример:
FOURCC число (шестнадцатиричное) число (десятичное)
'RIFF' 0x46464952 1179011410
'AVI ' 0x20495641 541677121
'XVID' 0x44495658 1145656920
'idx1' 0x31786469 829973609
Второе двойное слово заголовка - размер области данных в байтах (без учета размера самого заголовка).
Область данных имеет переменную длину, однако она должна быть выравнена на границу слова и при необходимости дополнена в конце нулевым байтом до целого числа слов.
Два типа chunk'ов RIFF и LIST могут содержать внутри себя вложенные chunk'и. Весь файл представляет собою единый RIFF-chunk (это одна из причин ограничения размера файла).
Стандартные chunk'и
RIFF
Chunk с ckID = 'RIFF' имеет следующую структуру ckData:
FOURCC FormType тип содержимого
BYTE[] ck содержимое
Наиболее распростанённые типы:
'AVI ' - AVI: содержат видео и аудио информацию.
'WAVE' - WAV: содержит звуковую информацию
'RMID' - RMI: содержит музыку в формате MIDI
Другие типы:
'RDIB' - англ. RIFF Device Independent Bitmap формат хранения изображений
'RMMP' - англ. RIFF Multimedia Movie File
'PAL ' - англ. Palette Format
LIST
Chunk 'LIST' имеет формат, аналогичный RIFF, первые 4 байта содержат ListType (тип вложенного chunk'а), далее до конца чанка следует вложенный chunk. В рамках формата AVI внутри LIST содержатся chunk'и с заголовоком файла, заголовками потоков. Так же chunk IST используется для хранения информации о содержимом.
JUNK и PAD
Для выравнивания блоков данных по размеру сектора на носителе для обеспечения скорости перемотки и доступа существуют два chunk'а: 'JUNK' и 'PAD', которые "ничего не значат", которые пропускаются программами воспроизведения. Изначально предполагалось, что при создании файла эти chunk'и будут просто заполненны нулями, однако некоторые програмы редактирования видео хранят там свою сигнатуру. (Например, так поступает Virtual Dub).
INFO
INFO - специальный ListType для хранения информации о содержимом файла. INFO не влияет на то, как программы работают с файлом, эта информация (большей частью) показывается пользователю.
Список chunk'ов для INFO:
IARL (Archival Location) - место архивного хранения документа (практически не используется)
IART (Artist) - список авторов произведения (стандартный тэг, отображается практически во всех плеерах).
ICMS (Commissioned) - список лиц, предоставивших содержимое файла. (не используется)
ICMT (Comments) - комментарий. (отображается практически по всех плеерах)
ICOP (Copyright) - информация об авторских правах.
ICRD (Creation date) - Дата создания оригинального произведения. Формат YYYY-MM-DD. (редко используется).
ICRP (Cropped) - данные об обрезке произведения. (не используется).
DIM (Dimensions) - Физические размеры оригинала. (не используется).
IDPI (Dots Per Inch) - DPI оригинала. (не используется)
IENG (Engineer) - фамилии, создававших файл. (не используется).
IGNR (Genre) - жанр. (частично поддерживается)
IKEY (Keywords) - список ключевых слов, относящихся к произведению. (не используется)
ILGT (Lightness) - степень освещённости оригинала (зависит от оборудования оцифровки) (не используется).
IMED (Medium) - тип носителя оригинала (не используется)
INAM (Name) - название произведения. Существуют разногласия о том, следует использовать INAM или ISBJ для сохранения заголовка произведения. (стандартный тэг, поддерживается и часто испольуется)
IPLT (Palette Setting) - количество цветов при оцифровке. (не используется).
IPRD (Product) - заголовок продукта, для которого в оригинале предназначалось произведение. (не используется)
ISBJ (Subject) - описывает содержимое файла. Периодически, наравне с INAM, используется для хранения заголовка. (используется)
ISFT (Software) - ПО, использованное для создания файла. Обычно автоматически заполняется программами по редактированию, но не отображается в списке тэгов. (используется)
ISHP (Sharpness) - необходимый уровень резкости для воссоздания произведения. (не используется)
ISRC (Source) - название организации, предоставившей произведение. (не используется)
ISRF (Source Form) - форма оригинального произведения (бумага/слайд и т. д.) (не используется)
ITCH (Technician) - специалист, производивший оцифровку (не используется)
Стандарты MPEG
Стандарт сжатия MPEG разработан Экспертной группой кинематографии (Moving Picture Experts Group - MPEG). MPEG это стандарт на сжатие звуковых и видео файлов в более удобный для загрузки или пересылки, например через интернет, формат. Существуют разные стандарты MPEG (как их еще иногда называют фазы - phase): MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4, MPEG-7. MPEG состоит из трех частей: Audio , Video, System (объединение и синхронизация двух других).
MPEG1
Стандарт выпущен в 1992 г. По данному стандарту потоки видео и звуковых данных передаются со скоростью 1-3 Мбит в секунду - фактически со скоростью односкоростного CD-ROM проигрывателя - и управляются путем выборки ключевых видео кадров и заполнением только областей, изменяющихся между кадрами. MPEG-1 обеспечивает качество видеоизображения более низкое, чем видео, передаваемое по телевизионным стандартам (сравнимо с качеством VHS видео).
MPEG2
Выпущен в 1995 г. Более 97% цифровых данных, представляющих видео сигнал дублируются, т.е. являются избыточными и могут быть сжаты без ущерба качеству изображения. Алгоритм MPEG-2 анализирует видеоизображение в поисках повторений, называемых избыточностью. В результате процесса удаления избыточности, обеспечивается превосходное видеоизображение в формате MPEG-2 при более низкой скорости передачи данных. По этой причине, современные средства поставки видеопрограмм, такие как цифровые спутниковые системы и DVD, используют именно стандарт MPEG-2.
Параметры изображения: 720 ppl x 576 lpf при 25 fps или 640 х 480 х 30. Стандарт предназначен для каналов связи, обеспечивающих скорость передачи данных 3-10 Мбит/с для обычного телевизионного стандарта и 15-30 Мбит/с для телевидения высокой четкости (ТВЧ). В стандарте обеспечивается совместимость "вперед", т.е. MPEG-2 декодер может декодировать поток данных формата MPEG-1.
MPEG4
MPEG4 имеет дело не просто с потоками и массивами медиа-данных, а с медиа-объектами (это ключевое понятие стандарта). Объекты могут быть аудио-, видео-, аудиовизуальными, графическими (плоскими и трехмерными), текстовыми. Они могут быть как "естественными" (записанными, отснятыми, отсканированными и т. п.), так и синтетическими (т. е. искусственно сгенерированными). Примерами объектов могут служить неподвижный фон, видеоперсонажи отдельно от фона (на прозрачном фоне), синтезированная на основе текста речь, музыкальные фрагменты, трехмерная модель, которую можно двигать и вращать в кадре, анимированный спрайт. Каждый медиа-объект имеет связанный с ним набор дескрипторов, где и задаются все его свойства, операции, необходимые для декодирования ассоциированных с ним потоковых данных, размещения в сцене, а также поведение и допустимые реакции на воздействия пользователя. Из объектов строятся сцены. Сцена имеет свою систему координат, в соответствии с которой размещаются объекты. Звуковые объекты также могут иметь (и менять во времени) координаты в пространстве сцены, благодаря чему достигаются стерео- и surround эффекты.
MPEG7
Новый стандарт MPEG7 не является непосредственным продолжением линейки MPEG-предшественников, хотя по предмету стандартизации частично перекликается с ними. MPEG7 должен обеспечивать формализацию и стандартизацию описания различных типов мультимедийной информации (а не ее кодирования), чтобы гарантировать эффективный и быстрый ее поиск. Официально новый стандарт называют Multimedia Content Description Interface - интерфейс описания мультимедийных данных. В нем определен стандартный набор дескрипторов ("описывателей") для различных типов мультимедиа-информации. Здесь также стандартизируется способ определения своих дескрипторов и их взаимосвязи (Description Schemes). Для этих целей в MPEG7 вводится специализированный язык DDL (Description Definition Language - язык описания определений).
Основная цель применения нового стандарта - эффективный поиск мультимедийной информации аналогично тому, как сейчас мы осуществляем поиск текстов по ключевым словам или фразе. Как пример:
музыка - сыграв несколько нот на клавиатуре, можно получить список музыкальных произведений, которые содержат такую последовательность звуков;
графика - нарисовав эскиз на экране, получим набор рисунков, содержащих подобный фрагмент;
видео - задав соответствующий объект и его движение, получим набор видео или анимационных роликов, в которых данный объект присутствует.
Matroska / Матрёшка
Matroska (русский вариант — Матрёшка) — проект, нацеленный на создание открытого гибкого кросс-платформенного (включая аппаратные платформы) стандарта форматов мультимедийных контейнеров и набора инструментов и библиотек для работы с данными в этом формате. Этот проект аудио/видео контейнера не включает в себя форматов сжатия видео и кодеков (таких, как MP3 или JPEG). Это упаковка, которая может содержать большое число потоков аудио, видео и субтитров, позволяя пользователю хранить в одном файле целый фильм и проигрывать его мультимедиа-проигрывателем.
Создать файлы DWF позволяют многие программы от Autodesk: 3Ds Max, AutoCAD, Inventor.
С помощью плагинов:
Для 3D: SolidWorks, CATIA, Pro/ENGINEER Wildfire
Для 2D: Microsoft PowerPoint, Word, Excel, Visio и Project.
Для программистов на C++ есть SDK Autodesk DWF Toolkit
Вьюверы для DWF:
Autodesk Design Review
Righthemisphere Deep View
Dassault Systemes eDrawings Viewer
Спасибо за внимание
Краткое описание документа:
Форматы мультимедиа намного более сложны чем большинство других форматов файла из-за широкого разнообразия данных, которые они должны сохранить. Такие данные включают текст, данные изображения, аудио и видео данные, машинную мультипликацию, и другие формы двоичных данных, типа Цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI) и графические шрифты. Типичные форматы мультимедиа не определяют новые методы для того, чтобы сохранить эти типы данных. Вместо этого, они предлагают способность сохранить данные в одном или более существующих форматов данных.
Мультимедиа поставляется в самых разных форматах. Это может быть практически все, что вы можете услышать или увидеть, например, изображения, музыка, звук, видео, записи, фильмы, анимация и многое другое.
Веб страницы часто содержат мультимедийные элементы различных типов и форматов.
Поддержка браузеров
Первые веб браузеры поддерживали только текст, ограниченный одним шрифтом в одном цвете.
Позже появились браузеры с поддержкой цветов, шрифтов, изображений и мультимедиа!
Мультимедийный формат
Мультимедийные элементы (например, аудио или видео) хранятся в медиафайлах.
Распространенные видеоформаты
MP4, WebM, и Ogg форматы поддерживаются HTML.
Стандарт HTML поддерживает только видео MP4, WebM и Ogg.
Распространенные аудиоформаты
Только MP3, WAV и Ogg аудио поддерживаются стандартом HTML.
Что такое мультимедийный формат
Возможности
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде.
Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на YouTube или Яндекс.Видео, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик.
Мультимедийный Интернет-ресурс – Интернет-ресурс, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
Для мультимедийных Интернет-ресурсов характерно:
Ресурс этого типа дает возможность быстро сообщать о событиях, которые организуются, демонстрировать обзорный взгляд на сферу, учреждение или творческий коллектив, налаживать обратную связь со своими посетителями, раскрывать цели и материалы, используя современные механизмы представления информации и способствовать узнаванию представленного объекта посредством сети Интернет.
Что такое видео формат, его виды и как можно изменить один видеоформат на другой
Заметили ли вы, что в наши дни активно начал развиваться видео контент в соц. сетях? Как правило это ролики обучающего, развлекающего или рекламного характера. Люди, которые монтируют видео для того, чтобы опубликовать его на Youtube, TikTok, Instagram часто сталкиваются с проблемой того, как же сохранить видео с минимальным весом Гбайт в хорошем качестве, чтобы потребителю было комфортно его смотреть. Именно тогда они начинают знакомиться с понятием видео формата.
Что такое видео форматы?
Видео формат – это тип файла, в котором сохраняется готовые цифровые данные отредактированного видео. Он помогает воспроизвести видео на устройстве.
Зачем они нужны?
К примеру, вы сняли ролик на вашу камеру. Монтируете, после чего сохраняете на компьютере. Далее замечаете, что сделанное вами видео занимает много места, и появляются проблемы с его отправкой или публикацией. Более того, видео начинает терять своё качество при размещении в социальных сетях. Многие по ошибке начинают искать проблему в камере. Конечно, от выбора хорошей камеры много чего зависит, особенно если вы ведёте YouTube канал. К слову, если вы только завели или задумываетесь завести канал, то рекомендую для начала пройти YouTube курсы.
Понятие про кодеки
Понятие кодек также тесно связано с форматами видео файлов. Иногда люди считают, что это одно и то же, но это ошибочно. Кодек — это программный алгоритм который предназначен для кодирования (сжатия) и декодирования (воспроизведения из сжатого состояния) аудио и видео файлов.
Форматы для популярных соц.сетей
После того как вы получили окончательный видеофайл и хотите запостить его в соц. сети, вам необходимо ознакомиться с параметрами разрешений для загрузки видео.
Основные типы видео файлов
Самыми распространенными видео-форматами являются: MP4, MOV, TS, MKV, AVI, WMV. Они воспроизводятся на многих устройствах. Хочу сразу отметить, что телефоны могут воссоздавать далеко не все форматы, только MP4 и WMV. У компьютера этот список намного больше.
MP4 ( MPEG-4 Part 14) – формат, относящиеся к стандарту MPEG-4, для хранения видео или аудио файлов с возможностью добавления субтитров. Файлы с таким расширением предназначены для онлайн-видеотрансляций, записи видео, подкастов, клипов, аудиокниг. Такие файлы поддерживаются почти на каждом устройстве.
Вот перечень плееров для проигрывания MP4 формата:
Такими файлами легко делиться в соц. сетях, хранить их на компьютере или телефоне, они занимают мало места.
Поддерживаемые плееры для проигрывания MOV файлов:
TS (Video Transport Stream File) — это ещё одно расширение видео файла транспортного потока. Используют для потокового видео, которое хранят на DVD дисках и сжимают при помощи кодека MPEG-2.
Проигрыватели для TS:
MKV (Matroska Video File) – формат мультимедийного видео-контейнера, позволяющий одновременно открывать несколько звуковых дорожек с разными субтитрами. Поэтому, если вы занимаетесь видео анимациями, то присмотритесь к этому формату. Также его преимущество состоит в том, что он предоставляет множество способов сжатия, чем похож с MOV, MPG и AVI.
Воспроизвести MKV можно с помощью:
Открыть такой формат можно с помощью:
WMV (Windows Media Video) – файл работающий на системе видео кодирования. Разработанный корпорацией Microsoft на основе мультимедийного контейнера Microsoft Advanced Systems Format. Сжатие файла происходит за счёт Windows Media компрессии. WMV делает видео-файлы яркими и использует высоко пиксельные разрешения (от 720 до 1080) для получения HD качества.
Плееры для открытия формата :
Сравнение каждого из них
Формат | Качество | Скорость конвертации | Размер готового файла | Степень сжатия |
MP4 | Среднее качество, но есть резкие перепады по контрасту | Средняя | Минимальный | Высокая |
MOW | Высокое | Долгая | Большой | Средняя |
TS | Высокое HD качество | Долгая | Средний | Средняя |
MKV | Высокая четкость, реалистичное изображение | Средняя | Большой | Средняя |
AVI | Максимальное качество звука и изображения на выходе | Быстрая | Самый большой | Низкая |
WMV | Наблюдается размытие, низкая четкость изображения. | Самая долгая | Размер почти в два раза меньше, чем у MP4 | Самая высокая |
Стоит сказать, что на самом деле видео форматов огромное множество, а в текущей статье освещены только самые популярные.
Как преобразовать один видео формат в другой
Прежде чем переходить к тому как преобразовать один формат в другой, давайте вначале немного разберемся с определениями и выясним почему бывает необходимо делать такие преобразования.
Сам процесс перевода одного видеоформата в другой, называется конвертацией.
Причины для конвертации
Причины, по которым пользователи обычно конвертируют один формат в другой могут быть следующими:
Как можно конвертировать видео?
Для конвертации видео я рекомендую использовать специальные видеоконвертеры, например, программу Movavi Video Converter, так как она очень проста в использовании и подойдет даже новичку.
Вот только некоторые её преимущества в сравнение с аналогами:
Для того чтобы конвертировать из одного видеоформата в другой, нужно выполнить всего несколько действий (вот они по шагам).
На этом сам процесс видео конвертации будет завершен. В принципе в других программах он будет выглядеть абсолютно так же, так что можно сказать — это универсальная инструкция.
Заключение
Наше путешествие по видео форматам подошло к концу. Я очень рада, если собранный мною материал был полезен для вас, и вы сделали необходимые выводы. Владение информацией в видео сфере необходима не только для человека, который серьезно занимается монтажом (видео монтажник) или продвижением своего блога в соц. сетях. Но и для просто любителей видеосъёмки предоставленная информация наверняка будет полезной.
Не забывайте подписываться на обновление блога и не стесняйтесь делиться статьей с вашими друзьями. До новых встреч.
Форматы мультимедиа
Форматы мультимедиа намного более сложны чем большинство других форматов файла из-за широкого разнообразия данных, которые они должны сохранить. Такие данные включают текст, данные изображения, аудио и видео данные, машинную мультипликацию, и другие формы двоичных данных, типа Цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI) и графические шрифты. Типичные форматы мультимедиа не определяют новые методы для того, чтобы сохранить эти типы данных. Вместо этого, они предлагают способность сохранить данные в одном или более существующих форматов данных.
Например, формат мультимедиа может содержать текст, сохраненный как PostScript или RTF, а не в обычном формате открытого текста ASCII. Растровые данные, могут быть сохранены как BMP или файлы TIFF, а не как необработанные точечные рисунки. Точно так же аудио, видео, и данные анимации могут быть сохранены, используя существующие форматы, поддерживаемые форматом файла мультимедиа.
Формат Windows Media
Система управления цифровыми правами, интегрированная в формат Windows Media, предлагает поставщикам и продавцам содержимого гибкий формат для безопасного распределения содержимого с цифровыми правами. Внедрена схема лицензирования.
Справочник по расширениям файлов Windows Media
Файл Windows Media, который содержит как видео, так и аудио
Файл Windows Media, который содержит только аудио
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл WMV (Windows Media Video)
Метафайл, в котором содержится ссылка на файл Windows Media Audio (WMA)
Структурированный файл ASF, содержащий аудио- и видеосодержимое, сжатое с помощью кодеков сторонних разработчиков
Контейнер файла ASF позволяет хранить следующие элементы в одном файле: аудио, видео с несколькими скоростями передачи данных, метаданные (например, название и автор файла), а также команды индекса и сценария (например, URL-адрес и закрытые подписи). Контейнер файла поддерживает файлы размером до 17 миллионов терабайт.
Чтобы обеспечить связь содержимого с поддерживаемыми проигрывателями, предусмотрено несколько расширений файлов. Используемые расширения файлов должны быть следующими:
WMA для файлов, которые содержат аудио, сжатое с помощью кодека Windows Media Audio или WMV для файлов, которые содержат аудио и видео, сжатые с помощью кодеков Windows Media Audio и Windows Media Video.
Метафайл, в котором содержится ссылка на структурированный файл ASF
RIFF (англ. Resource Interchange File Format) — один из форматов файлов-контейнеров для хранения мультимедиа-данных (видео, аудио). Наиболее известными форматами, использующими RIFF в качестве контейнера, являются: AVI (видео), WAV (аудио), RMI (MIDI-треки). Разработан он был в 1991 году компаниями Microsoft и IBM.
Основной концепцией RIFF-формата является chunk, порция данных с заголовком и сигнатурой, указывающей на содержимое chunk’а.
Первое двойное слово заголовка содержит четырехбуквенный код FOURCC, который идентифицирует данные, хранящиеся во фрагменте. FOURCC занимает 4 байта; это размер 32-битного числа, так что иногда FOURCC записывают в виде числа (представления числа в ASCII little-endian).
FOURCC число (шестнадцатиричное) число (десятичное)
‘RIFF’ 0x46464952 1179011410
‘AVI ‘ 0x20495641 541677121
‘XVID’ 0x44495658 1145656920
‘idx1’ 0x31786469 829973609
Область данных имеет переменную длину, однако она должна быть выравнена на границу слова и при необходимости дополнена в конце нулевым байтом до целого числа слов.
Два типа chunk’ов RIFF и LIST могут содержать внутри себя вложенные chunk’и. Весь файл представляет собою единый RIFF-chunk (это одна из причин ограничения размера файла).
Стандартные chunk’и
Chunk с ckID = ‘RIFF’ имеет следующую структуру ckData:
FOURCC FormType тип содержимого
BYTE[] ck содержимое
Наиболее распростанённые типы:
Chunk ‘LIST’ имеет формат, аналогичный RIFF, первые 4 байта содержат ListType (тип вложенного chunk’а), далее до конца чанка следует вложенный chunk. В рамках формата AVI внутри LIST содержатся chunk’и с заголовоком файла, заголовками потоков. Так же chunk IST используется для хранения информации о содержимом.
JUNK и PAD
Для выравнивания блоков данных по размеру сектора на носителе для обеспечения скорости перемотки и доступа существуют два chunk’а: ‘JUNK’ и ‘PAD’, которые «ничего не значат», которые пропускаются программами воспроизведения. Изначально предполагалось, что при создании файла эти chunk’и будут просто заполненны нулями, однако некоторые програмы редактирования видео хранят там свою сигнатуру. (Например, так поступает Virtual Dub).
Стандарты MPEG
MPEG1
MPEG2
Параметры изображения: 720 ppl x 576 lpf при 25 fps или 640 х 480 х 30. Стандарт предназначен для каналов связи, обеспечивающих скорость передачи данных 3-10 Мбит/с для обычного телевизионного стандарта и 15-30 Мбит/с для телевидения высокой четкости (ТВЧ). В стандарте обеспечивается совместимость «вперед», т.е. MPEG-2 декодер может декодировать поток данных формата MPEG-1.
Стандарт MPEG-2 также состоит из трех основных частей: системной, видео и звуковой. Системная часть описывает форматы кодирования для мультиплексирования звуковой, видео- и другой информации, рассматривает вопросы комбинирования одного или более потоков данных в один или множество потоков, пригодных для хранения или передачи.
MPEG4
MPEG7
Matroska / Матрёшка
Matroska (русский вариант — Матрёшка) — проект, нацеленный на создание открытого гибкого кросс-платформенного (включая аппаратные платформы) стандарта форматов мультимедийных контейнеров и набора инструментов и библиотек для работы с данными в этом формате. Этот проект аудио/видео контейнера не включает в себя форматов сжатия видео и кодеков (таких, как MP3 или JPEG). Это упаковка, которая может содержать большое число потоков аудио, видео и субтитров, позволяя пользователю хранить в одном файле целый фильм и проигрывать его мультимедиа-проигрывателем.
Matroska является открытым проектом (open standard). Это означает, что для персонального использования она абсолютно бесплатна, а техническая спецификация формата битового потока доступна любому, даже компаниям, желающим встроить поддержку формата в свои продукты.
HTML Мультимедиа
Мультимедиа в Интернете — это звук, музыка, видео, фильмы и анимация.
Что такое мультимедиа?
Мультимедиа поставляется во многих различных форматах. Это может быть почти все, что вы можете услышать или увидеть.
Примеры: изображения, музыка, звук, видео, записи, фильмы, анимация и многое другое.
Веб-страницы часто содержат мультимедийные элементы различных типов и форматов.
В этой главе вы узнаете о различных мультимедийных форматах.
Поддержка браузера
Первые веб-обозреватели поддерживали только текст, ограниченный одним шрифтом в одном цвете.
Позже появились браузеры с поддержкой цветов и шрифтов, и образы!
Аудио, видео и анимация были обработаны по-разному основными браузерами. Поддерживаются различные форматы, и для работы некоторых форматов требуются дополнительные вспомогательные программы (подключаемые модули).
Надеюсь, это станет историей. Мультимедиа HTML5 обещает более легкое будущее для мультимедиа.
Мультимедийные форматы
Мультимедийные элементы (например, аудио или видео) хранятся в файлах мультимедиа.
Самый распространенный способ узнать тип файла, это посмотреть на расширение файла.
Общие форматы видео
MP4 рекомендуется YouTube.
MP4 поддерживается Flash Players.
Только MP4, WebM, и Ogg видео поддерживается стандартом HTML5.
Аудио форматы
MP3 является новейшим форматом для сжатого записанной музыки. Термин MP3 стал синонимом цифровой музыки.
Читайте также: