Как загрузить проект в visual studio
В наше время open source проекты все популярнее. На площадках открытых проектов, например, на github можно найти множество полезных программ, но они не всегда имеют исполняемые файлы ("exe"), поэтому я постараюсь рассказать о том, как можно собрать самостоятельно C/C++ программу, из исходников, написанную на Microsoft Visual Studio.
Первым делом нам необходимо загрузить онлайн установщик Microsoft Visual Studio, с официального сайта. Для компиляции С/С++ проектов нет необходимости во всех пакетах и можно выбрать только те, которые нам необходимы.
Установщик загрузит необходимые пакеты из интернета и установит их.
После установки Visual Studio можно убедиться, что всё работает создав тестовый проект и скомпилировав его. Для этого нажмите в меню "Файл" → "Создать" → "Проект. "
После чего появится диалог выбора типа проекта, где можно выбрать:
- Консольное приложение;
- Классическое приложение;
- Библиотеку динамической компоновки (dll);
- Статическую библиотеку;
В нашем случае для быстрой проверки подойдет консольное приложение, выбираем название и папку проекта , после чего жмём кнопку "ОК" и создается наша программа.
После этого остается остается лишь скомпилировать её, для этого нужно выбрать в меню "Сборка" и нажать на пункт "Собрать решение".
Далее наш проект скомпилируется и в папке проекта появится наш тестовый исполняемый файл ("exe").
Если всё работает как надо, то можно приступать к сборке какого-нибудь другого открытого проекта с github или другого хостинга проектов.
Первым делом нам нужно загрузить исходники проекта. На площадке github это делается довольно просто, жмем на кнопку "Code" и "Download ZIP". После чего нужно распаковать его и можно приступать к сборке.
Ищем файл с расширением ".vcxproj" и запускаем его. Перед нами появится диалог в котором нам предложат обновить SDK проекта (набор библиотек для разработки, которые Microsoft периодически обновляет) и набор инструментов, жмём обновить.
Теперь наш проект можно собрать, но до сборки необходимо выбрать разрядность проекта (например, для 32 битной системы или 64 битной), а также тип сборки (отладочный режим - debug или release).
Выбираем 64 битную систему и тип сборки релиз, после чего компилируем проект. Как и ранее нужно выбрать в меню "Сборка" и нажать на пункт "Собрать решение".
Некоторые проектам требуется вручную изменить SDK и набор инструментов, на установленный у вас, для этого идём в свойства проекта, выбираем сверху типа сборки и разрядность системы и уже там изменяем SDK и набор инструментов. В выпадающем меню появляются установленные у нас версии, выбираем их и нажимаем "ОК". После чего наш проект скомпилируется.
Бывает, что проект использует сторонние библиотеки, для этого их нужно загрузить отдельно и положить в папку. Узнать путь или изменить его можно в свойстве проекта, в разделе "С/C++" → "Общие" → "Дополнительные каталоги включаемых файлов".
Бывает, что SDK или набор инструментов, в свойстве проекта не изменяется в диалоге, чтобы изменить их нужно записать номер SDK, закрыть Visual Studio и вручную, блокнотом изменить этот номер в файле проекта ".vcxproj".
При возникновении других проблем можно попробовать их загуглить, возможно, что кто-то уже сталкивался с ними и решил их.
Способ запуска программы зависит от того, с чего вы начинаете, от типа программы и от необходимости использовать отладчик. В самом простом случае для сборки и запуска открытого проекта в Visual Studio выполните следующие действия.
- Нажмите клавишу F5, выберите Отладка >Начать с отладки в меню Visual Studio или выберите зеленую стрелку Запуск и имя проекта на панели инструментов Visual Studio.
- Для запуска без отладки нажмите клавиши CTRL+F5 или выберите Отладка >Запуск без отладки в меню Visual Studio.
Запуск из проекта
Если код программы уже находится в проекте Visual Studio, откройте проект. Для этого дважды щелкните CSPROJ-файл в проводнике Windows или выберите пункт Открыть проект в Visual Studio, найдите CSPROJ-файл и выберите его.
После загрузки проекта в Visual Studio, если решение Visual Studio содержит несколько проектов, убедитесь, что для проекта задан метод Main , чтоб он считался запускаемым проектом. Чтобы задать запускаемый проект, щелкните имя проекта или узел правой кнопкой мыши в Обозревателе решений, затем выберите пункт Назначить запускаемым проектом в контекстном меню.
Чтобы запустить программу, нажмите клавиши CTRL+F5, выберите Отладка > Запуск без отладки в верхнем меню или нажмите зеленую кнопку Запуск.
Visual Studio пытается выполнить сборку и запуск проекта. В нижней части экрана Visual Studio выходные данные сборки отображаются в окне Выходные данные, а все ошибки сборки — в окне Список ошибок.
Если сборка выполнена успешно, приложение запускается в соответствии с типом проекта. Консольные приложения запускаются в окне терминала, классические приложения Windows запускаются в новом окне, веб-приложения запускаются в браузере, размещенном в IIS Express.
Запуск из кода
Если вы выполняете запуск из листинга кода, файла кода или небольшого числа файлов, сначала убедитесь, что запускаемый код происходит из надежного источника и является запускаемой программой. Любое приложение с методом Main , вероятно, является готовой для запуска программой. Вы можете использовать шаблон консольного приложения, чтобы создать проект для работы с приложением в Visual Studio.
Листинг кода для отдельного файла
Несколько листингов кода или файлов на диске
Несколько файлов в папке
Если у вас есть папка с большим количеством файлов, сначала найдите файл проекта или решения. Программы, создаваемые Visual Studio, содержат файлы проекта и решения. В проводнике Windows найдите файлы с расширением .csproj или .sln. Дважды щелкните CSPROJ-файл, чтобы открыть его в Visual Studio. См. раздел Запуск из проекта или решения Visual Studio.
Если код находится в другой среде разработки, файл проекта отсутствует. Откройте папку, выбрав Открыть > Папка в Visual Studio. См. раздел Разработка кода без использования проектов и решений.
Запуск из репозитория Azure DevOps или GitHub
Если код, который вы хотите запустить, находится в GitHub или в репозитории Azure DevOps, можно использовать Visual Studio, чтобы открыть проект непосредственно из репозитория. См. раздел Открытие проекта из репозитория.
Запуск программы
Чтобы начать сборку программы, нажмите зеленую стрелку запуска на панели инструментов Visual Studio либо нажмите клавиши F5 или CTRL+F5. С помощью кнопки Запуск или F5 можно запустить программу в отладчике.
Visual Studio пытается выполнить сборку кода в проекте и запустить его. Если сборка завершится неудачно, ознакомьтесь со следующими разделами, чтобы понять, как успешно собрать проект.
Устранение неполадок
Добавление ссылок
Для успешной сборки код должен быть правильным и иметь правильные ссылки на библиотеки или другие зависимости. Красные волнистые линии в коде или записи в списке ошибок показывают ошибки еще перед компиляцией и запуском программы. Если возникают ошибки, связанные с неразрешенными именами, возможно, потребуется добавить ссылку и/или директиву using . Если код ссылается на отсутствующие сборки или пакеты NuGet, необходимо добавить эти ссылки в проект.
Visual Studio пытается помочь определить отсутствующие ссылки. Если имя не разрешено, в редакторе появляется значок лампочки. Если щелкнуть лампочку, можно увидеть некоторые рекомендации по устранению проблемы. Возможные исправления:
- Добавление директивы using
- Добавление ссылки на сборку
- Установка пакета NuGet
Добавление директивы using
Ниже приведен пример отсутствующей директивы using . Добавьте using System; в начало файла кода, чтобы разрешить неразрешенное имя Console .
Добавление ссылки на сборку
Вы можете найти сборки и добавить ссылки, следуя инструкциям в разделе Добавление и удаление ссылок с помощью диспетчера ссылок.
Добавление пакета NuGet
Если Visual Studio обнаруживает отсутствующий пакет NuGet, появляется лампочка, позволяющая установить его.
Если это не решает проблему и Visual Studio не удается найти пакет, попробуйте выполнить поиск в Интернете. См. раздел Установка и использование пакета NuGet в Visual Studio.
В этой статье описано, как создать проект C++ в Visual Studio, добавить код, а затем выполнить сборку и запуск проекта. Проект в этом пошаговом руководстве представляет собой программу, которая отслеживает количество игроков в различных карточных играх.
В Visual Studio для организации работы служат проекты и решения. Решение может содержать несколько проектов, например библиотеку DLL и ссылающийся на нее исполняемый файл. Дополнительные сведения см. в статье Solutions and Projects (Решения и проекты).
Перед началом работы
Для выполнения данного пошагового руководства требуется Visual Studio 2017 или более поздней версии. Если вам нужна копия, вот краткое руководство: Установка поддержки С++ в Visual Studio. Если вы еще не сделали этого, выполните приведенные ниже шаги после установки в рамках руководства "Hello, World", чтобы убедиться в правильности установки и работы компонентов C++.
Полезно владеть основами языка C++ и понимать назначение компилятора, компоновщика и отладчика. В руководстве также предполагается, что вы знакомы с Windows и умеете использовать меню и диалоговые окна.
Создание проекта
Чтобы создать проект, сначала выберите шаблон типа проекта. Для каждого типа проекта среда Visual Studio задает параметры компилятора и — в зависимости от типа — создает начальный код, который позже можно изменить. Приведенные ниже инструкции немного отличаются в зависимости от используемой версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.
Создание проекта в Visual Studio
В главном меню выберите Файл >Создать >Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.
В верхней части диалогового окна задайте для параметра Язык значение C++, для параметра Платформа значение Windows, а для Типа проекта — Консоль.
В отфильтрованном списке типов проектов щелкните Консольное приложение, а затем нажмите кнопку Далее. На следующей странице введите имя проекта Игра.
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Создание проекта в Visual Studio 2017
В строке меню выберите Файл>Создать>Проект.
В левой области диалогового она Новый проект разверните узел Установленные и выберите Visual C++ , если он еще не открыт.
В списке установленных шаблонов в центральной области выберите шаблон Консольное приложение Windows.
В поле Имя введите имя проекта. Для этого примера введите Game (Игра).
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Создание проекта в Visual Studio 2015
В строке меню выберите Файл>Создать>Проект.
В левой области диалогового она Новый проект разверните узел Установленные и выберите Visual C++ , если он еще не открыт.
В списке установленных шаблонов в центральной области выберите шаблон Консольное приложение Win32.
В поле Имя введите имя проекта. Для этого примера введите Game (Игра).
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Упорядочение файлов и проектов
Для организации проектов, файлов и других ресурсов в решении, а также для управления ими можно использовать обозреватель решений.
В этой части пошагового руководства описывается добавление класса в проект. При добавлении класса Visual Studio добавляет соответствующие H- и CPP-файлы. Результаты отображаются в обозревателе решений.
Добавление класса в проект
Если окно Обозреватель решений не отображается в Visual Studio, выберите в строке меню Вид>Обозреватель решений.
Выберите проект Game в обозревателе решений. В строке меню выберите Проект>Добавить класс.
Visual Studio создает файлы и добавляет их в проект. Вы можете просмотреть их в обозревателе решений. Файлы Cardgame.h и Cardgame.cpp открываются в редакторе.
Внесите в файл Cardgame.h следующие изменения.
После открывающей скобки определения класса добавьте два частных элемента данных.
Измените конструктор по умолчанию, созданный средой Visual Studio. После описателя доступа public: найдите строку, которая выглядит следующим образом:
Измените этот конструктор так, чтобы он принимал один параметр типа int с именем players.
После деструктора по умолчанию добавьте встроенное объявление функции-члена типа static int с именем GetParticipants, которая не принимает параметры и возвращает значение totalParticipants .
static int GetParticipants()
После изменения файл Cardgame.h должен содержать примерно такой код:
Перейдите на вкладку Cardgame.cpp в верхней части области редактирования, чтобы открыть этот файл для внесения изменений.
Удалите весь код в файле и замените его следующим кодом:
При вводе кода можно использовать автозавершение. Например, при вводе кода с клавиатуры можно ввести pl или tot и нажать клавиши Ctrl+Пробел. Функция автозавершения автоматически вводит players или totalParticipants .
Добавление тестового кода в функцию main
Добавьте в приложение код, тестирующий новые функции.
Добавление тестового кода в проект
В окне редактора Game.cpp замените существующий код следующим:
Этот код добавляет в исходный код функцию тестирования PlayGames и вызывает ее в main .
Сборка и запуск проекта приложения
Затем выполните сборку проекта и запустите приложение.
Построение и запуск проекта
В строке меню последовательно выберите Сборка>Собрать решение.
Выходные данные сборки выводятся в окне Вывод. Если сборка пройдет успешно, выходные данные должны выглядеть следующим образом:
В окне Вывод в зависимости от конфигурации сборки могут отображаться различные шаги, но если сборка проекта завершается успешно, то последняя строка выходных данных должна выглядеть так, как показано выше.
Если сборка завершилась неудачей, сравните свой код с образцами в предыдущих действиях.
Чтобы запустить проект, в строке меню выберите Отладка>Запуск без отладки. Появится консольное окно, а результат выполнения должен выглядеть примерно следующим образом:
Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.
Вы успешно выполнили сборку проекта приложения и решения. Продолжайте выполнять пошаговое руководство, чтобы получить дополнительные сведения о сборке проектов кода C++ в Visual Studio.
В ней будет коротко рассмотрено что это за вещи, зачем нужны, и простой способ работы – из среды Visual Studio. То есть Bash или GitHub клиент использоваться не будут.
Внимание:
На Хабре уже есть похожая статья – [вот она]. В своей публикации я дополню слова Алексея и расскажу метод проще.
Для кого:
Статья направлена в помощь людям которые не работали с Git, GitHub, и хотят освоить в общих чертах как можно быстрее и без сложностей начать работу с ними.
О тексте:
Старался писать проще и с большим количеством скриншотов и пояснений. Ведь лучше, когда они есть чем, когда их нет и о чем-то приходится догадываться.
Итак, немного теории чтоб понять, что делать дальше:
- Visual Studio 2015 года или новее
- Подключение к интернету
- Несколько гигабайт памяти на жестком диске
Инструкция:
-
Переходим в меню Tools → Extensions and Updates → откроется вкладка Installed → если в расширениях отсутствует «GitHub Extension for Visual Studio» идем дальше, иначе перейдите к пункту следующему пункту инструкции → вкладка Online → ищем в поиске наше расширение → скачиваем и устанавливаем.
После, с GitHub копируем ссылку:
-
Может возникнуть вопрос – Что значат другие иконки?
Ответ:
Карандаш для того чтоб фиксировать изменения локально (commit). Используйте когда есть что сохранить, то есть код или файлы изменились.
Дополнительно:
Чтоб GitHub верно отображал русские комментарии (если есть) при просмотре кода через сайт нужно сделать следующее:
Cоветую всё-таки изучить Git Bash.
Я старался писать как можно понятнее, если что-то не так, то поправьте в комментариях!
На этом все. Спасибо за внимание!
БлогNot. Как собрать проект C++ с github из исходников и подключить его к Visual Studio
Как собрать проект C++ с github из исходников и подключить его к Visual Studio
Благодаря менеджеру пакетов winget, уже входящему в актуальные сборки масдайки, теперь в Windows 10 можно инсталлировать приложения одной простой консольной командой (см. также доку от Микрософта).
Но мы рассмотрим сейчас ситуацию, когда у нас есть только ссылка на исходники проекта, скажем, на Гитхабе (возьмём для примера библиотеку для простых чисел primesieve) и нужно каким-то образом скомпилировать внешний проект в своей Studio, чтобы воспользоваться его возможностями в своём приложении.
В противном случае, конечно же, нестандартный include вроде этого, который вы нашли в коде-образце
работать не будет ни за что.
Первым делом скачаем все исходники внешнего проекта "как есть" в архиве .zip, для этого у нас на гитхабе есть кнопка "Download ZIP":
Как загрузить проект с github в архиве .zip
Развернём проект, не создавая новой папки, если у вашего архиватора нет такого же пункта меню, просто сотрите предлагаемое архиватором имя новой папки, потому что папка уже есть в архиве:
Извлечь внешний проект из архива, не создавая новой папки
Если покопаться в файле readme.md проекта, как правило, можно найти инструкцию по установке (Build instructions) и даже "Detailed build instructions", где говорится, в числе прочего, и о компиляции проекта под Microsoft Visual C++:
Команды cmake для компиляции проекта со страницы документации
Откроем свой "некомпилируемый" без нужной библиотеки проект в Studio (я использую актуальную сборку версии 2019) и обратимся к команде меню Вид - Терминал. Выберем инструмент "Командная строка разработчика" (по умолчанию в новых сборках теперь выбран PowerShell, впрочем, если в документации приведены команды PowerShell, то применяйте их).
У Микрософта инструмент описан вот здесь.
Командная строка разработчика в Studio
В командной строке пишем команды из документации, но сначала, конечно, нужно перейти в ту папку, где у вас развёрнут скачанный проект. Мне понадобилось ввести в консоли следующее, завершая каждую команду нажатием Enter:
- теперь я в нужной папке, так как развернул свой архив в папку d:\temp
Далее как написано:
Можно просто копировать команды со страницы документации, в окне консоли вверху есть стандартная кнопочка "Вставить". А вот точка в записи команд имеет значение, это ссылка на текущую папку!
Ну и, конечно, для другой версии Studio будет другое указание компилятора, узнать своё можно командой
Нужный генератор будет помечен в списке "звёздочкой".
Теперь проект можно открывать в Studio и работать с ним, все нужные файлы есть в папке d:\temp\primesieve-master
Но мы хотим подключить всё, что нужно, к своему имеющемуся проекту, а не пытаться модифицировать чужую библиотеку.
- Меню Проект - Свойства, слева выбираем Свойства конфигурации, C/C++, Общие, раскрываем поле "Дополнительные каталоги включаемых файлов", говорим "Изменить" и показываем на папку D:\Temp\primesieve-master\include . В вашем проекте, как правило, тоже будет вложенная папка include .
- В том же окне выбираем Компоновщик - Общие - Дополнительные каталоги библиотек, "Изменить" и добавляем путь D:\Temp\primesieve-master\Release . Этого может оказаться мало, у вашего проекта и внешнего должны быть выбраны одинаковые конфигурации решения. Так как я выбрал Release для внешнего проекта, то и в своём проекте в списке "Конфигурации решения" (на стандартной панели инструментов) указал Release и платформу x64. Можно было работать и с Debug, но тогда и внешний проект компилируем как Debug и потом выбираем путь D:\Temp\primesieve-master\Debug .
- В списке C/C++ - Создание кода - Библиотека времени выполнения выбрал Многопоточный DLL (/MD), иначе будет "LNK2038: обнаружено несоответствие для 'RuntimeLibrary': значение 'MT_StaticRelease' не соответствует значению 'MD_DynamicRelease' в file.obj".
- Сам файл библиотеки, как правило имеющий тип .lib , тоже нужно прописать. Всё в том же окне свойства проекта выбираем список Компоновщик - Ввод, раскрываем список "Дополнительные зависимости", жмём "Изменить" и указываем в поле ввода имя файла библиотеки primesieve.lib
- На всякий случай, проверяем, что у нас в списке Компоновщик - Система - Подсистема, у меня там просто Консоль (/SUBSYSTEM:CONSOLE) , для других типов проектов может понадобиться изменение и этой настройки.
После этого у меня всё заработало.
Ну а конкретная задача, на которой я проверял библиотеку - печать самых длинных цепочек последовательных простых чисел, в которых разница между соседними значениями строго возрастает или строго убывает, предел счёта равен 1000000, вот сама программа:
Ответы вышли такие:
За счёт хорошо оптимизированного кода библиотеки считается всё мгновенно.
Читайте также: