Как взломать игру в браузере
Взлом веб-приложений и игр – тема сегодняшнего обсуждения. Многие из нас хоть раз играли в игру через браузер, иногда даже очень длительное время. Мы с друзьями часто играем в Telegram и сегодня мы разберемся, как быстро побить рекорды друзей, а также получить желаемое.
То, что мы будем делать на самом деле нельзя назвать взломом, так как мы ничего не получаем, кроме игровых преимуществ. Всё, что на самом деле мы делаем называется javascript injection.
Примером для нас послужит игра под названием Kicker King из Telegram. На её примере мы получим 20000 очков с помощью всего 1 броска. Вообще в игре 1 бросок – 1 балл.
Взлом веб-приложений и игр | Практика javascript injection
Для начала нам нужно зайти в веб-версию самого Telegram и запустить игру. Это нужно для того, чтобы мы могли увидеть и найти нужный нам метод в js файле, который подключен для работы приложения.
После запуска игры заходим в исходный код фрейма, если игра открылась на полный экран, не во фрейме, то заходим в исходный код страницы.
Скрипты подключаются как в самом верху, так и внизу страницы, чаще всего скрипт игры находиться внизу. Редки случаи, когда игровой javascript файл подключают вверху.
Открыв код игры, которую мы используем для примера и пролистав страницу вниз мы видим вот такие подключенные скрипты.
Посмотрев на них, можно сразу понять, что нам нужен GameUI.min.js. Код минифицирован, его нереально читать, убираем .min и получаем нормальный код GameUI.js. Однако тут стоит упомянуть, что не всегда на сервере храниться такой вариант. Проблемы здесь нет, выделяем весь код и идем на любой Beautify JS сайт.
Чтобы осуществить взлом веб-приложений и игр нам нужно найти тот участок кода, который отвечает за обновление игровых баллов, в данном случае. Вообще, в случае с другими веб-приложениями, веб-играми это может быть другой участок кода, например Coins, Radius, Scale, Points или Health. В общем, всё что душе угодно.
Чтобы долго не искать, вводим в поисковике Score и ищем то, что нам нужно.
Как вы видите, мы нашли метод отвечающий за обновление баллов. Копируем его и в нужный нам момент запускаем в Console.
n – количество очков, которые вы хотите получить.
Данная консоль находиться в инспекторе элементов, пункт может называться “просмотреть код элемента”, зависит от браузера.
Всё, теперь можем проигрывать, все очки сохраняются и отображаются в общем списке результатов.
Взлом веб-приложений и игр можно осуществить и подменой js кода, загрузив локально свой файл. Для этого можно воспользоваться плагином, в Google Chrome это Resource Override. Такой метод может пригодиться если на сайте используется функция замыкания. В таком случае через консоль ничего изменить не получиться, в общем окружении переменных js нам ничего не доступно и что-то делать через консоль бесполезно.
Взлом веб-приложений и игр | Выводы
Как вы уже поняли js injection довольно серьезный инструмент для WEB. С его помощью можно не только взламывать веб-приложения и игры, но и многое другое, например красть данные. Делать я этого никого не призываю, так как это будет считаться противозаконным действием и только вы несете ответственность за причиненный вами ущерб.
Не используйте данный метод для обмана, делайте всё себе в удовольствие и ради самообразования.
Сегодня мы поговорили о том, как взломать веб-приложения и игры. Если вам понравилась статья, оставляйте свои комментарии, подписывайтесь на обновления сайта, а также наш Telegram.
Взлом игр без Jailbreak
С выходом iOS 9 многие пользователи отказались от Jailbreak, а некоторые и вовсе не могут себе его позволить, так как эксплоита еще нет. Ресурс iOSgods нашел способ обхода ограничений в играх на iPhone и iPad без взлома устройств. Речь идет о внутриигровых покупках, которые открывают новые возможности в играх, позволяют получать новых персонажей, кристаллы, монеты и другие виртуальные предметы.
Почти все приложения и игры в iOS сохраняют свои настройки в формате plist. До релиза iOS 8.3 обход ограничений в играх заключался в подключении iPhone и iPad к компьютеру, запуске iFunBox, iTools и других приложений и копировании скорректированного файла сохранения в папку игры. В iOS 9 такая возможность отсутствует, однако пользователи нашли новый способ.Как взломать игру на iPhone и iPad без Jailbreak:
Шаг 1: Установите iBackupBot и iTunes на компьютер и закройте все приложения на iPhone и iPad
Шаг 2: Подключите iOS-устройство к компьютеру через USB, откройте iTunes и выполните резервное копирование данных на PC (не в iCloud). Предварительно игра, которую необходимо взломать, должна хотя бы один раз быть запущена на iPhone или iPad
Шаг 3: Найдите в Сети готовое сохранение для игры в формате plist (об этом ниже)
Шаг 4: Откройте iBackupBot и дождитесь завершения считывания данных из резервной копии
Шаг 5: В боковой панели выберите последнюю версию бекапа, сделанного на шаге 2
Шаг 7: Сохранения игр хранятся в папке Library/Preferences. Зайдя в нужную директорию необходимо нажать кнопку Import, а затем выбрать plist-файл, загруженный на шаге 3
Шаг 8: Программа предупредит о том, что файл будет перезаписан. Нажмите Yes
Шаг 10: Выберите добавленный в iBackupBot файл и нажмите на панели сверху Restore
Шаг 11: В окне восстановления кликните ОК. После завершения ваше устройство перезагрузится. Обычно на это уходит 1-2 минуты. Если появилась ошибка -37, разблокируйте гаджет и отключите службу «Найти iPhone» в настройках iCloud
Взломанные сохранения с внутриигровыми покупками публикуются на форумах в Сети. Но при желании можно обойтись и без поиска готовых plis-файлов, а редактировать собственные файлы в играх. Для этого нужно выгрузить сохранение из резервной копии и открыть его с помощью текстового редактора
Как бесплатно скачать платные приложения на iOS без джейлбрейка
Привожу несколько новейших и проверенных методов, которые помогают получить платную версию iOS бесплатно без джейлбрейка. Да, вы все правильно прочитали, некоторые компьютерщики нашли новые способы получить любое платное приложение или игру для iOS бесплатно, и вы можете скачать их без джейлбрейка своего устройства. Звучит интересно?
Преимущества
- Безопасно для загрузки и использования на iPhone и iPad
- Это не приведет к аннулированию гарантии на ваше устройство.
- Это не повредит ваше устройство
- Для бесплатного скачивания платных приложений не требуется никакого взлома или компьютера.
- Вы можете получить доступ к играм с модификациями и настроенным приложениям, таким как Spotify ++, SnapChat ++, Minecraft и другим.
- Эффективный и простой способ получить премиум-приложения
Итак, сегодня мы загрузим платные приложения для iOS бесплатно без взлома.
Как бесплатно скачать платные приложения для iOS без джейлбрейка
Итак, вот несколько способов получить платные игры для iOS бесплатно, почему я использую несколько методов, потому что, если у вас какой-либо метод не сработает, вы можете попробовать следующий метод. Итак, без лишних слов, давайте найдем несколько супер простых способов бесплатно скачать платные приложения для iOS без джейлбрейка в 2021 году.
- Откройте этот сайт в браузере Safari на своем iPhone или iPad.
- После полной загрузки сайта нажмите синюю кнопку со значком Apple. На самом деле сайт на китайском языке, поэтому вам нужно перевести страницу на английский, в противном случае просто продолжайте следовать этим шагам.
Ура!! у вас только что есть приложение, которое вам стоило в AppStore. После этого вы можете запустить это приложение с главного экрана.
Как установить игры и приложения с модификациями на iOS 11 или ниже без взлома
Есть еще один метод, который позволяет загружать и устанавливать игры и приложения MOD на iPhone без взлома и компьютера. Всеми нравятся игры с модификациями, и вы можете установить их на свое устройство iOS. AppValley позволил получить платные приложения для iOS бесплатно. Просто следуйте приведенным ниже инструкциям.
-
Откройте этот веб-сайт в браузере Safari на своем iPhone или iPad.
Так что это еще один способ получить платное приложение и игру для iOS бесплатно без взлома и компьютера. Надеюсь, это поможет вам получить модные игры для вашего iPhone и iPad.
Получите платные приложения для iOS 11 бесплатно с помощью AppEven
Итак, без лишних слов, приступим!
-
Откройте эту страницу в браузере Safari на своем iPhone или iPad.
Часто задаваемые вопросы
Требуется ли взломать приложение для получения платных приложений?
Большое НЕТ!
Поскольку взлом устройства может привести к аннулированию вашего устройства Apple, мы исследовали для вас и предоставили ресурсы, где вы можете найти платные приложения и загрузить их бесплатно.
Нужен ли мне компьютер для получения платных приложений?
НЕТ, вы можете делать это на своем iPhone, вам не нужен Mac.
Безопасно ли скачивать приложения из сторонних источников?
Что ж, это будет безопасно, если у вас нет конфиденциальных данных на вашем телефоне. Я предлагаю вам сделать это на дополнительных устройствах, на которых вы не особо беспокоитесь о безопасности.
Как установить неофициальные приложения на iOS без джейлбрейка
В закладки
Это действительно работает.
Ты устал ждать выхода джейлбрейка? Хочешь устанавливать сторонние приложения не из App Store на свой iPhone или iPad? Есть решение. Zestia – аналог Cydia с неофициальными программами, которые работают на устройствах без джейлбрейка.
Кроме того, в приложении имеется некоторый перечень взломанных приложений с бесконечными внутриигровыми покупками, что не поощряется разработчиками.
Как поставить магазин приложений на iOS
Этап 1. Открой в Safari эту ссылку и нажми кнопку «Install Zestia».
Этап 2. Подтверди установку соответствующего профиля.
Этап 4. Выбирай интересующее тебя приложение, устанавливай его.
Этап 5. Теперь вернись в Настройки, зайди в раздел «Основные» –> «Профили» и нажми на имя разработчика этого приложения в списке.
Этап 6. С уверенностью жми «Доверять».
Этап 7. Наслаждайся новым неофициальным приложением! 🙂
В закладки
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией. Telegram: @TemaBausov
«Война… Война никогда не меняется». Думаю, многим знакома эта фраза. Каждый пользователь ПК хоть раз запускал компьютерную игру. Много компьютерного железа пострадало в баталиях от горячей руки геймера, потерявшего последнюю «жизнь». Иногда появляется мысль: а не поискать ли «читы» и не накрутить ли себе жизней или ресурсов. Так начинается путь читера.
В этой статье я на двух примерах покажу, как с помощью подручных средств можно нечестно играть в игры на HTML5.
Ядро любой HTML5-игры — JavaScript. Единственной, на данный момент, защитой этого ядра является обфускация кода. Согласитесь, увидеть «простыню» в 10 000 строк обфусцированного кода без new-line — это поначалу страшно. Но если немного покопать — логика и архитектура приложения как на ладони. Главное — определить цель читерства (скорость, ресурсы, GodMode). В качестве инструмента используем Chrome и его Web Inspector. Во вкладке Sources можно «на горячую» изменять исполняемый код.
Google Doodles
Основная цель игры — пройти трассу как можно быстрее. В голову сразу приходят несколько уловок:
- повысить скорость лодки;
- убрать препятствия;
- убрать замедление от столкновений;
- «выпрямить» трассу;
- что-нибудь сделать с таймером (обнулить, замедлить).
Нас интересует JavaScript-код игры.
Логично предположить, что это slalom_canoe12-2.js.
Исходный код… немного страшный, правда? Можно автоматом расставить new-line и отформатировать по синтаксису JavaScript. Читаемость значительно улучшиться и анализировать станет легче. Также можно обложить весь код брейкпоинтами и попытаться восстановить алгоритмы. Но не будем стрелять из С-400 по квадрокоптеру…
Начинаем рассуждать. По нажатию клавиши или при прохождении через ворота лодка ускоряется. Следовательно, где-то есть параметр «скорость» и он должен (скорее всего) инкрементироваться. Ищем по коду все операторы «+=» (благо объем и сложность кода позволяют), их находится всего 12. В принципе можно включить метод «научного тыка» и попробовать изменить все 12 по очереди. А можно и подумать.
- this.S+=b.duration — что-то связано с продолжительностью (спасибо, кэп!);
- this.B&&(e+=this.B*(Math.random()-0.5),f+=this.B*(Math.random()-0.5))… e+=this.o*(Math.random()-0.5))— random-0.5 как-то не похоже на скорость…
- R+=Qc*b — хм-м… и начальное значение, и какой-то коэффициент.
Остановимся и проверим. Обновляем страницу (на всякий случай). Открываем Sources slalom_canoe12-2.js. Находим R+=Qc*b. Предположим, что b — коэффициент ускорения. И заменим его на 500 (не забываем нажать Ctrl + S).
Жмем Play в игре и…
Бинго! Наш чудо-катер устремляется к финишу. Теперь можно похвастаться перед друзьями скоростью своих пальцев :)
Отмечу, что приведенный пример — это случай, в котором удалось обойтись малой кровью. И не потребовало глубоких знаний JavaScript, архитектуры, отладки. Только арифметика.
Перейдем к другому примеру.
Spelunky
В этом примере потребуется знать, что такое if и что такое =, а также базовое знание английского языка. Не так давно на Хабре была опубликована статья о Spelunky. Игра, безусловно, заслуживает внимания. Старый добрый хардкор! Но есть в ней несколько «косяков» с управлением и коллизиями, которые мешают пройти игру. Давайте попробуем нарисовать себе жизней, бомб, веревок и прочей радости.
Открываем сайт с игрой. В инспекторе находим index.js, это и есть код игры. Первая мысль: «Какой кошмар».
Однако стоп! Встречаются и понятные слова. Например Bomb, Rope. Это уже интересно. Значит можно попробовать найти кусок кода, который обрабатывает получение предмета. А там где-то должно увеличивать количество оного…
Ищем слово Bomb. Результатов немало — 79. Попробуем Bomb Bag. И вот оно, первым же результатом!
Тут мы видим, что что-то сравнивается с Bomb Bag и если это оно, то делаем global.loc+=3 и куда-то пишется «YOU GOT 3 MORE BOMBS!» соответственно в global.loc у нас лежит количество бомб. Анализируем код, расположенный рядом, и находим переменные, в которых хранятся веревки и прочие радости. Вот краткий список:
- global.loc — бомбы;
- global.soc — липкие бомбы;
- global.woc — веревки.
Открываем Console и вводим следующее.
Отпускаем паузу — и наслаждаемся полученным результатом! Не буду описывать, как нарисовать себе жизней. Пусть читатель сам попробует разобраться с этой переменной.
Вывод: умный в гору не пойдет. Изменение JavaScript-кода — это легче легкого. Обфускация — это не смертельно. Старайтесь мыслить логически. И еще: любое читерство постепенно убивает интерес к игре (во всяком случае у меня), аккуратней с этим.
Предисловие
Изначальная ситуация была следующая. Жила и развивалась одна браузерная игра со сравнительно высоким он-лайном. Проект монетизировался за счёт покупок игроками виртуальных вещей за реальные деньги. В один прекрасный день среди игроков появился взломщик, который найдя несколько уязвимостей в движке игры стал нарушать игровой баланс различными способами. Он увеличивал количество денег, как у себя, так и у других игроков, повышал всем желающим игровой опыт, генерировал редкие игровые предметы. Естественно платежи от пользователей почти сразу сошли на нет. Зачем платить за что-то если это что-то бесплатно раздают? Разработчики пробовали бороться с этим, даже нанимали человека, который за 200$ брался устранить «все уязвимости» в коде, но результата не было. Их терпение окончательно лопнуло когда злоумышленник слил дамп БД + все исходные коды игры и разместил их на одном публичном форуме, с предложением использовать игру кто где хочет совершенно свободно. И если раньше, в процессе борьбы с хакером, игра хоть как-то развивалась, то теперь делать это было просто нельзя — любые доработки или новые модули сразу же могли утечь в сеть.
Первичный осмотр
Игра базировалась на VPS под управлением Debian с администрированием силами хостера. От последнего, кроме самого сервера, давалась ещё панель управления и PhpMyAdmin.
Конфигурация внутреннего ПО очень располагала ко взлому. Настройка PHP позволяла и открывать и подключать внешние файлы (allow_url_fopen/include), хотя для работы игры ни того, ни другого не требовалось. Безопасный режим (safe_mode) был выключен, опция open_basedir не установлена. Функции типа system(), exec(), и других, обеспечивающих выполнение системных команд, запрещены с помощью disable_functions не были. Вывод ошибок был включен, а об их логировании не шло и речи.
Что касается веб-сервера (Apache), то под его управлением крутилось несколько поддоменов имеющих отношение к игре — форум, тестовая площадка и прочее. Работа веб-сервера с PHP велась в режиме FastCGI, но главный козырь в плане безопасности — запуск скриптов с правами их владельцев — был сведён на нет простым фактором — владельцем содержимого всех поддоменов был один и тот же пользователь. На этом моменте стало ясно что уязвимости не обязательно должны быть в движке самой игры, они могут находиться и на периферийных доменах.
В MySQL ситуация была аналогичная. Для каждого из поддоменов имелась своя БД, а работа из скриптов с ними шла через одного и того же пользователя.
Доступ к серверу извне осуществлялся с помощью SSH и FTP. И если в адрес первого ничего плохого сказать не могу, то с FTP ситуация была совершенно иная. Попав на FTP, пользователь сразу получал доступ к содержимому всех поддоменов. Кроме того, здесь же, в корне FTP, лежала папка с бэкапами базы данных. В них было всё вплоть до паролей пользователей. Тут же находились и архивы с логами FTP. Апогеем всего этого, как наверное уже многие догадались, являлось то, что логин и пароль были одни и те же на SSH, FTP и MySQL.
После более тесного ознакомления всплыл ещё один не хороший момент. Движок игры разрабатывался без использования системы контроля версий. Всё правилось «по живому», а если нужно было создать резервную копию файла, её прямо на FTP называли чем-то типа script_name111111111.php, после чего загружали свежий script_name.php. Работа над движком велась уже достаточно долгое время, и таких «откатных» файлов были десятки. Своим присутствием они сильно осложняли поиск веб-шеллов и прочих бэкдоров, которые мог загрузить нападающий. А анализ исходного кода, на предмет наличия в нём уязвимостей, становился просто не возможен. Вообщем, нужно было срочно исправлять ситуацию.
Попытка номер раз
Нужно упомянуть об одной форе, если так можно выразиться, которая работала на нас. К тому времени как разработчики обратились ко мне, развитие игры практически встало, количество игроков упало и взломщику самому наскучило в ней сидеть. Он заходил раз в день, примерно час занимался всякими переписками и уходил. Активно себя вести он начинал только когда начинали действовать разработчики — вводили какие-то дополнения, блокировали его аккаунт и т. д. То есть можно было с уверенностью говорить о том, что пока мы не начнём вносить заметные, для него, изменения в ПО сервера и игры, взломщик сам шевелиться не начнёт.
Исходя из этого нужно было действовать так, чтоб злоумышленник после осознания изменений касающихся защиты, никак на них повлиять уже не смог. Поэтому в первую очередь мы занялись максимальным уменьшением площади его влияния.
Сперва было решено ограничить доступ извне на все жизненно-важные сервисы (панель управления VPS, PMA, SSH, FTP, MySQL) по IP-адресам. Далее в системе были созданы пользователи для каждого поддомена, и всё их содержимое было перемещено в соответствующие домашние директории. Аналогичным образом поступили с базой данных. Теперь злоумышленник не мог имея контроль над одним сайтом, как-то воздействовать на другие.
Чуть не забыл. Права 777 мы сняли со всех директорий, которые их имели. Сайты полностью стали отделены друг от друга.
Затем поправили конфигурацию PHP. Функции запуска команд ОС, а также возможность подключения и чтения файлов по URL стали запрещены. Вывод ошибок отключили, попутно включив их запись в файл (error_log). К сожалению, по причинам связанным с особенностями работы движка, сразу не получилось включить безопасный режим (safe_mode), или хотя бы установить open_basedir. Поэтому далее пришлось работать без их помощи.
Как ни странно, все наши действия ни коим образом не привлекли внимания злоумышленника.
Видимо ему в конец наскучило лазанье по серверу и кроме самой игры он никуда не заходил. Это давало ещё некоторое количество времени. Как раз к этому моменту разработчики удалили все резервные скрипты и можно было приступать к анализу используемых веб-приложений.
Сразу была обнаружена одна очень популярная проблема — к содержимому директорий с библиотеками, конфигурационными файлами и пр. доступ извне был открыт. Конечно, критичной брешью это не является (те же конфигурационные файлы представляли из себя php-скрипты и прямое обращение к ним ничего не давало), но если их содержимое доступно извне, они представляют собой хорошее место для хранения вредоносного кода. Когда в такие папки доступ закрывают, количество мест для поиска «подарков» от злоумышленника резко снижается. В случае с движком игры, возможность обращения извне мы оставили в одну директорию со скриптами и в несколько с JS-файлами, стилями и изображениями. В последних просто запретили выполнение скриптов. Таким образом осталась одна папка где вообще внешним пользователем могло быть вызвано выполнение PHP-кода. В принципе, злоумышленник мог внести опасные изменения в какой-нибудь внутренний скрипт, и попытаться обращаться к своему коду уже из общедоступных скриптов. Но и эту проблему мы решили, правда не сразу (об этом чуть ниже).
Сам исходный код игры оказался просто нашпигован слепыми SQL-инъекциями. За всё время нашего сотрудничества их было обнаружено несколько десятков. Нанятый для их устранения человек, о котором я уже упоминал в начале статьи, банально приписал к каждым попадающим в запрос переменным использование функции mysql_real_escape_string(). Но по каким-то причинам он не учёл того, что в этих переменных разработчиками ожидалось наличие числовых значений, поэтому в SQL-запросах места их включения кавычками обрамлены не были. Следовательно, не смотря на экранирование средствами mysql_real_escape_string() инъекции можно было использовать, главное не включать в опасные запросы спец. символы.
Что интересно, различных вредоносных скриптов ни на одном домене на тот момент обнаружено не было, хотя мы ожидали наличие как минимум одного. Позже удалось выяснить что все свои действия хакер совершал через PMA.
В качестве последнего штриха мы решили подключить к PHP логгер информации обо всех входящих запросах (запись сериализованных GET/POST/SERVER/COOKIE/SESSION-массивов) с помощью опции auto_prepend_file, и спровоцировать атакующего очередным баном. С логгером сразу же возникли проблемы. Хоть и средний онлайн к тому времени был не велик, запросов игроки совершали столько, что логгер съедал место на жёстком диске не по дням, а по часам. Как решение пробовали использовать сжатие записываемых данных gzip`ом. Помогло. С учётом свободного места на винчестере + 1Гб про запас, логгер мог работать примерно 17 часов. В связи с этим было решено писать лог для каждого часа отдельно, а в середине дня сливать все имеющиеся лог-файлы на локальный компьютер, попутно затирая их оригиналы. Так как злоумышленник после бана начал бы действовать максимум через 24 часа (он появлялся в игре каждый день), то нужно было бы выкачивать логи всего 2-3 раза. Так и получилось.
Попытка номер два
Заключение
Принятые меры подействовали. Нападающий зарегистрировал в игре нового персонажа, но даже по прошествии суток (и до текущего времени) его аккаунт оставался таким же простым как и у остальных игроков. В файловой структуре сервера изменений больше не происходило, игровой баланс начал потихоньку восстанавливаться, а разработчики стали массово применять обновления которые готовили ранее, но не хотели загружать на сервер пока проблема с хакером не будет решена.
Кстати, взломщик сразу не успокоился. Он выложил в этот же день на форуме, где обычно выкладывал внутренности игры, очередной дамп, который был достаточно старым, под видом самого свежего. После этого он зачем-то связался с одним из разработчиков и стал убеждать его в том, что доступ к серверу до сих пор не потерян. Но на просьбы подтверждения этого (например, дать пароль одного из администраторов) он либо вообще не отвечал, либо давал какие-то не актуальные данные.
И два отдельных правила, касающихся контроля пользователей в онлайн-играх, к которым я пришёл в процессе работы над этим случаем:
1) Автоматизируйте подсчёт количества игровых денег (полученных, потраченных) и опыта, ведите их ежедневную статистику. Раз в сутки собирайте эти данные и сравнивайте с прошлым днём. Так вы уже через неделю определите средний процент общего их увеличения за 24 часа при нормальном течении игры. Как только появится нечестный игрок, сумевший, к примеру, начислить себе огромное количество игровой валюты, вы сразу об этом узнаете.
2) Логируйте все операции с игровыми вещами. Вещь создалась при убийстве монстра, вещь передали, вещь продали — записывайте всё. Аналогично предыдущему пункту можно с определённым временным интервалом выбирать из базы вещи, которые до появления у игрока никакой истории не имели. То есть появились практически из ниоткуда. Кстати, этот же механизм поможет возвращать владельцам украденные вещи, а нечестных игроков быстро отлавливать.
Надеюсь что в процессе чтения этой статьи вы узнали что-то новое и она оказалась вам полезна. Буду рад ответить на любые ваши вопросы.
Если вас интересует взлом браузерной игры, то вы наверняка задумывались, какие имеются лучшие программы для взлома.
Ну, чтобы они были проверенными, надежными, и, главное, безопасными. Давайте обсудим эту тему.
Большинство таких программ условно можно разделить на две разновидности.
В первом случае изменяются различные параметры при помощи читов непосредственно в самой браузерке (редакторы сохранений и трейнеры), во втором – из игры извлекаются ресурсы (звуковые файлы, текстуры, анимация и тому подобное).
Мы обсудим самые эффективные, наилучшие программы обоих типов. Итак, вот список наилучших чит-программ, где вы узнаете их описание, а также научитесь ими пользоваться.
Из этой статьи вы узнаете:
CheMax и ArtMoney
Первая из программ – это целая база данных, имеющая хинты, читы-коды для большого количества онлайн-игр с разных платформ.
Имеет небольшие размеры, элементарный интерфейс, бесплатную площадку распространений, постоянно обновляется. CheMax просто скачивается с официального сайта.
Вторая программа применяется для того, чтобы изменить в браузерке параметры, такие как: игровая валюта, опыт, ресурсы, боеприпасы, здоровье.
Здесь можно самостоятельно все редактировать.
Если вы не нашли необходимых читов-кодов, то просто обращаетесь к этой программке. У ArtMoney имеется 2 версии – коммерческая и бесплатная.
Платная имеет дополнительные возможности, без которых в принципе можно обойтись. Аналогично первой программе скачивается с официального сайта.
Как пользоваться:
Например, вам хочется накрутить игровую валюту, делаете следующее:
- Запускаем скачанную программу, после этого онлайн-игру.
- Игру сворачиваем, а программу потом открываем.
- Указываете название игры в «выборе процесса».
- Открываете браузерку, смотрите количество валюты (ее, например, 100).
- В программе в разделе «искать» вводим «значение».
- Вводите количество валюты, подтверждаете «ок».
- Среди показанных адресов находите необходимый.
- В игре тратите немного валюты, например, 10 монеток.
- Нажимаете «отсеять», после чего в поле «значение» вводите, то, что осталось, в нашем случае это 90 золотых.
- Подтверждаем «ок», в случае необходимости делаем повторный отсев (должен остаться один или два адреса).
- Слева обираем строку с адресом, и переносим нажатием на красную стрелку в правое поле.
- Нажимает мышкой, в строке выбираем «изменить», вписываем в появившуюся строку «значение» и указываем сумму, которую хотим получить.
- На счет поступает игровая валюта.
Cheat Engine
Эта программа по взлому игр практически аналогична ArtMoney, но при этом отличается более продвинутыми инструментариями, плюс ко всем имеет редактор для создания трейнеров, которым успешно пользуются опытные геймеры.
А вот инструкция, как ею пользоваться: Например, вам надо накрутить игровую валюту в Subway Surfers.
Делаем все аналогично, как и в вышеприведенной инструкции.
- Запускаете скачанную программу, после этого онлайн-игру.
- Игру сворачиваете, а программу открываете.
- Указываете название игры в «выборе процесса».
- Появляется окно, в котором выбираем Subway Surfers, нажимаем «открыть».
- В игре просматриваем, сколько у нас на чету монет, например, 75 золотых, после этого вводим их в «значение».
- Слева видим список адресов, открываем онлайн-игру и собираем немного больше золота, к примеру, добавляем еще 20.
- В «значении» вводим новую сумму (95).
- Нажимаем «отсев» (в случае необходимости повторяем, чтобы остался один адрес).
- Слева надо добавить адрес (двумя кликами).
- Появляется окно, в которое просто надо ввести необходимое вам количество золота.
Steam Achievement Manager
Эта читерская программа предназначается для взломов игровых достижений. Освоить ее по силам каждому, но при этом необходимо пользоваться предельно осторожно, иначе не миновать бана.
Не пытайтесь использовать эту программу для взлома новых браузерок и действуете строго пунктам инструкции.
Как пользоваться:
- Запускаем сначала клиент Steam, а затем саму программу (не перепутайте с клиентом игры!).
- Выбираете необходимую онлайн-игру.
- Появляется окно, на котором есть иконка в виде раскрытого замка, нажимаем на нее.
- Теперь нажимаем в правом верхнем углу на Store.
- Если вы все сделали правильно, то успешный взлом произошел.
Horizon
А вот эта программа одна из наилучших при работе с файлами Xbox 360. Она имеет огромные возможности, с ее помощью вы сможете манипулировать с картой памяти, жестким диском, редактировать профиль, изменять параметры игры, менять аватар, делать взлом достижений.
Как и с предыдущей программой, здесь необходимо проявлять осторожность и не взламывать новые клиентские игры. Сделаем это на примере закачки игрыFable на флэшку.
Как пользоваться:
- К компьютеру подключаем накопитель, запускаем Horizon.
- Выбираем вверху «Tools», затем нажимаем «Devise Explorer» и видим окно, которое информирует о том, что накопитель подключен.
- Находим папку с нужной нам игрой.
- Кликаем на накопитель в окне «Devise Explorer».
- Выбираем «Inject File».
- Опять отыскиваем игру, после чего кликаем и нажимает «открыть».
- Дожимаемся, пока закончится загрузка.
Dragon UnPACKer и Game Audio Player
С помощью первой программы по взлому можно извлекать различные игровые элементы. Она «вытягивает» файлы и даже преображает их в более удобные форматы.
Правда, освоить программу достаточно сложно, особенно неопытным пользователям, да и поддерживает она не более 80 игр.
Вторая программа выполняет аналогичные функции, но работает только со звуковыми файлами.
Как пользоваться:
- Запускаем.
- Кликаем на логотип в вверху слева.
- В пункте «Game Audio Player», выбираем из списка «Scan File (s)».
- Выделяем все или указываем на необходимый файл.
- В списке воспроизведения появятся обнаруженные файлы.
- Сохраняем в иконке файла «Playlist».
Каждая программа для взлома игр, приведенная в списке, считается лучшей. Пользоваться ими или нет, каждый пользователь решает для себя лично. Главное – не переусердствовать, и во всем знать иметь чувство меры.
Надеюсь, моя информация была для вас полезной, оставляйте отзывы, делитесь впечатлениями. Пока!
Сержик
Читайте также: