Как вызвать команду batch processing пакетная обработка и когда ее можно использовать adobe audition
Learn how to send Premiere Pro sequences to Adobe Audition, where you can batch-process multiple files, adjust loudness, automate detailed surround mixes, and deliver finished audio back to Adobe Premiere Pro.
The Dynamic Link workflow between Premiere Pro and Adobe Audition gives the user incredible flexibility for tweaking their audio and the amplification that was designed for audio, all the while having a very solid video reference that will contain all the elements as they exist in real time from the Premiere Pro timeline.
So here we have a sequence that I've just created and I'd like to send this to Adobe Audition to do additional editing, mixing, and mastering. So up in the edit menu, I'll choose edit in Adobe Audition, sequence. I'll select the entire sequence, and then I'm going to choose to send the video through Dynamic Link.
Now, previously you would have had to have rendered this out. But thanks to Dynamic Link, this is now a nondestructive, no render workflow. You can set your audio handles. You could choose to render any audio clip effects. Now clip volume keyframe metadata is essential because if you've drawn any volume handles on any of your audio clips, you might want those respected, and Audition will do just that. Go ahead and click okay. It will create a new session for us and open it in Audition so that we can begin working.
So here we are in Audition now, and let's just shuttle ahead. You can see we've got the same thing displayed, and let's play a couple seconds of this. What we give to you for us to play in is like—that's our gift to you. Okay, and just as with Premiere Pro's Mercury Playback engine, if you right click on the video panel here, currently I'm playing back at one-quarter res, but I'm at full resolution when I stop. So this makes it very fast, very efficient when cutting audio to picture in Audition.
Now one of the first things that I like to do is to take all of my like files, meaning all my dialogue, all of my music, and process them all very quickly so that they all have the same peak level. So to do that I'm going to double click on one of these dialogue files, go into my files panel. I'm going to select all of the audio clips, and I'm going to drag them down into this panel here called match loudness. If you don't see that, it's also contained in the window menu.
Under match loudness, now I will be able to see all of the attributes of the various audio files. And in this case, I'm dealing with their peak amplitude. And I want them all to peak around -3.00. So under the match to field down below, I can choose peak amplitude. I'll set the peak to -3.00, go ahead and click run on this. And just like that, now everything is -3.00 and everything has kind of the same—at the same starting point.
Now after I've done all of that, I'll typically start working on the surround mix. And while you may have great capabilities for surround in Premiere Pro, the only limitation is that you're limited to this space. This is where you're going to conduct your 5.1 mixing. And for me, working in this very small environment, it's just not enough. And if I need to edit, I'm confined to this little small square. So once again, this is something that I would do in Audition. So now if we go ahead and select one of our music tracks, if I double click on the surround panner here, I also have this panel docked over to the side.
Now as I move around, not only do you have much more visual detail but you can actually see where the sound and how much of the sound is going to each of the 5.1 channels. Additionally, if I twirl down the automation field here, let's go ahead and show our envelope for angle. This happens to be one of the music tracks. I'm simply going to plot a couple of points here because I want the music to go kind of moving around the surround field, front to back.
Let's go ahead and solo this and watch the surround panner as we've just automated that motion. Okay, now that's quite erratic movement, but you get the idea. You have the ability and total flexibility here for automating your surround mix in a much physically larger environment just to give you more flexibility for getting the best mix possible. Now, of course, we want to send it back to Premiere.
And in this case what I want to do is I want the flexibility to be able to come back to this session, as well. So the first thing, best practice, is to save this. So we'll go ahead and save as. Now, multitrack, export to Adobe Premiere Pro. Now I have the ability to send this back either as stems or as a stereo mono or interleaved multichannel file.
So if I send back stems, I can click export and it will do just that, it'll create new stems. It'll place them in a new track for me, which you can see here. Let's go ahead and make this full screen. And now you can see all the dialogue from the original track one is here in track five. All the dialogue originally on track two is now here on track six and the music, et cetera.
But what if you don't actually need stems? What if really the picture is locked and I'm just doing a final mix? Well, you also have the ability to send interleaved files. So for this case, I'm going to choose mix down to 5.1. Once again it will send over to Premiere Pro in a new track.
Let's go ahead and make this full screen, zoom in a bit. And now on track nine you can see I've got my interleaved multichannel file living inside of Premiere Pro. Now what if I'm watching this, and the picture is fine but there's a small tweak that I want to make to the audio. Even if you closed that session—let's go ahead and close our Audition session—from within Premiere, I don't even need to reestablish the Dynamic Link anymore. I can simply take this interleaved mix. I can choose edit original, the standard Adobe edit original. It will then relaunch the session that created that file and everything, including all of the surround information that I created, is there allowing me to re-edit, re-tweak this and then send it back to Premiere Pro using that same multi-track export to Premiere Pro command.
So I can batch process files for loudness, for peak amplitude. I can analyze the actual audio in question. I could do more advanced surround mixing and automate those surround mixes. And then I have a very easy way to send back individual stems, mono, stereo, or multi-channel files directly back to the Premiere Pro timeline.
В редакторе Waveform, вы можете сохранять звуковые файлы в различные распространённые форматы. Формат который вы выберете, зависит от того, как вы планируете использовать этот файл. (См. ниже Настройки формата звука). Имейте в виду, что каждый формат хранит уникальные сведения, которые могут быть потеряны, если вы сохраните этот файл в другой формат.
- В редакторе Waveform, выполните одно из следующих действий:
- Чтобы сохранить изменения в текущем файле, выберите File > Save.
- Для сохранения изменений в файле под другим названием, выберите File > Save As. Или выберите File > Export > File, чтобы оставить текущий файл открытым.
- Для сохранения выделенного звука как нового файла, выберите File > Save Selection As.
- Чтобы сохранить все открытые файлы в их нынешнем формате, выберите File > Save All. Выберите File > Save All Audio as Batch Process для обработки всех открытых файлов. Подробности см. в разделе Автоматизирование стандартных задач.
- Укажите название и местоположение файла, а также выберите формат.
- Установить следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - указывает частоту дискретизации и разрядность. Чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. Преобразование частоты дискретизации файла).
- Format Settings (настройки формата) - указывает сжатие данных и режимы хранения; чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. ниже Настройки формата звука).
- Include Markers and Other Metadata (включить маркеры и другие метаданные) - включает в сохраняемые файлы аудио маркеры и информацию из панели Metadata. (См. Работа с маркерами и Просмотр и редактирование метаданных XMP).
-
Некоторые программы записи компакт-дисков неверно понимают не-звуковую информацию, такую как маркеры и метаданные, производя неприятный всплеск шума в начале каждого трека.
Если вы хотите изменить или вывести отдельные стерео каналы или сурраунд звуки в отдельные файлы, извлеките их в моно файлы. Adobe Audition добавляется название канала каждому извлечённому файлу. Например, музыкальный файл с исходным названием Jazz.aif производит моно файлы с названиями Jazz_L и Jazz_R.
- В редакторе Waveform, выберите Edit > Extract Channels To Mono Files.
Audition автоматически открывает каждый извлечённый файл в панели редактирования.
Сам файл многодорожечной сессии небольшого размера, это не звуковой файл. Он просто хранит информацию о месте положения звуковых файлов на жёстком диске, продолжительности каждого звукового файла в сессии, огибающих и эффектах, применяемых к различным трекам, и так далее. Вы можете открыть сохранённый файл сессии позже и добавить дополнительные изменения в микс.
Если вы создаёте многодорожечный микс полностью в Adobe Audition, сохраните файл сессии в собственный формат SESX. Однако если вы планируете поделиться многодорожечной композицией с другими программами, см. ниже Экспорт сессий в OMF или Final Cut Pro форматы обмена.
Вы можете сохранить сессию с записью всех открытых файлов и автоматически открыть их с сессией. В настройках Multitrack, выберите Reference All Open Audio And Video Files.
- В редакторе Multitrack, выполните одно из следующих действий:
- Чтобы сохранить изменения в текущем файле сессии, выберите File > Save.
- Для сохранения изменений в файле под другим названием, выберите File > Save As. Или выберите File > Export > Session, чтобы оставить текущую сессию открытой.
- Чтобы сохранить файл сессии, а также все открытые в ней звуковые файлы, выберите File > Save All.
- Укажите название и местоположение файла.
- Чтобы включить аудио маркеры и информацию из панели Metadata выберите Include Markers And Other Metadata.
- В редакторе Multitrack, выберите File > Export > OMF.
- Укажите название и местоположение файла.
- Установите следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - нажмите кнопку Change, чтобы получить доступ к диалоговому окну Convert Sample Type. (См. Преобразование типов сэмплов).
- OMF Settings (настройки OMF) - нажмите кнопку Change, чтобы получить доступ к следующим параметрам:
- Media (медиа) - изолирует звуковые клипы в сам OMF файл для упрощения организации. Ссылаясь на звуковые клипы в той же папке, что и OMF файл, позволяя редактировать их в автономном режиме, если это необходимо.
-
Изолирование OMF файлов ограничено 2 ГБ.
- Media (медиа) - изолирует звуковые клипы в сам OMF файл для упрощения организации. Ссылаясь на звуковые клипы в той же папке, что и OMF файл, позволяя редактировать их в автономном режиме, если это необходимо.
- Media Options (опции медиа) - определяет файл исходных клипов, обрезая длину клипов в панели редактирования или отражает весь исходный файл.
- Handle Duration (управлять длительностью) - для обрезки клипов, определяет длительность включаемую за краями клипов. Включение дополнительного звука обеспечивает большую гибкость для создания фэйдов и редактирования.
Раздел Warnings указывает на элементы сессии, которые будут исключены или изменены. Чтобы скопировать информацию в буфер обмена, нажмите кнопку Copy Warnings .
- В редакторе Multitrack, выберите File > Export > FCP XML Interchange Format.
- Укажите название и местоположение файла.
- Чтобы включить аудио маркеры и информацию из панели Metadata выберите Include Markers And Other Metadata.
- Чтобы объединить сессию и исходные файлы для удобного переноса в другие системы, выберите Save Copies Of Associated Files. Чтобы изменить формат и тип сэмпла для экспортируемых файлов, нажмите кнопку Options.
Следующие элементы сессии исключаются из экспортированного файла:
- Второй канал стерео клипов. (Все клипы и треки становятся моно).
- Перекрытие клипов.
- Эффекты и эквалайзеры трека.
- Огибающие автоматизации, кроме уровня клипа и моно панорамирования в стерео треках.
- Выходы маршрутизации, посылы, треки шины и мастер-трек.
Сессия шаблон включают в себя все многодорожечные настройки и клипы, помогая вам быстро начать проекты, требующие аналогичных настроек и задач. Примеры включают в себя темы интро или фоновой атмосферы, общие для нескольких связанных шоу.
- Выберите File > Export > Session As Template. Затем укажите название и местоположение.
- Чтобы применить шаблон к новой сессии, выберите File > New > Multitrack Session. Затем выберите один из вариантов в меню Template.
Чтобы объединить сессию и исходные файлы для удобного переноса на другие компьютеры или на устройства хранения данных, экспортируйте сессию в архив.
Используйте эту процедуру для изменения частоты дискретизации и разрядности сессии.
- Выберите File > Export > Session.
- Выберите Save Copies Of Associated Files, а затем нажмите кнопку Options.
- Чтобы сохранить исходные файлы в другой формат, выберите Convert Files и установите необходимые параметры.
- Чтобы экспортировать полные или обрезанные исходные файлы, выберите меню Media Options.
-
Handle Duration определяет, сколько дополнительного звука добавится в начале и конце обрезанных клипов. Для большей гибкости обрезки в будущем и настройки фэйдов, добавьте по 10 секунд.
После окончания сведения сессии, вы можете экспортировать её всю или её часть в различные распространенные форматы файлов. При экспорте, полученный файл отражает текущую громкость, панорамирование, и настройки эффектов направленных на мастер-трек.
Для быстрого смешивания конкретных звуковых клипов в один трек, используйте команду Multitrack > Bounce To New Track.
- Если вы хотите экспортировать часть сессии, использовать инструмент Time Selection , чтобы выделить нужный диапазон.
- Выберите File > Export > Multitrack Mixdown. (Кроме того можно выбрать Multitrack > Mixdown To New File, чтобы открыть микс в редакторе Waveform и пропустить шаги написанные ниже).
- Укажите название и местоположение файла, а также выберите формат файла.
- Установить следующие параметры:
- Sample Type (тип сэмпла) - указывает частоту дискретизации и разрядность. Чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. Преобразование частоты дискретизации файла).
- Format Settings (настройки формата) - указывает сжатие данных и режим хранения; чтобы изменить эти параметры, нажмите кнопку Change. (См. ниже Настройки формата звука).
- Include Markers and Other Metadata (включить маркеры и других метаданные) - включает в сохраняемые файлы аудио маркеры и информацию из панели Metadata. (См. Работа с маркерами и Просмотр и редактирование метаданных XMP).
- Mixdown Options (параметры микса) - позволяет трекам микса быть в виде отдельных файлов или одновременный вывод моно, стерео и 5.1 миксов. Чтобы изменить эти и другие параметры, нажмите кнопку Change.
-
В редакторе Waveform, выберите Edit > Edit Original, чтобы открыть многодорожечную сессию, которая создала файл микса. Эта команда требует в файле встроенных метаданных.
В большинстве случаев, вы должны сохранять в несжатые звуковые форматы AIFF или WAV. Сохраняйте в сжатый формат (например mp3) только при создании файлов для интернета или портативных медиа-плееров.
- В диалоговом окне Save As или Export, нажмите кнопку Change справа от Format Settings для доступа к опциям описанным ниже.
Чтобы увидеть эффект от изменения настроек, обратите внимание на Estimated File Size (прогнозируемый размер файла) в нижней части диалогового окна.
AIFF является стандартным несжатым звуковым форматом в Mac OS.
Monkey's Audio сжимает файлы примерно в половину своего первоначального размера, используя алгоритм сжатия без потерь, который сохраняет точность звука.
- Compression (сжатие) - определяет компромисс между скоростью обработки и размером файла. (Быстрая обработка производит больший размер файлов, и наоборот).
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) является форматом сжатия с потерями, особенно популярен в радиовещании.
- Channel Mode (режим каналов) - выберите один из следующих вариантов:
- Automatic (автоматический) - выбирает из ниже следующих вариантов на основе текущей конфигурации каналов файла.
- Mono (моно) - производит одноканальный файл.
- Dual Mono (двойной моно) - производит двухканальный файл с одинаковыми звуками в обоих каналах.
- Stereo (стерео) - производит двухканальный файл, обработка каналов независима друг от друга, сохраняется стерео изображение.
- Joint Stereo (совместимый стерео) - обрабатывает оба канала вместе, уменьшая размер файла, но часто влияя на стерео изображение.
Для получения информации о дополнительных параметрах, поместите на них мышь, пока не появится подсказка.
MP3 является стандартным сжатым звуковым форматом для распространения в интернете.
- Type (тип) - выберите Constant для применения постоянного битрейта или Variable для изменчивого битрейта на основе звукового материала.
- Bitrate (для постоянного битрейта) или Quality (для изменчивого) (битрейт или качество) - управляет компромиссом между размером файла и качеством звука. Более высокие значения увеличивают размер и качество, низкие значения уменьшают размер и качество.
Избегайте сжатия одного и того же звука в mp3 формат более одного раза. Открытие и пересохранение mp3 файла заставляет его снова сжиматься, поэтому артефакты процесса сжатия становится более выраженными.
Вы не можете настроить параметры формата звукового файла только у QuickTime, потому как он всегда сохраняется в несжатым PCM (Pulse Code Modulation).
Wave PCM является стандартным несжатым звуковым форматом в Windows.
Вы можете включать в файл Windows PCM метаданные Broadcast Wave. (См. Просмотр и редактирование метаданных XMP).
- Sample Type (только для 32-битных файлов) (тип сэмпла) - устанавливает разрядность звука. Высокая разрядность обеспечивает более широкий динамический диапазон и уменьшает вероятность искажений, но увеличивает размер файла и время обработки.
- При настройке Integer звук который выходит за пределы амплитудного диапазона для данной разрядности, клиппирует. Настройка Floating Point требует немного больше места, но сохраняют гораздо более широкий динамический диапазон. Нестандартные варианты 16,8 и 24,0 Floating Point предназначены для совместимости с предыдущими версиями Adobe Audition. (16,8 был внутренним форматом, используемый в Audition 1.0. 24,0 был необязательным параметром из той же версии).
-
Для обеспечения совместимости файлов больше 4 Гб с широким спектром программ, выберите формат RF64.
Следующие параметры являются общими для широкого диапазона форматов.
Формат FLAC является однозначно сжатым (уменьшает размер файла) и без потерь (сохраняет полное качество звука).
Избранное представляет собой комбинации эффектов, фэйдов, и изменений амплитуды, которые можно сохранять и быстро повторно применять к любому файлу или выделенному участку в Waveform редакторе. В меню Favorites перечислены некоторые значения по умолчанию, плюс любые дополнительные избранные настройки которые вы создаёте.
Чтобы назначить избранные клавиш см. раздел Настройка комбинаций клавиш.
- В Waveform редакторе, выберите Favorites > Start Recording Favorite (начать запись избранного).
- Примените эффект, фэйд, и изменение амплитуды которые вы хотите сохранить.
- Выберите Favorite > Stop Recording Favorite (закончить запись избранного), и назовите избранное.
- Выберите Favorites > Delete Favorite.
- Выберите название избранного и нажмите кнопку OK.
Если вы планируете представлять группу звуковых файлов на CD, в интернете или в других местах, используйте панель Match Volume (сопоставление уровней), чтобы заставить их звучать совместимо.
Чтобы сопоставить многодорожечные клипы без изменения исходных файлов см. Сопастовление уровней многодорожечных клипов.
- В редакторе Waveform, выберите Window > Match Volume.
- Перетащите файлы из панели Files на панели Match Volume. Или нажмите кнопку Add Files в панели просмотра файлов вашей системы.
-
По умолчанию Match Volume одновременно обрабатывает не более трёх файлов, это сделано для достижения оптимальной производительности. Для обработки нескольких файлов, измените значение для Maximum Number Of Concurrent File Processes (максимальное количество одновременно обрабатываемых файлов) в настройках Data.
- Для обработки существующие файлов, с их сохранением, снимите флажек Export в нижней части панели.
- Для обработки в новые файлы, установите флажек Export. (Чтобы настроить параметры экспорта см. Пакетная обработка файлов ниже).
- Loudness (громкость) - это среднее значение амплитуды. (Для Audition CS6, это отражает стандарт ITU-R BS.1770-2, обеспечивая постоянный уровень вещания, совместимый с EBU R 128).
- Perceived (воспринимаемая) - это среднее значение амплитуды с поправкой на более высокую чувствительность человеческого уха к средним частотам.
- Total RMS (итоговая RMS) - это общий корень среднеквадратичной амплитуды всего файла. Например, если два файла -50 dBFS, то суммарное значение RMS будет отражаться, даже если файл содержит более громкие звуки.
-
RMS амплитуда часто лучше отражает воспринимаемую амплитуду, чем абсолютное Loudness average (средняя громкость).
- Peak (пик) - это максимальная амплитуда.
- True Peak (истинные пики) - это максимальная амплитуда, как это определено в стандарте ITU-R BS.1770-2.
- % Clip (% клипирования) - это процент от сигнала, который будет клиппировать в результате нормализации. Клиппирование не произойдёт, если используется лимитирование. Тем не менее, в идеале клиппирования следует избегать до лимитера. Если сопоставляемые файлы показывают больше чем 0% клиппирования, нажмите Undo (отмена), и сопоставьте с чуть меньшей амплитудой.
В панели Match Volume, нажмите кнопку Settings, чтобы настроить следующие параметры:
- Match To (сопоставление в) - определяет, как математически сравнивается амплитуда:
- Total RMS (итоговая RMS) - сопоставление общей громкости которую вы укажете.
- File (файл) - сопоставление с общей громкостью выбранного файла. Выберите эту опцию, если один файл отражает целевой уровень которого вы хотите достигнуть.
- Loudness (громкость) - сопоставление средней громкости которую вы укажете.
- Perceived Loudness (воспринимаемой громкости) - сопоставление воспринимаемого уровня громкости, учитывая средние частоты, к которым ухо наиболее чувствительно. Этот вариант хорошо работает, если в файле сильно варьируется частоты (например, средние частоты выражены в небольшом отрывке, а низкие в других местах).
- Peak Volume (пиковый уровень) - сопоставляет максимально указанную амплитуду, нормализуя файлы. Потому как эта опция сохраняет динамический диапазон, это хороший выбор для файлов которые вы планируете обрабатывать дальше, или для сохранения высокой динамики звука в классической музыке.
- Use Limiting (использование лимитера) - применяет жёсткое лимитирование сдерживая, не давая им клиппировать. (Когда вы усиливаете звук, некоторые сэмплы могут выходить за пределы точки клиппирования).
- Lookahead Time (смотреть вперёд) - определяет количество миллисекунд, для ослабления звука до достижения громких пиков.
-
Если это значение слишком мало, могут произойти слышимые искажения. Убедитесь, что значение не менее 5 миллисекунд.
- Lookahead Time (смотреть вперёд) - определяет количество миллисекунд, для ослабления звука до достижения громких пиков.
- Release Time (время восстановления) - определяет количество миллисекунд, для ослабления на 12 дБ (примерное количество, необходимое для возобновления нормальной громкости после встречи очень громких пиков).
-
Значение 200 миллисекунд хорошо работает для сохранение низких басовых частот. Если этот параметр слишком высок, звук в течение некоторого времени может оставаться ниже нормального уровня.
Пакетная обработка группы файлов быстро применяет избранные обработки, ресэмплинг, или сохранение в новый формат. Это даёт быструю автоматизацию общих задач, таких как экспорт в mp3 формат или применение идентичных эффектов для связанных файлов.
Learn how to send Premiere Pro sequences to Adobe Audition, where you can batch-process multiple files, adjust loudness, automate detailed surround mixes, and deliver finished audio back to Adobe Premiere Pro.
The Dynamic Link workflow between Premiere Pro and Adobe Audition gives the user incredible flexibility for tweaking their audio and the amplification that was designed for audio, all the while having a very solid video reference that will contain all the elements as they exist in real time from the Premiere Pro timeline.
So here we have a sequence that I've just created and I'd like to send this to Adobe Audition to do additional editing, mixing, and mastering. So up in the edit menu, I'll choose edit in Adobe Audition, sequence. I'll select the entire sequence, and then I'm going to choose to send the video through Dynamic Link.
Now, previously you would have had to have rendered this out. But thanks to Dynamic Link, this is now a nondestructive, no render workflow. You can set your audio handles. You could choose to render any audio clip effects. Now clip volume keyframe metadata is essential because if you've drawn any volume handles on any of your audio clips, you might want those respected, and Audition will do just that. Go ahead and click okay. It will create a new session for us and open it in Audition so that we can begin working.
So here we are in Audition now, and let's just shuttle ahead. You can see we've got the same thing displayed, and let's play a couple seconds of this. What we give to you for us to play in is like—that's our gift to you. Okay, and just as with Premiere Pro's Mercury Playback engine, if you right click on the video panel here, currently I'm playing back at one-quarter res, but I'm at full resolution when I stop. So this makes it very fast, very efficient when cutting audio to picture in Audition.
Now one of the first things that I like to do is to take all of my like files, meaning all my dialogue, all of my music, and process them all very quickly so that they all have the same peak level. So to do that I'm going to double click on one of these dialogue files, go into my files panel. I'm going to select all of the audio clips, and I'm going to drag them down into this panel here called match loudness. If you don't see that, it's also contained in the window menu.
Under match loudness, now I will be able to see all of the attributes of the various audio files. And in this case, I'm dealing with their peak amplitude. And I want them all to peak around -3.00. So under the match to field down below, I can choose peak amplitude. I'll set the peak to -3.00, go ahead and click run on this. And just like that, now everything is -3.00 and everything has kind of the same—at the same starting point.
Now after I've done all of that, I'll typically start working on the surround mix. And while you may have great capabilities for surround in Premiere Pro, the only limitation is that you're limited to this space. This is where you're going to conduct your 5.1 mixing. And for me, working in this very small environment, it's just not enough. And if I need to edit, I'm confined to this little small square. So once again, this is something that I would do in Audition. So now if we go ahead and select one of our music tracks, if I double click on the surround panner here, I also have this panel docked over to the side.
Now as I move around, not only do you have much more visual detail but you can actually see where the sound and how much of the sound is going to each of the 5.1 channels. Additionally, if I twirl down the automation field here, let's go ahead and show our envelope for angle. This happens to be one of the music tracks. I'm simply going to plot a couple of points here because I want the music to go kind of moving around the surround field, front to back.
Let's go ahead and solo this and watch the surround panner as we've just automated that motion. Okay, now that's quite erratic movement, but you get the idea. You have the ability and total flexibility here for automating your surround mix in a much physically larger environment just to give you more flexibility for getting the best mix possible. Now, of course, we want to send it back to Premiere.
And in this case what I want to do is I want the flexibility to be able to come back to this session, as well. So the first thing, best practice, is to save this. So we'll go ahead and save as. Now, multitrack, export to Adobe Premiere Pro. Now I have the ability to send this back either as stems or as a stereo mono or interleaved multichannel file.
So if I send back stems, I can click export and it will do just that, it'll create new stems. It'll place them in a new track for me, which you can see here. Let's go ahead and make this full screen. And now you can see all the dialogue from the original track one is here in track five. All the dialogue originally on track two is now here on track six and the music, et cetera.
But what if you don't actually need stems? What if really the picture is locked and I'm just doing a final mix? Well, you also have the ability to send interleaved files. So for this case, I'm going to choose mix down to 5.1. Once again it will send over to Premiere Pro in a new track.
Let's go ahead and make this full screen, zoom in a bit. And now on track nine you can see I've got my interleaved multichannel file living inside of Premiere Pro. Now what if I'm watching this, and the picture is fine but there's a small tweak that I want to make to the audio. Even if you closed that session—let's go ahead and close our Audition session—from within Premiere, I don't even need to reestablish the Dynamic Link anymore. I can simply take this interleaved mix. I can choose edit original, the standard Adobe edit original. It will then relaunch the session that created that file and everything, including all of the surround information that I created, is there allowing me to re-edit, re-tweak this and then send it back to Premiere Pro using that same multi-track export to Premiere Pro command.
So I can batch process files for loudness, for peak amplitude. I can analyze the actual audio in question. I could do more advanced surround mixing and automate those surround mixes. And then I have a very easy way to send back individual stems, mono, stereo, or multi-channel files directly back to the Premiere Pro timeline.
Упаковка файлов в пакет
Одновременно выполняя однотипную работу сразу с несколькими файлами (пакетом фай-
лов), можно сэкономить много времени. Выбрав команду меню File (Файл) è Batch
Processing(Пакетная обработка), можно сразу с несколькими файлами выполнить
файл . scp.
Если ни один файл сценария не найден, значит, при открытой волновой форме
сценарий создан не был. Для создания файла сценария закройте процесс пакетной
обработки файлов и создайте файл сценария (скрипта).
Сценарий, или скрипт, представляет собой запрограммированную се-
рию последовательно выполняемых команд высокого уровня, или
макросов. При создании скрипта сохраняются такие действия над от-
крытой волновой формой, как динамическая обработка сигнала,
фильтрация, наложение эффектов и т.д. Adobe Audition описывает эти
простейшие действия и сохраняет их в текстовом файле, чтобы полу-
ченный сценарий можно было сохранить на диске и в дальнейшем ре-
дактировать и использовать. Сценарии полезны тогда, когда прихо-
дится многократно выполнять одну и ту же последовательность дейст-
вий применительно к многим волновым формам. Воспользовавшись
механизмом записи макросов, достаточно один раз зафиксировать тре-
буемую последовательность действий, чтобы в дальнейшем выполнять
записанный и сохраненный сценарий с помощью всего одной команды.
Для создания скрипта выберите команду меню File (Файл) è Scripts (Скрип-
ты), и откроется диалоговое окно Scripts (рис. 5.10). Прежде чем начать запись сце-
нария, введите в поле Title (Заголовок) имя создаваемого скрипта. До тех пор, пока у
сценария нет имени, кнопка Record (Запись) будет затенена. Для начала записи сце-
нария выберите обрабатываемую волновую форму и щелкните на кнопке Record.
В процессе записи сценария обработки звуковых данных на панели Main с вы-
бранной волновой формой выполняется необходимая последовательность действий.
Можно использовать любые команды меню, открывать различные окна и устанавли-
вать значения параметров. Все эти действия будут записаны в сценарий. После за-
вершения всей последовательности необходимых операций опять откройте диалого-
вое окно Scripts и щелкните на кнопке Stop Current Script (Остановить текущий
скрипт). Запись сценария будет завершена. Если вы по каким-то причинам решили
отказаться от сохранения уже записанного сценария, щелкните на кнопке Clear
(Очистить). В поле текстового редактора (в нижней части окна) можно ввести необ-
ходимые комментарии к только что записанному сценарию.
Щелкните на кнопке Open/New Collection (Открыть/Новая коллекция), и откройся
диалоговое окно Open/New Collection. Введите в поле Имя файла имя файла, в кото-
ром будет сохранен только что созданный сценарий, и щелкните на кнопке Open.
Сценарий будет сохранен на диске. После этого щелкните на кнопке Add То
Collection(Добавить в коллекцию), к сценарий будет добавлен в список сценариев
(скриптов). Щелкните по кнопке Close.
чание только одного канала (например, левого), то произведите следующие установ-
ки: Left Mix - 100%, Right Mix - 0%.
Флажок Enable Dither делает активными элементы настройки параметров дизе-
Режим дизеринга включается в том случае, если при установке параметров пре-
рядной. Этот режим позволяет минимизировать нежелательные эффекты, связанные
с квантованием звука при низкой разрешающей способности сэмпла и очень слабом
уровне сигнала. Дизеринг позволяет замаскировать нежелательные эффекты ценой
сравнительно небольших потерь.
Уровень случайного шума в битах (или его интенсивность) задается в поле Dither
Depth (bits). Оптимальный уровень шума варьируется в пределах 0,01-0,5.
Параметры быстрого преобразования Фурье и распределение спектра шума в по-
лосе звуковых частот выбираются из раскрывающихся списков группы Dither. Для
большинства случаев могут быть рекомендованы следующие варианты установок.
■ Noise Shaping А и В — при частотах дискретизации, не превышающих
32 кГц
■ Noise Shaping C1, С2 и С3 — при частотах дискретизации не менее
44,1 кГц
■ Noise Shaping D — при частоте дискретизации 48 кГц
Результаты настройки параметров, выполненной в диалоговом окне Convert
Sample Туре, можно сохранить в виде файла. Имя этого файла появится в списке
Sample Rate Conversion Presets, содержащем все варианты предустановки парамет-
ров, сохраненные под собственными именами после щелчка на кнопке Save As.
После щелчка на кнопке Delete выбранные элементы этого списка могут быть
Установка значений параметров формата назначения
Для настройки значений параметров вывода файлов перейдите в диалоговом окне
Batch Processing (Обработка данных) на вкладку New Format (Новый формат)
(рис. 5.12). В списке Sample Format Types отображены параметры преобразования,
установленные в диалоговом окне Convert Sample Туре. Из раскрывающегося спи-
ска Output Format выберите тот из 19-ти доступных форматов, в который необхо-
димо преобразовать исходные файлы.
Диалоговое окно, в котором устанавливаются нужные значения параметров фор-
мата преобразования файлов, открывается после щелчка на кнопке Format
Properties.
Завершения пакетного преобразования файлов
Для завершения преобразования файлов в пакетном режиме переедите в диалого-
вое окно Batch Processing вкладку Destination (рис. 5.13). На ней содержатся эле-
менты управления, предназначенные для указания места сохранения преобразован-
Читайте также: