Как выключить метроном в fl studio mobile
Сохранить трек в FL Studio можно несколькими способами:
- Через главное меню программы;
- Через панели инструментов;
- Используя сочетания клавиш.
Рассмотрим все способы как сохранить трек в FL Studio.
Как можно сохранить свой трек
Существует несколько вариантов сохранить трек в FL Studio:
- Сохранение проекта трека в формате FLP или ZIP. В этом случае Вы сохраняете все свои изменения и наработки внесённые с начала работы или с момента последнего сохранения. При таком сохранении трека Вы не можете прослушивать свой трек в аудиопроигрывателе.
- Экспорт трека в аудиоформат (WAV, MP3, OGG, FLAC).
- Экспорт трека в MIDI формат.
- Сохранение всех данных и настроек проекта в отдельную директорию. В этой директории будут находиться данные клипов автоматизации, состояния каналов микшера, настройки канала, данные Piano Roll и прочее.
- Сохранение файлов данных проекта.
Как сохранить проект в FL Studio
Прежде чем сохранять свой проект, придумайте ему подходящее название чтобы потом можно было быстро найти нужный файл. Я, обычно, называю проекты ориентируясь на стилистику трека.
Если Вы используете демо версию FL Studio, то сохранить свой проект Вам не удастся. Эта возможность присутствует только в платной версии программы.
Сохранение проекта в формате FLP
Для сохранения проекта FL Studio перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов.
После того как откроется окно для сохранения проекта, в поле тип файла по умолчанию будет выбран формат FLP. С помощью этого списка можно выбрать другой формат файла для сохранения.
Выберите директорию для сохранения проекта.
Рекомендую создать отдельную директорию для всех проектов и внутри неё для каждого проекта.
Сохраните проект в формате FLP.
FLP (FL Studio Project File) – файл проекта FL Studio.
Данный формат сохраняет все настройки относительно путей расположения файлов, настройки плагинов, автоматизаций и прочее.
Если Вы измените путь расположения семплов, то в случае использования FLP файла, программа не сможет загрузить нужные семплы.
Сохранение проекта в формате ZIP
Формат ZIP предназначен для создания резервной копии проекта. В ZIP архив помещаются все семплы, используемые в проекте, и файл проекта FLP.
Если сохранить проект в формате ZIP, то даже если пути семплов изменяться, то семплы не выпадут из проекта.
Перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов. Выберите в поле тип файла формат ZIP.
Или перейдите в Menu – File – Export – Zipped loop package…
Выберите директорию для сохранения и нажмите на клавишу «Сохранить».
Сохранение проекта под следующим порядковым номером
Если Вы назвали свой проект, например, trance_track_1, то используя сочетания клавиш Ctrl+N или пункт меню File – Save new version можно сохранить новую версию проекта со следующим порядковым номером.
Новая версия проекта будет иметь имя trance_track_2.
Как сохранить трек в аудиоформат в FL Studio
Чтобы экспортировать трек в аудиоформат необходимо выбрать пункт меню File – Export.
В раскрывшемся списке выберите подходящий формат файла: Wave, MP3, OGG, FLAC.
Выберите директорию для сохранения файла.
Укажите настройки рендеринга (об этом читайте ниже).
Сохранить трек в аудиоформате можно ещё двумя способами:
- используя сочетания клавиш (Ctrl+R – Wave file, Shift+Ctrl+R – MP3);
- использую клавишу рендеринга (Render as audio file…) на панели инструментов.
Как сохранить трек в формате MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – формат обмена данными между электронными инструментами.
MIDI не является аудиоформатом, а представляет собой лишь способ сохранения отпечатков клавиш и различных параметров инструментов.
Необходимость сохранения трека в формат MIDI может возникнуть при переносе дорожек композиции в другую программу.
Перед экспортом дорожек в MIDI файл необходимо преобразовать каналы Channel Rack в MIDI каналы. Если этого не сделать, то экспортировать дорожки не удастся.
Для преобразования каналов Channel Rack в MIDI каналы необходимо выбрать пункт меню Tools – Macros – Prepare for MIDI export.
Данное действие не может быть отменено. Не забудьте сохранить все внесённые изменения.
Теперь можно сохранить дорожки в формат MIDI.
Выбираем пункт меню File – Export – MIDI file или нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+M.
Выбираем директорию для сохранения и делаем рендеринг.
Экспорт дорожек в MIDI удобнее выполнять через меню окна Piano Roll (меню File – Export as MIDI file).
Сохранение данных проекта
FL Studio имеет в своём распоряжении две функции сохранения данных проекта:
- Экспорт настроек и данных проекта в форматах FST, FSC (Project bones…);
- Экспорт файлов данных проекта (Project data files…).
Project bones
Функция меню File – Export – Project bones… позволяет сохранить настройки данных проекта в отдельную директорию.
По умолчанию эта директория имеет следующее месторасположение: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Image-Line\Data\FL Studio\Projects\Project bones
Экспортируя данные таким образом Вы можете сохранять настройки генераторов и эффектов в формате пресетов FST, данных автоматизации и отпечатков клавиш в виде файлов партитуры FSC.
Эта функция может быть полезна для переноса различных настроек между проектами.
Если экспортировать данные в директорию по умолчанию, то все файлы экспорта будут находиться в браузере FL Studio в директории Project bones.
Project data files
Функция меню File – Export – Project data files… сохраняет те же данные, что и функция резервного копирования Zipped loop package. Разница между этими двумя функциями заключается в том, что при использовании Project data files…, сохраняются только данные без файла проекта FLP и сохранение происходит в папку назначения без создания архива.
Настройки рендеринга
Для преобразования проекта в аудиоформат используется функция рендеринга.
Чтобы звучание выходного файла не отличалось от звучания, которое Вы слышите в проекте необходимо использовать правильные настройки рендеринга.
Рендеринг используется не только для экспорта всего трека, но и для сохранения семплов и лупов (петель).
По умолчанию окно рендеринга настроено на экспорт трека в нужный формат, поэтому, чаще всего, Вам не придётся ничего менять.
Рассмотрим все настройки рендеринга.
Область Project type
Mode – режим экспорта:
Full song – экспорт всего трека;
Pattern – экспорт выбранного паттерна (канала в Channel Rack).
При экспорте используются следующие приоритеты:
- Экспорт выделенного участка, если такой имеется;
- Экспорт до последнего временного маркера, который расположен за последним элементом трека;
- Экспорт до конца последнего элемента трека;
- Экспорт с учётом настройки хвоста (Tail).
Tail – настройка хвоста:
Leave remainder – оставлять хвост
Если после окончания последнего бара трека присутствует хвост от эффектов (реверберация, дилэй), то в этом случае хвост будет записан в аудиофайле до полного его затухания. В случае если эта функция не работает, поставьте маркер в позицию где заканчивается хвост.
Wrap remainder – переносить хвост
Эта настройка актуальна для создания лупов (циклов, петель) в которых присутствует хвост. Это позволяет перенести хвост на начало лупа и сделать цикл максимально плавным.
Cut remainder – обрезать хвост
После окончания последнего элемента трека хвост обрезается.
Length – длина экспортируемого участка (трека, лупа, выделенной области) в барах;
Total time – время продолжительности трека;
Disc space – объём необходимого дискового пространства.
Область Output format
Здесь можно выбрать один или несколько форматов для экспорта (WAV, MP3, OGG, FLAC, MID).
Напомню, что MID не является аудиоформатом. Этот тип данных сохраняет только MIDI информацию.
WAV bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).
Этот параметр определяет минимальный уровень шума или минимальные изменения уровня громкости.
Формат CD имеет 16 битовую глубину, что вполне достаточно для качественного звука. Используйте эту настройку для экспорта итогового варианта трека.
24-х битный формат можно использовать если ваше оборудование не поддерживает режим 32-х бит.
32 бита с плавающей точкой используется в том случае, если после экспорта будет выполняться дальнейшее микширование (сведение).
Stereo/Mono – выбор режима экспорта:
Stereo – трек звучит в левом и правом динамиках в стереофоническом режиме;
Mono – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме в левом и правом динамиках;
Mono (left only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в левом динамике;
Mono (right only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в правом динамике.
MP3/OGG bitrate — настройка скорости передачи данных (битрейта) для сжатых аудиоформатов. Чем выше это значение, тем лучше качество и больше объём файла.
Рекомендуемая настройка от 256 kbps.
FLAC bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).
FLAC является форматом сжатия звука без потерь качества. Он занимает меньший объём дискового пространства.
FLAC compensation – уровень сжатия от 1 до 8.
Разница в уровне сжатия между 0 и 8 составляет приблизительно порядка 10%, а время рендеринга увеличивается в 4 раза.
При рендеринге не стоит забывать про частоту дискретизации, которую можно найти в настройках аудио меню Options – Audio Settings.
Частота дискретизации 44.1 кГц – это стандарт для компакт-дисков. Используйте эту настройку для работы с аудио.
Область Quality
Resampling – передискретизация. Это метод интерполяции формы волны сигнала.
Для финального рендеринга трека рекомендую использовать настройку от 64-point sinc.
HQ for all plugins – режим высокого качества для всех плагинов (рекомендую включить)
Disable maximum polyphony – игнорировать параметр максимальной полифонии во вкладке прочих настроек канала в Channel Rack.
Dithering – подмешивание высокочастотного шума при рендеринге для устранения различного рода артефактов.
Используйте эту настройку только при финальном рендеринге.
Дитеринг создает очень тихий уровень шума. Если в Вашем треке присутствует выраженный шум, то это не из-за дитеринга.
Область Miscellaneous
Save playlist markers – сохранять маркёры плейлиста в файлах WAV;
Save loop markers – сохранять маркеры циклов в файлах WAV (полезно для создания зацикленных семплов);
Save note markers – сохранять маркеры заметок в семплах и аудиоклипах (используется для нарезки фрагментов циклов);
Save tempo information – сохранять информацию о темпе проекта в формате метаданных;
Split mixer track – экспорт каждой дорожки микшера в отдельный WAV файл.
Эта функция может быть использована для передачи аудиоматериала третьим лицам для дальнейшего микширования (только для WAV, заглушенные каналы не будут экспортированы);
Trim PDC silence – компенсация задержки плагинов (Plugin Delay Compensation).
Эта функция включает режим компенсации при рендеринге, чтобы все дорожки звучали синхронно.
Enable insert effects – включить эффекты разрыва на каналах микшера;
Enable master effects – включить эффекты на мастер канале.
Полоса прогресса и клавиши запуска рендеринга
Render progress – полоса прогресса рендеринга;
Start – начать рендеринг;
Background rendering – выполнить рендеринг в фоновом режиме.
В этой теме ответы на частые вопросы. А так же советы, приемы и тонкости. Разбор функций и возможностей в приложении FL Studio Mobile. Тут только готовые ответы.
⚠️ Не нашли ответ? Напишите вопрос на стену или в беседу, вход в беседу в меню на главной странице сообщества.
Что такое FL Mobile и почему платное?
FL Studio Mobile — это коммерческий продукт компании Image-Line, которая делает настольную версию FL Studio и другие музыкальные плагины и существует уже более 20 лет на музыкальном рынке имея у себя в команде более десятка разработчиков. Это приложение переписано и оптимизировано с нуля для быстрой работы на мобильных устройствах. Имеет большой функционал, стандартные плагины отработки, синтезаторы, и библиотеку сэмплов. Приложение создано профессионалами своего дела за многолетний опыт, преобретая это приложение, вы получаете пожизненные бесплатные обновления, всегда оперативные исправления и обновления следующих версий. И помогаете разработчикам для дальнейшей разработки и улучшения.
Как загрузить в ВКонтакте свой трек?
Заходим в ВК через любой браузер. Если вы с телефона, то выбираем отображение сайта «версия для компьютера». Далее заходим в раздел «музыка» и нажимаем на значок «облако», выбираем трек. Готово!
Где скачать семплы, инструменты бесплатно?
Или можете искать самостоятельно в интернете, так как сэмплов сейчас очень большое количество в разных жанрах.
Куда загружать: Мои файлы » память устройства » FLM User Files » My Samples
Как открыть: Ударные сэмплы можно открыть через инструмент Drum Sequencer или DirectWave. Сэмплы инструментов Bass, Piano, Bells, Plucks через инструмент DirectWave. Эффекты можно открыть как Audio Clip.
Почему в проекте треск, хрип, щелчки?
Здесь может быть несколько причин. Сильно завышен уровень громкости одного из инструментов или нескольких, поэтому происходит перегруз. Возможно сам телефон слабоват и не справляется с большими и загруженными проектами.
И возможно, не правильно выбран режим в настройках аудио. Так как для разных смартфонов может подойти разный режим. Попробуйте переключить все три режима «Mode» c включенным «Multi Core» и без.
Как сделать автоматизацию / Automation?
Если вы хотите сделать плавный подъем громкости, открытие фильтра, усиление реверберации или других параметров. Нужно сделать автоматизацию этого параметра. Добавляем, например, на канал дорожки «Leveller», нажимаешь на полоску громкости, далее внизу три точки и «Add automation track». Далее рисуем линию снизу вверх. И получаем автоматизацию громкости. Тоже самое и с другими параметрами и ручками на эффектах или инструментах.
Для чего нужен лимитер / Limiter?
Для чего нужен компрессор / Compressor?
Более подробнее лучше почитать в интернете, что такое лимитр и компрессор. По сути они почти одинаковы, если коротко, то компрессор делает тихие звуки громче, а громкие (пики) тише. Лимитер делает тихие звуки громче, а громкие (пики) срезает. Но для того, чтобы лимитер правильно работал, нужно чтобы при пустом мастер канале ваш трек играл не громче (пики) -8dB. Если ваш трек долбит в 0dB или выше, то лимитер просто сделает ещё хуже и все будет перегружено и хрипеть. На втором рисунке (лимитер из настольной версии) видно по графику, что примерно происходит со звуком.
Для чего нужен стереоризер / Stereorizer?
Stereoizer - создает стереоэффект из моно источников, делает звук более широким.
Доступны два стереоэффекта:
1. На основе фазы - Strength, Timber, Focus.
2. Delay L/R («эффект Хааса») - задержка левого и правого канала.
Strength (сила) - Сила стереоэффекта.
Timber (тембр) - изменяет тембр стереозвука
Focus (фокус) - наиболее часто затрагиваемый диапазон частот. Делает акцент на нужную частоту.
Стерео с помощью задержки (эффект Хааса):
Как правило, чтобы использовать это действие, установите значение «Strength», «Timber» и «Focus» на ноль, будет активна только Dalay L/R.
Dalay L/R - задерживает канал L или R на несколько миллисекунд, чтобы создать иллюзию пространства. Чем больше значение, тем больше задержка, а значит больше стереоэффект.
Pan - Стандартный контроль панорамирования.
В зависимости от инструмента и его характеристик может подойти одно и двух решений или оба. Как правило ударные или короткие звуки (Leads, Pluck) реагируют лучшим образом на эффект задержки Delay L/R. А например продолговатые звуки Pads, Strings, Atmosphere будут лучше реагировать на фазовое стерео. Но все зависит от конкретной ситуации.
Добавьте плагин на одну из своих дорожек, где короткие звуки, например Pluck. Сделайте настройки, как на скрине и послушайте звук с выключенным и включенным плагином.
Как загрузить, импортировать MIDI файлы?
Для начала перетащитe свои миди файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My MIDI. Затем откройте FL Mobile и на трековом микшере (стойка слева) на нужном инструменте (дорожке) нажмите и удерживайте значок «клавиши», далее всплывет меню настроек дорожки, там есть пункт Import MIDI Tracks.
Как вставить, загрузить сэмплы или mp3?
Перетащитe свои сэмплы, wav или mp3 файлы в папку: Память телефона » FLM User Files » My Samples. Затем откройте FL Mobile и внизу плейлиста есть кнопка «плюс», выбираете «Audio Clip», добавляется аудио дорожка. Кликайте по пустому месту и добавляете свои аудио файлы из нужной папки.
Что такое сайдчейн / Side-Chain?
Это способ управления какими-либо сигналом с помощью другого сигнала. Чаще всего под этим выражением понимается сайдчейн-компрессия, когда например бочка управляет басом, подавляя его, посредством компрессора, чтобы избежать конфликтов в нижних частотах.
В последнее время чаще используется сайдчейн посредством автоматизации громкости или частоты, рисуя кривую, при которой происходят изменения. Например, тот же бас или лид партия. И часто используют сайдчейн в виде «Эффект кача», когда инструменты играют громче тише, создавая эффект движения.
Как сделать сайдчейн Side-Chain в FL Mobile?
1. Плагин Autoduck - простыми манипуляциями ручек можно настроить эффект сайдчейн для прямого бита, если бит не ровный, этот вариант не подойдет.
2. Автоматизация громкости. Самый популярный способ. Добавляем на канал дорожки плагин «Leveller», нажимаешь на полоску громкости, то есть обозначаем ручку, далее внизу три точки и «Add automation track» и рисуем линию снизу вверх. (выше есть информация про автоматизацию).
3. Автоматизации частоты у эквалайзера. Еще один уникальный способ по избежанию конфликтов между инструментами, это автоматизация конкретной частоты, не весь сигнал приглушать, а только его часть, например нижние частоты у баса. Сделать автоматизацию ручки у эквалайзера, точно так же нажимаем на нужную ручку, далее три точки и «Add automation track» (видео ниже как это работает).
4. Автоматизацию громкости и частоты использовать вместе. Но в небольших количествах. Это придаст и движения инструменту вверх вниз и уберет конфликтующие частоты.
Как вырезать голос из трека, песни, бита? Оставить только голос или только музыку.
В идеале найти акапеллу, это чистый голос без музыки. Или минус, это только музыка без голоса артиста. В большинстве случаев их можно найти в интернете.
Если не удается найти, то воспользоваться:
iZotope FX 7 youtu.be/y6ykex4tKh4
Это плагин для FL Studio на ПК, который в пару кликов отделит голос артиста от трека, песни, бита. Таким образом вы можете отделить и оставить только вокал, или отделить и оставить только музыку.
Переносим трек в плагин, в правой стойке выбираем «Music Rebalance». Перед вами открывается окно, сверху выбираем пресет «Isolate Voice» их три Aggressive, Gentle, Medium. Какой именно зависит от исходного файла, стоит попробовать все. Далее внизу нажимаем «Render». Готово!
Как увеличить громкость трека в FL Mobile?
Все очень просто, необходимо использовать лимитр (Limiter). Как правило, трек сводится на низкой громкости, для каких-то отдельных звуков, можно сделать погромче, чтобы услышать детали. Всегда делайте сводите трек так, чтобы у вас оставался запас громкости, не стоит делать трек с самого начала максимально громко. Ваш трек должен звучать не громче -8dB, чтобы был запас (Headroom) для дальнейшей обработки и увеличения общей громкости трека.
После того, как вы свели трек, на мастер канал добавляете Limiter. Для начала увеличиваем Threshold на -8dB. То есть ваш звук сжимается и увеличивается на +8dB. Послушайте как звучит ваш микс и потихоньку можно повышать больше, если в звук не добавляется никаких явных искажений. Главное не пережать и не сделать звук пластмассовым. Где-то в районе Threshold -10-12dB ваш трек должен за звучать. Ручку Output Gain на -0,3dB, так как при дальнейшей кодировки в mp3, происходят искажения, и некоторые пики могут выйти за -0dB. И появятся дополнительные трески.
По мимо этого низкие частоты очень чувствительны к таким подъемам. По этому могут возникать жуткие трески и хрипы.
Как избавиться от хрипов и тресков в треке при введении общей громкости трека?
На мастер канале, и на дорожках с басовыми инструментами (кик, бас, мид бас, жирные пэды), вырезайте эквалайзером в районе 30-40Hz. Этот шлак только портит звук и не несёт в себе никакой полезной информации. На не массовых инструментах лиды, плаки, пэды, смело можете резать от 200hz и выше. Если продолжает хрепеть нужно понизить громкость всей дорожки с басом и киком.
Для более ярких верхов, на эквалайзере перед лимитером, можно поднять на +2dB шельфом в районе 1,20kHz. И немного убавить на -1,4dB в районе 120Hz.
Итог. Чем больше вы сжимаете лимитером, тем больше общая громкость трека, но придется делать тише басовые инструменты. И не стоит очень сильно пережимать, так как может получится не естественный и пластмассовый звук.
Что такое лимитер есть инфа выше. И обязательно почитайте в интернете.
Как разогнать, ускорить, сделать быстрее хэты HiHats в FL Studio mobile?
Многие начинающие музыканты, в основном битмейкеры задаются вопросом как в приложении разогнать, ускорить хэты.
Все очень просто, как обычно добавляем драм секвенсор / Drum Sequencer (скрин 1).
В обычном режиме нельзя растянуть или уменьшить нотки ударных (скрин 2).
Для того что бы ускорить хэты в 2, 4, 6, 8 раз быстрее, нужно добавить дополнительный нотный трек «Add Notes Track» (скрин 3).
Теперь вы можете прописать хэты в виде нот, и уменьшать их размер в несколько раз. В этом треке ударные рисуете заново (скрин 4).
Не забываете что у нот есть привязка к сетке, ее можно менять в левом верхнем углу, нажав и удерживая магнит (скрин 5).
Можно удалить верхний трек, у вас останется только нотная дорожка, и прописать весь бит там. Или оставить нижний нотный трек и прописывать там только хэты или перкуссии, которые нужно делать быстрее (скрин 6).
Что такое AUX Effects Track?
Что такое AUX в Drum Sequencer?
И как с этим работать (скрин 1-2).
AUX Track — это как Send канал в настольной версии FL Studio. То есть, мы создаём эту дорожку, называем ее например «FX AUX Reverb», добавляем в стойку эффектов сам ревербератор, настраиваем, как нам удобно (скрин 3). И перенаправляет туда другую дорожку (скрин 4). Получается ваш звук идёт по изначальной дорожке, потом на AUX дорожку и поступает на мастер дорожку.
Для чего нужен AUX Effect Track?
Зачем AUX Track в драм секвенсоре?
Вы сделали партию ударных, нарисовали определенный рисунок. Затем хотите обработать различными эффектами, например реверберация, но для бочки, реверберация не нужна. Создаёте AUX канал, называете его Kick и перенаправляете из драм секвенсора на AUX Kick (скрин 5-6). Таким образом, в общей дорожке с ударными, все кроме бочки, будет под реверберацией. Или требуется сделать хлопок с большой реверберацией, чем остальные ударные. Так же, делаем AUX канал, называем его Clap. Перенаправляем Clap на AUX канал. И в этом канале добавляем реверберацию с длинным, жирным хвостом, готово. При этом не трогаем остальные инструменты.
Для чего нужен DirectWave инструмент?
Где взять Пианино, Скрипки, гитары?
DirectWave — Это сэмплер инструмент, который воспроизводит заранее заготовленные звуки, записанные в WAV или DWP формате (каждая клавиша, это отдельно записанный звук). Чаще всего сэмплеры используют для живых инструментов, гитары, пианино, скрипки, виолончели, трубы и другие оркестровые и симфонические инструменты. Так как синтезировать живой инструмент, практически не возможно. По мимо этого, сэмплеры воспроизводят и электронные звуки, то есть, саунд дизайнер создал определенный звук, например Bass, на одном из синтезаторов и сохранил каждую ноту в WAV файл. Затем, вы, не используя сложных синтезаторов, открываете DirectWave и выбираете готовый звук.
Плюсы сэмплеров в том, что таких звуков очень много, на разный вкус и цвет. Основной плюс это минимальное потребление вашего процессора. Так как это WAV файл, а не сложная настройка синтезатора, с различными волноформами, обработками, модуляциями и тд.
Минусы в том, что такие звуки мало управляемы, так как нельзя вернуться к редактированию исходного звука, поменять волну, настройки осциллятора и тд. То есть, пользуйтесь исключительно тем звуком, который есть. Тем не менее, характер звука, все таки можно поменять, применив различные FX обработки: хорус, фейзер, дисторшн, дэлей, реверберация и тд.
DirectWave в FL Mobile имеет пока небольшой функционал, при этом очень прост в использовании (скрин 1-2).
DirectWave воспросизводит файлы, формата DWP (DirectWave Presets), где в одном файле собраны все WAV ноты какого-то инструмента, то есть каждая клавиша, отдельный записанный звук. Но DirectWave воспроизводит и еденичные WAV звуки, что чаще всего встречается в интернете. И путем искусственного поднятия или понижения питча, меняет звук на ту ноту, клавишу, которую нажимаете.
Где бесплатно скачать WAV библиотеки инструментов для плагина DirectWave?
Ну и конечно поиск по интернету. Надеемся, вы усвоили что такое ромплер, для чего нужен DirectWave, более подробно почитайте в интернете и посмотрите видео на Ютубе.
The playlist is the place to arrange and edit Note, Audio and Automation to create your song.
Parameters
The FL Studio Mobile interface is designed for touch so uses tap-and-hold (right-click), short-tap and long-tap commands.
- Channel Menu - Long tap (Click) the Track Icon to open the menu and select. NOTE: The options visible will depend on the track type being used and the content on it.
- Save Template - This option is available for Drum Channels (Stepsequencer) and allows you to save the custom set of drums.
- Channel Settings - Change the track name by tapping on the name or slide the color selector to change the color of the track.
- Copy - Copy the Clip. To place, long-tap where you would like to place and an option to paste will open.
- Del - Delete the Clip.
- Snap - Snap the Clip boundaries to the Grid. Snap options are on the upper-left of the Playlist (Magnet icon).
- Edit - Open the Clip Editor. You can also double-tap Clips to open Editors.
- More - Opens additional Clip options:
- Cut - Cut the Clip.
- Combine - When you have selected multiple (separate) Clips on the track, this will combine them into a single Clip.
- Mute - The Clip will be remain silent when played.
- Unmute - Play an muted Clip again.
- Less - Show the first batch of Clip Control menu items.
- Deselect - Remove time-line selection.
- Insert space - Insert time equal to the selection length. Clips straddling the selection, will be sliced at the start of the selection and moved to the right. Time will be added equivalent to the length of the selection.
- Duplicate - All Clips in the selection will be sliced at the selection boundaries and copied to the right.
- Delete - All Clips in the selection, will be sliced at the Clip boundaries and deleted.
- Delete space - All Clips in the selection, will be sliced at the Clip boundaries. Both Time and Clips will be deleted, Clips to the right will be moved left.
- Trim selection - Clips will be sliced at the selection boundaries and everything outside the selection will be deleted (Time and Clips).
- DirectWave - Sample player. From the Channel Rack tap the plugin menu to open the sample / preset browser.
- Minisynth - Realtime synthesizer.
- GMS (Groove Machine Synth) - Realtime synthesizer (Additional purchase required).
- Transistor Bass - 'TB-303 style' bass synthesizer (Additional purchase required).
- Drum Sequencer - Stepsequencer track.
- Audio Clip - Creates a Playlist track and adds a wave sample to the track. You will see a Browser after adding this track type. See Your Files! for info on adding custom samples and where the Browser looks for audio.
- Effect Track (AUX) - These are audio-only tracks designed to host FX plugins. Use the routing control at the bottom of Channel Racks and the Drum Sampler > Sample Tab > AUX control to send audio to an Effects Track (AUX).
- Audio Record - Creates a Playlist track dedicated to Audio Recording. See Your Files! for more information where your recordings are saved.
Audio Recording
When recording audio from a microphone, make sure to wear headphones so audio from FL Studio Mobile isn't mixed in with the recorded source. To set up for recording:
Method
- Audio Inputs - The 'Recording Source' option will only be available if multiple inputs are detected on your device. For most mobile devices this will default to the internal Microphone. If you have an external audio interface attached, make sure on Android 'NATIVE' Audio Mode is selected and on Windows 'Multitrack' is selected. iOS will automatically show multi-input options as there is only one Audio Mode. Check the SETTINGS > Audio > section for the correct Audio Input.
NOTE: In the case of Audio interfaces, you may need to test input options to find the correct one for your microphone or instrument (e.g. guitar) input you are using. Windows App users, see the NOTES at the bottom of this section.
NOTES: On the SETTINGS tab, there are options including 'Audio Input', 'Enable count-in when recording', 'Metronome level' and 'Use 32 Bit format when rendering and recording audio' that may be useful to you. Additionally 'Sound mode: FAST' may improve the recording experience on some systems.
For Windows devices you will need to set your Settings > Sound > Input to match any custom Audio Interface you are using, for it to be visible in FL Studio Mobile.
iOS Inter App Audio (IAA) and Audiobus
See the section on working with IAA and Audiobus inputs/outputs.
Transport Bar
- Mixer - Open the Mixer.
- Keyboard & Scale Options - See below.
- REC - Arm for recording. Press play to start. You can also engage and disengage Recording on-the-fly.
- REV - Revert, returns the playhead to the start of the Song.
- TMP - Tempo controls:
- Metronome - Click track. The Metronome volume is set from the Home > Settings panel.
- Set tempo - Drag around the BPM dial, use the +1/-1 buttons or use Tap Tempo.
- Tap tempo - Tap in-time here to set the tempo to a real or imagined tempo.
To create an Automation Clip/Track - You can automate most movable control on FL Studio Mobile. All knobs and sliders. To manually create an automation clip for a target: Tweak the control you want to automate. Tap CTRL and choose Add Automation Track. .
- Tweak/move the target control
- Tap CTRL
- Select 'Add Automation Track'
- Tap the Automation Track and add an empty Automation Clip
Keyboard Options and Scale Tool
- Key Signature - The Key Signature tool allows you to lock notes including the Piano roll, Preview Keyboards and MIDI Controllers to a musical scale. Scales are a set of notes that either sound good together when played in series, or create a particular emotional feeling. For example; Open the tool and preview a Major and Minor scale variation of the same root note. This will sound familiar even if you don't understand how scales work.
On smaller devices such as phones, the Scale Tool will be shown in a linear layout, but the controls and features are the same:
About Scales (Key Signatures) - You may have noticed if you play only the black keys on a keyboard, it's hard to make what sounds like a mistake. That is because you are playing 5 of the 7 notes from the scale of G-flat Major (within a scale or key signature). The tool allows you to play any scale with the same confidence. The advantage of locking to scale, means you will be able to more easily create musical pieces that sound good or harmonized as you won't play out-of-scale notes that are often the cause of disharmony in music.
Double-tapping on a Clip in the Playlist will open the appropriate Editor window. Once open, single-taping on Playlist content will change the Editor Window.
Piano roll
Working with the Piano roll
- Add Notes - Tap on the empty grid.
- Delete note - Tap and hold note (use delete pop-up).
- Note controls - Tap notes to open the Copy, Delete, Snap controls.
- Note Selection - Tap on the background (wait for the selection rectangle to show), drag across notes to be selected and release. Options for a selection include:
- Copy - Copy the selection ready for Paste (long-tap at the location where you would like to paste).
- Del - Delete selection.
- Snap - To time grid (quantize).
- Scale? - Guess scale/key-signature of the selection. You will be shown the best three guesses with an option to see more.
- Select - Select all notes bounded by the Timeline selection.
- Insert space - Insert space equal to the Timeline selection, from the start of the selection.
- Duplicate - Clone the selected notes and space, and insert it after the Timeline selection.
- Delete space - Delete the Timeline selection (notes and space) from the Piano roll.
- Trim selection - Delete notes and space either side of the Timeline selection.
- Guess scale - Guess scale/key-signature of the selection. You will be shown the best three guesses with an option to see more.
- Snap to scale - Snap all notes below the selection to the current scale/key-signature
- Steps 1/6 to 1 (step) - Absolute grid values equal to the nominated fraction of a step.
- Beats 1/6 to 1 (beat) - Absolute beats values equal to the nominated fraction of a beat.
- Bar - 1 bar.
Drum Sequencer & Drum Sampler
- Stepsequencer Tracks - Allows you to quickly create drum rhythms by manually selecting steps to create a drum pattern. The sequencer is available from Playlist tracks of type Drum.
- Note Tracks - Created by default, when live-recording via the Drumpads OR from the Channel Menu > Add Notes Track. The Note Tracks allow you to record/edit steps of varying lengths (including complex Snap Settings) which is something that the Stepsequencer Track doesn't offer.
Graph Editor Controls
- Velocity - Per step playback level of the sample. Taller bars are louder.
- Panning - Per step Left/Right position in the stereo field. Up is Left. Down is Right.
- Pitch - Per step pitch control. Up is sharp. Down is flat.
- Note repeat - Trigger up to 8 repeats per step.
Stepsequencer & Channels
- To add a drum sample - Tap the (+) icon at the bottom of the rack and choose another sample to add. This will become a new track.
- To replace a drum sample - Long-tap on the track header and choose 'Load sample' and choose a new sample OR with the SAMPLE tab selected tap the waveform icon and choose a new sample.
- To save a custom drumset - Long-press the Channel Icon to open the Channel Menu and use 'Save Template'. This will save the current set of drums as a preset so you can load it again later.
- To load a custom drumset - Tap the (+) Playlist button to add a track of type Drum Sequencer. Choose from My Drumsets.
- Mixer - Mixer related functions.
- Mute (switch) - Silences the Channel.
- Solo (button) - Silences all other Channels.
- Pan (slider) - Left/Right position of the sample in the stereo field.
- Level (slider) - Overall volume level of the Channel.
- Wave icon - Load sample. To Change samples tap the Wave icon to open a sample browser. Choose a sample. You can also choose your own custom samples from the My Samples folder. After adding a sample tap the Env. tab to adjust the ADSR settings for the sample.
- REV (reverse sample) - Plays the sample backwards.
- Pitch - Transpose the sample +/- 24 semitones (2 Octaves). NOTE: There is also a per-step pitch control on the drag-up bar editors tab, as shown above.
- Stretch - Time-stretching. Changes the length of the sample without affecting the pitch. You can double or halve the sample playback time.
- Start - Sample start position. Negative values allow you to add a delay to the sample start.
- Attack - Time taken to reach the maximum level.
- Decay - Time taken to decay to the sustain level.
- Sustain - Level at which the sample plays when the note is held.
- Release - Time taken to decay to silence after note release.
- Hold - When set to 0 (slider left) there is no effect. When moved to the right will trigger the release envelope, with the length of playback depending on the slider position. Since the step-sequencer steps are a series of instantaneous triggers, Hold determines how long each step is held (similar to holding down a key on a keyboard). TIP: Start with the slider 100% right and drag the slider to the left until you reach the desired length. Length interacts with the Envelope > Release setting, which should be set to minimum for the Length setting to have an effect. Afterward you can again tweak Release to achieve a less abrupt ending.
- Cut Group - Drum channels set to the same group stop playback of each other (cut or silence them). Cut groups are used so that a drum channel (sample), will either silence other drum channels when it plays or be silenced by other drum channels when they play. There are 3 cut groups (A, B and C) to you can have up to 3 independent sets of samples cutting each other. For example: Set a 'closed' Hi-Hat sound and 'open' Hi-Hat sound to Cut group A. Then, when either the open or closed sample plays it will stop playback of the other one. This is how a real hi-hat will behave when you hit it open and then close it. The ringing of the open position instantly is stops (is cut) when closed. For a sample to cut itself, use the Poly switch, described below.
- Poly - When selected the sample will overlap itself when quickly re triggered. When deselected the sample will cut itself when quickly re triggered. This can help to clean up the sound of overlapping and bassy samples that can 'muddy' a mix.
- Shift - Step position. Moves that play position of the sample off the step. You can move the sample before and after the step.
- AUX (Send track) - Sample routing. You can send the audio from the selected sample to any other Effects Track (AUX) for separate processing to the host Drum Track
- Load Sample - Opens the sample browser to replace the sample on the current Channel.
- Clone - Duplicates the current Channel.
- Delete - Deletes the current Channel.
- Set MIDI key - Choose and play a note on your MIDI controller to set the note for the Sample/Drumpad.
- Fill every step - Fills all steps.
- Fill each 2 steps - Fills odd steps.
- Fill each 4 steps - Fills steps 1, 5, 9 etc.
- Clear - Delete all steps.
Working with the Stepsequencer
- Add / Remove Steps - Tap Steps. The drum sound will be triggered on each active step.
- Swing - Opens a slider that allows you to add a 'swing' rhythm to Steps. Swing affects the length of odd vs even steps. If 4 beats per bar are set, 'swing' holds odd 16th notes (1,3,5,7,9,11,13,15) at the expense of even 16th notes (2,4,6,8,10,12 and 16) in the bar. The control determines the amount of swing.
- Add Drums - Tap the (+) button at the bottom of the Stepsequencer. This will open a 'Browser'. You can also choose your own custom samples from the My Samples folder. After adding a sample tap the Env. tab to adjust the ADSR settings for the sample.
Automation Clip
An Automation Clip moves the target parameter. You can create automation clips for most interface controls. Just move them then use the CTRL menu on the Transport Bar to add an Automation Track for that target.
NOTE: You can drag and select multiple points to delete, mode or copy and paste them.
Creating Automation Clips
You can automate most movable control on FL Studio Mobile. All knobs and sliders. To manually create an automation clip for a target:
- Tweak/move the target control
- Tap CTRL on the Transport bar
- Select 'Add Automation Track'
- Tap the Automation Track and add an empty Automation Clip
- Tap the Automation Clip and Edit
- Tap in points using the pop-up editor(see above)
NOTE: If you are recording and move any parameter an Automation Track and Clip will be automatically created. You can go back in and edit the performance later.
Working with Automation Clips
Automation Clips can either be manually created OR can result from manual tweaking of a control while in Record mode.
- Select the Automation Clip track in the Playlist.
- Tweak/move the target control
- Tap CTRL on the Transport bar
- Select 'Link to current track'.
Audio Clips
When loading an Audio Clip track, FL Studio mobile will make available files in FLM User Files\My Recordings, My Samples & My Tracks. FL Studio Mobile supports 8, 16, 24 and 32 integer and IEEE float waves. *.wav format and .MP3 format. NOTE: MP3 format files include a very short period of silence at the start. This is part of the MP3 conversion process and can put critical timing events in the audio out of sync with the Playlist.
Горячие клавиши FL Studio позволяют продюсеру, звукорежиссеру или любому, кто хочет каким либо образом работать со звуком, оптимизировать рабочий процесс.
С помощью сочетания клавиш в FL Studio можно вызвать практически любую команду, а это может значительно ускорить процесс создания музыкального произведения или сведения микса.
Ниже представлены сочетания клавиш для операционной системы Windows. Для того чтобы использовать эти сочетания клавиш для Mac OS, воспользуйтесь следующей таблицей.
Windows Mac OS Alt option Backspace delete (< X) Ctrl command Delete fn+delete (< X) Insert fn+return Windows command Рассмотрим сочетания клавиш, которыми располагает FL Studio.
Самые полезные сочетания клавиш в FL Studio
Можно выделить несколько горячих клавиш, которые используются чаще других.
Основными клавишами, которые применяются, как в сочетании с другими, так и отдельно для реализации различных функций являются: Ctrl, Shift, Alt и колесо мыши.
В таблице представлены самые полезные, на мой взгляд, горячие клавиши FL Studio
Если Вы считаете, что таблица неполная и следует ещё добавить несколько важных горячих клавиш, то напишите об этом в комментарии.
Сочетания клавиш панелей и главного меню
В этой таблице представлены горячие клавиши главного меню, панелей и других общих функций программы FL Studio
Сочетание клавиш Действие Ctrl+О Открыть файл Ctrl+S Сохранить файл Ctrl+N Сохранить проект в файл со следующим порядковым номером Ctrl+Shift+S Сохранить как… Ctrl+R Экспорт файла в WAV Ctrl+Shift+R Экспорт файла в MP3 Ctrl+Shift+M Экспорт MIDI-файла Alt+0,1..9 Открыть последний файл с порядковым номером 0..9 Ctrl+Shift+H Расстановка окон программы Ctrl+Z Отмена / возврат последнего действия Ctrl+Alt+Z Отменить изменения шаг за шагом F1 Справочная информация о текущем элементе F2 Открыть окно переименования паттерна / канала микшера. Повторное нажатие произвольно меняет цвет паттерна / канала. F3 Вызвать меню текущего окна F4 Следующий пустой шаблон с диалоговым окном ввода названия F5 Показать / скрыть Playlist F6 Показать / скрыть Channel rack F7 Показать / скрыть Piano roll F8 Показать / скрыть Plugin picker F9 Показать / скрыть Mixer F10 Показать / скрыть MIDI settings F11 Показать / скрыть Project info F12 Закрыть все окна Alt+F8 Показать / скрыть браузер Ctrl+F8 Показать / скрыть Project picker Ctrl+F5 Показать / скрыть Tempo tapper Alt+F7 Показать / скрыть Touch controller Alt+F12 Закрыть все окна плагинов Ctrl+F12 Закрыть окна, находящиеся вне фокуса 1..9 Выбор паттернов от 1 до 9 + Выбрать следующий паттерн — Выбрать предыдущий паттерн Ctrl+T Использовать / не использовать обычную клавиатуру как MIDI клавиатуру Ctrl+M Включить / выключить метроном Ctrl+P Включить / выключить обратный отсчёт метронома Ctrl+I Включить /выключить ожидание входящего сигнала для начала записи Ctrl+B Включить /выключить наложение нот при повторной записи Ctrl+E Включить /выключить пошаговый режим записи Ctrl+F Умный поиск в браузере Ctrl+H Остановка звука Горячие клавиши в Channel rack
В этой таблице представлены сочетания клавиш для окна Channel rack
Горячие клавиши в Piano roll
В этой таблице представлены сочетания клавиш для окна Piano roll
Обратите внимание!
Некоторые горячие клавиши применяются только в режиме карандаша.Читайте также: