Как выдавить объект в автокаде
AutoCAD 2016, AutoCAD Architecture 2016, AutoCAD Civil 3D 2016, AutoCAD Electrical 2016, AutoCAD MEP 2016, AutoCAD Map 3D 2016, AutoCAD Mechanical 2016, AutoCAD P&ID 2016, AutoCAD Plant 3D 2016, AutoCAD Structural Detailing 2016, & AutoCAD Utility Design 2016
Автор:
Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.
Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.
Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.
Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.
Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.
Высота и ширина игнорируются.
Выдавливание выполняется от осевой линии.
Отображаются следующие запросы.
Объекты для выдавливания
Задание выдавливаемых объектов.
Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).
Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.
Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.
Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).
Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.
Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.
Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.
Значение угла конуса для выдавливания.
Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.
- Угол конусности. Угол конуса в диапазоне от -90 до +90 градусов.
- Задайте две точки. Задание угла конуса на основе двух указанных точек. Угол конуса определяется по расстоянию между двумя заданными точками.
Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.
При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.
Автор:
Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.
Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.
Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.
Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.
Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.
Высота и ширина игнорируются.
Выдавливание выполняется от осевой линии.
Отображаются следующие запросы.
Объекты для выдавливания
Задание выдавливаемых объектов.
Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).
Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.
Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.
Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).
Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.
Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.
Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.
Значение угла конуса для выдавливания.
Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.
- Угол конусности. Угол конуса в диапазоне от -90 до +90 градусов.
- Задайте две точки. Задание угла конуса на основе двух указанных точек. Угол конуса определяется по расстоянию между двумя заданными точками.
Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.
При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.
Автор:
Создание 3D-тела из объекта, ограничивающего область, или 3D-поверхности из объекта с открытыми концами.
Объекты можно выдавить ортогонально из плоскости исходного объекта, в указанном направлении или вдоль выбранной траектории. Можно также указать угол конуса.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли исходные объекты или выбранная траектория удаляться автоматически после построения тела или поверхности, или для этого будет появляться запрос.
Могут использоваться следующие объекты и подобъекты.
Используйте команду СЕТЬВЫДАВИТЬ.
Не допускается выдавливание 2D полилиний с пересекающимися сегментами.
Высота и ширина игнорируются.
Выдавливание выполняется от осевой линии.
Отображаются следующие запросы.
Объекты для выдавливания
Задание выдавливаемых объектов.
Управление типом выдавливаемого объекта (тело или поверхность).
Поверхности выдавливаются как NURBS-поверхности либо как процедурные поверхности в зависимости от значения системной переменной SURFACEMODELINGMODE.
Выдавливание выбранных объектов в положительном или отрицательном направлении по оси Z. Направление рассчитывается на основе ПСК, установленной в момент создания объекта, или (при выборе нескольких объектов) на основании исходной ПСК для последнего созданного объекта.
Задание длины и направления выдавливания с помощью двух указанных точек. (Направление выдавливания не может быть параллельным плоскости кривой сдвига, созданной выдавливанием).
Задание траектории выдавливания на основе выбранного объекта. Траектория перемещается к центру тяжести профиля. Затем профиль выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории для создания тел или поверхностей.
Траектория не должна принадлежать той же плоскости, что и объект, и не должна иметь участков большой кривизны.
Выдавливание начинается от плоскости объекта и сохраняет его ориентацию относительно траектории.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если траектория замкнута, объект должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если объект не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Объекты с несколькими замкнутыми контурами выдавливаются таим образом, что в конечном сечении выдавленного тела все контуры оказываются лежащими в одной плоскости.
Значение угла конуса для выдавливания.
Положительные величины угла сужают объект, отрицательные — расширяют его. По умолчанию угол задан равным 0, а 2D объекты выдавливаются перпендикулярно их 2D плоскости. Расширение и сужение всех выбранных объектов и замкнутых контуров выполняется в соответствии с одним и тем же значением угла конуса.
Задание слишком больших значений угла конусности или глубины выдавливания может привести к тому, что объект сузится до нуля, не достигнув заданной высоты.
Отдельные замкнутые контуры области всегда выдавливаются на одну глубину.
При конусном выдавливании дуги ее центральный угол остается постоянным, а радиус изменяется.
- Угол конусности. Угол конуса в диапазоне от -90 до +90 градусов.
- Задайте две точки. Задание угла конуса на основе двух указанных точек. Угол конуса определяется по расстоянию между двумя заданными точками.
Перемещайте курсор по горизонтали для назначения и предварительного просмотра угла конуса. Также можно перетащить курсор для корректировки и предварительного просмотра высоты выдавливания. Начало динамического ввода должно размещаться на выдавленной поверхности, на проекции точки на поверхность.
При выборе выдавленного объекта положение ручки конуса соответствует точке начала динамического ввода на верхней грани выдавленного объекта.
Ранее мы ознакомились с четырьмя командами, которые позволяют создавать 3d модели Автокад из 2d. В 3d Автокад это:
К их числу можно отнести еще одну команду - «Вытянуть». Она схожа с инструментом «Выдавливание». Далее узнаем, как с помощью вытягивания создавать 3d чертежи AutoCAD.
Создание 3d моделей в AutoCAD вытягиванием/выдавливанием
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью выдавливания или вытягивания позволяет получить визуальное представление при задании объема замкнутым объектам и площадям. При этом программа по-разному реагирует на тип объекта/подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Если он замкнут, то получится 3d-тело, если нет – то поверхность.
Различие этих двух команд в следующем:
- Команда «Выдавить» придает объем замкнутым/открытым объектам посредством указания данного объекта.
- В то время как команда «Вытянуть» работает с ограниченными областями. Вам следует указывать не сам объект, а область, которую она образует. При этом программа автоматически распознает области при наведении на них курсора и подсвечивает их.
Посмотрим на пример:
Но не стоит думать, что эти две команды полностью идентичны.
Особенности команды «Вытянуть»
Создание 3д-модели в Автокаде с помощью вытягивания имеет интересные особенности:
- замкнутые области могут быть образованы различными отдельными примитивами. Главное условие - чтобы были точки пересечения, ограничивающие область. При этом нет необходимости объединять их в единый цельный объект, как это требуется в случае с командой «Выдавить».
- если выполнить команду «Вытянуть» и протянуть замкнутую область через твердотельный объект, то автоматически образуется отверстие.
- можно вытягивать одновременно несколько областей (параметр «н» - несколько). Данные особенности продемонстрированы на примере:
Программа AutoCAD 3d. Ее преимущества
Данный самоучитель AutoCAD 3d обновляется и пополняется новым полезным материалом. Вы можете скачать прямо сейчас мой бесплатный базовый курс (видеоуроки 3d AutoCAD). Как только вы разберетесь с азами трехмерного моделирования, вы сможете с легкостью переводить чертежи AutoCAD из 3d в 2d, делать связанные проекции и экономить уйму времени при создании проекта.
Команда AutoCAD «СДВИГ» позволяет создавать трехмерные поверхности или тела за счет сдвига профиля вдоль траектории. Удлинение формы профиля вдоль указанной траектории помогает создавать 3d-модели AutoCAD различной формы и сложности.
В AutoCAD СДВИГ выполняется следующим образом:
- 2D-профиль перемещается по траектории и выравнивается перпендикулярно этой кривой.
- режим выравнивания можно задать вручную.
- если в качестве профиля выступает разомкнутый объект, то получится поверхность, а если замкнутый – то твердотельная модель.
При необходимости можно выбрать режим, при котором даже замкнутый профиль будет образовывать объект-поверхность (читать подробнее про типы объектов AutoCAD).
Чтобы сразу стало ясно, о чем идет речь, посмотрим на рис.
3д моделирование Автокад с помощью команды «СДВИГ»
Алгоритм выполнения команды СДВИГ:
1. Используя 2D примитивы, начертите траекторию и профиль сдвига (см. пример).
2. На вкладке «Главная» на панели «Моделирование» выбираем команду СДВИГ.
3. Поэтапно выполняем запросы командной строки, выбирая при необходимости нужный параметр команды.
Результат может выглядеть следующим образом:
Теперь Вы знаете, как в Автокаде сделать 3д на основе плоских примитивов с помощью команд ВЫДАВИТЬ, ВРАЩАТЬ, ЛОФТ и СДВИГ. Мой самоучитель AutoCAD 3d и 2d постоянно пополняется новым полезным материалом. Также вы можете скачать прямо сейчас бесплатный базовый курс, который содержит видеоуроки 3d AutoCAD.
Читайте также: