Как выбрать инструмент в fl studio 20
Наверно вы уже заметили эти параметры в окне стойки инструментов и опробовали их, но на всякий случай скажем, что они означают.
- Включение/выключение инструмента. Если нажать правой кнопкой мыши и выбрать Solo, то инструмент будет солирован. Если снова нажать по солированному инструменту и выбрать Solo, он будет рассолирован.
- Панорама (panning или сокращенно pan), попробуйте покрутить её и вы услышите как звук перемещается из одной колонки/наушника в другую.
- Это громкость инструмента (Volume или сокращенно Vol).
- Будет рассмотрено позже, это относится к микшеру.
Для этого нажмите по его названию правой кнопкой мыши и выберите Rename, recolor and icon. (переименовать, перекрасить и иконка).
- Введите новое название инструмента.
- Измените цвет.
- Выберите иконку для обозначения.
- Примите все внесённые вами изменения.
Нажав правой кнопкой мыши по инструменту появляется меню (см. картинку выше), здесь есть ряд важных команд. Давайте рассмотрим самые важные из них:
- Piano roll (пианоролл) - открывает окно пианоролла которое мы рассмотрим далее.
- Rename, recolor and icon. (переименовать, перекрасить и иконка) - это мы только что рассмотрели.
- Insert (вставить) - вставляет новый инструмент выше выбранного. Это мы рассмотрим далее.
- Replace (заменить) - заменяет текущий инструмент новым. Это мы рассмотрим далее.
- Clone - позволяет клонировать инструмент.
- Delete - удаление инструмента.
Давайте теперь попробуем вставить в ваш проект какой нибудь синтезатор (инструмент). Для этого нужно щёлкнуть по кнопке какого нибудь инструмента (любого) правой кнопкой мыши и в появившемся окне выбрать Insert (в таком случае новый инструмент появится выше выбранного). Если вы выберите Replace новый инструмент заменит текущий. Или нажать по кнопке "+" в самом низу окна стойки инструментов, тогда инструмент будет добавлен в самый низ стойки (см. картинку ниже).
Выберите из списка к примеру инструмент FL Keys, и после нажатия по его названию вы увидите как он появится у вас в окне стойки инструментов. Для открытия инструмента просто щёлкните по его названию в стойке инструментов.
Этот материал в разы ускорит и облегчит создание музыки, но только когда вы попробуете всё на практике.
Как преподаватель по созданию музыки, я ежедневно сталкиваюсь с тем, как вы неэффективно используете FL Studio.
Чтобы облегчить вам жизнь и в разы ускорить работу в FL Studio, я пишу для вас эту статью.
В статье используются сокращения: ПКМ, ЛКМ, СКМ — это правая, левая и средняя кнопки мыши соответственно.
Средняя кнопка мыши — колёсико. Его можно не только крутить, но и нажимать.
По-умолчанию в FL-ке отключены удобные, ускоряющие работу функции. Для того, чтобы их включить, в меню Options (горячая клавиша F10), на вкладке Global, активируй «лампочку» Click'n'Hold Special Gesture Functions:
Открой Playlist (F5) или Piano Roll (F7), нарисуй клип или ноту, щёлкнув ЛКМ. Представь, что её нужно разрезать пополам.
Раньше для этого нужно было найти глазами панель инструментов в верхнем левом углу, перевести туда курсор, выбрать инструмент нарезки Slicer, вернуть мышь обратно и разрезать. А потом - снова все те же операции, чтобы поменять Slicer обратно на Кисточку.
А теперь можно прямо на месте, рядом с нотой или клипом нажать ПКМ по пустому месту и удерживать её нажатой, пока кисточка не превратится в Slicer. А дальше, не отпуская ПКМ, провести по клипу или ноте в том месте, где нужно разрезать. Отпускаешь ПКМ - Slicer снова становится Кисточкой.
Это очень ускоряет процесс нарезки сэмплов / паттернов / нот.
Двойной щелчок ПКМ по пустому месту в плейлисте / пиано ролл активирует инструмент Mute. Он позволяет заглушать отдельные клипы / ноты, если вы не хотите их удалять насовсем.
При этом, как и в предыдущем пункте, не обязательно выбирать инструмент Mute в панели инструментов. Всё делается прямо на месте. Удобно.
Если у вас нет MIDI-клавиатуры или она не подключена, можно использовать обычную печатную клавиатуру для игры на синтезаторах / сэмплерах (Ctrl+T или кнопка 1 на рисунке).
Нажимаешь шестерёнку в левом верхнем углу плагина и ставишь галочку Keep focus в разделе настроек:
Обычно мы записываем первоначальную идею в одном паттерне.
Чтобы разбить партии инструментов по отдельным паттернам, есть одна хитрая команда: Split by channel из контекстного меню списка паттернов.
То есть можно не заниматься рутинным вырезанием и вставкой партий в отдельные паттерны. Просто нажимаем Split by channel и уже в плейлисте расставляем получившиеся паттерны, чтобы трек развивался:
Точно так же можно одной комбинацией клавиш распределить инструменты по каналам микшера: Ctrl+Shift+L . Рекомендую перед этим сразу назвать и раскрасить инструменты, потому что они будут назначены на каналы микшера в том же порядке, с теми же названиями и цветами:
Удерживая Ctrl, можно обвести несколько нот/паттернов, чтобы их выделить. Не нужно менять инструмент «кисточка» на инструмент «выделение», просто удерживайте Ctrl и обводите.
Точно так же, нет нужды включать инструмент «лупа». Прокручивая колёсико мыши с зажатой клавишей Ctrl, можно уменьшить/увеличить масштаб там, где стоит курсор. В плейлисте можно ещё и вертикальный масштаб менять, удерживая Alt при прокрутке.
Если удерживать нажатыми клавиши Ctrl+Shift, можно выборочно выделять ноты, паттерны или каналы микшера. Или снимать выделение выборочно:
Когда хочешь назвать семпл по-другому, раскрасить канал микшера, переименовать паттерн или добавить картинку к названию инструмента, проще всего - щёлкнуть СКМ по названию.
Это работает где угодно в FL Studio. Позволяет переименовать, задать цвет и картинку любому инструменту / семплу / паттерну / плагину / каналу и т. п.
Для популярных инструментов - есть заготовки названий в левом нижнем углу текстового поля переименования.
Если сразу назвать и расставить инструменты, то потом можно двумя командами из пунктов 5 и 6, распределить их по каналам микшера и паттернам с теми же названиями.
Представьте: вы играли на MIDI- или компьютерной клавиатуре и получалось круто. Жаль, только, не записывалось. А повторить уже вряд ли получится. Знакомая ситуация?
Тогда загляни в меню Tools. Там имеются весьма полезные функции.Функция Dump Score Log To Selected Pattern возвращает в текущий паттерн запись всех MIDI-событий, которые происходили на протяжении от 2 минут до получаса назад. Круто?!
Хотите разгрузить процессор? Заходите в Tools --> Macros --> Switch Smart Disable For All Plugins. Теперь плагины будут включаться только во время их использования.
Хватаешься за голову от хаоса в проекте? Руки опускаются при попытках всё это упорядочить? Давай удалим семплы, которые не участвуют в аранжировке.
Функция Tools --> Macros -->Select Unused Channels выделит всё, что отсутствует в плейлисте, но занимает место в стойке инструментов. Теперь можно удалить выделенные инструменты из стойки с помощью Alt+Delete.
Edison записывает звук с канала микшера. Можно записывать голос с микрофона или семплировать игру на синтезаторе.
Чтобы быстро добавить Edison, уже готовый к записи, открой микшер (F9), выдели канал микшера и нажми Shift+E. Теперь осталось лишь нажать Play в транспортной панели сверху (общей, а не в эдиссоне), а после записи — отключить красную кнопку Record в Edison.
Помните кнопку, которая превращает печатную клавиатуру в MIDI-клавиатуру? Нажмите по ней ПКМ и откроется меню выбора ладов/аккордов. Выберите, к примеру, блюзовый лад или арабский.
Нажимайте всё подряд, любые клавиши на компьютерной клавиатуре. Все ноты будут попадать именно в выбранный лад. Удивительно, но вы не сможете ошибиться! Это очень облегчает создание мелодий и живые выступления.
В режиме major chordmap или minor chordmap вы нажимаете одну клавишу, а играет - аккорд, даже если вы не учили сольфеджио и не умеете строить аккорды. Полезно, когда сочиняешь последовательность аккордов.
Найдите всего 4 клавиши, которые красиво следуют друг за другом, причём так, чтобы за последним снова хотелось услышать первый. И получите красивую гармонию.
Несколько раз повторите эту последовательность. А записать нотами сыгранную живьём последовательность поможет пункт 10 этой статьи!
Используйте функции Piano Roll для автоматического создания арпеджио, быстрой нарезки ритмических рисунков, выравнивания и т. д. Меню с этими функциями открывается кнопкой гаечным ключом.
К примеру, вы записали 4 аккорда. Теперь их можно быстро нарезать в произвольном ритме с помощью комбинации Alt+U или превратить с помощью Alt+A в арпеджио. После чего ноты окажутся сгруппированными, но это не беда — комбинация Alt+G поможет разгруппировать их.
Автоматическое выравнивание нот по сетке (квантизация) включается тоже из этого меню (Alt+Q). Кстати, горячие клавиши можно всегда подсмотреть в этом меню и старайтесь использовать именно их. Эта привычка ускоряет рабочий процесс.
Если требуется быстро дотянуть все ноты друг до друга, воспользуйтесь функцией Legato из этого же меню (Ctrl+L). Удерживайте Shift для того, чтобы быстро двигать границу между двумя (и более) нотами. Вместо 4 действий (выделить, сократить, выделить, переместить), вы делаете всего одно движение.
Чтобы изменить общую громкость нескольких нот, не меняя соотношения громкостей между нотами внутри этой группы, нажмите Alt+X.
Это далеко не полный перечень фишек и хитростей, применяемых в FL Studio для быстрого воплощения самых смелых музыкальных идей.
В следующей статье я раскрою ещё 15 секретных фишек и приёмов работы, которыми обычно делюсь только со своими учениками.
Кстати! Если хочешь действительно совершить прорыв в написании музыки, прокачать и вывести на новый уровень своё звучание, изучить саунддизайн, сведение, мастеринг и даже научиться монетизировать творчество и сделать работу со звуком своей профессией, я с радостью научу всему, что знаю и умею сам. Вне зависимости от жанра музыки, возраста и опыта.
Просто запишись на пробный индивидуальный урок со мной в студии (если вы из СПб) или по Skype / Zoom, если вы из другого города.
Подписывайся на этот блог, чтобы не пропустить следующую часть этой статьи
Это — вторая часть статьи о полезных, но не самых очевидных функциях FL Studio. В первой части мы говорили о горячих клавишах и макросах, ускоряющих работу. Надеюсь, вы уже закрепили знания на практике (?!)
Сегодня мы поговорим о секретных методах взаимодействия с привычным, казалось бы, интерфейсом FL Studio. По крайней мере, лично я узнал о них далеко не сразу. Но с тех пор, как узнал, не представляю себе жизни без них.
Это 15 фишек аранжировки и композиции. Секреты обработки аудио мы опубликуем в следующей статье. Подпишись, чтобы быть в курсе.
Оказывается, можно скопировать любой плагин с точно такими же настройками на другой канал/слот в микшере, просто перетащив туда пункт «Save Preset As…» меню в левом верхнем углу плагина или с левого края слота плагина в правой (по-умолчанию) части микшера. Как на картинке. Прям перетаскиваем сам пункт меню:
Переходы между частями композиции. Часто у начинающих продюсеров они отсутствуют, либо делаются банальным белым шумом или реверсом Crash'а… А как вам идея записать в Edison кусочек трека (см. 13 пункт первой части этой статьи), чтобы затем разбить его на гранулы и сделать невероятный переход с помощью автоматизаций ручек Granulizer'а?
Закидываем аудио в секцию Sample Granulizer'а, устанавливаем Loop. Рисуем для Granulizer'а ноту C5. Выделяем участок между частями трека, например, переход между дропом и ямой. И создаём клипы автоматизации для первых 4-х ручек Granulizer'а.
Теперь можно экспериментировать с рисованием этих автоматизаций. В результате получается интересный эффект изменения течения времени в треке.
Кстати, партию «Флейты» любезно исполнил для этого наброска Егор Мажуга на MIDI-флейте. Живые партии всегда украшают электронную музыку!
Нравится? Или эта техника гранулярного ресинтеза была вам знакома? Тогда как насчёт ресинтеза аддитивного? Делается точно так же, только перетаскивать записанное аудио надо в секцию IMG встроенного в FL Studio синтезатора Harmor, после чего можно автоматизировать любые ручки этого синтезатора. Он ресинтезирует исходное аудио с помощью своего аддитивного движка, что позволяет манипулировать с сэмплами на уровне возможностей синтезатора!
Концовка в этом примере сделана как раз с помощью аддитивного ресинтеза и скольжения высоты тона между двумя нотами (с 2:45 до 2:51):
Раз уж мы заговорили о переходах, как не упомянуть о классической техники нарастания вокала из его реверберации, которую можно выполнить двумя способами:
— с помощью pre-fader посыла вокала на шину реверберации и автоматизации фейдера громкости вокала;
— с помощью семплирования вокала (см. 13 пункт первой части этой статьи), затем его реверса (Alt+Left в Edison), наложения большой реверберации, снова семплирования и снова реверса.
Вот пример второго способа появления голоса из реверберации:
Что ещё можно сделать с вокалом? Часто бывает уместной лёгкая коррекция высоты тона вокалиста в соответствии с нотами инструментов и общей гармонией трека. Для этого существуют целые отдельные программы типа Melodyne или встроенного NewTone, но их использование неудобно уже хотя бы потому, что требует экспорта-импорта, а хотелось бы синхронизировать вносимые правки с таймингом всего проекта.
Гораздо удобнее — добавить MIDI Out, настроенный на тот же MIDI-канал, что и Pitcher (встроенный в FL Studio) на канале вокала. И midi-нотами нарисовать смещения высоты тона вокала.
Вот пример фразы в оригинальном исполнении (без обработки) и следом — та же фраза, изменённая данной техникой. Обратите внимание, как ноты меняют порядок, превращаясь из прямой последовательности в ломаную:
Нужен бит, характерный для определённого жанра? Быстрее всего - взять одну из готовых партий ударных встроенного FPC. Тут главное — выбрать пресет ударной установки из раздела Multi Audio Out, а затем — перебирать партии:
Использешь стороннюю VST драм-машину? Тут всё зависит от интерфейса. Например, в EZDrummer, надо сначала распредить барабаны по каналам внутри микшера EZDrummer, а затем - обязательно сопоставить их с внешними каналами микшера FL Studio:
Многие пользуются возможностями Slicex по нарезке готовых битов. Это позволяет переиграть чужой drumloop по-своему. И здесь мы тоже можем распределить барабаны по отдельным каналам микшера. Для каждого кусочка отдельно указываем, на сколько каналов правее/левее вы хотите его маршрутизировать:
Kick в танцевальной музыке играет особую роль: этот звук мы слышим чаще всего, практически на протяжении всего трека. Поэтому очень важно уметь настраивать kick.
Сделать kick короче можно с помощью огибающей громкости: Attack, Hold, Sustain и Release - на 0. Decay регулирует длину кика. Это помогает решить конфликт с басом.
Kick подгоняют под тональность трека. Но тональность может меняться! В этом случае от сэмпла кика отрезают басовое «Тело», оставляя только «Атаку». А затем склеивают с sub-басом, который играет в нужной тональности.
А как насчёт огибающей высоты тона (Pitch) для кика? Кстати, kick можно накрутить в синтезаторе как раз при помощи такой огибающей. А если дополнительно задействовать её в сэмплере, можно подчеркнуть, усилить и сформировать так называемый punch (пинок) кика:
Случалось у каждого: открываешь старый проект и видишь, что часть семплов, записанных в процессе работы над проектом, потеряна. Либо переносишь проект на другой компьютер — и не можешь найти сэмплов.
Конечно же, можно сохранять проект в Zip-архив прямо из FL Studio. Но есть нюанс: файлы записей при этом никуда не удаляются, а продолжают храниться где-то на диске c:\, даже если вы удалите flp-проект.
Есть решение! Сэмплы никогда не потеряются, вы всегда будете знать, где они и будете переносить проекты без потерь. Кроме того, данный подход экономит место на системном диске: заведите себе привычку настраивать осознанно папку для файлов проекта в самом начале работы.
Делается всё просто: нажатием F11, открываем настройки проекта и в разделе Data Folder указываем, где будут храниться все файлы, созданные в процессе работы над проектом. Теперь очистка временных папок не будет лишать старые проекты записанных звуков.
Темп сэмпла отличается от темпа проекта? Есть одна техника для синхронизации материала, записанного в разных темпах. Темп сэмпла можно определить автоматически, нажав «Detect Tempo» в контекстном меню семпла:
Зачастую, это даже не требуется. Если вы используете хорошие библиотеки семплов, темп указывается в названии семпла. Допустим, темп семпла - 120 BPM, а темп проекта - 130 BPM. Теперь, чтобы подогнать семпл под темп проекта, щёлкните ПКМ по ручке Time в настройках семпла, выберите Autodetect и затем Type in (BPM).
В появившемся окошке введите исходный темп семпла. В нашем примере - 120 BPM и нажмите Enter. Семпл синхронизирован с проектом!
Если при этом поменять Mode (алгоритм таймстретчинга) на stretch, то тональность семпла останется неизменной:
Чтобы было проще редактировать партию, которую исполняет одновременно несколько инструментов, используйте Layer - встроенный инструмент FL Studio. Добавляем его в Channel Rack, выделяем инструменты и нажимаем кнопку Set Children. И пишем единственную партию для Layer'а, которую будут исполнять все эти инструменты. Удобно, если надо отредактировать уже написанную партию: не надо копировать и вставлять её во все слои.
Но на практике я редко использую Layer по-назначению. Дело в том, что зачастую одна и та же партия у разных инструментов лучше звучит в разных октавах. И тут Layer становится бесполезен. Тем не менее, у него есть ещё парочка удобных функций, о которых знают не многие:
Во-первых, Layer можно использовать для быстрого добавления сразу нескольких инструментов. Для этого достаточно один раз добавить эти инструменты, сделать объединить их в слой, как описано выше и сохранить этот слой с помощью команды Save Layer State As. из меню Layer'а:
Например, я подобрал оркестровые инструменты для создания Эпического настроения в музыке. Раскрасил, назвал их, снабдил значками. Теперь я добавляю Layer, выделяю инструменты, нажимаю Set Children , переименовываю Layer в Epic Orchestra и сохраняю его состояние под этим же названием. И в будущем, когда мне понадобится эпическое настроение, уже нет необходимости искать и подбирать инструменты. Я просто открываю в браузере FL Studio папку Channel Presets и добавляю оттуда инструмент "Epic Orchestra". В результате - загружаются весь мой оркестр, причём он уже подписан и раскрашен. Очень удобно, экономит кучу времени.
Рабочий стол FL Studio основан на нескольких окнах, большинство из которых являются подвижными (с перекрытием), изменяемыми размерами, масштабируемыми, закрепляемыми и переключаемыми, поэтому, если окно не видно, откройте его с помощью панели быстрого доступа (или функциональных клавиш, как было отмечено). в скобках). Основными окнами, участвующими в создании музыки FL Studio, являются – Каналы ( (F6) , Piano Roll ( (F7) , Микшер ( (F9) и Плейлист ( (F5)) . Браузер ( (Alt + F8) используется для доступа к аудиофайлам & пресеты из FL Studio (см. настройки файла варианты добавления папок на вашем компьютере в браузер).
Ваша работа с FL Studio будет более удобной, если вы потратите некоторое время на оптимизацию настроек аудио, MIDI и файлов. Этот мастер проведет вас через основы настройки Fl Studio, чтобы вы могли начать создавать музыку как можно скорее.
Настройка аудио интерфейса ASIO
- macOS – Вы можете настроить длину буфера непосредственно из интерфейса, как показано ниже:
- Настройка длины буфера – буфер – это период времени, «окно», в котором FL Studio может генерировать звук перед отправкой его на аудиоустройство. Более короткие настройки делают FL Studio более восприимчивой к активным входам (например, контроллерам мыши или оборудования ) за счет более высокой загрузки ЦП и, возможно, недостаточной загрузки . Установите буфер около 512 сэмплов. Минимальная рекомендуемая длина буфера составляет около 441 образцов (10 мс), ниже этой настройки очень немногие люди сообщают дальнейшее улучшение «отзывчивости» и загрузки процессора быстро поднимается. Это не соревнование! ПРИМЕЧАНИЕ. При выборе другого драйвера ASIO эта всплывающая панель будет выглядеть по-другому, как написано разработчиком драйвера.
- Windows: ввод / вывод по умолчанию – Обычно это нормально, но если вы не слышите звук из FL Studio, щелкните раскрывающееся меню и выберите ваши колонки (устройство по умолчанию).
Подключение и установка клавиатуры / контроллера / синтезатора в Windows / macOS
MIDI не является аудиоподключением – они не передают аудио, MIDI-соединения передают данные нот, движения регуляторов и изменения программы, так что ваш контроллер может играть на программных инструментах и FL Studio может воспроизводить подключенное MIDI-оборудование. Чтобы использовать звуки от внешнего синтезатора (в то время как он воспроизводится FL Studio), вам необходимо выполнить MIDI-соединения. И аудиоподключение к входам вашего аудиоустройства, чтобы FL Studio могла записывать звук, который он запускает из внешнее оборудование MIDI с использованием плагина MIDI Out .
Типы кабелей – у вас будет либо клавиатура / контроллер на базе USB, либо аппаратное обеспечение с 5-контактными разъемами DIN MIDI. Нажмите здесь, чтобы увидеть сравнение этих типов разъемов .
- USB подключен контроллер – Если ваш контроллер имеет порт USB, то он будет подключаться непосредственно к компьютеру с помощью стандартного кабеля USB .
- 1. Установите все драйверы USB, которые поставляются с вашим контроллером. Многие контроллеры используют стандартные драйверы ОС и будут отображаться как « USB Audio Device (универсальный контроллер) », см. Список ввода .
- 2. Подключите контроллер к компьютеру , включите его и следуйте процедуре установки Windows. Стандартный процесс USB « подключен » должен произойти.
- 3. Запустите FL Studio ПОСЛЕ того, как драйвер контроллера был установлен, и продолжайте, как описано в разделе « Настройка MIDI-устройств ввода и вывода » ниже.
- 1. Подключите кабели MIDI к портам MIDI IN и OUT на вашем оборудовании интерфейса MIDI и включите его. Убедитесь, что MIDI OUT на интерфейсе подключен к MIDI IN на вашем MIDI-устройстве и / или MIDI IN на устройстве подключен к MIDI OUT на MIDI-интерфейсе. Сколько MIDI-кабелей мне нужно? Вам нужно два MIDI-кабеля, если вы хотите, чтобы FL Studio воспроизводил ваше MIDI-устройство и использовал ваше MIDI-устройство для управления FL Studio. Если вы планируете одностороннюю связь, вам нужен только один MIDI-кабель.
- 2. Установите все USB-драйверы , прилагаемые к адаптеру MIDI-USB.
- 3. Подключите MIDI-адаптер к вашему ПК , включите его и следуйте процедуре установки Windows. Стандартный процесс подключения USB должен произойти.
- 4. Запустите FL Studio ПОСЛЕ того, как драйвер адаптера был установлен, и продолжайте, как описано в разделе « Настройка MIDI-устройств ввода и вывода » ниже.
Установите входные и выходные MIDI-устройства
Возможно, вы захотите выбрать вход (контроллер, который воспроизводит инструменты FL Studio) или устройство вывода (то, что подключается к вашему ПК и получает данные заметок от FL Studio).
Выход – сопоставление портов
Эти параметры выбирают выходной интерфейс MIDI, поэтому FL Studio может отправлять MIDI-сигналы на внешнее устройство (синтезатор, драм-машина, сэмплер и т.д.).
Если у вас есть клавиатура или контроллер USB / MIDI, которыми вы хотели бы управлять с помощью FL Studio, вам необходимо изменить некоторые настройки в разделе « Ввод ». Он содержит список устройств контроллера, которые были обнаружены Windows (см. Раздел 1).
Чтобы активировать контроллер в FL Studio –
ПРИМЕЧАНИЕ. Для получения более подробной информации об остальных настройках в этом разделе и более подробной информации о поддерживаемых контроллерах перейдите на страницу настроек MIDI .
Поиск проблемы
Кривая скорости
Если вы используете MIDI-клавиатуру или контроллер пэдов, нажмите на ссылку « Link to to: Velocity Curve» . Здесь вы можете точно настроить соотношение между скоростью ввода MIDI (как быстро / сильно вы нажимаете клавиши / пэд) и значением скорости, посылаемым инструментам.
Добавление внешних файловых папок в FL Studio
Перейдите на вкладку « Файл » в окне « Системные настройки». Три причины, почему эта страница настройки важна:
- Сохранить местоположения – FL Studio по умолчанию сохранит ваши проекты в (.. [Пользователь] \ Документы \ Image-Line \ Data \ FL Studio \ Projects). Вы можете добавить несколько дополнительных папок для поиска (ваши собственные папки) и сохранять файлы там же. Всегда храните ваши файлы отдельно от папки установки FL Studio.
- Расположение внешних файлов – кроме того, если у вас есть семплы и звуки, которые вы хотите использовать с FL Studio, страница « Параметры файла» используется для добавления их папок в список браузера .
- Внешние расположения VST / AU – в нижней части интерфейса «Параметры файла» также есть возможность поиска плагинов VST / AU . Вы можете игнорировать этот шаг, если у вас нет собственных плагинов VST / AU для добавления в FL Studio.
ПРИМЕЧАНИЕ. В любой момент вы можете открыть стандартный браузер Windows (щелкните правой кнопкой мыши кнопку «Пуск» в Windows и выберите «Исследовать»), а затем перетащите совместимые файлы из браузера Windows в FL Studio (FL Studio будет вести себя аналогичным образом. как отмечено в шаге 1 ниже).
Обозреватель дополнительных папок поиска
Как установить в браузере дополнительную папку поиска:
- Щелкните левой кнопкой мыши значок папки в начале строки, как указано выше, перейдите к расположению папки и затем нажмите «ОК». Или дважды щелкните текстовые поля, чтобы ввести пути вручную.
- При желании щелкните левой кнопкой мыши в столбце « Имя» и введите произвольное имя. Это задает имя, отображаемое в браузере. Если поле имени оставить пустым, тогда имя целевой папки будет отображаться в браузере.
Что они делают? Установленные здесь папки будут отображаться в браузере FL Studio зеленым шрифтом, чтобы их было легко найти. Вот четыре веских причины их использовать:
Чтобы открыть Общие настройки, выберите «Параметры> Общие настройки» в главном меню или нажмите функциональную клавишу F10 на клавиатуре.
Графический дисплей
Эти настройки позволяют изменять масштаб векторного графического интерфейса пользователя (GUI) FL Studio , включая отдельные параметры для всплывающих окон , меню и курсора . Масштабирование GUI предназначено для использования с дисплеями высокого разрешения. ПРИМЕЧАНИЕ: родной и VST плагин GUI также могут быть изменены, как описано ниже.
-
Масштабирование основного графического интерфейса пользователя (требуется перезапуск FL Studio). Обычно для этого параметра устанавливается значение « Система», а для всех других связанных элементов управления – « Главное» , поэтому они также следуют за масштабированием системы. Если на вашем мониторе правильно настроено «Системное масштабирование» Windows, скажем, 200%, то FL Studio также будет корректно масштабироваться до 200%. Для настройки масштабирования системы Windows , откройте панель управления Windows , нажмите на Дисплей> Пользовательские параметры замасливающей, Оттуда отрегулируйте селектор процента масштабирования GUI. Вы также можете нажать «Пользовательские параметры изменения размера» и ввести значение в процентах. Однако, поскольку мы знаем, что вам нравится возиться с вещами, вы можете вручную изменить масштаб интерфейса FL Studio и плагинов с помощью параметров, представленных ниже. При разрешениях между 3840×2160 (UHD 4K) и 5120×2880 (5K) должны работать настройки масштабирования от 125% до 200%. Оптимальные коэффициенты масштабирования зависят от разрешения экрана, размера монитора и вашего зрения.
Плагины – Родные (FL Studio) и VST плагины могут быть изменены следующим образом:
- Собственные плагины FL Studio – используйте опцию масштабирования Legacy в разделе « Дополнительные настройки » ниже. Обычно это значение установлено на «Main» и должно соответствовать настройке выше. Это будет применяться ко всем родным плагинам . – Существуют различные настройки, которые нужно использовать, в зависимости от того, имеет ли плагин собственное масштабирование (Bridged + DPI при наличии моста) или нет собственного масштабирования (Bridged + External window).
- Off – нет прозрачности для неактивных окон. Реальные мужчины не делают прозрачность, это вариант, который вы хотите. Другие варианты ниже для слабых!
- Только для прикрепленных – прозрачность для неактивных окон, прикрепленных к рабочей области.
- Вкл. – Прозрачность для неактивных окон, как прикрепленных, так и отключенных.
- Щелкните правой кнопкой мыши> Surface pro hack – по умолчанию отключено. Это следует делать только в том случае, если существуют проблемы с отображением (или обновлением) окон FL Studio на устройствах Windows. ПРИМЕЧАНИЕ. Это может привести к тому, что некоторые программы захвата окон будут производить в 10 раз файлы большего размера, чем обычно. Если так, отключите.
ПРИМЕЧАНИЕ. Установите масштабирование курсора мыши в разделе «Дополнительно». Да, размер курсора является расширенной функцией.
GUI Input
- Оптимизировать для – это параметры указателя устройства.
- Многокнопочная мышь – стандартные настройки при работе преимущественно с мышью.
- Карандаш – используйте при работе с ручками и элементами управления вверх / вниз на планшете на основе карандаша. После касания горизонтальное положение меняет чувствительность контрольного объекта. Для внесения изменений курса оставайтесь на вертикальной оси целевого элемента управления. Чтобы увеличить чувствительность, нажмите, удерживайте и переместите влево или вправо, а затем перетащите вертикально.
- Мультитач-монитор – мультитач обычно предполагает управление пальцем, поэтому сенсорные «горячие зоны» становятся больше. Горизонтальное положение после прикосновения к элементу управления изменит чувствительность / точность (согласно интерфейсам карандаша выше). Настройте « Сглаживание», как показано выше, чтобы оптимизировать отзывчивость элементов управления.
- Копировать заметку : удерживайте заметку, чтобы скопировать ее.
- Cycle slide / porta : нажмите и удерживайте при добавлении заметки для циклического переключения между режимами событий «слайд» и «porta».
- Склейка заметок : поместите курсор между двумя соседними заметками, чтобы появился курсор изменения размера, затем нажмите и удерживайте, чтобы склеить их.
- Привязка сторон заметки : привязать любую сторону заметки к сетке.
- Инструменты цикла : щелкните правой кнопкой мыши инструмент и используйте колесо мыши, чтобы выбрать другие инструменты.
- Скорость колеса мыши : используйте колесо мыши, удерживая ноты, чтобы изменить скорость.
- Инструменты колеса мыши : меняйте инструменты, удерживая правую кнопку мыши и вращая колесо.
- Другие функции: Средний щелчок мышью (уменьшение масштаба полностью).
система
- Связать файлы проекта с приложением – связывает файлы проекта FL Studio с FL Studio, чтобы при двойном щелчке по файлу .flp FL Studio открывался автоматически. ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы используете более одной версии FL Studio, используйте этот параметр, чтобы связать файлы с предпочитаемой версией или изменить ее при необходимости.
Отменить историю
- Максимальные уровни отмены – Устанавливает максимальное количество шагов отмены, сохраняемых в истории редактирования.
- Отмена настроек ручки – Включает отмену всех автоматических элементов управления (ползунки, ручки и флажки) в истории редактирования. Это может вызвать некоторые проблемы с производительностью некоторых плагинов, таких как XY Controller и Scratcher, поэтому значение по умолчанию для этой опции отключено.
Обновления
Другие
Продвинутые
Выбор и настройка драйвера аудио интерфейса
- Запустите FL Studio и нажмите клавишу F10 на клавиатуре, чтобы открыть Системные настройки . В качестве альтернативы выберите Настройки звука в меню параметров .
- Перейдите на вкладку « Аудио » (показано ниже) в окне « Системные настройки» .
- В разделе ввода / вывода есть раскрывающееся меню со списком аудио драйверов, установленных в вашей системе. Если у вас есть более одного аудиоустройства, вы можете использовать меню ввода / вывода для переключения между ними, одновременно можно использовать только один драйвер аудиоустройства. ПРИМЕЧАНИЕ. В Windows драйверы ASIO являются обязательным условием для аудиозаписи .
- Микшер – если возможно, установите частоту дискретизации 44100 Гц (в качестве альтернативы используйте 48000 Гц, нажмите OK для всех предупреждений). Убедитесь, что интерполяция настроена на 24-точечный сигнал или ниже. Оставьте переключатели в положениях по умолчанию на данный момент.
- CPU – Если у вас многоядерный процессор, убедитесь, что выбраны « Многопоточная обработка генератора » и « Многопоточная обработка микшера ». « Умное отключение » следует выбирать для всех типов процессоров. Эти параметры должны помочь вам выжать максимальную производительность вашего процессора.
Резервное копирование (Автосохранение)
Функция автосохранения создает резервные копии текущего проекта (и / или любых перезаписанных файлов, включая .flp, .fst, .zip и т. Д.) В папке « Браузер» > «Резервная копия ». Эта папка находится в папке с вашими файлами . [User] \ Documents \ Image-Line \ FL Studio \ Projects \ Backup . Если вы хотите восстановить последнее автосохранение, используйте опцию « Вернуть к последнему автосохранению » в меню «Файл» ИЛИ выберите проект в Браузере > Папка резервного копирования. Автосохранение производится в соответствии со следующими настройками и правилами:
- Никогда (просто напомните каждые 10 минут) – Резервные файлы не создаются. Напоминание о сохранении вашего проекта появится в панели подсказок, если пройдет 10 минут без сохранения вручную.
- Редко (каждые 15 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 15 минут, если воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Время от времени (каждые 10 минут) – резервные копии создаются при каждом сохранении вручную И каждые 10 минут при воспроизведении UNLESS FL Studio автоматическое сохранение откладывается до тех пор, пока проект не будет остановлен.
- Регулярно (каждые 5 минут) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И каждые 5 минут, пока не воспроизводится FL Studio, после чего автосохранение откладывается до остановки проекта.
- Часто (каждые 5 минут и перед рискованными операциями) – Резервное копирование выполняется при каждом сохранении вручную И при критических операциях И каждые 5 минут, даже во время воспроизведения FL Studio и до добавления плагинов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Сохраняются только последние 20 сохранений и / или автоматическое сохранение для всех проектов, над которыми вы работали. Назначение этой системы – аварийное восстановление потерпевших крах, поврежденных или неправильно отредактированных проектов. Для постоянных последовательных резервных копий используйте сочетание клавиш ( Ctrl + N ) для сохранения или выберите Файл> Сохранить новую версию .
Читайте также: