Как выбрать драйвер нвидиа
Вы, наверное, знаете (а, может, и не знаете) о том, что не только настройки графики в играх влияют на производительность/качество графики. Есть ещё немало настроек в самих драйверах видеокарт. Да, настройки есть, но для чего они нужны и нужны ли вообще? Давайте разбираться…
Я решил проверить влияние настроек драйвера NVIDIA на производительность,
а вместе с тем и на качество картинки в различных играх. Я буду рассматривать следующие настройки драйвера:
1) Включение масштабируемых текстур: нет, билинейная, трилинейная
2) Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл, выкл
3) Фильтрация текстур – качество: высокая производительность, качество, высокое качество
4) Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить, привя.
Вы, наверное, знаете (а, может, и не знаете) о том, что не только настройки графики в играх влияют на производительность/качество графики. Есть ещё немало настроек в самих драйверах видеокарт. Да, настройки есть, но для чего они нужны и нужны ли вообще? Давайте разбираться…
Я решил проверить влияние настроек драйвера NVIDIA на производительность,
а вместе с тем и на качество картинки в различных играх. Я буду рассматривать следующие настройки драйвера:
1) Включение масштабируемых текстур: нет, билинейная, трилинейная
2) Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл, выкл
3) Фильтрация текстур – качество: высокая производительность, качество, высокое качество
4) Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить, привязка
5) Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл, выкл
Список тестов и методика тестирования (все игры БЕЗ патчей по причине крайне медленного Интернет-соединения):
I) Crysis (моя особая настройка графики, описанная в статье об оптимизации Crysis, Depth of Field=2):
- Benchmark GPU
- Benchmark CPU
- FRAPS-тест: уровень Recovery. Лес после деревни. Все враги убиты. Сохраняюсь в определённом месте, отсюда делаю несколько шагов вперёд.
II) Call of Duty 4 - FRAPS-тест: начало задания “Ультиматум”. Делаю несколько шагов вперёд, осматриваюсь по сторонам. Врагов поблизости нет, только свои.
III) BioShock – FRAPS-тест: уровень “Медицинский павильон”. Делаю несколько шагов, осматриваюсь по сторонам. За стеной бродит Большой Папочка.
IV) F.E.A.R. Встроенный бенчмарк.
V) The Elder Scrolls IV: Oblivion – FRAPS-тест: Великий лес, день. Делаю несколько шагов, осматриваюсь по сторонам. Врагов поблизости нет.
VI) Prey - мой собственный бенчмарк: никаких врагов вокруг, но хорошая нагрузка на видеокарту.
VII) S.T.A.L.K.E.R. – FRAPS-тест: начало игры – уровень “Кордон”.
VIII) Call of Juarez DX9 – FRAPS-тест: начало игры.
Я брал для тестов такие места, где влияние процессора на производительность незначительно. Настройки тестирования – максимальные. Разрешение – 1024х768. Сглаживание – 4х, анизотропная фильтрация – 16х (для The Elder Scrolls IV: Oblivion и BioShock – из драйвера; для F.E.A.R., Prey и Call of Duty 4 – из настроек в меню; для Crysis – отключены; для S.T.A.L.K.E.R. и Call of Juarez – только анизотропная фильтрация 16х), вертикальная синхронизация и тройная буферизация отключены, потоковая оптимизация – авто (призвана увеличивать производительность на многоядерных ЦП в современных играх, но реального влияния не заметно), сглаживание прозрачных текстур – отключено, сглаживание – гамма-коррекция – включено. Остальное – по умолчанию.
Поскольку влияние оптимизаций в драйвере на производительность (да и на качество) может быть незначительным, я разделил настройки драйвера на 3 группы:
1) Производительность:
- Включение масштабируемых текстур: нет
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл
- Фильтрация текстур – качество: высокая производительность
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: разрешить
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл
2) Оптимальный режим:
- Включение масштабируемых текстур: билинейная
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: вкл
- Фильтрация текстур – качество: качество
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: привязка
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: вкл
3) Качество:
- Включение масштабируемых текстур: трилинейная
- Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация образцов: выкл
- Фильтрация текстур – качество: высокое качество
- Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации: привязка
- Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация: выкл
Intel Pentium Dual Core E2160 1.8@3.2GHz (356x9), FSB 1424MHz, 1.4625V
Cooler Master Hyper TX2
Gigabyte GA-P31-DS3L
GeForce 9600GT Palit без разгона (не гонится, и всё тут… )
2Gb DDR2 Samsung (Dual Channel – 2x1Gb) 800@890MHz 6-6-6-18 1.8V
ForceWare 174.74 RUS
Windows XP SP2 Pro
I) Crysis
- Benchmark GPU
Режим “Производительность”
Average: 37.89
Min: 21.48
Max: 44.83
Режим “Оптимальный”
Average: 37.85
Min: 21.06
Max: 44.59
Режим “Качество”
Average: 37.84
Min: 22.89
Max: 44.39
Да… Уж очень маленькая разница получается во всех показателях. Но вот самое интересное: в качественном режиме минимальный FPS немного выше, чем в остальных! Но почему? Может, бенчмарк глючит? Не видел я таких низких показателей минимального FPS на протяжении трёх прогонов теста после первого. Может, виновата подгрузка текстур? Но ведь уже во втором прогоне всё полностью загружено. Ерунда какая-то… Но если отбросить этот глючный показатель, то можно заметить, что производительность разных режимов почти не отличается. Да и качество тоже. Crysis и без всяких настроек драйвера – красивая игра.
- Benchmark CPU
Режим “Производительность”
Average: 34.72
Min: 21.41
Max: 43.89
Режим “Оптимальный”
Average: 34.77
Min: 24.40
Max: 43.82
Режим “Качество”
Average: 34.93
Min: 23.89
Max: 43.96
И опять то же самое: разница – в пределах погрешности измерений, а при повышении качества минимальный FPS снова растёт. Почему? Непонятно…
- FRAPS-тест: уровень Recovery
Режим “Производительность”
Average: 33.330
Min: 31
Max: 37
Режим “Оптимальный”
Average: 33.294
Min: 30
Max: 36
Режим “Качество”
Average: 32.963
Min: 30
Max: 35
Да. Разницу назвать огромной язык не поворачивается…
II) Call of Duty 4
Режим “Производительность”
Average: 58.860
Min: 44
Max: 99
Режим “Оптимальный”
Average: 57.350
Min: 41
Max: 77
Режим “Качество”
Average: 57.689
Min: 39
Max: 74
Что касается разницы между средними FPS, то она вполне входит в рамки погрешности измерения, особенно если учесть то, что тестирование произведено при помощи FRAPS. А вот минимальный и максимальный показатели FPS стабильно падают при повышении качества. Да и общий комфорт в игре снижается. Что ж, есть приложения, в которых настройки драйвера действительно влияют на производительность. А вот влияние на качество можно назвать минимальным: нужно вглядываться, чтобы заметить разницу. Где заметны оптимизации? В основном, в играх с высоким разрешением текстур. Заметны границы мип-уровней, когда текстура под ногами прорисована чётко, а чуть дальше – мутнее, и видна граница между чётко и не очень чётко прорисованной текстурами. А в качественном режиме этой границы не видно, при этом чёткость даже слегка падает. Кстати, найти эти границы мип-уровней не так уж и просто, а во время игры эти тонкости специально разглядывать не будешь. Вот, к примеру, сравните качество текстуры в игре
Serious Sam 2 (сверху - режим “Производительность”, снизу - режим “Качество”).
Разница весьма незначительна. В производительном режиме чётко выглядит нижняя половина картинки, а верхняя часть слегка замылена. В качественном режиме вся текстура выглядит равномерно, но менее чётко. Это я ещё долго искал место, где заметна разница. Часто она вообще почти отсутствует. Кстати, раньше в драйверах NVIDIA производительный режим выглядел гораздо хуже.
III) BioShock
Режим “Производительность”
Average: 79.871
Min: 69
Max: 116
Режим “Оптимальный”
Average: 79.689
Min: 67
Max: 89
Режим “Качество”
Average: 77.225
Min: 64
Max: 89
Средние FPS опять почти не различаются, но вот на минимальный показатель стоит обратить внимание: с повышением качества он действительно меняется в худшую сторону. А вот почему максимальный FPS так снизился с переходом именно в оптимальный режим, хотя в качественном режиме разницы по сравнению с оптимальным уже нет? Может, я неправильно измерял в самой игре? Ладно, оставим этот вопрос, отбросим максимальные значения. Но вот что важно: разница в производительности действительно заметна во время игры, если измерять FRAPS’ом. Что ж, не зря всё-таки есть настройки в драйвере.
IV) F.E.A.R.
Режим “Производительность”
Min – 59
Max – 307
Average – 123
Режим “Оптимальный”
Min – 59
Max – 306
Average – 123
Режим “Качество”
Min – 59
Max – 302
Average – 122
Да… Разница находится в пределах погрешности, чего точно не заметишь в игре. Производительность во всех режимах отличная, а потому ставим режим “Качество” и играем без проблем. Только вот разницу в качестве картинки приходится искать под микроскопом, а когда играешь, не замечаешь этих нюансов. Настройки графики в самой игре – другое дело. И качество заметно меняется, и скорость…
V) The Elder Scrolls IV: Oblivion
Режим “Производительность”
Average: 59.835
Min: 49
Max: 77
Режим “Оптимальный”
Average: 57.495
Min: 47
Max: 73
Режим “Качество”
Average: 49.798
Min: 44
Max: 62
Вот! Oblivion действительно можно ускорить, перейдя в производительный
режим. Ускорение заметно даже без FRAPS. Нет, не всегда настройки драйвера – пустой звук… Что самое приятное, эти настройки не оказывают значительного влияния на качество графики, поэтому лучше выставить настройки с упором на производительность.
VI) Prey
Режим “Производительность”
115.7 FPS
Режим “Оптимальный”
114.9 FPS
Режим “Качество”
112.9 FPS
Снова есть разница, но только ма-а-аленькая…
VII) S.T.A.L.K.E.R.
Режим “Производительность”
Average: 77.052
Min: 61
Max: 97
Режим “Оптимальный”
Average: 75.495
Min: 61
Max: 97
Режим “Качество”
Average: 72.502
Min: 59
Max: 98
Ну вот, опять есть разница в средних FPS, но минимальный FPS снизился только
в качественном режиме. Во время игры разница в производительности различных режимов почти не заметна, но FRAPS её показывает. Впрочем, играть и в качественном режиме приятно. Но если подумать: велика ли разница между всеми этими настройками? Как я уже говорил, весьма незначительна. Кроме того, в производительном режиме текстуры даже слегка более чёткие, так что не таким уж плохим может оказаться такой режим.
VIII) Call of Juarez
Режим “Производительность”
Average: 62.220
Min: 57
Max: 66
Режим “Оптимальный”
Average: 61.983
Min: 56
Max: 67
Режим “Качество”
Average: 59.537
Min: 53
Max: 66
Некоторые изменения среднего FPS наблюдаются, но они слишком незначительны. Минимальный FPS меняется сильнее. Надо сказать, что влияние этих настроек драйвера на производительность в данной игре действительно заметно, особенно с FRAPS. Ещё один плюс в пользу настроек драйвера.
Выводы
Итак, тестирование завершено, но каков итог? С одной стороны, есть игры, в
которых влияние настроек драйвера на производительность незначительно (Crysis, Prey) или отсутствует вовсе (F.E.A.R.). Но нельзя забывать и о том, что всё-таки есть игры, производительность которых можно действительно повысить, используя эти настройки. Это такие игры, как The Elder Scrolls IV: Oblivion и Call of Duty 4. К тому же, вполне возможна такая ситуация, когда в одной игре, но в разных её местах, настройки драйвера будут по-разному влиять на производительность. Поэтому теперь можно сделать вывод: настройки драйвера нужны и далеко не всегда бесполезны. С их помощью можно попытаться несколько повысить производительность, причём их нужно использовать в первую очередь, поскольку они почти не влияют на качество графики. Итак, лучший выбор - производительный режим. Интересно, а помогут ли все эти настройки драйвера владельцам, например, GeForce 8600GT?
P.S. С настройками драйвера мы разобрались, а как обстоят дела с такими настройками, как анизотропная фильтрация и разные виды сглаживания? Они весьма заметно влияют на качество графики. А на производительность? Можно ли их назвать бесплатными? Вот тема для нового исследования.
"Стандартными" пакетами являются те, которые не требуют компонентов драйверов DCH.
"DCH" ( Декларативные, Компонентные, Аппаратные приложения для поддержки) – это новые пакеты, которые предварительно устанавливаются OEM-провайдерами и включают универсальный драйвер Microsoft.
Драйверы DCH не могут быть установлены со стандартной системой, а стандартные драйверы с системой DCH.
Чтобы подтвердить тип системы, которую вы используете, перейдите в пункт Тип драйвера, который находится ниже меню «Системная информация» на панели управления NVIDIA.
"WHQL сертификация" Тестирование Windows Hardware Quality Labs, или WHQL, - это процесс тестирования, который включает проведение серии тестов на аппаратном или программном обеспечении третьей стороны (т.е. не Microsoft) и предоставление результатов тестов для оценки компании Microsoft. Процедура может также включать проведение Microsoft собственных текстов на широком спектре оборудования, например, на различном аппаратном обеспечении и с различными выпусками Microsoft Windows.
"GRD" Драйверы Game Ready обеспечивают лучшие игровые возможности во всех популярных играх. Начиная с раннего доступа и на протяжении всего существования игры, команда по разработке драйверов NVIDIA тщательно тестирует все ключевые функции, поэтому драйверы оптимизируют производительность, позволяют добиться максимальной стабильности и отличной функциональности геймплея.
"SD" Драйверы Studio обеспечивают лучшие возможности работы в основных приложениях для профессионального творчества. NVIDIA проводит тщательное тестирование, направленное на проверку функциональности в ведущих приложениях, и гарантирует высочайший уровень производительности, стабильной работы и функциональности.
"NFB / QNF" New Feature Branch (NFB) [Ранее назывался Quadro New Feature (QNF)] из последней серии выпусков драйверов, он обеспечивает новейшие возможности и функции между выпусками драйвера Production Branch. Драйвер был протестирован для рабочих станций с ограниченной поддержкой продукта и рекомендован к использованию только для пользователей, нуждающихся в особых возможностях, которые указаны в соответсвующем разделе «Возможности выпуска».
"PB / ODE" Production Branch (PB) [Ранее назывался Оптимизированный для предприятий драйвер (ODE)] / Studio Большинство пользователей выбирает этот тип драйвера для обеспечения оптимальной производительности и стабильной работы. Драйверы Production Branch оснащены сертификатами ISV, поддержкой всего жизненного цикла и обеспечивают все функции драйверов Studio такой же версии.
"PB / LLB" Production Branch (PB) [Ранее назывались драйверы для Linux с долгосрочной поддержкой (LLB)] Драйверы Production Branch для Linux оснащены сертификатами ISV и обеспечивают оптимальную производительность и стабильность работы для пользователей Unix. Такой драйвер обычно используется в компаниях, обеспечивая постоянные исправления ошибок и стандартные обновления безопасности.
"NFB / SLB" New Feature Branch (NFB) [Ранее назывался Драйвер для Linux с краткосрочной поддержкой (SLB) Драйверы New Feature Branch для Linux предоставляют разработчикам и ранним пользователям доступ к новым функциям до интеграции в драйверы Production Branches.
Немало копий сломано по поводу старых видеокарт и новых драйверов. И до сих пор ясности в этом вопросе нет. Мы решили провести небольшое исследование и с данной целью взяли GeForce GTX 480 – флагмана 2010 года, и несколько последующих топовых моделей – GTX 580, GTX 680 и GTX 780. Еще один не менее актуальный вопрос – через сколько лет или поколений видеокарт есть смысл делать апгрейд?
Вступление, ТХ, версии драйверов, стенд, инструментарий и методика, результаты тестов: Metro Last Light
Оглавление
Вступление
Быть иль не быть – вот в чем вопрос. Вернее, для энтузиастов и игроков он будет звучать немного иначе: стоит ли обновляться сейчас или лучше подождать следующего поколения? Очевидно, прок от апгрейда есть, но насколько он существенен? В прошлый раз мы рассмотрели, какой эффект можно получить благодаря установке современного твердотельного накопителя и скоростных модулей оперативной памяти. А в этом сконцентрируемся на обновлении графической подсистемы.
реклама
Для подтверждения или опровержения этого факта мы решили провести небольшое исследование и с данной целью подобрали сразу несколько видеокарт. Это GeForce GTX 480 – флагман 2010 года; GTX 580 – замена (конец 2010 года) не совсем удачной GTX 480 с переработанным дизайном и полностью задействованными блоками внутри GPU; GTX 680, выпущенная весной 2012 года и похожая по характеристикам на решение среднего уровня, но переведенная из-за отсутствия прямых конкурентов в разряд топ-моделей. К тому же по ряду параметров GTX 680 серьезно превосходила флагмана двухгодичной давности. А настоящий преемник GTX 580 появился в мае 2013 года, получив название GTX 780.
Еще один не менее актуальный вопрос – через сколько лет или поколений GPU есть смысл делать апгрейд? Разумеется, ответ кроется в нашем материале. И если вы рассматриваете замену либо процессора, либо видеокарты, при всем моем уважении к разработчикам ЦП скажу, что даже самый средний CPU легко загрузит видеоподсистему по полной программе. Поэтому, являясь обладателем процессора среднего ценового диапазона, в первую очередь следует улучшать видеокарту. С другой стороны, бывают исключения: одно-двухъядерные CPU четырех-пятилетней давности в современных играх начинают сдерживать графическую подсистему в низких разрешениях, вплоть до 1920 х 1080.
Для нормальной работы компьютера или ноутбука важно правильно установить драйвера (программное обеспечение) на его комплектующие: материнскую плату, видеокарту, память, контроллеры и.т.д. Если компьютер только куплен и есть диск с программным обеспечением, то тогда сложности не будет, но если прошло время и требуется обновление, то программное обеспечение нужно искать в интернете.
Выбираем необходимый драйвер для видеокарты
Чтобы найти софт для видеокарты, нужно знать, какая модель адаптера установлена на вашем компьютере. Поэтому поиск драйверов начинается именно с этого. Мы разберем весь процесс нахождения и установки пошагово.
Шаг 1: Определение модели видеокарты
Это можно узнать разными способами, к примеру, посредством использования специального ПО. Существует много программ для диагностики и тестирования компьютера, позволяющих посмотреть характеристики видеокарты.
Одной из самых известных является GPU-Z. Эта утилита выдает полную информации о параметрах видеокарты. Здесь можно увидеть не только модель, но и версию используемого ПО.
Для получения данных:
-
Скачайте и запустите программу GPU-Z . При запуске открывается окно с характеристиками видеокарты.
Другие способы Вы можете узнать из статьи, полностью посвященной данному вопросу.
После определения названия видеокарты нужно найти для нее нужный софт.
Шаг 2: Поиск драйверов на видеокарту
Рассмотрим поиск программного обеспечения на видеокарты известных производителей. Для поиска ПО к продуктам Intel используйте официальный сайт.
- В окне «Поиск материалов для загрузки» введите название Вашей видеокарты.
Если производитель карты ATI или AMD, то скачать софт можно на официальном сайте.
Если у вас установлена видеокарта от компании nVidia, то для поиска софта нужно воспользоваться соответствующей официальной страницей.
-
Воспользуйтесь вариантом 1 и заполните форму.
Также возможно обновление программного обеспечения автоматически, прямо из Windows. Для этого сделайте следующее:
- Войдите в «Диспетчер устройств» и выберете вкладку «Видеоадаптеры».
- Выберите Вашу видеокарту и кликните по ней правой мышкой.
- В появившемся меню выберите «Обновить драйверы».
Часто в ноутбуках используются интегрированные видеокарты производства Intel или AMD. В этом случае устанавливать софт нужно с сайта производителя ноутбука. Это объясняется тем, что они адаптированы под конкретную модель ноутбука и могут отличаться от тех, что размещены на официальном портале производителя.
Например, для ноутбуков ACER данная процедура выполняется следующим образом:
-
войдите на официальный сайт ACER;
Шаг 3: Установка найденного программного обеспечения
- Если ПО скачано в исполняемом модуле с расширением .exe, то запустите его.
- Если при скачивании драйвера загрузился архивный файл, распакуйте и запустите приложение.
- Если же в качестве программного обеспечения скачан не установочный файл, то запустите обновление через свойства видеокарты в «Диспетчере устройств».
- При обновлении вручную укажите путь к скаченному модулю.
После установки драйверов, чтобы изменения вступили в силу, перезагрузите компьютер. В случае, если установка софта прошла некорректно, рекомендуется вернуться к старой версии. Для этого воспользуйтесь службой «Восстановление системы».
Более подробно читайте об этом в нашем уроке.
Проводите регулярно обновление всех драйверов для всех комплектующих на компьютере, в том числе и видеокарты. Это обеспечит Вам безотказную работу. Пишите в комментариях, получилось ли у Вас найти софт на видеокарту и обновить их.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Обновление драйверов для видеокарты NVIDIA – дело добровольное и не всегда обязательное, но с выходом новых редакций ПО мы можем получить дополнительные «плюшки» в виде лучшей оптимизации, увеличения производительности в некоторых играх и приложениях. Кроме того, в свежих версиях исправляются различные ошибки и недочеты в коде.
Обновление драйверов NVIDIA
В данной статье рассмотрим несколько способов обновления драйверов. Все они являются «правильными» и приводят к одинаковым результатам. Если не сработал один, а такое случается, то можно попробовать другой.
Способ 1: GeForce Experience
GeForce Experience входит в состав ПО NVIDIA и устанавливается вместе с драйвером при ручной инсталляции скачанного с официального сайта пакета. Функций у софта много, в том числе и отслеживание выхода новых версий программного обеспечения.
Получить доступ к программе можно из системного трея либо из папки, в которую она была установлена по умолчанию.
Здесь все просто: нужно открыть лоток и найти в нем соответствующий значок. Желтый восклицательный знак говорит о том, что в сети имеется новая версия драйвера или другого ПО NVIDIA. Для того, чтобы открыть программу, нужно кликнуть правой кнопкой мыши по иконке и выбрать пункт «Открыть NVIDIA GeForce Experience».
Данное программное обеспечение по умолчанию устанавливается в папку «Program Files (x86)» на системном диске, то есть на том, где находится папка «Windows». Путь такой:
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NVIDIA GeForce Experience
Если Вы пользуетесь 32-разрядной операционной системой, то папка будет другая, без приписки «х86»:
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA GeForce Experience
Здесь необходимо найти исполняемый файл программы и запустить его.
Процесс инсталляции происходит следующим образом:
-
После запуска программы переходим на вкладку «Драйверы» и нажимаем зеленую кнопку «Загрузить».
Способ 2: «Диспетчер устройств»
В операционной системе Windows имеется функция автоматического поиска и обновления драйверов для всех устройств, в том числе и видеокарты. Для того, чтобы ею воспользоваться, нужно добраться до «Диспетчера устройств».
- Вызываем «Панель управления» Windows, переключаемся в режим просмотра «Мелкие значки» и находим нужный пункт.
Способ 3: ручное обновление
Ручное обновление драйверов подразумевает самостоятельный их поиск на сайте NVIDA. Этим способом можно воспользоваться в том случае, если все другие не принесли результата, то есть, возникли какие-либо ошибки или неполадки.
Прежде чем устанавливать скачанный драйвер, необходимо убедиться в том, что на сайте производителя лежит более новое ПО, чем то, которое инсталлировано в Вашей системе. Сделать это можно, перейдя в «Диспетчер устройств», где следует найти свой видеоадаптер (см. выше), кликнуть по нему ПКМ и выбрать пункт «Свойства».
Здесь, на вкладке «Драйвер» мы видим версию программного обеспечения и дату разработки. Именно дата нас и интересует. Теперь можно заняться поиском.
-
Идем на официальный сайт NVIDIA, в раздел загрузки драйверов.
По завершению скачивания можно переходить к инсталляции, предварительно закрыв все программы – они могут помешать нормальной установке драйвера.
-
Запускаем установщик. В первом окне нам будет предложено поменять путь распаковки. Если не уверены в правильности своих действий, то ничего не трогаем, просто жмем ОК.
На этом варианты обновления драйверов для видеокарты NVIDIA исчерпаны. Совершать данную операцию можно 1 раз в 2 — 3 месяца, следя за появлением свежего программного обеспечения на официальном сайте либо в программе GeForce Experience.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Читайте также: