Как вставить тишину в adobe audition
При помощи вкладок Constant Amplification и Fade можно выбрать способ воздействия на амплитуду: фиксированное или регулируемое изменение амплитуды на заданном участке.
При фиксированном изменении амплитуды коэффициент усиления задается с помощью ползунковых регуляторов Amplification (L и R) или численно в соответствующих полях ввода. Например, если в каждом из этих полей ввести число 50, то для всего выделенного фрагмента амплитуды сигналов в правом и левом каналах уменьшатся вдвое.
С помощью флажка Lock Left/Right можно "связать" друг с другом регуляторы усиления левого и правого каналов. Если флажок установлен, изменение положения одного из них будет вызывать изменение положения другого.
При регулируемом изменении амплитуды на вкладке Fade можно задать способ перестройки коэффициента усилителя от начального значения (Initial Amplification) до конечного (Final Amplification), к вашим услугам регуляторы или поля ввода. При выборе переключателя Linear Fades происходит линейное изменение коэффициента, а при выборе переключателя Logarithmic Fades – логарифмическое.
В зависимости от состояния флажка View all settings in dB значения коэффициентов усиления задаются либо в процентах, либо в децибелах.
В группе DC Bias вы сможете отрегулировать смещение звукового сигнала относительно заданного уровня. Для этого нужно установить флажок DC Bias Adjust и задать либо значение, к которому необходимо привести имеющееся смещение (переключатель Absolute), либо величину приращения относительно имеющегося смещения в процентах (переключатель Differential). Регулировка смещения сигнала бывает очень полезна. Если звук записан со смещением или смещение возникло в результате преобразования сигнала в каком-либо звуковом редакторе (кроме Adobe Audition, где все преобразования выполняются корректно), либо сигнал содержит большую постоянную составляющую или низкочастотные составляющие с большими амплитудами, то перед выполнением дальнейших преобразований нужно избавиться от этой, в некотором смысле, аномалии. Центрирование сигнала относительно заданного уровня позволит в ходе дальнейших преобразований устранить нежелательные низкочастотные составляющие, как правило, дающие о себе знать щелчками при монтаже фонограммы.
В группе Calculate Normalization Values расположены элементы управления нормализацией сигнала. В поле Peak Level % задается пиковый уровень сигнала. Например, 0 дБ (или 100%) означает, что звуковой сигнал должен занять весь динамический диапазон.
Нажимая кнопку Calculate Now, вы предписываете программе произвести расчет такого коэффициента усиления, при котором сигнал будет иметь заданный динамический диапазон после выполнения операции Amplify. Затем регуляторы усиления автоматически установятся в соответствующее положение.
В группе Presets можно выбрать стандартные схемы настроек (пресеты) для элементов управления, расположенных в диалоговом окне Amplify:
- 10dB Boost – повышение уровня сигнала на 10 дБ;
- 10dB Cut – понижение уровня сигнала на 10 дБ;
- 3dB Boost – повышение уровня сигнала на 3 дБ;
- 3dB Cut – понижение уровня сигнала на 3 дБ;
- 6dB Boost – повышение уровня сигнала на 6 дБ;
- 6dB Cut – понижение уровня сигнала на 6 дБ;
- Center Wave – центровка звукового сигнала относительно нулевого уровня;
- Fade In – постепенное увеличение громкости от 0% (-240 дБ) до 100% (0 дБ);
- Fade In Left – постепенное увеличение громкости в левом канале от 0% (-240 дБ) до 100% (0 дБ); громкость в правом канале не изменяется;
- Fade In Right – постепенное увеличение громкости в правом канале от 0% (-240 дБ) до 100% (0 дБ); громкость в левом канале не изменяется;
- Fade Out – постепенное уменьшение громкости от 100% (0 дБ) до 0% (-240 дБ);
- Pan Hard Left – полное панорамирование звука в левый канал;
- Pan Hard Right – полное панорамирование звука в правый канал;
- Pan L › R – панорамирование звука слева направо; тот звук, что в начале выделенного фрагмента был слышен слева, к концу фрагмента "перетечет" в правый канал;
- Pan Left 3dB – панорамирование звука в левый канал (с разницей уровней в каналах 3 дБ);
- Pan R › L – панорамирование звука справа налево;
- Pan Right 3dB – панорамирование звука в правый канал (с разницей уровней в каналах 3 дБ).
При помощи кнопок Add и Del можно добавлять ваши собственные схемы настроек и удалять из списка уже существующие. Кнопка Add открывает диалоговое окно, в котором нужно ввести имя новой схемы настроек, а потом нажать кнопку ОК.
Если при создании или преобразовании аудиофайла вы выбрали монофонический формат, то вкладки выглядят проще – на них меньше регуляторов, полей ввода и вариантов стандартных схем настройки органов управления.
На рис. 5.8 показана вкладка Constant Amplification, а на рис. 5.9 – вкладка Fade для монофонического аудиофайла.
В этой статье поговорим о Silence (формирование абсолютной тишины). Как работает эта функция, когда применять, а когда не желательно, а также приведём несколько примеров из различных секвенсоров.
Silence — формирование абсолютной тишины на заданном участке фонограммы.
Если в отдельном треке или фонограмме имеются продолжительные паузы, заполненные шумом или сигналом, который не предполагается использовать, то лучше его удалить. В различных программах эта функция может называться по-разному: Samplitude (Set Zero); Reaper (Empty space in selection); Cubase, Nuendo (Silence, Detect Silence); Audition (Silence) и т. д.
Как работает функция формирования абсолютной тишины?
На выделенном участок сигналограммы после применения команды происходит замена звука на абсолютную тишину. И все цифровые отсчеты звука в заданном фрагменте приравниваются к нулю (подробнее что такое отсчёты и о том как происходит оцифровка звука здесь — читать ).
Когда функция формирования абсолютной тишины необходима?
- Замена звука, имеющегося в паузах, на абсолютную тишину.
- Когда части полезного сигнала (слова, фразы) отделены друг от друга протяженными паузами, в которых ничего нет, кроме шума.
- Когда все фрагменты полезного звукового сигнала должны оставаться на своих местах, а удаление пауз между этими фрагментами недопустимо.
- Когда нужно «раздвинуть» отдельные фрагменты на определенный интервал, добавив между ними паузы заданной длительности.
Когда не желательно применять функцию формирования абсолютной тишины?
- Если паузы коротки и их много, то становится хлопотно выделять вручную каждую из них с целью последующей замены шума абсолютной тишиной. Разумнее применить шумоподавление. Однако, нужно понимать, что применяя алгоритмы шумоподавления нельзя достичь абсолютной тишины, а можно только более или менее эффективно снизить уровень шума.
- Зачастую полностью удалять шум не желательно, заменяя абсолютной тишиной. Скачки от идеально тихих фрагментов к фрагментам, где наряду с речью либо музыкой содержится шум , бывают заметными и раздражают слушателя.
- Не заменяйте фрагменты аудиофайла абсолютной тишиной, если вы планируете применить к аудиофайлу средство шумоподавления. Дело в том, что программа вычисляет значения спектральных составляющих предъявленного ей шума и затем вычитает их из соответствующих спектральных составляющих смеси «сигнал + шум». Если в аудиофайле имеется участок абсолютной тишины, то после шумоподавления он будет заменен инвертированным шумом. Поэтому сначала нужно применять шумоподавление, а потом уже вставлять в сигналограмму фрагменты абсолютной тишины.
Теперь приведём несколько примеров.
Samplitude Pro X
Абсолютная тишина в этой программе на выделенном участке сигналограммы создается после применения команды Effects > Amplitude > Set Zero главного меню.
До и после обработки Set Zero
Если возможно смещение фрагментов полезного сигнала во времени, то вместо формирования абсолютной тишины можно просто удалить шум (выделить и вырезать паузы из фонограммы). Делается это командой (Edit > Delete).
Когда необходимо раздвинуть отдельные фрагменты на определенный интервал нужно воспользоваться командой Edit > Silence > Insert Silence главного меню, открывающей окно Value Input, в котором есть поле для ввода длительности паузы. После нажатия кнопки OK сигналограмма будет разделена в точке расположения указателя текущей позиции, а справа от нее появится участок заданной длительности, содержащий абсолютную тишину. Левая часть исходной сигналограммы останется на месте, а начало ее правой части переместится в конец сформированной паузы.
Reaper
Команда Insert > Empty space in selection может использоваться для вставки тишины (пустого места).
Перед использованием этой команды выделите область. Команда применяется ко всем трекам (как показано на рисунке ниже). Текущий материал смещается вправо. Впоследствии на этом пустом месте можно создать клипы на любых треках.
Adobe Audition
Для формирования тишины в этой программе есть команда Effect > Mute и Generate >Silence.
Чтобы заменить требуемый фрагмент волновой формы на тишину выберете один из этих вариантов. В первом случае (Effect > Mute) выделенный фрагмент с шумом полностью очистится. Во втором (Generate >Silence) откроется диалоговое окно Generate Silence, в котором необходимо задать продолжительность паузы Silence Time, заполняющей преобразуемый участок волновой формы. В этом окне можно увеличить длительность паузы по сравнению с выделенным участком волновой формы либо сократить паузу по своему усмотрению.
Если допускается смещение фрагментов полезного сигнала во времени, то можно просто выделить часть паузы и нажать Del>. Либо можно применить команду, автоматизирующую этот процесс – Delete Silence.
В колонке Silence is defined as устанавливаются настройки, которые помогают понять программе что определять как тишину. Действует она как ключик, который закрывает (сигнал не проходит) и открывает (сигнал проходит). Параметр Signal is below задаёт уровень ниже которого сигнал считается тишиной. For more than определяет количества времени через которое ключ «закроет» сигнал.
Вторая колонка Audio is defined as соответственно определяет для программы что считать полезным сигналом. Настройки все те же, только определяют уровень выше которого сигнал считается полезным и время срабатывания «ключа».
Подобная система анализа и выявления участков звуковых данных, где амплитуда звуковых колебаний ниже заданного уровня есть в следующей программе Cubase, Nuendo (называется определить тишину).
Cubase, Nuendo
В этих программах можно выделить участок звуковых данных и командой Process >Silence просто заменить этот участок тишиной. Для этой функции нет параметров.
Второй вариант более интересный. И он схож с функцией в Adobe Audition (Delete Silence). Открывается командой Audio> Advanced>Detect Silence
Функция Detect Silence (Определить тишину) позволяет вам обнаружить участки тишины в событии и разделить событие, удаляя участки тишины, или создать регионы, соответствующие не тихим участкам.
Разберём основные параметры:
Open Threshold (Порог открывания)
Когда уровень звука достигает этого значения, функция открывается и разрешает прохождение сигнала. Аудио материал ниже установленного значения считается тишиной.
Close Threshold (Порог закрывания)
Когда уровень звука опускается ниже этого значения, функция закрывается и считает звуки ниже этого значения тишиной. Это значение не может быть выше, чем значение Порога открывания.
Linked (Связь)
Активируйте этот флажок для задания одинаковых значений Порога открывания и Порога закрывания.
Min. Time Open (Мин. время открытия)
Устанавливает минимальное время, в течение которого функция остаётся открытой после того, как уровень звука превысил значение Порога открывания.
Если ваше аудио содержит повторяющиеся короткие звуки, и это приводит к появлению большого количества открытых коротких секций, попробуйте увеличить это значение.
Min. Time Closed (Мин. время закрытия)
Определяет минимальное время, в течение которого функция остаётся закрытой после опускания уровня сигнала ниже значения Порога закрывания. Установите это значение низким, чтобы быть уверенными в том, что вы не удалите звуки.
Pre-Roll (Пре—ролл)
Приводит к открыванию функции немного раньше момента превышения уровнем звука значения Порога открывания. Используйте эту опцию для исключения удаления атаки звука.
Post-Roll (Пост—ролл)
Приводит к закрыванию функции немного позже момента уменьшения уровня звука ниже значения Порога закрывания. Используйте эту опцию, чтобы избежать удаления естественного затухания звука.
Add as Regions (Добавить как регионы)
Создаёт регионы из не тихих участков и позволяет вам задать для них название в поле Region Name (Название региона). К названию каждого региона добавляется номер, начинающийся со значения, установленного в поле Auto Number Start (Старт автонумерации).
Strip Silence (Удалить тишину)
Разрезает событие в начальных и конечных точках не тихих участков и удаляет участки тишины между ними.
Обработать все выбранные события
Применяет одни и те же настройки ко всем выбранным событиям. Эта опция доступна при выборе более одного события.
Compute (Вычислить)
Анализирует аудио события и перерисовывает отображение формы волны для индикации того, какие участки считаются тишиной. Количество найденных регионов отображается над кнопкой Вычислить.
Auto (Авто)
Активируйте эту опцию для автоматического анализа аудио событий и обновления дисплея каждый раз при изменении настроек.
Если вы работаете с очень длинными файлами, лучше отключить опцию Авто,т. к. она может сильно замедлить процесс.
Удаление участков тишины
Диалоговое окно Detect Silence (Определить тишину) позволяет вам обнаруживать и удалять участки тишины в вашем аудио.
- Выберите одно или несколько аудио событий с участками тишины в окне Проекта.
- Выберите Audio> Advanced>Detect Silence; Аудио >Дополнительно >Определить тишину.
- Произведите настройки в секции Detection (Обнаружение) диалогового окна Определить тишину.
- Нажмите Compute(Вычислить) для анализа аудио.
- Звук анализируется, а отображение формы волны перерисовывается для индикации того, какие участки считаются тишиной, в соответствии с вашими настройками. Отображается количество найденных регионов.
- Дополнительно: нажмите Preview (Прослушать) для прослушивания результата. Событие воспроизводится, и отдельные участки заменяются тишиной в соответствии с вашими настройками.
- Дополнительно: в секции (Обнаружение) изменяйте настройки до тех пор, пока вы не будете довольны результатом.
- Дополнительно: в секции Output Выход активируйте Add as Regions (Добавить как регионы).
- В секции Output (Выход) активируйте (Удалить тишину).
- Нажмите Process (Процесс).
Событие разрезано и участки тишины удалены.
ПОСЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ЭТОЙ ЗАДАЧИ
Если вы выбрали более одного события и не активировали Обработать все выбранные события, диалоговое окно Определить тишину откроется снова после обработки события, позволяя вам изменить настройки для следующего события.
Для того чтобы удалить часть звука, первым делом эту часть необходимо выделить. Для выделения нажмите левой кнопкой мыши в нужном месте и не отпуская кнопки ведите мышь в сторону, после чего отпустите её. Область выделения можно перемещать, для этого воспользуйтесь скобками на которые указывают стрелки на рисунке ниже:
После того как вы выделите необходимую область, удалите её нажатием клавиши Delete на клавиатуре.
Для изменения масштаба необходимо воспользоваться миниатюрой над звуковым файлом:
Для изменения масштаба, необходимо взяться за ручки масштабирования (см. картинку выше) и уменьшить или увеличить жёлтую область, эта область отображает то, что вы видите в окне сэмпла ниже. Также можно воспользоваться клавишами +/- или же колёсиком мыши. Чтобы перемещаться по файлу нажмите по центру этой жёлтой области масштабирования и перетащите её в сторону.
Ещё 1 способ это воспользоваться кнопками масштабирования в панели инструментов (см. рисунок ниже, 1 и 2):
Также можно изменять масштаб громкости звука, если к примеру у вас звук очень тихий и его плохо видно, для этого воспользуйтесь кнопками 3 и 4 как показано на рисунке выше.
Если вы запутались в масштабе и уже не знаете как вернутся к первоначальному виду, то нажмите на кнопку 5 (см. рисунок выше):
Для того чтобы изменить громкость выделенного участка, воспользуйтесь ручкой громкости:
Также обратите внимание на иконки по краям (на картинке ниже обозначены стрелками). Имейте в виду, что эти иконки появляются только тогда когда нет никакого масштабирования (то есть максимальное отдаление)! Потяните за любую ручку и вы увидите возможность создания затухания или нарастания звука, это называется фэйдами.
Рассмотрим 3 основных эффекта, которые относятся к редактированию звука. Для их выбора, щёлкните в меню Adobe Audition по слову Effect:
Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы
Если в фонограмме есть продолжительные паузы, то в них становятся более заметными шумы, записанные вместе с полезным сигналом.
В Adobe Audition есть несколько способов борьбы с шумами в паузах. Один из них – замена звука, имеющегося в паузах, на абсолютную тишину. На практике это означает, что значения всех звуковых отсчетов в заданном фрагменте приравниваются к нулю.
Абсолютная тишина на выделенном участке волновой формы создается после применения команды Effects › Silence.
Чтобы уяснить сущность этой функции, сравните рис. 5.10 (исходный сигнал) и рис. 5.11 (тот же сигнал после обработки командой Effects › Silence).
Рис. 5.10. Пример исходного сигнала
Команда Silence может пригодиться в том случае, когда части полезного сигнала (слова, фразы) отделены друг от друга протяженными паузами, в которых ничего нет кроме шума (см. рис. 5.10). Она незаменима, если все фрагменты полезного звукового сигнала должны оставаться на своих местах, а удаление пауз недопустимо.
Если допускается смещение фрагментов полезного сигнала во времени, то можно просто вырезать паузы из фонограммы или применить средство автоматизации этого процесса, имеющееся в Adobe Audition (команда Edit › Delete Silence [10, разд. 4.8]).
В ряде ситуаций, наоборот, нужно "раздвинуть" отдельные фрагменты на определенный интервал, добавив между ними паузы заданной длительности.
Рис. 5.11. Сигнал после обработки командой Silence
Конечно, есть смысл сделать так, чтобы вновь введенные паузы не содержали шумов. В таких случаях целесообразно воспользоваться командой Generate › Silence, открывающей окно Generate Silence, в котором есть поле для ввода длительности паузы. После нажатия кнопки ОК волновая форма будет разделена в точке расположения маркера, а справа от нее появится участок заданной длительности, содержащий абсолютную тишину. Левая часть исходной волновой формы останется на месте, а начало ее правой части переместится в конец сформированной паузы.
Если паузы коротки и их много, то становится хлопотно выделять вручную каждую из них с целью последующей замены шума абсолютной тишиной. Разумнее применить шумоподавление. Нужно, однако, понимать, что путем применения алгоритмов шумоподавления нельзя достичь абсолютной тишины, а можно только более или менее эффективно снизить уровень шума.
Вместе с тем, некоторые специалисты считают, что шум в паузах хотя и должен быть ослаблен, но полностью удалять его (например, заменяя абсолютной тишиной) не следует. Скачки от идеально тихих фрагментов к фрагментам, где наряду с речью либо музыкой содержится шум, иногда бывают заметными и раздражают слушателя.
Не станем сейчас заменять абсолютной тишиной паузу между дублями в файле EX05_02.WAV. Дело в том, что мы планируем применить к файлу одно из средств шумоподавления, имеющихся в Adobe Audition. Оно основано на том, что программа вычисляет значения спектральных составляющих предъявленного ей шума и затем вычитает их из соответствующих спектральных составляющих смеси "сигнал + шум". Если в волновой форме имеется участок абсолютной тишины, то после шумоподавления он будет заменен инвертированным шумом. Из сказанного следует, что если вы решите вставить в волновую форму фрагменты абсолютной тишины, то делать это целесообразно после шумоподавления, а не до него.
Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки
Напомним, что в Adobe Audition можно импортировать MIDI- и AVI-файлы. Информация, содержащаяся в них, будет размещена на MIDI- и видеотреке соответственно. То есть фактически существуют три типа треков: аудио, MIDI и видео.
Набор атрибутов видеотрека сведен к минимуму и включает в себя лишь название трека. У MIDI-трека имеются следующие атрибуты: V (volume – громкость), S (Solo), M (Mute) и карта соответствия треков MIDI-портам, открываемая нажатием кнопки Map.
А теперь подробно рассмотрим атрибуты аудиотреков.
В начале каждого трека имеется поле атрибутов, в котором находятся различные элементы. Их состав зависит не только от типа трека, но и от геометрических размеров полей атрибутов, которые, в свою очередь, определяются масштабом отображения треков по вертикали и положением правой границы полей атрибутов треков. Кроме того, в верхней части главного окна над полями атрибутов треков имеются три кнопки, с помощью которых можно переключать порядок отображения атрибутов:
- Vol – в первую очередь будут отображаться атрибуты громкости и панорамы;
- EQ – в первую очередь будут отображаться параметры эквалайзера (у каждого аудиотрека имеется параметрический трехполосный эквалайзер);
- Bus – в первую очередь будут отображаться параметры, связанные с выводом сигнала трека на заданную шину (подробнее об этом мы расскажем ниже).
Поле атрибутов аудиотрека показано на рис. 9.2. В его верхней части находится строка с названием трека. По умолчанию треки называются Track 1, Track 2 и т. д. Чтобы изменить название трека, достаточно щелкнуть на соответствующем поле и ввести новое название с клавиатуры.
Рис. 9.2. Атрибуты аудиотрека
Кнопки R, S, и М, включают/выключают режимы записи, соло и мьютирования соответственно:
- R – если включен режим записи, то после того, как на транспортной панели будет нажата кнопка Record, начнется запись сигнала на данный трек с заданного входа;
- S – если включен режим соло, то звучать будет только данный трек (либо будут звучать все треки, у которых нажата кнопка S);
- М – если включен режим мьютирования, то данный трек будет заглушен, в общем миксе вы его не услышите.
Нажав кнопку Out 1, вы сможете выбрать в диалоговом окне Playback Devices выходные порты для трека (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Диалоговое окно Playback Devices
В списке Devices вы можете выбрать выходной порт, через который будет воспроизводиться аудиоинформация данного трека. Если выбрать в списке строку и нажать кнопку Properties, то откроется диалоговое окно Device Ordering Preference, описанное в разд. 1.3. В данном окне вы, кроме всего прочего, сможете составить перечни устройств, доступных в списке Devices окна Playback Devices.
Обратите внимание на список Busses (по умолчанию он пуст). Это список доступных шин. Посредством шин осуществляется группировка треков. Вы можете создать шину и задать ее в качестве выходного порта для нескольких треков. Подключая эффекты реального времени к этой шине, вы будете обрабатывать ими сигналы группы треков.
Чтобы создать новую шину, нажмите кнопку New Bus – откроется диалоговое окно свойств созданной шины (рис. 9.4).
Читайте также: