Как вставить мяч в фотошопе
ДЛЯ ПРОСМОТРА САЙТА РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Uran - браузер от uCoz на базе проекта Chromium. | Google Chrome | Opera | Firefox
Из них:
Пользователи: 1421
Проверенные: 19
Друзья: 5
Редакторы: 0
Журналисты: 8
В вечном бане : 31
Модераторы: 1
Администраторы: 3
Из них:
Парней 1158
Девушек 330
Сейчас на сайте:
ВЫ МОЖЕТЕ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ
Статьи: Общие [103] | Статьи: Windows Vista [225] | Статьи: Windows 7 [430] |
Статьи: Windows 8 [33] | Статьи: Windows 10 [338] | Статьи: Windows 11 [54] |
Статьи: Медицина и Здоровье [163] | Статьи: Психология, Семья, Отношения [160] | Статьи: Наука и Искусство [34] |
Статьи: Безопасность [12] | Статьи: Офис 2010 [125] | Статьи: Офис 2007 [9] |
Статьи: Тестирование железа [4] | Статьи: Exchange Server 2010 [103] | Статьи: Photoshop [76] |
Статьи: Corel Draw [2] | Статьи: История и Политика [5] | Статьи: Реестр Windows [1] |
Шаг 1: В Photoshop создайте новое изображение размером 300x200 px и на новом слое нарисуйте текстуру мяча с помощью инструмента Polygon Tool (U) . Вы также можете использовать мою текстуру, которая находится ниже.
-
Blending Options:
- Fill Opacity: 0%
-
Inner Shadow:
- Blend Mode: Multyply
- Opacity: 50%
- Angle: -90
- Distance: 26
- Size: 46
-
Bevel and Emboss:
- Style: Inner Bevel
- Depth: 60%
- Direction: up
- Size: 125
- Angle: 90
- Altitude: 65
- Highlight Mode: Normal
- Цвет: Белый
- Opacity: 80%
- Shadow: Opacity: 0%
Шаг 3: Продублируйте слой с вашей текстурой и сместите её вправо на 10 пикселей (зажмите Ctrl и нажимайте клавишу курсора 10 раз). Зажмите Ctrl и щёлкните левой клавишей мыши по слою с шаром в окне слоёв. Проверьте, что активный - слой со смещённой текстурой. Примените эффект Spherize (Filter>Distort>Spherize…) с параметром Amount 100% . Инвертируйте выделенное с помощью сочетания клавиш Ctrl+Shift+i . Удалите выделенное клавишей Del. Cснимите выделение (Ctrl+D).
Шаг 4: Повторите третий шаг, но теперь сместите текстуру не на 10, а на 20 пикселей. Проделывайте это до тех пор, пока ваши слои с мячом не начнут повторяться. На этом этапе я также добавил тень с помощью инструмента Elliptical Marquee Tool (M) и различных слоёв Blur .
Если на странице вы заметили в посте отсутствие изображений, просьба сообщить , нажав на кнопку.
После прочтения материала " Вращающийся мяч в Photoshop ", можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.
html-cсылка на публикацию |
BB-cсылка на публикацию |
Прямая ссылка на публикацию |
Внимание: Все ссылки и не относящиеся к теме комментарии будут удаляться. Для ссылок есть форум.
В этом уроке я покажу, как создать макет сайта на футбольную тематику.
Финальное изображение:
Ресурсы урока:
Текстура сетки
Футбольный мяч
Шрифт
Иконки
Подготовка:
Создайте новый документ размером 1200×2100 пикселей с разрешением 72. Этот макет будем разрабатывать для размера 1000 пикселей, поэтому нужно добавить колонку для создания пользовательской сети. Для того, чтобы было удобнее работать, предлагаю выставить направляющие (Вид – Направляющие) (View > New guide).
Шаг 1
Создайте новый слой (Shift + Ctrl + N) и инструментом Прямоугольная область выделения (Rectangular Marquee Tool) нарисуйте прямоугольник и залейте его черным цветом. Кликните правой кнопкой по прямоугольнику и выберите пункт Свободное трансформирование (Free Transform), затем выберите режим Деформация (Warp) и измените форму прямоугольника, как показано на скриншоте:
Примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian blur), чтобы получить вот такой результат:
Поместите черный прямоугольник под слой с белым прямоугольником, чтобы создать эффект тени:
Создайте новый1 слой (Shift + Ctrl + N) и инструментом Область (горизонтальная строка) (Single Row Marquee Tool) нарисуйте область выделения шириной в 1 пиксель.
Теперь добавим больше мелких деталей. Создайте новый документ размером 500х500 пикселей и инструментом Перо (Pen Tool) нарисуйте футбольный мяч (Вы можете выполнить трассировку изображения футбольного мяча из ресурсов урока).
Скопируйте и вставьте нарисованный мяч в макет, который мы создаем, уменьшите его непрозрачность и разместите под слоем с шапкой.
Шаг 2
Теперь нарисуйте иконку лупы для строки поиска. Рисуйте инструментом Эллипс (Ellipse Tool). Ширина иконки 5 пикселей.
Шаг 3
При помощи направляющих создайте белый прямоугольник и добавьте к нему тень и обводку, используя стили слоя Тень (Drop Shadow) и Обводка (Stroke):
Добавьте выноску белого цвета и напишите на ней текст черного цвета, используя шрифт Lucida Sans. Также, к выноске добавьте голубой бейдж.
Таким же способом нарисуйте другие выноски с бейджами, используя разные цвета:
Шаг 4
Таким же способом, как рисовали выноски с бейджами, создайте область для важных статей и нарисуйте выноски для их категорий. Серые линии рисуйте при помощи инструмента Линия (Line Tool) толщиной в 1 пиксель.
Шаг 5
Переходим к созданию футера. Область под него нарисуйте инструментом Прямоугольник (Rectangle Tool), текст меню напишите инструментом Текст (Horizontal Type Tool). При необходимости, воспользуйтесь направляющими для выравнивания объектов.
Теперь создадим иллюстрацию круга: инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте пропорциональный круг, удерживая нажатой клавишу Shift. Добавьте к кругу стили слоя Тень (Drop Shadow) и Обводка (Stroke).
Теперь нарисуем иконку-шар (для этого нужно создать новый документ). При рисовании ориентируйтесь на скриншот:
Скопируйте и вставьте нарисованный мяч в рабочий документ и дорисуйте остальные элементы.
Символ X и стрелка были нарисованы при помощи планшета, а затем к ним был добавлен стиль слоя Тень (Drop Shadow).
Шаг 6
Инструментом Прямоугольник (Rectangle Tool) нарисуйте навигационное меню в верхней части документа. Для удобства, воспользуйтесь сеткой или направляющими.
Добавьте те же стили слоя к остальным кнопкам.
Также, добавьте любые понравившиеся иконки. Я же буду использовать красивые иконки от Sebastiano (из ресурсов урока). Затем, заполните сайдбар полезным виджетом (можете использовать предыдущие методы для добавления текста в содержимое сайдбара).
Далее, нарисуйте белый круг и поместите его в нижней правой части фона виджета. При нажатой клавише Ctrl, кликните по миниатюре этого слоя в палитре Слои, чтобы загрузить выделение вокруг круга, перейдите на фон виджета и удерживая клавишу Alt добавьте маску к этому слою.
К слою с белым кругом добавьте мягкую тень при помощи стиля слоя Тень (Drop Shadow) и белую обводку в 1 пиксель через стиль слоя Обводка (Stroke). Теперь установите параметр Заливка (Fill) 0% для получения вот такого результата:
В центре предыдущего круга нарисуйте белый круг поменьше и добавьте к нему текст. После, к этому кругу добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
В этом уроке мы научимся создавать простой надувной пляжный мяч с цветными полосками, используя фигуры, стили слоя и некоторые фильтры.
Сложность урока: Средний
В этом уроке мы научимся создавать простой пластиковый пляжный мяч с цветными полосками, используя фигуры, стили слоя и некоторые фильтры.
Шаг 1. Создание нового документа и основной фигуры
Создайте новый документ с размерами 1250 х 1250 рх с прозрачным фотом. Заполните слой белым Edit > Fill > White (Редактирование – Выполнить заливку – Белый).
Выберите инструмент Ellipse Tool (U) (Эллипс) и создайте фигуру круга размером 850 х 850 рх чёрного цвета.
Теперь мы создадим цветные полосы на нашем мяче. Выберите инструмент Pen Tool (P) (Перо) в режиме Shape (Фигура). Выберите яркий цвет на ваше усмотрение и создайте фигуру овального треугольника, как показано на изображении ниже.
Загрузите выделение чёрного круга. Для этого с зажатой Ctrl щёлкните по миниатюре слоя. При активном выделении перейдите на слой с треугольником и создайте маску слоя, пройдя в меню Layer > Layer Mask > Reveal Selection (Слой – Слой – маска – Показать все).
Выберите Pen Tool (P) (Перо) и на верхней части мяча создайте новый треугольник другого цвета, как показано ниже. Я выбрал голубой цвет. Добавьте к этому слою маску так же, как вы делали выше для первой фигуры треугольника.
Инструментом Pen Tool (P) (Перо) создайте третью, последнюю фигуру треугольника. Я выбрал розовый цвет. Добавьте ту же маску слоя, как вы делали для первых двух треугольников.
Выделите все слои с фигурами треугольников и поместите их в группу (Ctrl+G). Переименуйте группу в Stripes.
Шаг 2. Верхняя пластиковая деталь
Добавьте стиль слоя Drop Shadow (Тень) и измените Opacity (Непрозрачность) слоя на 35%.
Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте новый овал меньшего размера. Добавьте стили слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) и Drop Shadow (Тень).
Примечание переводчика: дублируйте слой с созданным выше овалом, затем уменьшите (Ctrl+T). Измените непрозрачность слоя на 100%, измените параметры стиля тень и добавьте стиль Наложение градиента.
Примечание переводчика: в итоге должно быть 4 овала разных размеров.
Для первого маленького овала добавьте стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Для самого маленького овала также добавьте стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Выделите все слои с овалами и поместите их в группу (Ctrl+G). Переименуйте группу в Plastic Top.
Шаг 3. Блики
Теперь на нашем мяче мы создадим несколько бликов. Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте круг белого цвета с такими же размерами 850 х 850 рх, как основа мяча.
Примечание переводчика: дублируйте слой с фигурой основы мяча, переместите его выше всех слоёв и измените цвет фигуры на белый.
Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) (Овальное выделение) и создайте выделение, как показано ниже.
При активном выделении на слое с белым кругом добавьте маску слоя Layer > Layer Mask > Hide Selection (Слой – Слой – маска – Скрыть выделенную область). Измените Fill (Заливка) этого слоя на 5%.
Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 2.5 рх.
Примечание переводчика: перед применением фильтра фотошоп предложит растрировать слой. Нажмите Ок.
Инструментом Pen Tool (P) (Перо) в левой части мяча создайте фигуру, как показано на изображении ниже.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выберите мягкую кисть (Brush Tool (B)), цвет белый, диаметр 750 рх и нарисуйте пятно. Загрузите выделение основы мяча и при активном выделении на слое с белым пятном добавьте маску слоя. Уменьшите Fill (Заливка) слоя до 15%.
Снова создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и мягкой белой кистью диаметром 500 рх нарисуйте пятно на верхней детали мяча. Измените Fill (Заливка) слоя до 15%.
Примечание переводчика: для этого слоя автор так же добавил маску слоя.
Шаг 4. Верхние тени
Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте два чёрных круга размером 850 х 850 рх. Измените Fill (Заливка) для обоих слоёв на 0%. Поместите их в папку ( Ctrl+G) и переименуйте её в Shadow Top.
Примечание переводчика: дублируйте слой с фигурой основы мяча два раза, переместите их выше всех слоёв и сгруппируйте.
Для первого слоя добавьте стиль Gradient Overlay (Наложение градиента) от чёрного к прозрачному с параметрами, показанными ниже.
Для второго слоя так же добавьте стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) от чёрного к прозрачному с параметрами, показанными ниже.
Шаг 5. Размытие
В панели слоёв выделите все слои кроме фонового и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+E, таким образом, создав объединённый слой всех выделенных слоёв нашего мяча.
Примените к этому слою фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 2.5 рх. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие) и Fill (Заливка) до 20%.
Шаг 6. Тень
Теперь нам нужно добавить тень под нашим пляжным мячом. Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте фигуру размером 750 х 25 рх. Поместите этот слой над слоем с фоном. Примените к этому слою фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 50 рх.
Дублируйте слой с тенью (Ctrl+J) два раза. Для первой копии установите Fill (Заливка) на 25%. Для второй копии примените Ctrl+T (Свободное трансформирование) и уменьшите на 50%.
Примечание переводчика: на верхней панели в окнах W (Ш) и Н (В) введите значение 50%. Нажмите Enter для принятия трансформации.
Вот вы и создали пляжный пластиковый мяч. Надеюсь, вам понравился этот урок. Используя лишь фигуры и блики, вы можете создавать интересные объекты.
В этом уроке вы узнаете, как создать сюрреалистичный коллаж с воздушными шарами в виде луны.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я покажу вам, как создать сюрреалистичный коллаж с воздушными шарами в виде луны. Для начала мы создадим основу, используя фото неба и парка. Затем добавим ребенка и объединим его с фоном, используя корректирующие слои, маску и кисти. После этого нарисуем воздушные шары и добавим дерево. В конце мы применим несколько корректирующих слоев.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем основу композиции
Шаг 1
Создаем новый документ размером 2000 х 1816 пикселей со следующими настройками:
Шаг 2
Открываем фото неба. Перетаскиваем его на рабочий документ, используя инструмент Move Tool (V) (Перемещение).
Шаг 3
Переходим Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые) и уменьшаем яркость, так как мы создаем ночную композицию.
Шаг 4
Открываем картинку с фоном. Размещаем ее в нижней части рабочего полотна и активируем свободную трансформацию (Ctrl+T), чтобы уменьшить высоту изображения. После этого жмем по слою правой кнопкой мыши и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 5
Переходим Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали), чтобы направление дорожек сочеталось с направлением движения ребенка, которого мы добавим позже.
Шаг 6
В нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску). Берем мягкую круглую кисть (В) черного цвета, кликаем по маске на панели слоев и аккуратно удаляем деревья.
Шаг 7
Переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 8 пикселей.
Редактируем маску фильтра и убираем размытие на дорожках (особенно с левой стороны), оставив его только на заднем плане, переднем плане и краях.
Шаг 8
На фоне и левой дорожке остались лишние детали, от которых необходимо избавиться. Создаем новый слой и трансформируем его в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G). Берем Clone Stamp Tool (S) (Штамп) и удаляем отмеченные ниже детали.
Шаг 9
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшаем Saturation (Цветовой тон) до -58:
Шаг 10
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и настраиваем Midtones (Средние тона):
Шаг 11
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) и уменьшаем яркость. Редактируем маску корректирующего слоя: берем мягкую черную кисть и удаляем область левой дорожки, где будут находиться ребенок и воздушный шар.
Шаг 12
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы увеличить яркость области левой дорожки. Работая с цветокоррекцией, старайтесь, чтобы вся картинка имела один уровень яркости.
2. Добавляем ребенка
Шаг 1
Открываем картинку с ребенком. Вырезаем его с фона и переносим на начало левой дорожки.
Шаг 2
Используем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -60:
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы осветлить ребенка. Позже мы добавим большой воздушный шар, от которого исходит свет, падающий сверху на ребенка. Мягкой черной кистью редактируем маску, чтобы убрать эффект корректирующего слоя в затененных участках.
Шаг 4
Создаем новый слой, меняем режим смешивания на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ным серым цветом (ставим галочку в окне добавления нового слоя):
Активируем инструменты Dodge (Осветитель) и Burn Tool (O) (Затемнитель), Range (Диапазон) устанавливаем на Midtones (Средние тона), Exposure (Воздействие) - примерно на 30-35%. Работаем этими инструментами, чтобы усилить свет и сделать тени более насыщенными. Ниже вы можете увидеть разницу между режимом смешивания Normal (Нормальный) (слева) и Overlay (Перекрытие) (справа):
Шаг 5
Теперь мы должны добавить тень под моделью. Создаем новый слой под слоем с ребенком. Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя с ребенком на панели слоев, чтобы загрузить его выделение.
Заливаем выделение черным цветом и отражаем его по вертикали Edit – Transform – Flip Vertical (Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали). Используем свободную трансформацию (Ctrl+T), чтобы сделать тень узкой и короткой, так как источник света (воздушный шар) находится сразу над головой ребенка.
Шаг 6
Уменьшаем непрозрачность слоя с тенью до 60% и применяем к ней фильтр Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) c Radius (Радиус) 8 пикселей.
Шаг 7
Создаем новый слой и черной кистью средней жесткости с непрозрачностью 30% усиливаем тень под ногами ребенка.
3. Добавляем воздушный шар
Шаг 1
Вырезаем луну и размещаем ее над ребенком. Активируем деформацию Edit – Transform – Warp (Редактирование – Трансформация – Деформация) и вытягиваем нижнюю часть луны так, чтобы она стала похожей на воздушный шарик:
Шаг 2
Дублируем (Ctrl+J) этот слой трижды и уменьшаем размеры копий. Распределяем их по верхней части рабочего полотна (по бокам и в центре).
Шаг 3
Шаг 4
Применяем к копии луны слева фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом размытия 3 пикселя, к правой копии – 4 пикселя и центральной копии – 5 пикселей. Это усилит глубины композиции и придаст реалистичность.
Шаг 5
Шаг 6
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы большой шар сделать ярче. Редактируем маску корректирующего слоя черной кисточкой так, чтобы эффект не распространялся на остальные копии шара.
4. Добавляем нити на шарах
Шаг 1
Под группой с шарами добавляем новый слой. С помощью Pen Tool (P) (Перо) рисуем линию вниз от большого шара, отключаем заливку цветом и включаем обводку шириной 2 пикселя.
В старых версиях Фотошоп вам нужно сперва настроить кисть (В): устанавливаем нужный цвет, Hardness (Жесткость) на 100% и Size (Размер) на 2 пикселя. Затем активируем Pen Tool (P) (Перо), рисуем линию, кликаем по ней правой кнопкой мыши и выбираем Stroke Path (Обводка контура). В появившемся окошке в выпадающем меню выбираем Brush (Кисть), убираем галочку с Simulate Pressure (Имитировать нажатие) и жмем ОК.
Шаг 2
Дублируем этот слой трижды. Перемещаем копии на остальные воздушные шары и не забываем подкорректировать размер (Ctrl+T). К копиям применяем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом размытия 2 пикселя.
5. Добавляем дерево
Шаг 1
Открываем картинку с деревом и используем Move Tool (V) (Перемещение), чтобы разместить его в правой части композиции.
Шаг 2
Применяем к дереву фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 12 пикселей, так как оно находится вне фокуса.
Шаг 3
Добавляем к дереву корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -58:
Шаг 4
Создаем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы добавить легкую голубоватую тонировку:
Шаг 5
Создаем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить дерево, так как оно находится в темном участке сцены.
6. Финальные штрихи
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы сделать композицию темнее. Мягкой черной кистью редактируем маску слоя, чтобы вернуть яркость вокруг ребенка и воздушных шаров. Эффект от корректирующего слоя оставляем только по краям изображения.
Шаг 4
Добавляем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы увеличить контрастность всей композиции. На освещенных участках воздушных шаров и ребенка скрываем действие эффекта, чтобы сохранить их яркость.
Шаг 5
Шаг 6
И добавляем последний корректирующий слой Vibrance (Вибрация).
Поздравляю, мы закончили!
Надеюсь, вам понравился мой урок и вы узнали что-то полезное для себя. Не стесняйтесь делиться своими идеями или результатами в комментариях ниже.
В этом уроке мы научимся создавать простой пластиковый пляжный мяч с цветными полосками, используя фигуры, стили слоя и некоторые фильтры.
Финальное изображение.
Шаг 1. Создание нового документа и основной фигуры
Создайте новый документ с размерами 1250 х 1250 рх с прозрачным фотом. Заполните слой белым Edit > Fill > White (Редактирование – Выполнить заливку – Белый).
Выберите инструмент Ellipse Tool (U) (Эллипс) и создайте фигуру круга размером 850 х 850 рх чёрного цвета.
Теперь мы создадим цветные полосы на нашем мяче. Выберите инструмент Pen Tool (P) (Перо) в режиме Shape (Фигура). Выберите яркий цвет на ваше усмотрение и создайте фигуру овального треугольника, как показано на изображении ниже.
Загрузите выделение чёрного круга. Для этого с зажатой Ctrl щёлкните по миниатюре слоя. При активном выделении перейдите на слой с треугольником и создайте маску слоя, пройдя в меню Layer >Layer Mask > Reveal Selection (Слой – Слой – маска – Показать все).
Выберите Pen Tool (P) (Перо) и на верхней части мяча создайте новый треугольник другого цвета, как показано ниже. Я выбрал голубой цвет. Добавьте к этому слою маску так же, как вы делали выше для первой фигуры треугольника.
Инструментом Pen Tool (P) (Перо) создайте третью, последнюю фигуру треугольника. Я выбрал розовый цвет. Добавьте ту же маску слоя, как вы делали для первых двух треугольников.
Выделите все слои с фигурами треугольников и поместите их в группу (Ctrl+G). Переименуйте группу в Stripes.
Шаг 2. Верхняя пластиковая деталь
Добавьте стиль слоя Drop Shadow (Тень) и измените Opacity (Непрозрачность) слоя на 35%.
Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте новый овал меньшего размера. Добавьте стили слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) и Drop Shadow (Тень).
Примечание переводчика: дублируйте слой с созданным выше овалом, затем уменьшите (Ctrl+T). Измените непрозрачность слоя на 100%, измените параметры стиля тень и добавьте стиль Наложение градиента.
Примечание переводчика:в итоге должно быть 4 овала разных размеров.
Для первого маленького овала добавьте стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Для самого маленького овала также добавьте стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Выделите все слои с овалами и поместите их в группу (Ctrl+G). Переименуйте группу в Plastic Top.
Шаг 3. Блики
Теперь на нашем мяче мы создадим несколько бликов. Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте круг белого цвета с такими же размерами 850 х 850 рх, как основа мяча.
Примечание переводчика: дублируйте слой с фигурой основы мяча, переместите его выше всех слоёв и измените цвет фигуры на белый.
Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) (Овальное выделение) и создайте выделение, как показано ниже.
При активном выделении на слое с белым кругом добавьте маску слоя Layer > Layer Mask > Hide Selection (Слой – Слой – маска – Скрыть выделенную область). Измените Fill (Заливка) этого слоя на 5%.
Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 2.5 рх.
Примечание переводчика:перед применением фильтра фотошоп предложит растрировать слой. Нажмите Ок.
Инструментом Pen Tool (P) (Перо) в левой части мяча создайте фигуру, как показано на изображении ниже.
Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выберите мягкую кисть (Brush Tool (B)), цвет белый, диаметр 750 рх и нарисуйте пятно. Загрузите выделение основы мяча и при активном выделении на слое с белым пятном добавьте маску слоя. Уменьшите Fill (Заливка) слоя до 15%.
Снова создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) и мягкой белой кистью диаметром 500 рх нарисуйте пятно на верхней детали мяча. Измените Fill (Заливка) слоя до 15%.
Примечание переводчика: для этого слоя автор так же добавил маску слоя.
Шаг 4. Верхние тени
Инструментом Ellipse Tool (U) (Эллипс) создайте два чёрных круга размером 850 х 850 рх. Измените Fill (Заливка) для обоих слоёв на 0%. Поместите их в папку ( Ctrl+G) и переименуйте её в Shadow Top.
Примечание переводчика: дублируйте слой с фигурой основы мяча два раза, переместите их выше всех слоёв и сгруппируйте.
Для первого слоя добавьте стиль Gradient Overlay (Наложение градиента) от чёрного к прозрачному с параметрами, показанными ниже.
Для второго слоя так же добавьте стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) от чёрного к прозрачному с параметрами, показанными ниже.
Шаг 5. Размытие
В панели слоёв выделите все слои кроме фонового и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+E, таким образом, создав объединённый слой всех выделенных слоёв нашего мяча.
Примените к этому слою фильтр Filter> Blur> GaussianBlur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 2.5 рх. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие) и Fill (Заливка) до 20%.
Шаг 6. Тень
Теперь нам нужно добавить тень под нашим пляжным мячом. Инструментом Ellipse Tool (U)(Эллипс) создайте фигуру размером 750 х 25 рх. Поместите этот слой над слоем с фоном. Примените к этому слою фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) радиус 50 рх.
Дублируйте слой с тенью (Ctrl+J) два раза. Для первой копии установите Fill (Заливка) на 25%. Для второй копии примените Ctrl+T (Свободное трансформирование) и уменьшите на 50%.
Примечание переводчика: на верхней панели в окнах W (Ш) и Н (В) введите значение 50%. Нажмите Enter для принятия трансформации.
Вот вы и создали пляжный пластиковый мяч. Надеюсь, вам понравился этот урок. Используя лишь фигуры и блики, вы можете создавать интересные объекты.
Читайте также: