Как вставить картинку в перспективе в фотошопе
В Photoshop можно с легкостью изменять перспективу изображений. Эта функция особенно полезна при работе с изображениями, содержащими прямые линии и плоские поверхности (например, фотографиями архитектурных объектов и зданий). Можно также применять эту функцию для составных объектов, имеющих различные углы перспективы на одном изображении.
Иногда объект на фотографии отличается от того, как он воспринимается в реальности. Такое несоответствие возникает из-за искажения перспективы. На фотографиях одного и того же объекта, снятых с разного расстояния и под разным углом, перспектива искажается по-разному.
Искажение перспективы на фотографиях одного и того же объекта, снятых под разными углами и с разных расстояний
(бесплатное изображение, предоставленное Creative Commons: SharkD)
Photoshop требует не меньше 512 МБ видеопамяти для работы функции «Деформация перспективы» в 16- и 32-битных документах. Дополнительные сведения см. в разделе Графический процессора и Photoshop: часто задаваемые вопросы.
Для коррекции перспективы необходимо включить в установках Photoshop графический процессор.
Определение плоскостей
Перед коррекцией перспективы необходимо определить плоскости конструкции на изображении:
- Откройте изображение в Photoshop.
- Выберите меню Редактирование > Выполнить обводку . Прочитайте и закройте экранную подсказку.
- Нарисуйте четырехугольники, соответствующие плоскостям конструкции на изображении. Рисуя четырехугольники, старайтесь сделать так, чтобы их края шли параллельно прямым линиям конструкции.
Проводите края четырехугольников строго параллельно линиям конструкции. Как показано на иллюстрации, можно привязать друг к другу две плоскости. Здесь показан набор плоскостей, определенных для здания.
Изменение плоскостей
- Переключитесь в режим Деформация из режима Макет .
- Измените перспективу одним из доступных способов:
- Сдвинуть метки по углам, изменив четырехугольники нужным образом. К примеру, перспективу на этой фотографии можно изменить так, чтобы края здания «заваливались» в равной мере. Получившаяся перспектива будет больше соответствовать реальному виду здания с угла.
- Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Такое выпрямленное ребро в режиме Деформация будет выделено желтым цветом. Для более точного контроля над коррекцией перспективы можно перемещать углы плоскостей (метки).
Щелкнув отдельное ребро четырехугольника с нажатой клавишей Shift, можно выпрямить его и оставить вертикальным во время дальнейших операций с перспективой. Выбрано самое правое ребро на этой фотографии, которое выделено желтым цветом.
Выбранное ребро выпрямлено. Кроме того, вертикальность ребра сохраняется во время дальнейших операций с перспективой.
Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, еще раз щелкните его с нажатой клавишей Shift.
- Для автоматической коррекции перспективы можно нажать в режиме деформации следующие значки:
Автоматически выравнивать вблизи горизонтальных линий
Автоматически выпрямлять вблизи вертикальных линий
Автоматически выравнивать вертикальные и горизонтальные линии
- По окончании коррекции перспективы нажмите значок «Подтвердить деформацию перспективы» ( ).
Сочетания клавиш
Следующие комбинации клавиш помогут облегчить коррекцию перспективы.
Клавиши со стрелками
Небольшое перемещение угла четырехугольника (булавки)
Скрытие сетки при работе в режиме «Деформация»
Переключение в режим Макет
переключение в режим «Деформация»
В режиме Макет клавиша Enter помогает быстро переключиться в режим Деформация . В режиме Деформация клавиша Enter позволяет подтвердить внесенные в перспективу изменения.
Щелчок при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Выпрямляет отдельное ребро четырехугольника и сохраняет его вертикальность во время дальнейших операций с перспективой. Если больше не нужно сохранять вертикальность ребра, щелкните его еще раз, удерживая клавишу Shift.
Перетаскивание ребра при нажатой клавише Shift
(Режим деформации) Сохраняет форму плоскости при ее удлинении.
Видеопособие
Да. При редактировании различных перспектив на одном изображении можно:
- Сохранить неизменной перспективу участка изображения, выполняя коррекцию остальной его части. Для этого:
- Обведите четырехугольником участок изображения, перспективу которого необходимо сохранить. Убедитесь, что этот четырехугольник не привязан ни к каким другим плоскостям, перспектива которых будет подвергнута коррекции.
- Работая с другими плоскостями при коррекции перспективы, не трогайте данный четырехугольник.
- Изменить перспективу различных частей изображения независимо друг от друга.
- Нарисуйте четырехугольники вокруг нужных частей изображения, не соединяя их между собой.
- Выполните операции с этими четырехугольниками независимо.
Кроме того, в данный момент функция «Деформация перспективы» не поддерживается для видеокарты nVidia GeForce GT 120.
Выполните следующие действия.
Да. Как показано на иллюстрациях, есть два разных способа задать плоскости для врат Тадж-Махала:
Другой набор плоскостей, определенный для того же объекта. Такой набор плоскостей дает больше контроля над коррекцией перспективы.
В прошлом уроке мы познакомились с удобной функцией перемещения объектов с учетом содержимого в Adobe Photoshop CS6. Еще одной особенностью умного перемещения объектов является возможность вставки с учетом искажения перспективы.
Ниже рассмотрим, как с помощью специальных средств редактора Photoshop CS6 можно, например, переместить на кирпичную стену рисунок-граффити, сделав его максимально реалистичным (см. фото вверху).
Вставка объектов с учетом искажений перспективы в Photoshop CS6
Откроем изображения кирпичной стены (ссылка) и граффити (ссылка) в программе Photoshop.
При открытом документе «граффити» в главном меню «Выделение» выбираем пункт «Все» или на клавиатуре нажимаем комбинацию клавиш Ctrl и A (русская Ф).
После этого в меню «Редактирование» выбрать «Скопировать» или нажать комбинацию клавиш Ctrl и С.
Переходим в окно программы с фотографией стены.
Внизу палитры слоев…
…создаем новый слой – нажимаем на значок-квадратик с завернутым уголком «Создать новый слой».
В палитре слоев появляется новый пустой слой.
В верхнем меню «Фильтр» выбираем пункт «Исправление перспективы…» или нажимаем комбинацию клавиш Alt+Ctrl+V.
В открывшемся окне фильтра нужно поочередно нажать на четыре точки стены, чтобы определить плоскость проекции.
Слева выбираем инструмент «Редактировать плоскость», если необходимо это сделать.
Нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+V, чтобы вставить «граффити» на изображение стены.
Курсором перемещаем «граффити» в плоскость проекции, где объект автоматически деформируется с учетом указанной перспективы.
Нажимаем кнопку «ОК» для применения фильтра перспективы.
А дальше дело техники: меняем режим смешивания, выбрав в списке палитры слоев «Умножение».
Чтобы снимок выглядел реалистичнее, в меню «Фильтр» выбираем пункт «Размытие», во вложенном меню – пункт «Размытие+».
В палитре слоев немного уменьшим значение «Непрозрачность: 85%».
В результате всех этих действий получаем такой рисунок:
Спасибо за внимание. Успехов!
P.S. Мне лень переделывать и так долго пишущийся урок, но замечу, что граффити-надписи выглядят намного лучше граффити-рисунков.
"Снежная Россия" – секс прочтение (почти по Евгении) – авторы: Юрий Шифрин и Евгения Шерман У на.
С праздником, дорогие Танечки! .
Рамочка "Коды и формулы" ВАШ ТЕКСТ.
-Музыка
-Поиск по дневнику
-Друзья
-Сообщества
-Трансляции
-Статистика
Поворот изображения и коррекция перспективы в Adobe Photoshop CS5
Приветствую поклонников Photoshop. В данном уроке вы найдете ответ на вопрос как повернуть фото в фотошопе, а также изменить перспективу изображения.
Повернем фото первым способом: «Изображение – Вращение изображения» (Image - Image Rotation). Далее необходимо выбрать нужную команду.
«Вращение изображения на 180°» (180°), если ваше изображение оказалось перевернуто вверх ногами. «Вращение изображения на 90° по часовой стрелке» (90°CW) либо «Вращение изображения на 90° против часовой стрелки» (90°CCW). Вы сами можете указать угол поворота, если выберите «Вращение изображения произвольно» (Arbitrary). Хотите посмотреть, как выглядит ваше фото в зеркальном отражении, тогда нажмите «Отразить холст по горизонтали» (Flip canvas horizontal). Команда «Отразить холст по вертикали» (Flip canvas vertical) поможет откорректировать перевернутое изображение.
Поворачивать фотографию можно и при помощи инструмента «Рамка» (Crop Tool). После того, как вы выберите данный инструмент, появится рамка, вынесите курсор за эту рамку к углу. Курсор меняет свою форму – становится двунаправленной изогнутой стрелкой и с ее помощью, нажав предварительно левую кнопку мыши, легко можно поворачивать снимок. После того как вас удовлетворит результат, щелкните два раза левой кнопкой по изображению.
Исправление перспективы в фотошопе также можно произвести с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool). После того как вами выделена область для кадрирования, на панели параметров появится опция «Перспектива» (Perspective), включив, ее вы, сможете откорректировать изображение путем перемещения уголков рамки.
Инструмент «Линейка» (Ruler Tool) также хороший помощник, если необходимо повернуть изображение. Например, на вашем фото неровная линия горизонта, тогда вам необходимо на ней нарисовать линию с помощью инструмента «Линейка» (Ruler Tool) и щелкнуть «Выпрямить» (Straighten) на панели параметров. После этого вам останется лишь убрать пустые области с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool).
Вы легко сможете изменить перспективу слоя, выполнив команду: «Редактирование – Трансформирование – Перспектива» (Edit -Transform -Perspective).
Команда «Фильтр – Исправление перспективы» (Filter - Vanishing point) также вам может помочь (подробнее об этом читайте здесь).
Как видите, вариантов много. Выбор остается за вами. Буду рада узнать ваше мнение в комментариях ниже. А также пишите свои вопросы и пожелания по поводу данного урока.
Если вам понравилась статья, отметьте ее в своих социальных сетях, нажав на кнопку от Facebook, Vkontakte, Twitter или Google+.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 08 декабря 2017 . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.
Сегодня мы научимся располагать объекты в перспективе, но не на глаз, как это обычно делается, а при помощи отличного, но на мой взгляд, несправедливо забытого и малоизвестного фильтра Исправление перспективы. В уроке мы будем вставлять рисунок в блокнот, нарисуем тень, падающую от ручки, будем использовать инструменты Кисть, Ластик, Прямоугольное лассо и многое другое.
Знания, полученные в уроке, вы сможете применять в своих коллажах, главное – понять принцип работы фильтра, а он очень легок, поверьте. Фото, использованные в уроке, вы найдете в папке с материалами. При желании можете использовать собственные изображения.
Открываем в фотошоп ( Ctrl + O ) изображение с блокнотом и чашечкой кофе на столе.
Создаем дубликат слоя ( Ctrl + J ). Работаем пока с копией слоя.
Переходим в меню Фильтр-Исправление перспективы.
В открывшемся окне активируем инструмент «Создать плоскость».
Рисуем плоскость в перспективе. Сделать это легко, потому что листок блокнота показывает нам точки, по которым нужно строить плоскость. Кликаем клавишей мыши по одному уголку, проводим линию к другому, снова кликаем.
Ставим третью точку и вытягиваем сетку к четвертой точке.
Если сетка перспективы построена верно, она будет иметь синий цвет. В противном случае сетка изменит оттенок на красный.
Если хотите заново построить сетку, нажмите на клавиатуре клавишу Delete для удаления сетки перспективы.
Когда будете удовлетворены результатом, нажмите на кнопку «Ок».
Открываем в фотошоп ( Ctrl + O ) изображение с рисунком девушки и кошки.
Чтобы выделить все изображение, нажимаем сочетание клавиш Ctrl+A. Далее копируем, нажав Ctrl+C.
Переходим к основному документу с блокнотом и снова переходим в меню Фильтр-Исправление перспективы.
Откроется фото с уже готовой сеткой перспективы, созданной в предыдущем шаге.
Чтобы вставить изображение с рисунком, нажимаем Ctrl + V .
Клавишей мышки перетаскиваем изображение на лист блокнота, туда, где есть сетка.
Картинка расположится в перспективы, как нам и нужно.
При помощи мышки двигаем изображение. Оно не выйдет за рамки сетки. Для того, чтобы изменить размер фото с девушкой, нажмите сочетание Ctrl + T чтобы вызвать Свободную трансформацию, и потяните за уголки внутрь (для уменьшения) или наружу (для увеличения).
Вот что получилось у меня в итоге:
Если бы листы скетч бука были белого цвета или бы цвет листов совпадал с цветом фона на рисунке с девушкой, на этом шаге можно было бы остановиться. Но, поскольку для реалистичности монтажа необходимо, чтобы были видны линии на листе блокнота и тень от ручки, мы пойдем дальше.
Активируем инструмент Прямолинейное лассо:
При его помощи выделяем картинку с девушкой. Для этого щелкните по уголкам листа и замкните выделение.
Кликаем ПКМ по холсту и выбираем «Скопировать на новый слой».
В палитре слоев отключаем видимость слоя копии, на который мы добавляли сетку. Для этого щелкните по «глазику» у слоя в панели слоев.
Меняем режим наложения слоя с рисунком на Умножение. Этот шаг скроет белый фон.
Переходим к инструменту Ластик и подтираем границы слоя.
Создаем новый пустой слой.
Активируем инструмент Кисть.
При помощи мягкой кисти черного цвета рисуем тень от ручки, ориентируемся на существующую тень.
Лишнее удаляем инструментом Ластик.
Результат на данном этапе.
Меняем режим наложения слоя с тенью на Умножение и понижаем прозрачность.
В завершение можно чуточку понизить непрозрачность слоя с девушкой.
Вот вы и узнали, как использовать фильтр Исправление перспективы.
Результат выполненного урока:
Вдохновения и хорошего настроения!
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Автор: Сергей Бунин. Дата публикации: 18 июня 2016 . Категория: Обработка фотографий в фотошопе.
В этом уроке представлена работа инструмента «Деформация перспективы» в программе Photoshop CC 2015.
Данный инструмент впервые появился в версии Creative Cloud программы Photoshop.
С помощью данного инструмента можно решить проблему, которая появляется при съемке высотных сооружений, когда нет возможности, отдалится на достаточное расстояние, тогда на снимке объекты получаются заваленными и сходящимися вверху друг к другу.
Для того чтобы начать работать с инструментом «Деформация перспективы» прежде надо проверить несколько настроек, т.к. изначально инструмент может быть неактивным. В меню на вкладке «Редактирование» заходим в «Настройки» и выбираем «Производительность».
Появляется окно «Установки» с настройками производительности программы Photoshop.
Работа «Деформация перспективы» требует как минимум 512 МБ оперативной памяти, поэтому распределите объем оперативной памяти с помощью настройки «Использование памяти».
Инструмент также требует для себя использование графического процессора, для этого необходимо поставить галочку напротив пункта «Использовать графический процессор». В дополнительных настройках графического процессора также необходимо установить галочку напротив функции «Использовать графический процессор для ускорения вычисления». Если Вы имеете не интегрированную видеокарту, то рекомендуется также задействовать функцию «Использовать Open CL». Нажимаем «Ок», чтобы подтвердить все эти настройки.
Начнем исправлять перспективу.
Как обычно первым делом создаем копию слоя, с которым будем работать. Для этого выберем слой с изображением и зажимаем комбинацию клавиш Ctrl+J.
Теперь необходимо сконвертировать наш слой в смарт-объект, для возможных впоследствии изменений настроек. Правой кнопкой мышки (ПКМ) кликаем по копии слоя «Слой 1» и в выпадающем списке выбираем пункт «Преобразовать в смарт-объект».
Идем в меню «Редактирование» и выбираем пункт «Деформация перспективы».
Если Вы впервые работаете с этим инструментом, то в окне просмотра у Вас высветится окно «Шаг 1 из 2» содерж ащее краткое объяснение первого шага работы с инструментом.
Процесс работы вообще делится на два этапа. В первом – строится макет каркаса, во втором – осуществляется деформация (исправление).
Для создания макета сначала необходимо создать простой четырехугольник. Обратите внимание, чтобы кнопка «Макет» на панели инструмента была активна. Наведем маркер на один из углов какого-либо объекта на изображении и, зажав левую кнопку мышки, потянем его в одну из сторон, получая при этом отображение четырехугольной области с вспомогательными направляющими внутри.
Перемещая узловые точки, расположенные на углах, добиваемся совпадения трех сторон нашего четырехугольника с тремя линиями периметра одной из граней объекта на изображении. Порой для этого необходимо узловые точки уводить за пределы изображения, так что возможно Вам придется уменьшить масштаб в окне отображения, зажав клавишу Ctrl и не отпуская ее кратковременно нажать клавишу « - » (минус).
Если при установке точки на угол Вы испытываете трудности, можно увеличить масштаб отображения, зажав клавишу Ctrl и не отпуская ее кратковременно несколько раз нажать клавишу « + » (плюс). Кликнув ЛКМ по узловой точке, которую хотите точно совместить с углом, на ней появиться черная точка, т.е. данный узел становится активным. Далее с помощью клавиатурных кнопок со стрелками подгоняете точку на угол.
Надо быть при этом внимательными, т.к. вспомогательные направляющие внутри области четырехугольника, должны так же быть максимально параллельными линиям или повторять их рисунок внутри нашего объекта. Чем лучше и качественнее Вы сделаете этот каркас, тем проще Вам будет в дальнейшем.
Продолжаем, создаем второй четырехугольник на второй гране объекта. Если в процессе растягивания второго четырехугольника при приближении одной его из сторон к какой-либо стороне первого, они подсветятся голубым цветом, то это значит, что они «склеятся».
После того как рядом лежащие стороны четырехугольников поменяли свой цвет на голубой, мы можем отпустить ЛКМ и в итоге получим следующее.
Далее опять аккуратно совмещаем три стороны второго четырехугольника (одна из них уже получилась подогнанной) с тремя сторонами периметра второй грани нашего объекта. При этом не забываем про внутренние вспомогательные линии.
То же самое делаем – строим каркас для второго объекта.
При построении каркаса есть некоторые возможности. Если мы возьмемся за одну из сторон четырехугольника, подведя к ней маркер, и зажав ЛКМ, потянем в сторону, то область будет просто растягиваться, увеличивая площадь четырехугольника. Длина стороны, за которую мы будем тянуть останется без изменения.
Если же растягивать четырехугольник, взявшись за одну из сторон и при этом зажать клавишу Shift, то область растягивается при этом, как бы увеличивая (продлевая) перспективу грани объекта.
Каркас с имеющейся перспективой готов!
Переходим к процессу деформации перспективы. Для этого на панели инструмента, нажимаем кнопку «Деформация».
Появляется новое окно «Шаг 2 из 2» с кратким объяснением второго шага работы с инструментом.
Внутри четырехугольников пропадают вспомогательные направляющие, узловые точки становятся черного цвета.
Для исправления перспективы надо ухватиться за один из уголков каркаса, потянуть в нужную сторону, и все что находится внутри определенного четырехугольника, последует за ним, изменяя изображение.
Все работает достаточно просто.
Желтые линии становятся зафиксированными, т.е. привязанными к своей ориентации и размеру. Теперь перемещать их можно взявшись за любой ее край. Если захотите убрать фиксацию, необходимо опять зажать клавишу Shift и кликнуть ЛКМ по желтой линии.
Если в каркасе много, например вертикальных линий, и чтобы не кликать по каждой из них, можно на панели инструмента нажать на иконку с вертикальными линиями и все вертикально ориентированные линии примут вертикальное положение автоматически.
Также есть кнопка для автоматической ориентации горизонтальных линий.
Правее от этих кнопок есть еще одна, которая совмещает функции автоматического выравнивания и по вертикали и по горизонтали.
Если работа автоматики Вас не устроила можно повторно кликнуть на выбранную Вами первоначально иконку.
Нажав на кнопку «Макет» можно перейти снова в режим создания и коррекции каркаса.
На панели инструмента присутствуют еще три кнопки.
Как вы уже заметили то, что ограничено нашим каркасом, исправляется в соответствии с нашими настройками, а все остальное искажается, произвольно учитывая взаимные деформации. Поэтому после применения инструмента требуется кадрирование изображения с помощью инструмента «Рамка».
С помощью инструмента «Деформация перспективы» можно не только корректировать перспективу, но Вы сможете и полностью изменить ее. Если зажать клавишу Shift и кликнуть ЛКМ по центральной линии объекта, схватившись за один из уголков, потянув его в сторону можно изменить угол, под которым был сделан снимок. Также можно изменять даже высоту объектов.
Для сравнения До и После можно зажать клавишу Alt и пощелкать по глазику слоя «Фон».
Обязательно попробуйте работу этого инструмента.
Приятных творческих успехов!
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по обработке фотографий - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Комментарии
Хороший урок, спасибо! Но, к сожалению, не пригодился. Имею 5, 6 и СС, но все с урезанным функционалом. "Деформация перспективы" поделена на деформацию и перспективу и при составлении коллажа (пример - фото как бы лежит на столе) происходит деформация лица.А так хотелось научиться работать с ""перспективой""
Мила спасибо за комментарий!
В Вашей беде может помочь как отмечено в комментарии ниже бесплатное приложение Adobe Camera RAW
Спасибо за ответ. Это приложение интегрируется в фотошоп или работает отдельно? Если можно, то ссылку для скачки, чтобы не прицепился хвост (легко сказано) :lol:
Это приложение устанавливается по умолчанию в фотошоп.
Если у Вас его нет, то значит у Вас такой фотошоп, надо устанавливать другую версию.
Спасибо за отклик! Я живу в Украине. Понимаю, что с оф. сайта все будет ок. Но. карман пуст. Еще раз спасибо за чудесные уроки: доступно, понятно, интересно! :-)
У кого CS6 - аналогичный инструмент, очень похожий по функционалу есть в приложении Adobe Camera RAW, начиная с версии 9.6, который можно без проблем совершено бесплатно скачать на официальном сайте Adobe. А вообще стремитесь к современности - обновляйтесь. CS3 хорошо, но уж слишком морально устаревшая версия.
Всё очень хорошо для тех, кто имеет Photoshop CC. А тем, у кого Photoshop CS6, а то и вообще "троечка", остается только облизнуться на открывающиеся перспективы и возможности
Читайте также: