Как вшить программу в андроид
Иногда некоторые приложения на Android чем-то не устраивают пользователя. В качестве примера можно привести назойливую рекламу. А то бывает и так — всем хороша программа, да только перевод в ней или кривой, или вовсе отсутствует. Или, например, программа триальная, а получить полную версию возможности нет. Как же изменить ситуацию?
Введение
В этой статье мы поговорим о том, как разобрать пакет APK с приложением, рассмотрим его внутреннюю структуру, дизассемблируем и декомпилируем байт-код, а также попробуем внести в приложения несколько изменений, которые могут принести нам ту или иную выгоду.
Чтобы сделать все это самостоятельно, потребуются хотя бы начальные знания языка Java, на котором пишутся приложения для Android, и языка XML, который используется в Android повсеместно — от описания самого приложения и его прав доступа до хранения строк, которые будут выведены на экран. Также понадобится умение обращаться со специализированным консольным софтом.
Итак, что же представляет собой пакет APK, в котором распространяется абсолютно весь софт для Android?
Декомпиляция приложений
В статье мы работали только с дизассемблированным кодом приложения, однако если в большие приложения вносить более серьезные изменения, разобраться в коде smali будет гораздо сложнее. К счастью, мы можем декомпилировать код dex в Java-код, который будет хоть и не оригинальным и не компилируемым обратно, но гораздо более легким для чтения и понимания логики работы приложения. Чтобы сделать это, нам понадобятся два инструмента:
Использовать их следует так. Сначала запускаем dex2jar, указывая в качестве аргумента путь до apk-пакета:
В результате в текущем каталоге появится Java-пакет mail.jar, который уже можно открыть в jd-gui для просмотра Java-кода.
Устройство APK-пакетов и их получение
Пакет приложения Android, по сути, является обычным ZIP-файлом, для просмотра содержимого и распаковки которого никаких специальных инструментов не требуется. Достаточно иметь архиватор — 7zip для Windows или консольный unzip в Linux. Но это что касается обертки. А что внутри? Внутри же у нас в общем случае такая структура:
- META-INF/ — содержит цифровой сертификат приложения, удостоверяющий его создателя, и контрольные суммы файлов пакета;
- res/ — различные ресурсы, которые приложение использует в своей работе, например изображения, декларативное описание интерфейса, а также другие данные;
- AndroidManifest.xml — описание приложения. Сюда входит, например, список требуемых разрешений, требуемая версия Android и необходимое разрешение экрана;
- classes.dex — компилированный байт-код приложения для виртуальной машины Dalvik;
- resources.arsc — тоже ресурсы, но другого рода — в частности, строки (да-да, этот файл можно использовать для русификации!).
Перечисленные файлы и каталоги есть если не во всех, то, пожалуй, в абсолютном большинстве APK. Однако стоит упомянуть еще несколько не столь распространенных файлов/каталогов:
- assets — аналог ресурсов. Основное отличие — для доступа к ресурсу необходимо знать его идентификатор, список asset’ов же можно получать динамически, используя метод AssetManager.list() в коде приложения;
- lib — нативные Linux-библиотеки, написанные с помощью NDK (Native Development Kit).
Этот каталог используют производители игр, помещая туда движок игры, написанный на C/C++, а также создатели высокопроизводительных приложений (например, Google Chrome). С устройством разобрались. Но как же получить сам файл пакета интересующего приложения? Поскольку без рута с устройства забрать файлы APK не представляется возможным (они лежат в каталоге /data/app), а рутить не всегда целесообразно, имеется как минимум три способа получить файл приложения на компьютер:
- расширение APK Downloader для Chrome;
- приложение Real APK Leecher;
- различные файлообменники и варезники.
Какой из них использовать — дело вкуса; мы предпочитаем использовать отдельные приложения, поэтому опишем использование Real APK Leecher, тем более что написан он на Java и, соответственно, работать будет хоть в винде, хоть в никсах.
Настройка Real APK Leecher
Другие статьи в выпуске:
Просмотр и модификация
Допустим, ты нашел интересующий тебя пакет, скачал, распаковал… и при попытке просмотра какого-нибудь XML-файла с удивлением обнаружил, что файл не текстовый. Чем же его декомпилировать и как вообще работать с пакетами? Неужели необходимо ставить SDK? Нет, SDK ставить вовсе не обязательно. На самом деле для всех шагов по распаковке, модификации и упаковке пакетов APK нужны следующие инструменты:
Использовать все эти инструменты можно и по отдельности, но это неудобно, поэтому лучше воспользоваться более высокоуровневым софтом, построенным на их основе. Если ты работаешь в Linux или Mac OS X, то тут есть инструмент под названием apktool. Он позволяет распаковывать ресурсы в оригинальный вид (в том числе бинарные XML- и arsc-файлы), пересобирать пакет с измененными ресурсами, но не умеет подписывать пакеты, так что запускать утилиту signer придется вручную. Несмотря на то что утилита написана на Java, ее установка достаточно нестандартна. Сначала следует получить сам jar-файл:
Далее нам понадобится скрипт-обвязка для запуска apktool (он, кстати, доступен и для Windows), включающий в себя еще и утилиту aapt, которая понадобится для запаковки пакета:
Далее просто сваливаем содержимое обоих архивов в каталог ~/bin и добавляем его в $PATH:
Если же ты работаешь в Windows, то для нее есть превосходный инструмент под названиемVirtuous Ten Studio, который также аккумулирует в себе все эти инструменты (включая сам apktool), но вместо CLI-интерфейса предоставляет пользователю интуитивно понятный графический интерфейс, с помощью которого можно выполнять операции по распаковке, дизассемблированию и декомпиляции в несколько кликов. Инструмент этот Donation-ware, то есть иногда появляются окошки с предложением получить лицензию, но это, в конце концов, можно и потерпеть. Описывать его не имеет никакого смысла, потому что разобраться в интерфейсе можно за несколько минут. А вот apktool, вследствие его консольной природы, следует обсудить подробнее.
Импорт APK в Virtuous Ten Studio
Рассмотрим опции apktool. Если вкратце, то имеются три основные команды: d (decode), b (build) и if (install framework). Если с первыми двумя командами все понятно, то что делает третья, условный оператор? Она распаковывает указанный UI-фреймворк, который необходим в тех случаях, когда ты препарируешь какой-либо системный пакет.
Рассмотрим наиболее интересные опции первой команды:
- -s — не дизассемблировать файлы dex;
- -r — не распаковывать ресурсы;
- -b — не вставлять отладочную информацию в результаты дизассемблирования файла dex;
- --frame-path — использовать указанный UI-фреймворк вместо встроенного в apktool. Теперь рассмотрим пару опций для команды b:
- -f — форсированная сборка без проверки изменений;
- -a — указываем путь к aapt (средство для сборки APK-архива), если ты по какой-то причине хочешь использовать его из другого источника.
Пользоваться apktool очень просто, для этого достаточно указать одну из команд и путь до APK, например:
После этого в каталоге mail появятся все извлеченные и дизассемблированные файлы пакета.
Препарирование. Отключаем рекламу
Теория — это, конечно, хорошо, но зачем она нужна, если мы не знаем, что делать с распакованным пакетом? Попробуем применить теорию с пользой для себя, а именно модифицируем какую-нибудь софтину так, чтобы она не показывала нам рекламу. Для примера пусть это будет Virtual Torch — виртуальный факел. Для нас эта софтина подойдет идеально, потому что она под завязку набита раздражающей рекламой и к тому же достаточно проста, чтобы не потеряться в дебрях кода.
Поиск кода рекламы в jd-gui
Итак, с помощью одного из приведенных способов скачай приложение из маркета. Если ты решил использовать Virtuous Ten Studio, просто открой APK-файл в приложении и распакуй его, для чего создай проект (File -> New project), затем в контекстном меню проекта выбери Import File. Если же твой выбор пал на apktool, то достаточно выполнить одну команду:
После этого в каталоге com.kauf.particle.virtualtorch появится файловое дерево, похожее на описанное в предыдущем разделе, но с дополнительным каталогом smali вместо dex-файлов и файлом apktool.yml. Первый содержит дизассемблированный код исполняемого dex-файла приложения, второй — служебную информацию, необходимую apktool для сборки пакета обратно.
Первое место, куда мы должны заглянуть, — это, конечно же, AndroidManifest.xml. И здесь мы сразу встречаем следующую строку:
Нетрудно догадаться, что она отвечает за предоставление приложению полномочий на использование интернет-соединения. По сути, если мы хотим просто избавиться от рекламы, нам, скорее всего, достаточно будет запретить приложению интернет. Попытаемся это сделать. Удаляем указанную строку и пробуем собрать софтину с помощью apktool:
В каталоге com.kauf.particle.virtualtorch/build/ появится результирующий APK-файл. Однако установить его не получится, так как он не имеет цифровой подписи и контрольных сумм файлов (в нем просто нет каталога META-INF/). Мы должны подписать пакет с помощью утилиты apk-signer. Запустили. Интерфейс состоит из двух вкладок — на первой (Key Generator) создаем ключи, на второй (APK Signer) подписываем. Чтобы создать наш приватный ключ, заполняем следующие поля:
- Target File — выходной файл хранилища ключей; в нем обычно хранится одна пара ключей;
- Password и Confirm — пароль для хранилища;
- Alias — имя ключа в хранилище;
- Alias password и Confirm — пароль секретного ключа;
- Validity — срок действия (в годах). Значение по умолчанию оптимально.
Остальные поля, в общем-то, необязательны — но необходимо заполнить хотя бы одно.
Создание ключа в apk-signer
WARNING
Чтобы подписать приложение с помощью apk-signer, ты должен установить Android SDK и указать полный путь до него в настройках приложения.
Вся информация предоставлена исключительно в ознакомительных целях. Ни редакция, ни автор не несут ответственности за любой возможный вред, причиненный материалами данной статьи.
Теперь этим ключом можно подписать APK. На вкладке APK Signer выбираем только что сгенерированный файл, вводим пароль, алиас ключа и пароль к нему, затем находим файл APK и смело жмем кнопку «Sign». Если все пройдет нормально, пакет будет подписан.
Так как мы подписали пакет нашим собственным ключом, он будет конфликтовать с оригинальным приложением, а это значит, что при попытке обновить софтину через маркет мы получим ошибку.
Цифровая подпись необходима только стороннему софту, поэтому если ты занимаешься модификацией системных приложений, которые устанавливаются копированием в каталог /system/app/, то подписывать их не нужно.
Обычно авторы приложений создают специальные классы для вывода рекламы и вызывают методы этих классов во время запуска приложения или одной из его «активностей» (упрощенно говоря, экранов приложения). Попробуем найти эти классы. Идем в каталог smali, далее com (в org лежит только открытая графическая библиотека cocos2d), далее kauf (именно туда, потому что это имя разработчика и там лежит весь его код) — и вот он, каталог marketing. Внутри находим кучу файлов с расширением smali. Это классы, и наиболее примечателен из них класс Ad.smali, по названию которого нетрудно догадаться, что именно он выводит рекламу.
Мы могли бы изменить логику его работы, но гораздо проще будет тупо убрать вызовы любых его методов из самого приложения. Поэтому выходим из каталога marketing и идем в соседний каталог particle, а затем в virtualtorch. Особого внимания здесь заслуживает файл MainActivity.smali. Это стандартный для Android класс, который создается Android SDK и устанавливается в качестве точки входа в приложение (аналог функции main в Си). Открываем файл на редактирование.
Внутри находится код smali (местный ассемблер). Он довольно запутанный и трудный для чтения в силу своей низкоуровневой природы, поэтому мы не будем его изучать, а просто найдем все упоминания класса Ad в коде и закомментируем их. Вбиваем строку «Ad» в поиске и попадаем на строку 25:
Здесь происходит создание объекта. Комментируем. Продолжаем поиск и находим в строках 433, 435, 466, 468, 738, 740, 800 и 802 обращения к методам класса Ad. Комментируем. Вроде все. Сохраняем. Теперь пакет необходимо собрать обратно и проверить его работоспособность и наличие рекламы. Для чистоты эксперимента возвращаем удаленную из AndroidManifest.xml строку, собираем пакет, подписываем и устанавливаем.
Наш подопытный кролик. Видна реклама Он же, но уже без рекламы
Оп-па! Реклама пропала только во время работы приложения, но осталась в главном меню, которое мы видим, когда запускаем софтину. Так, подождите, но ведь точка входа — это класс MainActivity, а реклама пропала во время работы приложения, но осталась в главном меню, значит, точка входа другая? Чтобы выявить истинную точку входа, вновь открываем файл AndroidManifest.xml. И да, в нем есть следующие строки:
Они говорят нам (и, что важнее, андроиду) о том, что активность с именем Start должна быть запущена в ответ на генерацию интента (события) android.intent.action.MAIN из категории android.intent.category.LAUNCHER. Это событие генерируется при тапе на иконку приложения в ланчере, поэтому оно и определяет точку входа, а именно класс Start. Скорее всего, программист сначала написал приложение без главного меню, точкой входа в которое был стандартный класс MainActivity, а затем добавил новое окно (активность), содержащее меню и описанное в классе Start, и вручную сделал его точкой входа.
Открываем файл Start.smali и вновь ищем строку «Ad», находим в строках 153 и 155 упоминание класса FirstAd. Он тоже есть в исходниках и, судя по названию, как раз и отвечает за показ объявлений на главном экране. Смотрим дальше, идет создание экземпляра класса FirstAd и интента, по контексту имеющего отношение к этому экземпляру, а дальше метка cond_10, условный переход на которую осуществляется аккурат перед созданием экземпляра класса:
Скорее всего, программа каким-то случайном образом вычисляет, нужно ли показывать рекламу на главном экране, и, если нет, перескакивает сразу на cond_10. Ок, упростим ей задачу и заменим условный переход на безусловный:
Больше упоминаний FirstAd в коде нет, поэтому закрываем файл и вновь собираем наш виртуальный факел с помощью apktool. Копируем на смартфон, устанавливаем, запускаем. Вуаля, вся реклама исчезла, с чем нас всех и поздравляем.
- Перевод приложений Android;
- пример снятия триала с приложения.
Итоги
Эта статья лишь краткое введение в методы вскрытия и модификации Android-приложений. За кадром остались многие вопросы, такие как снятие защиты, разбор обфусцированного кода, перевод и замена ресурсов приложения, а также модификация приложений, написанных с использованием Android NDK. Однако, имея базовые знания, разобраться во всем этом — лишь вопрос времени.
Если вы только осваиваете Android и хотите создать свою собственную прошивку либо просто встроить приложение в Android, то прошу под кат.
Для чего встраивать приложения в Android?
- Создание кастомных прошивок
- Замена внешнего вида (лаунчера)
- Замена стандартных встроенных менее функциональных программ, на любимые программы аналоги (продвинутый калькулятор, будильник)
- Разгрузить память для установки приложений.
Быстрая интеграция пользовательских приложений в системные с помощью Link2SD
Данный способ понравиться многим пользователям Android, потому как не требует от вас каких либо навыков и происходит за пару кликов!
2. Запустите только, что установленное приложение и предоставьте Root права
3. Выберите приложение которые вы хотите встроить в прошивку (сделать системным), после чего, нажать на кнопку и выбрать «Преобразовать в системное«
4. После интеграции приложения перезагрузите Android
5. Проверьте работу приложения, если возникли проблемы, то сбросьте его кеш или данные.
Встраивание приложений в Android «стандартным способом»
Прежде чем начинать встраивать приложения Android необходимо знать из чего же состоит приложение:
1. Приложение Andoroid имеет название и файл расширение.
например: Name.apk где Name имя, а apk расширение.
2. Android приложения легко открываются с помощью архиватора ( WinRar или 7zip )
3. В некоторых приложениях есть папки lib (если открыть приложение архиватором)
В данной папке может находится под-папки с названием
Aremeabi – данная папка для архитектуры Arm в целом если отсутствует Aremeabi-v7a если данная папка присутствует, то только для Arm V6
Aremeabi-v7a – данная папка только для архитектуры Arm V7
Mips — только для архитектуры MIPS
Mips64 — только для архитектуры MIPS64
X86 – только для архитектуры x86
X64 – только для архитектуры x64
(на какой архитектуре ваш Android устройство, автор не знает, к сожалению он не экстрасенс, уточняйте в интернете)
В данных папках есть файлы имеющие расширение *.SO
Инструкция как Встроить приложение в Android
Для версий Android c 1.5 — по 4.4.4
Прежде чем встроить приложение в Android скачайте и установите приложение — файловый менджер Root Browser
Приложения которые встроены в систему Android находятся по пути
Приложения которые установлены пользователем в Android находятся по пути
Если не видете приложение то зайдите в меню -> настройки ->приложения -> приложение-> переместить на телефон
Скопируйте необходимое приложение с /data/app/ и переместите его в /system/app/, но не забывайте что многие приложения содержат файлы *.SO и которые необходимо встроить по пути
Первый вариант чтобы получить необходимый *.SO файл это скопировать приложение на ПК и извлечь необходимое.
Второй вариант это перейти по пути /data/data/папка_название_приложения/lib/файл.so и переместить необходимый файл(ы) в /system/lib/
После этих несложных процедур, перезагрузите Android смартфон или планшет и приложение встроено! В конце статьи будет представлена еще дополнительная информация по более экономичному встраиванию приложений.
Для версий Android c 5.0
С версии Android 5.0 Lolipop компания Google внесла существенные изменения в установку приложений. Если ранее приложения APK размещались в одной папке/XXX/APP , то с версии Android 5.0 каждое отдельно установленное приложение размещается в собственной папке с необходимыми ему либами (*.SO) если эти либы конечно же имеются у приложения.
Android 1.5 — 4.4.4 слева, Android 5.0 справа
Теперь по сравнению с версиями Android 1.5 — 4.4.4 в Android 5.0 нет необходимости встраивать либы (*.SO) по пути /system/lib/ достаточно перенести папку с
(приложения которые встроены в систему Android находятся по пути /system/app).
Переходим в /data/app
Находим папку с необходимым приложением
копируем папку с содержимым в раздел /system/app
Перезагрузить Android чтобы все изменения вступили в силу!
Дополнительно о Встраивание и Экономии места
Так как некоторые приложения имеют либы (*.SO) — содержатся в самом приложение, а также распаковываются при установке, все это сильно отбирает место для установки. Перед встраиванием мы рекомендуем скопировать приложение на компьютер, открыть его с помощью архиватора (не разархивировать) и скопировать необходимые либы (*.SO) и после удалить папку lib с APK приложения. Далее встроить приложение в Android и перезагрузить.
Если вы только осваиваете Android и хотите создать свою собственную прошивку либо просто встроить приложение в Android, то прошу под кат.
Для того чтобы Встроить приложение в Android необходимы права Root:
Для чего встраивать приложения в Android?
- Создание кастомных прошивок
- Замена внешнего вида (лаунчера)
- Замена стандартных встроенных менее функциональных программ, на любимые программы аналоги (продвинутый калькулятор, будильник)
- Разгрузить память для установки приложений.
Внимание! Прежде чем вы начнете, советуем прочитать статью «Как увеличить память телефона за счет карты памяти (без root)» , чтобы не возиться с Root правами, а также не сломать Android.
Быстрая интеграция пользовательских приложений
в системные с помощью Link2SD
Данный способ понравиться многим пользователям Android, потому как не требует от вас каких либо навыков и происходит за пару кликов!
-
Link2SD с магазина Google Play
- Запустите только, что установленное приложение и предоставьте Root права
- Выберите приложение которые вы хотите встроить в прошивку (сделать системным), после чего, нажать на кнопку и выбрать «Преобразовать в системное«
- После интеграции приложения перезагрузите Android
- Проверьте работу приложения, если возникли проблемы, то сбросьте его кеш или данные.
Встраивание приложений в Android «стандартным способом»
Прежде чем начинать встраивать приложения Android необходимо знать из чего же состоит приложение:
1. Приложение Andoroid имеет название и файл расширение. Например: Name.apk где Name имя, а apk расширение.
2. Android приложения легко открываются с помощью архиватора (WinRar или 7zip)
3. В некоторых приложениях есть папки lib (если открыть приложение архиватором)
В данной папке может находится под-папки с названием
- Aremeabi – данная папка для архитектуры Arm в целом если отсутствует Aremeabi-v7a если данная папка присутствует, то только для Arm V6
- Aremeabi-v7a – данная папка только для архитектуры Arm V7
- Mips — только для архитектуры MIPS
- Mips64 — только для архитектуры MIPS64
- X86 – только для архитектуры x86
- X64 – только для архитектуры x64
(на какой архитектуре ваш Android устройство, автор не знает, к сожалению он не экстрасенс, уточняйте в интернете)
В данных папках есть файлы имеющие расширение *.SO
Инструкция как встроить приложение в Android
Для версий Android c 1.5 — по 4.4.4
Прежде чем встроить приложение в Android скачайте и установите приложение — файловый менджер Root Browser
1. Откройте Root Browser
Приложения которые встроены в систему Android находятся по пути
/system/app/приложение.apk
Приложения которые установлены пользователем в Android находятся по пути:
/data/app/приложение.apk
Скопируйте необходимое приложение с /data/app/ и переместите его в /system/app/,но не забывайте, что многие приложения содержат файлы *.SO и которые необходимо встроить по пути: /system/lib/
Первый вариант, чтобы получить необходимый *.SO файл это скопировать приложение на ПК и извлечь необходимое.
Второй вариант это перейти по пути /data/data/папка_название_приложения/lib/файл.so и переместить необходимый файл(ы) в /system/lib/
После этих несложных процедур, перезагрузите Android смартфон или планшет и приложение встроено! В конце статьи будет представлена еще дополнительная информация по более экономичному встраиванию приложений.
Для версий Android c 5.0 и новее
С версии Android 5.0 Lolipop компания Google внесла существенные изменения в установку приложений. Если ранее приложения APK размещались в одной папке /XXX/APP , то с версии Android 5.0 каждое отдельно установленное приложение размещается в собственной папке с необходимыми ему либами (*.SO) если эти либы конечно же имеются у приложения.
Теперь по сравнению с версиями Android 1.5 — 4.4.4 в Android 5.0 нет необходимости встраивать либы (*.SO) по пути /system/lib/ достаточно перенести папку с /data/app/Nazvanie_Prilogenia в /system/app/Nazvanie_Prilogenia (приложения которые встроены в систему Android находятся по пути /system/app).
Android 1.5 — 4.4.4 слева, Android 5.0 справа
Переходим в /data/app
Находим папку с необходимым приложением
копируем папку с содержимым в раздел /system/app
Перезагрузить Android чтобы все изменения вступили в силу!
Дополнительно о Встраивание и Экономии места
Так как некоторые приложения имеют либы (*.SO) — содержатся в самом приложение, а также распаковываются при установке, все это сильно отбирает место для установки. Перед встраиванием сайт Android +1 рекомендует скопировать приложение на компьютер, открыть его с помощью архиватора (не разархивировать) и скопировать необходимые либы (*.SO) и после удалить папку lib с APK приложения. Далее встроить приложение в Android и перезагрузить.
Вот и все! Больше статей и инструкций читайте в разделе Статьи и Хаки Android. Оставайтесь вместе с сайтом Android +1, дальше будет еще интересней!
В этой статье расскажем все способы установить приложения Android. Несколько способов установить APK с магазина Google Play, файлообменников и с помощью adb.
Способ №1. Установить приложения Android
С устройства в официальном магазине
Практически на всех устройствах Android установлен магазин приложений Google Play. В данном магазине вы можете найти миллионы всевозможных приложений — видео и аудио плееры, навигация, спорт, офис, а также игры.
Для того чтобы загрузить и установить приложения с Google Play необходимо:
- Чтобы у вас была учетная запись (аккаунт) Google, если такового нет, то зарегистрируйтесь по данной ссылке. Если вы используете продукты Google такие как — YouTube, Gmail, то у вас уже есть учетная запись;
- Перейдите в настройки и добавьте аккаунт Google;
- Перейдите в магазин приложений Google Play и устанавливайте любые приложения;
Способ №2 . У становить приложения Android
С ПК на устройство в официальном магазине (удаленно)
В Android существует способ удаленной установки приложений, главное требование, чтобы ваш Android смартфон или планшет был подключен к сети Internet по мобильной сети или Wi-Fi.
- Перейдите с компьютера на страницу официального магазина Google Play;
- Выберите понравившееся приложение;
- Нажать кнопку установить и
- Выберите на какое устройство установить (если у вас несколько Android устройств);
- В течение нескольких минут приложение будет установлено;
Способ №3 . У становить приложения Android
С неизвестных источников
В Android в отличие от IOS существует официальная возможность установки приложений не с магазина Google Play, то есть вы можете устанавливать приложений с различных торрент и сайтов файлообменников. Будьте внимательны, так как вместо полезного приложения можете скачать вирус на свой Android планшет или смартфон!
Для того чтобы устанавливать приложения неизвестных источников:
Видео пример как включить «Неизвестные Источники» в Android:
Способ №4. Установить приложения Android
Средствами отладки ADB
ADB — это средство для отладки и разработки Android (узнать более подробно о ADB). Для того чтобы установить приложение на Android:
Например — adb install C:\Users\Vitaliy\Desktop\Vkontakte.apk
Если вам не нравиться данный способ установки приложений, советую воспользоваться программой Adb Run, которая умеет ВСЕ + разблокирует графический ключ Android
Способ №5. Установить приложения Android
встроить приложение APK
Данный способ требует наличие Root прав и определенных умений. Более подробно как выполнить данную процедуру описано в статье — Встроить приложение Android.
Если вы хотите узнать больше о приложениях, научится их редактировать, переводить и многое другое, то вам будет интересен раздел — редактирование apk.
У вас еще остались дополнительные вопросы? Задавайте их в комментариях, рассказывайте о том, что у вас получилось или наоборот!
Вот и все! Оставайтесь вместе с сайтом Android +1, дальше будет еще интересней! Больше статей и инструкций читайте в разделе Статьи и Хаки Android.
Для того чтобы редактировать APK приложения. Прежде всего их нужно декомпилировать, а после скомпилировать! Как это сделать и чем можно узнать в этом уроке.
В прошлом уроке вы узнали из чего состоят основные внутренности приложения, а также что данные что APK приложения (в дальнейшем просто APK) можно открыть архиватором, но что либо изменить у вас не получиться! Нужна Декомпиляция APK приложения Android!
Содержание:
- Необходимые инструменты
- Настройка
- Декомпиляция приложения с помощью Apktool через командную строку
- Компиляция приложения с помощью Apktool через командную строку
- Что необходимо чтобы работать с системными APK
- Графические надстройки утилиты ApkTool
Декомпиляция и Компиляция APK приложения Android
Необходимые компоненты
-
— среда разработки; — программа декомпилятор; — bat файл; — подпись приложения APK.
Настройка Java
После установки Java JDK , необходимо, добавить ее в переменную Windows. Если кто не понял официальное куроводство то,
Скопируйте путь Java JDK:
Перейдите в меню Дополнительные настройки:
(Мой) Компьютер ->Свойства системы->Дополнительные параметры системы->Дополнительно->Системные переменные->Правка
Java JDK настроена!
Настройка ApkTool
- Создать папку на диске C:\ и в нее переместить файлы apktool_x_x.jar и apktool.bat
- Файл apktool_x_x.jar переименовать в apktool.jar
Если появилось наподобие такой вывод информации, то все сделано правильно.
Декомпиляция APK
Чтобы декомпилировать приложение, скопируйте файл APK приложения в папку где находится apktool, далее необходимо выполнить вот что, в командной строке ввести команду:
apktool d название.apk
apktool d browser.apk
После того как вы отредактируете или русифицируете APK, его надо компилировать обратно.
Компиляция APK
Вводим в командной строке:
После чего перейдите в папку проекта ( в данном случае папка browser) и вы увидете две новые папки:
Если папки dist не обнаружили, значит apktool не смог собрать редактируемый проект, причиной тому может быть то, что имения которые вы вносили(«поломали») не позволяют собрать приложение apk.
После компиляции приложения apk его необходимо подписать.
Подпись APK
- Для этого Вам надо разархивировать архив Sign Android;
- Скопировать готовое приложение в папку с распакованным Sign Android;
- Потянуть приложение на файл Sign_APK.bat после чего приложение будет подписано!
Готовое подписанное приложение будет носить название apk_signed.apk
Работа с системными APK
Для того чтобы модифицировать системные приложения необходимо прежде всего необходимо скормить программе APKTOOL системный файл framework -res.apk который находиться в системном разделе Android:
/system/framework/framework -res.apk
Для того чтобы скормить Apktool данный файл необходимо, ввести команду:
apktool if framework -res.apk
Учитывайте что, команду нужно вводить относительно пути расположения, то есть если файл framework -res.apk находиться в папке C:\primer, то команда будет выглядеть следующим обзором:
apktool if С:\primer\framework -res.apk
Также для того чтобы можно было модифицировать системные файлы прошивка должна быть вначале Deodex-ирована.
Теперь как это можно все упросить! (не использовать командную строку)
Скачайте приложение SmartApkTool, данное программа имеет графический интерфейс и очень легкая в использование. Автор данной программы мой хороший друг Никита Коровкин (на данный момент работает в Surfingbird)! за что ему огромное Спасибо!
Как пользоваться SmartApkTool
Прежде всего вам надо установить и настроить Java JDK и Apktool как указано выше.
Откройте программу SmartApkTool
Если Вам необходимо Декомпилировать приложение в SmartApkTool, то выберите данный пункт и необходимое приложение
Если компилировать, то
и выбрать файл в проекте apktool.yml
Для подписи приложения APK, нажать обзор, выбрать приложение и подписать
Все так легко и просто!
Альтернативный вариант
Для тех кому не понравился SmartApkTool, есть альтернатива Android MultiTool
Читайте также: