Как включить мониторинг fl studio
Горячие клавиши FL Studio позволяют продюсеру, звукорежиссеру или любому, кто хочет каким либо образом работать со звуком, оптимизировать рабочий процесс.
С помощью сочетания клавиш в FL Studio можно вызвать практически любую команду, а это может значительно ускорить процесс создания музыкального произведения или сведения микса.
Ниже представлены сочетания клавиш для операционной системы Windows. Для того чтобы использовать эти сочетания клавиш для Mac OS, воспользуйтесь следующей таблицей.
Windows | Mac OS |
Alt | option |
Backspace | delete (< X) |
Ctrl | command |
Delete | fn+delete (< X) |
Insert | fn+return |
Windows | command |
Рассмотрим сочетания клавиш, которыми располагает FL Studio.
Самые полезные сочетания клавиш в FL Studio
Можно выделить несколько горячих клавиш, которые используются чаще других.
Основными клавишами, которые применяются, как в сочетании с другими, так и отдельно для реализации различных функций являются: Ctrl, Shift, Alt и колесо мыши.
В таблице представлены самые полезные, на мой взгляд, горячие клавиши FL Studio
Если Вы считаете, что таблица неполная и следует ещё добавить несколько важных горячих клавиш, то напишите об этом в комментарии.
Сочетания клавиш панелей и главного меню
В этой таблице представлены горячие клавиши главного меню, панелей и других общих функций программы FL Studio
Сочетание клавиш | Действие |
Ctrl+О | Открыть файл |
Ctrl+S | Сохранить файл |
Ctrl+N | Сохранить проект в файл со следующим порядковым номером |
Ctrl+Shift+S | Сохранить как… |
Ctrl+R | Экспорт файла в WAV |
Ctrl+Shift+R | Экспорт файла в MP3 |
Ctrl+Shift+M | Экспорт MIDI-файла |
Alt+0,1..9 | Открыть последний файл с порядковым номером 0..9 |
Ctrl+Shift+H | Расстановка окон программы |
Ctrl+Z | Отмена / возврат последнего действия |
Ctrl+Alt+Z | Отменить изменения шаг за шагом |
F1 | Справочная информация о текущем элементе |
F2 | Открыть окно переименования паттерна / канала микшера. Повторное нажатие произвольно меняет цвет паттерна / канала. |
F3 | Вызвать меню текущего окна |
F4 | Следующий пустой шаблон с диалоговым окном ввода названия |
F5 | Показать / скрыть Playlist |
F6 | Показать / скрыть Channel rack |
F7 | Показать / скрыть Piano roll |
F8 | Показать / скрыть Plugin picker |
F9 | Показать / скрыть Mixer |
F10 | Показать / скрыть MIDI settings |
F11 | Показать / скрыть Project info |
F12 | Закрыть все окна |
Alt+F8 | Показать / скрыть браузер |
Ctrl+F8 | Показать / скрыть Project picker |
Ctrl+F5 | Показать / скрыть Tempo tapper |
Alt+F7 | Показать / скрыть Touch controller |
Alt+F12 | Закрыть все окна плагинов |
Ctrl+F12 | Закрыть окна, находящиеся вне фокуса |
1..9 | Выбор паттернов от 1 до 9 |
+ | Выбрать следующий паттерн |
— | Выбрать предыдущий паттерн |
Ctrl+T | Использовать / не использовать обычную клавиатуру как MIDI клавиатуру |
Ctrl+M | Включить / выключить метроном |
Ctrl+P | Включить / выключить обратный отсчёт метронома |
Ctrl+I | Включить /выключить ожидание входящего сигнала для начала записи |
Ctrl+B | Включить /выключить наложение нот при повторной записи |
Ctrl+E | Включить /выключить пошаговый режим записи |
Ctrl+F | Умный поиск в браузере |
Ctrl+H | Остановка звука |
Горячие клавиши в Channel rack
В этой таблице представлены сочетания клавиш для окна Channel rack
Горячие клавиши в Piano roll
В этой таблице представлены сочетания клавиш для окна Piano roll
Обратите внимание!
Некоторые горячие клавиши применяются только в режиме карандаша.
Для удобства работы в FL Studio используются панели для быстрого мониторинга и управления. Всего их девять:
- Transport panel – транспортная панель;
- Output monitor panel – панель мониторинга;
- CPUpanel – панель загрузки процессора и ОЗУ;
- Shortcutpanel – панель быстрого доступа к окнам программы;
- Extra shortcut panel – панель команд;
- Recording panel – панель индикаторов;
- Time panel – панель времени;
- Onlinepanel – панель работы с интернет приложением;
- Hint bar – панель подсказок.
Транспортная панель
- Переключатель PAT/SONG (режим редактирования паттерна/режим редактирования композиции)
- Указатель текущей позиции Song position
- Воспроизведение, стоп, запись TEMPO
- Номер редактируемого паттерна PAT
Панель мониторинга
- Звуковая волна
- Измеритель уровня сигнала
- Переключатели вида звуковой волны
Панель загрузки процессора и ОЗУ
- Панель загрузки CPU
- Панель загрузки ОЗУ
Панель быстрого доступа к окнам программы
- Отобразить/скрыть окно редактора композиций Playlist
- Отобразить/скрыть окно пошагового секвенсора StepSequencer
- Отобразить/скрыть окно редактора отпечатков клавиш PianoRoll
- Отобразить/скрыть окно браузера Browser
- Отобразить/скрыть окно Микшера Mixer
Панель команд
- Отменить (шаг назад)
- Сохранить проект
- Сохранить композицию
- Открыть Edison
- Запись с микрофона в Edison
- Информация о проекте
- Справка
Панель индикаторов
- Индикатор использования обычной клавиатуры как MIDI-клавиатуры
- Индикатор метроном
- Индикатор добавления счёта перед началом записи
- Индикатор записи после нажатия первой клавиши
- Индикатор пошаговой записи
- Индикатор наложения новых отпечатков клавиш на уже существующие при записи
- Индикатор передвижения ползунка в редакторе композиции Playlist
- Индикатор записи по кругу
- Индикатор использования регуляторов MIDI-клавиатуры в качестве регуляторов FL Studio
- Выставление длины звучания звука при записи SNAP
Панель времени
- Переключатели формата времени S/B, B/M. Если переключатель B/M установлен в положение B, то в зависимости от переключателя S/B будет установлен следующий формат времени: — S Bar:Step:Tick (такт:шаг:тик);- B Bar:Beat:Tick (такт:доля:тик).Если переключатель B/M установлен в положение M, то формат будет таким: Min:Sec:Cent (минута:секунда:цент).
- Счётчик времени
Панель работы с интернет приложением
Панель подсказок
Чтобы работа в FL Studio была более удобной в панель подсказок отображаются все текущие действия и другая полезная информация. Эта панель аналогична пункту Hint bar на главной панели программы.
Если понравилась статья, поделись с друзьями!
Добавьте свой комментарий. Отменить ответ
Комментарии: 3
Все так сложно, что без «сто грамм» не разберешься.
Это что-то выше моего понимания))Может быть и пригодится))
Рубрики
Подписывайся на новые статьи
Онлайн курс
Электронная музыка
с нуля до PRO
Подробнее
Онлайн курс
Создание EDM в FL Studio
Подробнее
Нашли ошибку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.
© Создание электронной музыки, 2011 - 2022. Все права защищены.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом.
Вы можете узнать больше о том, какие файлы cookie мы используем, или отключить их в настройках .
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам лучшие результаты вашего запроса. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях. Мы передаем информацию о ваших действиях на сайте партнерам Google: социальным сетям и компаниям, занимающимся рекламой и веб-аналитикой. Наши партнеры могут комбинировать эти сведения с предоставленной вами информацией, а также данными, которые они получили при использовании вами их сервисов.
Строго необходимые файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения в настройках файлов cookie.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы cookie.
РАБОТА В FL STUDIO
На рисунке выше видно что информационная панель Fl Studio состоит из нескольких окон, где мы их сейчас и разберем.
Ну что же давайте все по порядку:
Изучаем Transport Panel.
Transport Panel (Транспортная панель) — служит для воспроизведения трека, остановки, записи вокала или инструмента, выбора темпа музыки и т.д.
- Pattern/Song mode (Паттерн/Вся композиция) — воспроизведение отдельного паттерна или всю композицию целиком . Остановка трека .
- Metronome (Метроном) — здесь можете включить метроном для отслеживания долей в такте. Щелкните правой кнопкой мышки, чтобы поменять звук метронома.
- Wait for input (Подождите ввода) — если включить эту опцию, то при включении воспроизведения fl studio перейдет в режим ожидания. После этого если вы нажмете любую клавишу на midi устройстве, то начнется запись.
- Count-in (Считать) — перед началом записи вы услышите отсчет чтобы приготовиться. Правой кнопкой мышки можно настроить.
- Blend record (Смешанная запись) — включите эту опцию чтобы записываемые ноты смешивались с существующими или же будут полностью заменять старые ноты.
- Loop recording (Циклическая запись) — эта опция нужна для зацикленной-записи в паттерн, пианоролла (или в выделенную часть пианоролла), плейлист (или в выделенную часть плейлиста) до бесконечности, пока не остановите.
- Tempo (Темп) — выбор темпа.
- Функии темпа:
- Edit events (Редактировать события) — с помощью этого элемента вы можете вручную откорректировать события темпа.
- Edit events in new window (Редактировать события в новом окне) — откорректировать события темпа в новом окне.
- Edit events in piano roll Init song with this position (Редактировать события в piano roll инициализации песни с этой позиции) — открывает редактор событий в piano roll в том месте где был у вас остановлен ползунок прокрутки.
- Create automation clip (Создать автоматизацию клипа) — создать автоматизацию клипа темпа всей песни.
- Link to controller ( Привязать к контроллерам) — привязка к контроллерам fl studio.
- Override generic link (Переопределить привязку) — переопределить привязку к внешним контроллерам.
- Copy value (Копировать значение).
- Paste value (Вставить значение).
- Type in value (Ввести значение).
- Set (Откорректировать) — откроется окно для регулировки темпа.
- Tap (настукивать) — функция для определения темпа в сэмплах, в песнях и так далее или для выставление желаемого темпа. Для этого нужно нажимать левой кнопкой мышки по квадрату tap под нужный ритм и у вас выставиться необходимый темп музыки.
- 80bpm-160bpm (Ударов в минуту) — выставляет готовые шаблоны темпа.
- Half speed (половина скорости) — воспроизведение песни на половине текущей настройки BPM. Это временное состояние, которое позволяет во время воспроизведения сделать запись трудных нот/событий легче делая запоминание проще, когда вы вернёте оригинальный темп.
- Опции записи:
- Automation (автоматизация) — если включить эту опцию, то будут записаны движении ручек ползунков и переключателей перемещаемых с помощью мышки или внешних контроллеров.
- Score (партитура) — записывает нотные данные.
- Audio (звук) — записывает звук.
- Clips (клипы) — записывает клипы при режиме выступления.
- Recording starts playback (запись запускает воспроизведение) — при нажатии кнопки записи будет также воспроизведен проект.
Изучаем Recording panel (Панель записи).
- Typing to piano (Ввод пианино) — включите эту опцию если хотите использовать обычную клавиатуру как MIDI клавиатуру.
- Scroll (Автопрокрутка) — автопрокрутка за ползунком при воспроизведении плейлиста, пианролла и пошагового сэквенсора.
- Multilink controllers (Многозвенные контроллеры) — эта опция нужна для привязки нескольких контроллеров к MIDI-устройству или какому нибудь внутреннему контроллеру.
- Step editing (Пошаговая запись) — включает и отключает пошаговую запись в пианролл.
- Grouping enable (Включить группировку) — включает или выключает группировку нот пианролла и паттернов плейлиста.
- Last tweaked (Последний передвинутый) — показывает последний передвинутый параметр во всплывающим окошке.
- Snap to grid ( Переключатель глобальной привязки) — для глобального изменения сеточной привязки используйте эту функцию.
Изучаем Time panel.
Time panel (Панель времени) — в этом окошке вычисляется время проигрывания ваших композиций. Нажмите правой кнопкой мышки, чтобы настроить время по секундам и минутам или же по долям и битам. Как вам угодно.
Изучаем Pattern panel.
Pattern panel (Панель паттрнов) — эта панель для работы с паттернами.
- Find first empty (найти первую свободную) — найти первый свободный паттерн.
- Find next empty (найти следующий пустой) — найти следующей неиспользуемой паттерн.
- Rename / recolor (переименовать / перекрасить) — переименовать паттерн или перекрасить.
- Open in project browser (открыть в проекте браузера) — Открыть в Диспетчере проектов папку проекта, чтобы показать текущий паттерн.
- Insert one (втавить один) — вставляет новый пустой канал до выбранного паттерна.
- Clone (клонировать) — создает копию выбранного паттерна.
- Delete (удалить) — удаляет выбранный pattern.
- Move up (сдвинуть верх) — перемещает выбранный канал на один ряд вверх в списке Pattern.
- Move down (сдвинуть вниз) — перемещает выбранный канал на один ряд вниз в списке Pattern.
- Split by channel — (разделить по инструментам) — создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам:
- Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены.
- Выделите все паттерны в столбике.
- Используйте Меню плейлиста> Edit> Merge selected clips.
- Удалите объединенный клип из плейлиста.
Изучаем Output monitor panel.
Output monitor panel ( Панель мониторинга выхода ) — это окно показывает спектральный анализ композиции, где можно менять их вид или же выключить, а также следить за максимальным пиком звука т.е. уровнем громкости на аудио-выходе из FL Studio.
- Oscilloscope mode (В режиме осциллографа ) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме осциллографа.
- Spectrograph mode (В режиме спектрограф) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме спектрографа.
- Peak meters (Пиковое значение) — здесь вы увидите пиковое значение выходного сигнала. Следите чтобы это значение не становилось красным. Точное пиковое значение вы можете узнать в области подсказок при наведении на пиковую область.
- Click & drag resizeable (нажмите и перетащите) — нажмите и перетащите для изменения размера окна.
- Right-click options (Опции при нажатии правой кнопкой мышки работают только в режиме осциллографа)
- Stereo (Стерео) — стерео или моно дисплей.
- Long (Длинные) — стационарный или прокручивающийся осциллограф.
Изучаем CPU & Memory panel.
CPU & Memory panel (Загрузка ЦП и Оперативной памяти) — чтобы узнать насколько загружен ваш компьютер посмотрите в это окно.
CPU meter (Измеритель центрального процессора) — следите чтобы ваш процессор не был загружен на 100% иначе могут появиться трески или же просто компьютер может зависнуть. В этом случае вы не сможете сохранить проект. Имейте в виду.
CPU graph (График центрального процессора) — показывает использование процессора в виде графика.
Memory meter (Оперативная память) — здесь вы увидите сколько используется оперативной памяти или сколько осталось. Поменять можно нажав правой кнопкой мышки и выбрать необходимый параметр.
Polyphony (Полифония) — этот показатель показывает количество голосов смешиваемые одновременно.
Изучаем Shortcut panels (Панели ярлыков).
Окно плейлиста — показывает или скрывает окно плейлиста. Для вызова также можете использовать клавишу (F5).
Пошаговый сэквенсор (F6) — кнопка вызова пошагового сэквенсора.
Окно пианоролла (F7) — показывает или скрывает окно пианоролла.
Окно браузера (F8) — показывает или скрывает окно браузера.
Окно микшера (F9) — показать или скрыть окно микшера.
Открыть сборник проекта (левой кнопкой мышки) или открыть сборник плагинов (правой кнопкой мышки) — открывает сборники проекта и плагинов.
Открыть сборник плагинов (левой кнопкой мышки) или открыть сборник проекта (правой кнопкой мышки) — открывает сборники плагинов и проекта.
Окно для постукивания темпа — открывает окно постукивания темпа.
Отменить или показать историю ( Ctrl+Z) — отмена последней команды. При использовании правой кнопкой мышки в браузере откроется история проделанных действий.
Звуковой редактор — открывает звуковой редактор edison.
Запись одним нажатием — открывает мастер записи внешних звуков.
Справка (F1) — открывает справку.
Клавиша Ctrl — функциональная клавиша Ctrl. Нужна для сенсорного управления.
Клавиша Alt — функциональная клавиша Alt. Нужна для сенсорного управления.
Клавиша Shift — функциональная клавиша Shift. Нужна для сенсорного управления.
Вырезать (Ctrl+X) — активирует функцию вырезания в выбранном окне редактора.
Втавить (Ctrl+V) — активирует функцию вставки в выбранном окне редактора.
Добавить — открывает меню Add чтобы добавить инструменты, эффекты и т.д.
Последнее регулировка — открывает большой контроллер который предназначен для сэнсорного использования. Она будет автоматически связана с последним тронутым контроллером пользовательского интерфейса.
Информация о проекте — показывает информацию о проекте и о его авторе. В открывшемся окне информацию можно отредактировать.
Сохранить как (Ctrl+Shift+S) — сохранение проекта в необходимый формат.
Рендерить под звуковые файлы (Ctrl+R) — открывает диалоговое окно, чтобы начать рендерить проект в звуковые файлы такие как wav или mp3.
Упорядочить — упорядочивает окна fl studio.
Online panel.
Online panel (Онлайн панель) — в этом окне можно узнать какие события или обновления происходили, какой онлайн контент вышел, а также скачать дополнительную библиотеку контента для стандартных плагинов.
Ну вот мы и разобрались с информационной панелью в Fl Studio. Если у вас появились вопросы, пишите в комментариях, и мы их обсудим. А в следующей статье вы узнаете, как работать с микшером.
В данном разделе рассматриваются специальные вопросы, связаные с USB микрофонами.
Проблема: Если вы используете настройки звука F10 , чтобы выбрать USB микрофон, то вы не сможете слышать звук от FL Studio, и если вы выберите звуковую карту, вы не сможете записывать свой микрофон. Большинство ASIO драверов звуковых карт поддерживают только одно аудиоустройство, это означает, что вы можете выбрать либо USB микрофон либо звуковую карту, но не то и другое одновременно. Вам нужно оба!
Решение Windows: FL Studio ASIO и ASIO4ALL позволяет выбрать независимые входы и выходы звуковых устройств в одном и том же драйвере аудиоустройства. После этих шагов вы можете произвести обычную процедуру записи.
Решение macOS: Создание агрегатного аудиоустройства, которое включает в себя вход от вашего USB-микрофона и выходы от вашего обычного аудиоустройства. После этих шагов вы можете произвести обычную процедуру записи.
Несмотря на то, что нет никаких технических причин по каким бы USB микрофоны уступали традиционным микрофонам с аналоговым выходом, USB микрофоны могут поставить под угрозу ваше позиционирование, маршрутизацию и опции мониторинга. Если вы ещё не приобрели микрофон все же, мы рекомендуем использовать традиционный аналоговый микрофон, подключенный к FL Studio через внешний звуковой интерфейс для получения максимальной совместимости и полезности в студии. Эти полезности включают в себя более длинные кабеля, прямой мониторинг (хотя некоторые USB-микрофоны обладают этим, поэтому ищите такой) и возможность использовать высококачественные микрофоны и микрофонные предусилители.
Содержание
Обратите внимание на задержку: USB-микрофоны обычно позволяют слышать записываемый звук после того, как он прошел через FL Studio. Некоторые USB-микрофоны имеют гнездо для наушников и могут работать как устройство вывода звука. Если это не так, задержка USB-микрофонов зависит от настройки задержки в FL Studio/ASIO4ALL. Между созданным звуком, и воспроизводимым из ваших динамиков или наушников, может возникнуть неприятная задержка. Например, мониторинг с низкой задержкой особенно важен для вокалистов, так как высокие задержки приводят к отвлекающему эффекту эха. Единственное решение этой проблемы – снизить значение длины буфера (есть ограничения), отключить посыл микрофона на мастер канал или приобрести новое аудиоустройство с прямым мониторингом.
Существует два варианта выбора независимых входов и выходов устройств в FL Studio:
Используйте драйвер FL Studio ASIO, если вы хотите записать один USB-вход. Если вам необходимо одновременно записывать несколько входящих устройств, используйте ASIO4ALL (следующий раздел ниже).
ASIO4ALL – это сторонний аудио драйвер. Не все аудиоустройства совместимы с ним, но большинство из них да. Цель является в установке USB-микрофона в качестве устройства ввода и вашего аудиоустройства в качестве устройства вывода. Преимущество ASIO4ALL заключается в том, что вы можете активировать несколько устройств ввода. Все активные устройства будут отображаться в меню входов микшера. Вы можете даже записывать с нескольких разных устройств ввода одновременно на отдельных каналах микшера.
Агрегатное устройство позволяет одновременно использовать аудиовходы и выходы от разных устройств (по умолчанию это невозможно в macOS). Например, вы можете использовать USB-микрофон для ввода и Bluetooth наушники для вывода. Примечание: Будет использоваться максимальная задержка выбранных устройств.
-
В Finder найдите «Утилиты». Откройте папку, а затем приложение «Audio M >
Как в FL Studio записать голос вокал
Как известно всем пользователям FL Studio, запись в секвенсоре, я думаю в первую очередь, подразумевает запись вокала или же голоса (дикторского, перевода или озвучки) и FL Studio оснащена практически всеми удобствами для данного процесса.
И в целом процесс записи вокала или просто голоса ни чем не отличается от простого процесса записи звука в FL Studio любой версии, описанном подробно в ЭТОЙ статье, хотя стоит упомянуть несколько важных, как я считаю, удобств, фишек и премудростей внутри, в нашем случае, FL Studio 12.
Первым делом для того, что бы записать вокал исполнителя или же просто голос в фл студио, нужно выбрать устройство записи, то есть микрофон, в одной из дорожек микшера, где и будет производиться запись. Меню для выбора, как тебе наверное уже известно находиться здесь:
И помни про то, что если у тебя моно микрофон, то следует выбирать моно источники (они находятся ниже) ну а если стерео микрофон – соответственно стерео выход.
При удачном подключении и выборе нужного источника записи – на канал микшера проследует входной сигнал, и естественно ты увидишь его изменяющийся уровень. Если этого не случилось – проверь 1) подключение микрофона (к звуковой карте, предуселителю (если имеется) или микшеру (если он участвует в цепочке подключения), 2) уровень громкостей во всем где его можно выставить (микшер, предуселитель, и тд…). 3) правильно ли ты выбрал источник записи?
Я думаю, ты уже знаешь, что нужно учитывать акустику помещения, в котором ты записываешь вокалиста или же себя. Даже если нет профессиональных акустических материалов и отделки комнаты, простые люди находят простые и практичные решения – вокалистов сажали в шкаф, сооружали для них легко собираемые будки для записи, в которых установлено достаточно поглотителей и рассеивателей звука, даже есть такие изобретения, как мини будка, в которую помещается только голова вокалиста и микрофон – а что еще нужно для записи?):
Помни что если ты пишешь вокалиста, то ни когда не помешает дать ему распеться перед записью или преподнести ему щедро стакан воды, и лучше съесть ложку меда – это всегда способствует отличному голосу!
Как тебе, наверное, известно из СТАТЬИ по записи звука в FL Studio, у тебя есть два варианта записи: 1) прямиком на диск и с добавлением записанного аудио на playlist fl studio и на ее панель каналов. 2) и [РЕКОМЕНДУЕМЫЙ] через редактор и стандартный плагин в FL Studio, Edison (его стоит добавить в один из слотов на, выбранной для записи голоса, дорожке микшера).
Первым способом можно легко и быстро воспользоваться через вот эту кнопку в панели быстрого доступа FL Studio:
Там же, но только в первой строчке можно достать Edison на ВЫБРАННОЙ дорожке микшера (проследи, что бы выбрана была именно дорожка для записи голоса) и запись начнется автоматически в плагин Edison.
В обоих случаях ты можешь записывать уже обрабатываемый голос, какими-то плагинами или эффектами. К примеру, в некоторых случаях для записи своего голоса, я пользуюсь эквалайзером, срезающим все ниже 80-100 герц, для избегания попадания в запись низких артефактов:
И в некоторых случаях, и без этого можно обойтись, так как следующий процесс можно провести и после записи, я ставлю Noise Gate, я советую плагин от компании Fabfilter Pro-G, он сразу избавит тебя от ненужного шума в записи (устанавливать порог, естественно, стоит в зависимости от ситуации):
Можно использовать любые эффекты обработки при записи (Reverb, Delay, Distortion и тд и тп) Но помни что чем больше обработки и чем она тяжелее для FL Studio, тем больше будет задержка в записи звука, то есть голос будет, конечно же, отставать – что служит очень большим неудобством как для вокалистов, так и для звукорежиссера! И второй момент при записи обрабатываемого (так скажем онлайн) голоса через Edison, следи за тем, где располагается сам плагин Edison в цепочке обработки. Кончено же что бы поймать в запись воздействие всех плагинов обработки, необходимо ставить Edison после всех используемых плагинов обработки.
Есть положительные моменты в процессе записи вокала или голоса в FL Studio у обоих способов,
Прямой записью (на Playlist Fl Studio) записывать очень просто – делается это в один клик и сохраняется все сразу на диск, найти все записи можно вот в этой директории по-умолчанию:
Отличное преимущество данного вида записи – это удобство записи Sound-on-Sound (Звук на Звук). Это полезно для записи Back вокала на основной, или для многослойных записей одних и тех же частей вокальной партии. Это можно организовать, выделив на плейлисте фл студио нужный регион для того что бы он повторялся в режиме Loop петли (скорее всего вместе с минусом или фонограммой) и активировав вот эти две кнопочки на панели FL Studio:
И вокалист может безостановочно прописать все дорожки припева, да и затем еще с бек вокалом, если это нужно. Если вокалиста сбивают или ему мешают его предыдущие записи – их можно в записи отключить первой кнопкой из тех самых двух, которые мы активировали для записи Sound-on-Sound.
И через Edison, в силу множества удобств и ухищрений, вот как можно облегчить себе жизнь при записи вокала или голоса в нем: Удобнее всего записывать (если это вокал, он, конечно же, исполняется в сопутствии с минусом или музыкой) через режим записи Edison “On Play”:
Запись начнется со стартом воспроизведения режима songили pattern в проекте FL Studio.
И если производить запись в режиме pattern,где вокалист исполняет определенную часть композиции (только припев, либо только куплет) запись Edison будет продолжаться до тех пор, пока не истечет время или размер, установленный в нем (следом за меню режима, где мы выбрали On Play) а patternбудет проигрываться в режиме петли (Loop) И в записи Edison ты можешь увидеть как создаются автоматические маркеры, по началу каждого нового pattern:
Так удобно производить множественные вариации записи одного и того же фрагмента, и затем выбрать наиболее удачный, это максимально удобно – просто двойным щелчком по маркеру выделить идеально ровный удачный отрезок записи (равный длине паттерна). И перетащить его за эту кнопку – куда угодно, для дальнейших операций:
Так же если Noise Gate не производился в процессе записи, в Edison это реализовано очень даже здорово и удобно, подробнее об этом процессе и о других удобствах Edison можно посмотреть в нашей полнейшей инструкции по данному плагину, но вот что касается Noise Gate то маркер в плеере нужно перетащить на время 16:11.
В последствии, конечно же, любой вокал нужно обработать подходящим для ситуации образом, если нужен процесс нормализации (доведение самого громкого пика в аудио до максимального уровня) то это можно сделать в Edison во вкладке « Обработка» категория Amp, – Normalize. С записанным аудио через прямой способ все еще проще, я думаю, ты уже знаешь где находиться нормализация в FL Studio Sampler:
И естественно в обработке и сведении вокала с остальными инструментами или фонограммой, есть свои подводные камни, и это своя отдельная ниша звукорежиссуры.
При записи вокала очень важно подобрать не только правильное оборудование, но и выбрать для этого хорошую программу, где можно осуществить эту процедуру. В этой статье мы разберем возможность записи в программе FL Studio, ключевой функционал которой основан на создании музыки, но есть несколько способов, которыми можно записать голос. Давайте же рассмотрим их по порядку.
Запись вокала в ФЛ Студио
При наличии возможности записывать голос и различные инструменты, все-таки данную программу нельзя назвать идеальной для этого процесса, однако, такой функционал предусмотрен, и вы можете воспользоваться несколькими способами.
Перейдя в режим записи, перед вами откроется дополнительное окно, где вы можете определиться с типом записи, которым желаете воспользоваться:
- Audio, into the Edison audio editor/recorder. Выбрав этот параметр, вы будете использоваться плагин Edison, в котором можно записать голос или инструмент. К этому способу мы еще вернемся и рассмотрим подробнее.
- Audio, into the playlist as an audio clip. Этим способом дорожка будет писаться прямо в плейлист, где осуществляется соединение всех элементов проекта в один трек.
- Automation & scope. Этот способ подходит для записи автоматизации и нот. Для записи голоса он не пригодится.
- Everything. Этот способ подходит, если вы хотите записывать все вместе, одновременно голос, ноты, автоматизацию.
После того, как вы ознакомились с возможностями записи, можно переходить к самому процессу, но перед этим нужно совершить подготовительные настройки, которые помогут оптимизировать запись голоса.
Предварительные настройки
Вам не нужно совершать множество различных действий, достаточно будет только выбрать нужный звуковой драйвер. Давайте рассмотрим пошагово, что необходимо делать:
- Перейдите на официальный сайт для загрузки звукового драйвера ASIO4ALL и выберете последнюю версию на удобном для вас языке.
На этом предварительные настройки закончены и вы можете переходить непосредственно к записи голоса.
Способ 1: Напрямую в Playlist
Разберем первый способ записи, более простой и быстрый. Вам необходимо осуществить несколько шагов, чтобы начать процесс:
-
Откройте микшер и выберете необходимый вход вашей аудио карты, к которому подключен микрофон.
Теперь перейдите к записи, нажав на соответствующую кнопку. В новом окне выберете пункт, который идет вторым в списке, где написано «Audio, into the playlist as an audio clip».
На этом процесс окончен, вы можете совершать различные манипуляции и редактировать только что записанную дорожку с голосом.
Способ 2: Редактор Edison
Рассмотрим второй вариант, который отлично подойдет для тех, кто хочет моментально приступить к редактированию только что записанной дорожки. Воспользуемся для этого встроенным редактором.
-
Перейдите к записи, нажав на соответствующую кнопку, и выберете первый пункт, то есть, «Audio, into the Edison audio editor/recorder».
Также нажмите на значок записи, в открывшимся окне редактора Edison, чтобы приступить к процессу.
На этом запись звука окончена, теперь вы можете приступить к редактированию или сохранению готовой дорожки.
РАБОТА В FL STUDIO
Многие начинающие музыканты работающие со студийными программами как fl studio, поначалу не знают, что такое буфер звуковой карты и настройки audio в Fl Studio. Хотя эти знания могут им помочь в дальнейшем. Так как, если у вас компьютер слабенький, а проект становиться больше компьютер начинает притормаживать во время воспроизведения ваших треков в секвенсоре из-за нехватки ресурсов.
Обычно это происходит когда мы используем много инструментов и vst плагинов, где слабенькому компьютеру уже становиться тяжело обрабатывать звуковую информацию на выходе. И именно поэтому эти настройки нам нужны, для снижения нагрузки на компьютер.
Что такое буфер звуковой карты?
Буфер звуковой карты – это определенное количество дамп памяти, где Fl Studio может обрабатывать звук, до того как он достигнет выходного сигнала вашей звуковой карты.
При меньших значениях звук будет обрабатываться быстрее и с низкой задержкой обработки сигналов. При таких условиях процессор загружается больше и возможны ошибки (опустошения), когда будет происходить обработка сигнала, т.е. воспроизведение трека.
Настройки Audio в Fl Studio.
Чтобы открыть настройки audio в fl studio просто нажмите F10 или же через меню OPTION — Audio settings. И во вкладке Input / output можно выбрать звуковую карту. Которая будет в дальнейшем обрабатывать звук. При выборе звуковой карты вы можете заметить изменения в настройках окна.
- Status (статус) — показывает текущее состояние входов и выходов звукового драйвера. А также отображает итоговую задержку выхода, включая плагины.
- Sample rate (Hz) — устанавливает частоту дискретизации при воспроизведении звука через микшер. Чтобы не было проблем со старыми плагинами оставьте этот показатель по умолчанию в 44100 Гц.
- Auto close — эта опция позволяет устранить проблемы при использовании совместно с Fl Studio других аудио программ. В основном проблемы могут появляться когда выбран звуковой драйвер asio4all. Но если появились глюки со звуком включите эту опцию и перезапустите все программы которые используют аудио поток. После этого нужно свернуть fl studio чтобы не было проблем со звуком.
Опции asio4all.
- Buffer length (размер буфера) — этот ползунок позволяет изменить длину буфера в широком диапазоне. При высоких значениях система будет работать стабильнее и без ошибок. Вдобавок будет использовано меньше ресурсов центрального процессора. В случае, какой-нибудь ошибки при проигрывании будут слышны хрипы и посторонние звуки.
- Show ASIO Panel — открывает настройки буферизации, выбора звуковой карты на выходе и отдельные настройки драйвера. По возможности используйте размер буфера в пределах 10 -20 мс.
- Mix in buffer switch — эта опция позволяет добиться на некоторых звуковых картах меньшей задержки.
- Triple buffer — включите тройную буферизацию если вам требуется больше ресурсов для проекта. Эта опция увеличивает задержку вдвое и может вызвать крах (зависание) программы из за несовместимости с некоторыми плагинами.
Опции первичного звукового драйвера.
- Buffer length (размер буфера) — этот ползунок позволяет изменить длину буфера в широком диапазоне. При высоких значениях система будет работать стабильнее и без ошибок. Вдобавок будет использовано меньше ресурсов центрального процессора. В случае, какой-нибудь ошибки при проигрывании будут слышны хрипы и посторонние звуки.
По возможности отрегулируйте этот показатель на 20-40 мс, если позволяет компьютер. Если же у Вас при воспроизведении проекта появился треск, то увеличите этот показатель пока он не пропадет.
Также запомните, что возможность работы без ошибок (опустошения) зависит от мощности процессора, количества оперативной памяти, звуковой карты и выбранной длины буфера значение и сложности проекта.
Перевод мс (миллисекунд) в сэмплы: 1 мс = 44 samples (образцов) на частоте 44100 Гц или 48 samples образцов на частоте 48000 Гц.
- Offset — при увеличении показателя Offset совместимость свойств драйвера с такими операционными системами как Windows Vista увеличивается. 0% — выкл.
- Use polling — при включении этой опции можно значительно уменьшить буфер без его опустошения. Заметьте что на некоторых компьютерах эффект может быть противоположный.
- Use hardware buffer — позволяют использовать аппаратный звуковой буфер поддерживаемый звуковой картой.
- Use 32-Bit Buffer — позволяет использовать буфер в 32-бит с плавающей точкой. Будет работать только под Windows XP или выше.
Поток смешивания звука.
- Priority — определяет приоритет для смешивания звукового потока. Настройте этот параметр взависимости от зависания программы.
- Higher — выделяет максимальные ресурсы для смешивания звукового потока.
- High — выделяет высокие ресурсы процессора.
- Normal — используется средние ресурсы процессора. Уменьшает риск зависания.
Выход плагина.
Эти настройки видимы только при использовании FL Studio как VSTi/DXi плагина или при подключении в качестве ReWire клиента.
Отслеживание воспроизведения.
При использовании этих настроек можно решить проблему дрожания или неправильной позиции маркера воспроизведения, а также решить проблемы выравнивания в плейлисте записанного звука.
- Playback tracking source — что будет отвечать за источник отслеживания при воспроизведении:
- Driver — по умолчанию позицию воспроизведения использует звуковой драйвер.
- Hybrid — гибрид позиции. Этот вариант лучше подойдет для устранения дрожания при использовании «первичного звукового драйвера».
- Mixer — применяется позиция микшера. Избегайте этого варианта, но если вы используете задержку буфера в 10 мс (441 сэмплов) или меньше, то он может решить проблемы синхронизации звука/видео при использовании некоторых аудио-интерфейсов.
В прежних версиях FL Studio эта опция называлась Use Mixer as Playback Position.
CPU (процессор).
Данные опции необходимы с целью уменьшения перегрузки на процессор и повышения производительности FL Studio на вашем пк.
- Multithreaded generator processing — снижает нагрузку на процессор путем воздействия нескольких ядер процессора при использовании генераторов.
- Multithreaded mixer processing — снижает нагрузку на процессор путем воздействия нескольких ядер процессора в микшере программы.
- Smart disable — все обще выключает как инструменты так и эффекты, если они неактивны, отчего понижает нагрузку на процессор. Примечание: данная функция функционирует в связке с любым плагином, которая имеет переключатель Smart disable. Данная функция будет функционировать только лишь в тех оболочках, в которых включён параметр Smart Disable. Задача данного параметра в опциях звука это массовое включение или отключение Smart Disable во всех плагинах. И для того чтобы использовать «автоматическое отключение» во всех плагинах, вам нужно применить команду через Tools >Macros >Switch smart disable for all plugins. После этого в оболочке любого плагина будет включена опция Smart disable. В случае если «автоматическое отключение» вызывает затруднения с некоторыми плагинами, то в таком случае данную функцию можно отключить для единичных плагинов, через функции Smart disable в меню оболочки. Примечание 2: Умное отключение активно лишь при воспроизведении, при рендеринге оно на время выключается.
- Align tick lengths — способен снизить нагрузку на процессор и увеличить эффективность определенных сторонних плагинов, которые применяют технологию Align tick lengths. Тик считается самой маленькой внутренней единицей времени употребляемой с целью секвенирования автоматизаций и нотных событий (PPQ подсчитывает число тиков (импульсов), к примеру в четверти ноты). Если возникают трудности с плагинами, то тогда включите.
На заметку: некоторые из этих настроек могут вызвать трудности в плагинах. Это будет связано с отсутствием поддержки стандартов VST в самих плагинах.
Mixer (микшер).
- Resampling (передискретизация) — это процесс создания плавных изменений в сэмпловых данных, когда система «придумывает» промежуточные уровни громкости между любыми двумя известными точками сэмплов. Это необходимо только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его первоначальной высоты тона, чтобы избежать шума «квантования» и/или «алиасинга«. Преимущество более высокого качества интерполяции будет применяться только к транспонированным звукам. Это видео раскрывает понятия алиасинга и интерполяция более подробно. Есть два независимых места, где могут быть установлены методы интерполяции. Здесь в Audio Settings (настройках звука) метод интерполяции влияет на «живое» качество звука (и на нагрузку процессора, если ваш проект содержит транспонированныеSampler(ы) и аудио клипы). Другое место где находятся настройки интерполяции, это диалоговое окно экспорта проекта, настройки в этом окне влияют на качество звукового файла (и время рендеринга). Опции одинаковые для обоих мест, они таковы:
- Linear — линейная интерполяция гарантирует наиболее низкую загрузку процессора с единым линейным усреднением среди сэмплов, но это может создавать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются вдали от собственной начальной высоты тона. С целью многих ситуаций мы советуем линейную установку.
- 6-point Hermite — это самый быстрый метод интерполяции и поэтому подходит для воспроизведения в режиме реального времени, обеспечивая превосходное качество «линейной» интерполяции. Если у вас мощный компьютер, вы можете использовать 64-point sinc для рискованных сессий микширования.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc — методы которые позволяют настраивать более высокое качество интерполяции, что увеличивает нагрузку на процессор. Что находиться выше 6-point Hermite не подойдет для живого воспроизведения, может только когда появятся 32х ядерные и 10ГГц процессоры. Но вы спросите зачем тогда они нужны? Это нужно для более высокой интерполяции. Кому-то может пригодиться.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
Читайте также: