Как включить эллипс в after effects
Если у Вас не работает видеоролик, пройдите аторизацию Вконтакте, возможно видеоролику ограничели доступ на сторонние сайты.
Если у Вас не работает видеоролик, пройдите аторизацию Вконтакте, возможно видеоролику ограничели доступ на сторонние сайты.
Хорошим видео-уроком грех не поделиться.
Поздравляем, вы дошли до финала и теперь у вас должна быть собственная презентация себя или «Почти Путина». Остался сущий пустяк — оставить форму с контактами для обратной связи. Это мы и сделаем сразу после того, как решим проблему с анимацией некоторых объектов.
Создание фигур
На этой странице
某些 Creative Cloud 应用程序、服务和功能在中国不可用。
Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.
Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя . Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.
Известные проблемы с преобразованием видеоряда векторной графики в фигуры
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.
Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».
При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.
Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
- Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
- Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование эллипсов или кругов
- Выберите инструмент «Эллипс» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Как сделать движение объекта по траектории в After Effects
Для примера мы создадим какую-нибудь композицию. На нее мы загрузим значок доллара, для примера.
Итак, теперь нам нужно задать траекторию этого доллара. Сразу скажем, можно задать траекторию движения значка, используя ключевые кадры на таймлайне, однако это очень долгий и малоэффективный способ.
Есть способ, намного более простой. Вам нужно открыть вкладку окно, где вы увидите пункт «набросок движения».
Выбрав данную функцию, у вас откроется маленькое окно.
Изначально измените в нем сглаживание с единицы, на 40 или 50. Так ваша анимация будет выглядеть достаточно плавно и, в то же время, у вас на таймлайне не будет лишних ключевых кадров. Также табличка изначально будет даваться вам в усеченном виде. Растяните ее, пока не увидите надпись «начать захват».
После этого перемещаете ваш объект в изначальную точку, откуда он будет начинать свое движение.
После этого вы нажимаете на кнопку «начать захват» и передвигаете вашу фигуру по будущей траектории. Например:
Вот, собственно, и все. Теперь вы можете анимировать любой объект, который захотите. В том числе вы можете заставить двигаться ваш логотип, если вы работаете над своим интро (читайте одну из наших прошлых статей).
Создавайте и изменяйте фигуры с помощью инструментов «Перо» и «Фигура», копируйте контуры в After Effects из Illustrator и Photoshop.
Слои-фигуры создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструмента фигур или инструмента «Перо». Затем к существующим фигурам можно добавлять атрибуты фигур или создавать фигуры в пределах этого слоя-фигуры. По умолчанию при выделении слоя-фигуры и рисовании на панели «Композиция» в этом слое-фигуре создается фигура над выделенными фигурами или группой фигур. Рисование на панели «Композиция» с помощью инструмента фигур или инструмента «Перо», когда выбран слой изображения, не являющийся слоем-фигурой, приводит к созданию маски. Дополнительные сведения см. в разделе Создание масок в After Effects.
Комбинация клавиш инструмента «Фигура» — Q, а комбинация клавиш инструмента «Перо» — G.
Перед тем как начать рисовать на панели «Композиция», чтобы создать слой-фигуру, нажмите клавишу F2 и отмените выделение всех слоев.
Обычно новая фигура имеет заливку и обводку, которые соответствует настройкам «Заливка» и «Обводка», выбранным на панели «Инструменты» в момент, когда фигура была нарисована. Те же самые элементы управления на панели «Инструменты» можно использовать, чтобы изменить эти атрибуты для выбранной фигуры после того, как она была нарисована. Фигуры, созданные из текста, создаются с помощью заливок и обводок, которые соответствуют заливкам и обводкам исходного текста.
Преобразование видеоряда векторной графики в фигуру
Можно создать слой-фигуру из слоя векторной графики видеоряда, а затем изменить его. Функции создания фаски и экструзии в After Effects позволяют также выполнить экструзию графического объекта, например, логотипа. Дополнительные сведения см. в разделе Экструзия слоев текста и слоев-фигур.
Чтобы преобразовать слой векторной графики видеоряда в слой фигуры, выберите Слой > Создать > Создать фигуры из векторного слоя . Соответствующий слой-фигура отображается поверх слоя видеоряда, который будет отключен.
Известные проблемы с преобразованием видеоряда векторной графики в фигуры
- В настоящее время сохранены не все функции файлов Illustrator. Примеры включают непрозрачность, изображения и градиенты.
- Преобразованные фигуры игнорируют переопределения PAR, заданные в диалоговом окне «Интерпретация видеоряда».
- Градиенты и неподдерживаемые типы могут отображаться как фигуры с уровнем серого 50 %.
- Файлы с тысячами контуров могут импортироваться медленно и без обратной связи.
- Команда меню за один раз срабатывает только на одном выделенном слое.
- При импорте файла Illustrator в качестве композиции (нескольких слоев) невозможно преобразовать все эти слои одновременно. Однако, можно импортировать файл в качестве видеоряда, а затем использовать команду для преобразования слоя видеоряда в фигуры.
Создание фигуры перетаскиванием с помощью инструментов фигур
К инструментам фигур относятся инструменты «Прямоугольник» , «Прямоугольник со скругленными углами» , «Эллипс» , «Многоугольник» , и «Звезда» .
Для активации инструментов фигур и переключения между ними используйте клавишу Q.
Многоугольник представляет собой звезду без свойств «Внутренний радиус» или «Внутренняя округлость», поэтому имена фигур, созданных инструментами «Многоугольник» и «Звезда», одинаковые: polystar.
Маску можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция» или панели «Слой». Фигуру можно создать с помощью инструмента фигур путем перетаскивания на выбранный слой на панели «Композиция». Если слой не выбран, перетаскивание с помощью инструмента фигур на панель композиции, создает фигуру на новом слое-фигуре.
Чтобы нарисовать маску в слое-фигуре, нажмите активным инструментом фигур кнопку «Инструмент создания маски» на панели «Инструменты».
При создании фигуры путем перетаскивания на панель «Композиция» с помощью инструмента фигур создается параметрический контур фигуры. Чтобы вместо этого создать контур фигуры кривой Безье, перед началом перетаскивания нажмите клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Клавишу можно отпустить до окончания операции перетаскивания. Все контуры маски являются контурами кривой Безье. (См. раздел Сведения о фигурах и слоях-фигурах.)
Перетаскивание начинается со щелчка панели «Композиция» или панели «Слой» для рисования и заканчивается при отпускании кнопки мыши. Нажатие клавиш-модификаторов в различное время в ходе одной операции перетаскивания приводит к различным результатам.
Чтобы переместить фигуру или маску в процессе рисования, удерживайте клавишу пробела или среднюю кнопку мыши при перетаскивании.
Для масштабирования круга, эллипса, квадрата, квадрата со скругленными углами, прямоугольника или прямоугольника со скругленными углами вокруг его центра в процессе рисования удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) после начала перетаскивания. Не отпускайте клавишу до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши для завершения рисования.
Для отмены операции рисования нажмите клавишу ESC.
Каждый инструмент фигур сохраняет настройки самой последней операции рисования, выполненной с использованием этого инструмента. Например, если нарисовать звезду и изменить количество точек на 10, следующая звезда, также будет иметь 10 точек. Чтобы сбросить значения параметров для инструмента и создать фигуру с настройками по умолчанию, дважды щелкните инструмент на панели «Инструменты». (См. раздел Создание фигуры или маски по размеру слоя).
Рисование прямоугольников, прямоугольников со скругленными углами, квадратов и квадратов со скругленными углами
- Выберите инструмент «Прямоугольник» или «Прямоугольник со скругленными углами» и выполните одно из приведенных ниже действий.
- Чтобы нарисовать прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать квадрат или квадрат со скругленными углами, перетащите курсор по диагонали, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
2. (Необязательно) При рисовании прямоугольника со скругленными углами или квадрата со скругленными углами, прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для увеличения или уменьшения скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Чтобы установить скругление углов на минимум или максимум, нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
3. Завершите рисование, отпустив кнопку мыши. При рисовании квадрата или квадрата со скругленными углами отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Квадраты создаются в соответствии с попиксельной пропорцией композиции. Если значение пропорций пиксела композиции отлично от 1, квадраты отображаются на панели «Композиция» в квадратной форме, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование эллипсов или кругов
- Выберите инструмент «Эллипс» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Чтобы нарисовать эллипс, перетащите курсор по диагонали.
- Чтобы нарисовать круг, перетащите курсор по диагонали, удерживая клавишу SHIFT.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить рисование. При рисовании круга отпустите клавишу SHIFT после отпускания кнопки мыши.
Круги создаются в соответствии с пропорциями пиксела композиции. Если значение пропорций пиксела отлично от 1, круги отображаются на панели «Композиция» в форме круга, только если кнопка «Вкл./выкл. коррекцию пропорций пиксела» нажата в нижней части панели композиции.
Рисование многоугольников и звезд
- Выберите инструмент «Многоугольник» или «Звезда» и выполните одно из указанных ниже действий.
- Перетащите курсор для изменения масштаба и поворота многоугольника или звезды во время их рисования.
- В процессе рисования удерживайте клавишу SHIFT, чтобы масштабировать многоугольник или звезду без поворота.
2. (Необязательно) Прежде чем отпустить кнопку мыши, выполните приведенные ниже действия.
- Для добавления или удаления вершин нажмите клавишу СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ или прокрутите колесико мыши вперед или назад.
- Для увеличения или уменьшения наружного скругления углов нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО.
- Чтобы сохранить внутренний радиус звезды постоянным по мере перемещения мыши в целях увеличения внешнего радиуса, удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
- Для увеличения или уменьшения внутреннего скругления звезды нажмите клавишу PAGE UP или PAGE DOWN.
3. Отпустите кнопку мыши для завершения рисования. Если при перетаскивании для предотвращения поворота удерживалась клавиша SHIFT, отпустите ее после отпускания кнопки мыши.
Создание фигуры Безье или маски Безье с помощью инструмента «Перо»
Маску Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое на панели «Композиция» или на панели «Слой». Фигуру с контуром кривой Безье можно создать посредством применения инструмента «Перо» на выбранном слое-фигуре на панели «Композиция». Если слой не выбран, рисование с помощью инструмента «Перо» на панели «Композиция» создает фигуру на новом слое фигур.
Создание контура RotoBezier аналогично созданию контура кривой Безье вручную. Основное различие состоит в том, что линии направления для вершин и кривизна сегментов контура вычисляются автоматически.
Создание контура кривой Безье с помощью инструмента «Перо» вручную
Выбрав инструмент «Перо» и сняв выделение с параметра RotoBezier на панели «Инструменты», щелкните панель «Композиция» в том месте, где требуется поместить первую вершину.
Щелкните область, в которую необходимо поместить следующую вершину. Чтобы создать сегмент кривой, перетащите дексриптор линии направления и создайте необходимую кривую.
Чтобы изменить положение вершины после того, как указано ее местоположение, но до того, как отпущена кнопка мыши, используйте перетаскивание, удерживая клавишу пробела.
Последняя добавленная вершина имеет вид закрашенного квадрата, указывающего на её выбор. Ранее добавленные вершины будут выглядеть полыми, и, по мере добавления новых вершин, с них будет сниматься выделение.
Пути маски и формы можно анимировать тем же способом, что и остальные свойства: задать ключевые кадры для свойств «Путь маски» или «Путь», задать пути для каждого ключевого кадра, и After Effects выполнит интерполяцию между заданными значениями.
Ротоскопирование (или ротоскопия) является рисованием на кадрах фильма с использованием визуальных элементов фильма в качестве основы. Общий тип ротоскопирования представляет собой отслеживание контуров вокруг объекта в фильме и использование этого контура в качестве маски для разделения объекта и фона. Это позволяет работать с объектом и фоном по отдельности и выполнять по отношению к ним различные действия, например применять различные эффекты к объекту и фону или заменять фон.
After Effects включает инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить края», которые позволяют затрачивать значительно меньше времени на выполнение множества одинаковых задач, например обычного ротоскопирования. Дополнительные сведения об использовании инструмента «Кисть для ротоскопии» см. в разделе Инструменты «Кисть для ротоскопии», «Уточнить края» и «Уточнить подложку».
Если объект фона или переднего плана имеет четкий, определенный цвет, для удаления фона или объекта вместо ротоскопирования можно использовать цветовое наложение. Если особенности съемки видеоряда позволяют использовать цветовое наложение, то это будет гораздо проще, чем ротоскопирование. (См. раздел Введение в работу с прозрачным наложением и рабочий процесс.)
Ротоскопирование в After Effects в основном состоит из рисования масок, анимирования контуров масок, а затем использование этих масок для детализации подложки. Многие дополнительные задания и методы облегчают выполнение этой работы. Например, использование отслеживание движения объекта перед началом рисования маски, а затем использование данных отслеживания движения для создания маски или подложки, которая автоматически следует за объектом.
Советы по ротоскопированию
- Сразу после начала рисования маски, нажмите ALT+SHIFT+M (Windows) или OPTION+SHIFT+M (Mac OS), чтобы включить для этой маски кадрирование изображений и задать ключевой кадр. Таким образом, не придется тратить лишние несколько минут на покадровое редактирование маски в случае потери результатов работы над предыдущими кадрами из-за того, что не была нажата кнопка секундомера для анимации пути маски.
- Рисуйте маски на белом сплошном слое с отключенным переключателем «Видео» (зрачок) над (заблокированным) слоем видеоряда. Это позволит избежать случайного перемещения слоя видеоряда во время выполнения манипуляций с маской. Кроме того, это намного облегчает применение к маске данных отслеживания. (Данные отслеживания применяются к невидимому сплошному слою, содержащему маску.) Это также исключает потерю кэшированных в памяти кадров предпросмотра при выполнении любых манипуляций с маской. (См. разделы Включение и выключение видимости или влияния слоя или группы свойств и Блокировка или снятие блокировки со слоя.)
- Включите параметр «Сохранить номер постоянной вершины». (См. раздел Определение первой вершины для контура Безье.)
- По возможности преобразуйте (поворот, масштабирование, перемещение) всю маску или подмножество вершин маски вместо перемещения вершин по отдельности. Это более эффективно и позволяет избежать вибрации, которая является следствием несогласованного движения через кадры. (См. раздел Перемещение вершин в режиме свободного преобразования.)
- Отслеживание движения вручную занимает меньше времени, чем ротоскопирование вручную. Чем больше внимания уделяется получению точных данных отслеживания для разных частей сцен и объекта, тем меньше времени тратится на рисование и настройку маски. (См. раздел Отслеживание и стабилизация движения.)
- Для более тщательного контроля растушевки объектов используйте функцию Растушевка маски с переменной шириной.
Ресурсы в Интернете, посвященные ротоскопированию
Это видео из серии «After Effects CS5: изучаем по видео» показывает, как объединять отслеживание трассировки движения и ротоскопирование, чтобы изолировать и сделать выборочную цветокоррекцию лица актера.
Скотт Сквайрс (Scott Squires) на своем веб-сайте Effects Corner предлагает несколько видео, которые демонстрируют как использовать ротоскопирование для рисования и маскирования.
Матиас Мёль (Mathias Möhl) опубликовал на своем веб-сайте сценарий KeyTweak, с помощью которого можно одновременно изменить несколько ключевых кадров свойства. С помощью сценария KeyTweak можно вручную изменить несколько ключевых кадров, а сценарий сам изменит остальные ключевые кадры между ними соответствующим образом. Сценарий KeyTweak особенно полезен для ключевых кадров «Путь маски» в технологическом процессе ротоскопирования.
Рич Янг (Rich Young) предлагает несколько ресурсов для ротоскопирования на своем веб-сайте After Effects Portal.
- Для просмотра путей маски для выделенных слоев на панели «Таймлайн» нажмите клавишу M.
- Чтобы просмотреть выделенные маски или формы на панели «Таймлайн», нажмите SS (нажмите клавишу S дважды).
- Для просмотра контуров масок и форм на панели «Композиция» нажмите кнопку «Переключить видимость контуров масок и форм» в нижней части панели «Композиция».
- Для просмотра контуров масок на панели «Слой» выберите «Маски» из меню «Вид» на панели «Слой».
- Чтобы скрыть контур маски при отображении других контуров, заблокируйте маску, нажав ее переключатель блокировки на панели «Таймлайн», а затем выберите «Слой» > «Маска» > «Скрыть заблокированные маски».
- Чтобы отделить выделенные маски и скрыть остальные, выберите «Слой» > «Маска» > «Заблокировать остальные маски», а затем выберите «Слой» > «Маска» > «Скрыть заблокированные маски».
Слои-фигуры и их компоненты можно выбирать в любом из четырех уровней выделения, называемых режимами выделения.
Режим выделения слоя
Выбирается весь слой-фигура. Преобразования применяются к свойствам преобразования слоя в группе свойств «Преобразование», которая находится на том же уровне, что и группа свойств «Содержимое».
Режим выделения группы
Выбирается целая группа форм. Преобразования применяются к свойствам преобразования слоя в группе свойств «Преобразование», которая находится в группе слоя на панели «Таймлайн».
Режим свободного преобразования
Выбираются несколько вершин на одном или нескольких контурах Безье. Ограничительная рамка свободного преобразования отображается вокруг вершин на панели «Композиция». Работая с этой ограничительной рамкой, можно переместить несколько вершин с помощью одной операции преобразования. Преобразования применяются к вершинам, которые содержатся в свойстве «контур» на панели «Таймлайн».
Режим редактирования контура
Выбираются только вершины. В этом режиме можно выполнять операции редактирования контура, например, добавлять вершины к контуру или перемещать отдельные вершины.
Режим редактирования контура активен, когда активен инструмент «Перо». Чтобы оставаться в режиме редактирования контура, выберите инструмент «Перо»; при необходимости нажмите V или CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), чтобы временно активировать инструмент выделения.
A. Выделение слоя B. Выделение группы C. Свободное преобразование D. Редактирование контура
Дополнительные сведения о выделении масок см. в разделе Выделение масок, сегментов и вершин.
Чтобы выбрать все вершины контура, нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS), когда выбрана одна вершина контура. Нажмите еще раз, чтобы выделить все формы. Нажмите еще раз, чтобы выделить все слои.
Выделение слоя-фигуры
- Щелкните имя слоя или панель продолжительности слоя на панели «Таймлайн».
- Используя инструмент «Выделение», щелкните внутри границ слоя на панели «Композиция».
- Чтобы отменить выделение всех фигур, но оставить выделенным слой-фигуру, щелкните внутри границ слоя, но за пределами всех контуров фигур.
Выбор группы форм в режиме группового выделения
- Используя инструмент «Выделение», дважды щелкните элемент группы на панели «Композиция». С каждым двойным щелчком происходит переход на один уровень вниз в иерархии групп.
- Для активации инструмента «Частичное выделение» удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), когда выбран инструмент «Выделение». Чтобы выделить группу формы, независимо от того, насколько глубоко форма находится в иерархии групп, щелкните эту форму на панели «Композиция» с помощью инструмента «Частичное выделение».
- Чтобы выделить группу, содержащуюся внутри той же группы, что и группа, которая уже выбрана, щелкните требуемую группу.
- Чтобы добавить группу к выделенной области, щелкните ее, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Чтобы добавить в выделенную область более глубоко вложенные группы, можно одновременно использовать клавишу SHIFT и двойной щелчок мышью с инструментом «Частичное выделение».
Выделение контуров и вершин в режиме редактирования контуров
Чтобы задать размер дескрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
- Чтобы выбрать вершину, щелкните вершину с помощью инструмента «Выделение». Для добавления вершин к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать сегмент контура, щелкните сегмент с помощью инструмента «Выделение». Для добавления сегментов к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выделить весь контур, щелкните сегмент или вершину с помощью инструмента «Выделение», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), или выберите любую часть контура и нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
- Для выбора вершин с помощью перетаскивания, выделите контур или часть контура, чтобы войти в режим его редактирования, а затем перетащите их с помощью инструмента выделения прямоугольником , нарисовав прямоугольную область вокруг вершин, которые нужно выделить. Для добавления вершины в выделенной области при рисовании дополнительных прямоугольных областей выделения нажмите и удерживайте клавишу SHIFT.
Выделение всех точек на контуре и вход в режим свободного преобразования
- Дважды щелкните сегмент контура в режиме редактирования контура или в режиме выделения группы для отдельной формы.
- Выберите свойство «контур» на панели «Таймлайн» и нажмите CTRL+T (Windows) или COMMAND+T (Mac OS).
В отличие от слоев, маски могут иметь более одного уровня выделения. Маску можно выбрать как целый контур, что удобно, когда требуется переместить или изменить размеры маски. Однако если необходимо изменить контур маски, выберите одну или несколько точек на ней. Выбранные точки отображаются сплошными, а невыделенные точки — полыми.
Чтобы задать размер дескрипторов направления кривой Безье и вершин для масок и форм, выберите «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Общие» (Mac OS) и измените значение параметра «Размер точки контура».
Выделение или отмена выбора масок на панели «Слой» или на панели «Композиция»
- Чтобы выбрать вершину в маске, щелкните вершину с помощью инструмента «Выделение» . Для добавления вершин к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать сегмент маски, щелкните сегмент с помощью инструмента «Выделение». Для добавления сегментов к выделенной области, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
- Чтобы выделить всю маску, щелкните сегмент, вершину или дескриптор маски с помощью инструмента «Выделение», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS), или выберите любую часть маски и щелкните «Правка» > «Выделить все», или нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS). Чтобы добавить маску к выделенной области, щелкните ее, удерживая нажатыми клавиши ALT+SHIFT (Windows) или OPTION+SHIFT (Mac OS).
- Для выбора масок с помощью перетаскивания, выделите маску или часть маски, чтобы войти в режим ее редактирования, а затем перетащите их с помощью инструмента «Выделение», нарисовав прямоугольную область вокруг вершин и масок, которые нужно выделить. Для добавления масок или вершин в выделенной области при рисовании дополнительных прямоугольных областей выделения нажмите и удерживайте клавишу SHIFT.
- Чтобы выбрать все маски на слое, выделите на слое одну маску и выберите «Правка» > «Выделить все» или нажмите CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
- Для отмены выделения всех масок нажмите CTRL+SHIFT+A (Windows) или COMMAND+SHIFT+A (Mac OS).
- Для выбора на слое смежной маски нажмите ALT+` (ударение) (Windows) или OPTION+` (ударение) (Mac OS), чтобы выделить следующую маску, или SHIFT+ALT+` (ударение) (Windows) или SHIFT+OPTION+` (ударение) (Mac OS), чтобы выделить предыдущую маску.
- Для отмены выделения маски щелкните в любом месте за пределами маски.
- Чтобы удалить из выделения вершину или сегмент, щелкните вершину или сегмент, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Для использования инструмента «Выделение», когда выбран инструмент «Перо», удерживайте нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
Слой фигура в After Effects
Слои-фигуры содержат объекты векторной графики, называемые фигурами. По умолчанию форма состоит из контура, обводки и заливки.
Слои форм создаются рисованием на панели «Композиция» с использованием инструментов форм или инструмента «Перо».
Контуры форм имеют две разновидности: параметрические контуры форм и контуры форм кривой Безье. Параметрические контуры форм определяются численно — свойствами, которые после рисования можно изменить и анимировать на таймлайне. Контуры форм кривой Безье определяются набором вершин (точек контура) и сегментов, которые можно изменить на панели «Композиция». Работа с контурами форм кривой Безье осуществляется таким же образом, как работа с контурами маски. Все контуры маски являются контурами кривой Безье.
Контуры формы можно изменять, используя операции с контурами, такие как «Контуры колебания» и «Втягивание и раздувание». Наложение на контур обводки или заливка цветом области, определенной контуром, выполняются с помощью операций цветового заполнения.
Контуры форм, операции заливки цветом и операции с контурами вместе называются атрибутами формы. Атрибуты форм можно добавлять с помощью меню «Добавить» на панели «Инструменты» или на таймлайне. Каждый атрибут форм представлен группой свойств на панели «Временная шкала». Свойства можно анимировать таким же образом, как и другие свойства слоя.
Битовая глубина цвета слоя формы совпадает с битовой глубиной цвета проекта и может быть 8 бит, 16 бит или 32 бита.
Слои форм могут быть основаны на элементах видеоряда. Слои, которые не основаны на элементах видеоряда, иногда называют синтетическими слоями. Текстовые слои также являются синтетическими слоями и состоят из объектов векторной графики, поэтому многие правила и рекомендации, применяемые к текстовым слоям также применяются к слоям-фигурам. Например, слой-фигуру нельзя открыть на панели «Слой», также как и нельзя открыть на панели «Слой» текстовый слой.
Мы рассмотрим работу с плагинами на примерах настроек некоторых (на мой взгляд наиболее популярных) их них. Все настройки мы рассматривать не будем, да в этом и нет необходимости, нашей задачей будет научиться основным принципам использования плагинов, а с настройками можно познакомиться путем экспериментов с ними.
Параллельно изучению плагинов мы познакомимся с использованием некоторых параметров и объектов Adobe After Effects таких как:
На этом уроке мы познакомимся популярным платным плагином (комплектом плпгинов) от студии Trapcode, после установки в Adobe After Effects вы увидите следующие плагины:
- 3D Stroke;
- Echospace
- Form
- Horizon;
- Lux;
- Mir;
- Particular;
- Shine;
- Sound Keys;
- Starglow;
- Tao,
в группе эффектов Trapcode.
До начала изучения плагинов рекомендую ознакомиться с основными возможностями комплекта плагинов Trapcode:
Рассматривать все плагины в комплекте Trapcode мы не будем, с некоторыми из них Вы сможете разобраться, после этого урока самостоятельно, некоторые используются очень редко в связи с их узкой специализацией, поэтому рассмотрим самые популярные плагины из комплекта.
1. Пример настройки плагина 3D Stroke.
Создадим композицию на 6 сек.
Создадим слой Solid, в нем:
- Создадим маску - эллипс вписанный в окно (к этой маске будет привязан эффект);
- Применим к слою Эффект 3D Stroke.
Создадим камеру 35 мм.
Создадим Null Object в нем:
Свойство Parent камеры изменим на Null Object (Null 1. Камеру привязали к слою Null Object).
Изменим настройки эффекта 3D Stroke (на панели Effect Controls):
- Color=Blue (можно другой по вкусу).
- Группа свойств Camera:
- Comp Camera=on (камера будет отслеживать эффект).
- Enable=on.
- Enable=on;
- Instances=6;
- Scale=90;
- Factor=0.8;
- X Displace=10;
- Y Displace=10;
- Z Displace=50;
- X Rotation=10;
- Y Rotation=15;
- Z Rotation=5.
- Internal Opacity=20 (прозрачность кривых).
- Bend=0.5;
- BendAxis=90.
Теперь увеличим количество кривых для этого копируем слой Solid (ctrl+d) и в нем:
- изменяем маску (например, вместо окружности создаем волну);
- изменяем остальные настройки по вкусу;
- сдвигаем слой на +1 сек.
Выделяем два созданных слоя Solid и копируем их (ctrl+d):
Повторяем последнюю операцию еще раз, чтобы заполнить нашу композицию на 6 сек.
2. Пример настройки плагина Form.
ВНИМАНИЕ! Размеры всех создаваемых композиций и слоев 1280*720 соответственно этот размер будет отслеживаться и параметрах. Вы его можете изменить – но тогда надо будет соответственно изменять и параметры.
- Создадим композицию Text, в ней наберем текст, который будем анимировать (желательно на всю ширину окна).
- Создадим композицию Gradient в ней создадим слой Solid, к этому слою применим плагин Gradient Ramp:
- Rotate=90
- Scale=180
- Size X=1280, Size Y=720, Size Z=1 (размер эффекта по размерам композиции).
- Particles in X=1280, Particles in Y=720, Particles in Z=1 (количество 1 точка на 1 пиксел композиции).
- В опции Layer Maps/Color and Alpha:
- Layer выбрать название слоя с текстом;
- Functionality = A to A (от прозрачности к прозрачности);
- Map Over=XY (направление обработки).
- Установим Курсор воспроизведения в t=0 сек. Disperse=0, Twist=0 (щелкнем по часикам);
- Установим Курсор воспроизведения в t=6 сек. Disperse=100, Twist=2.
Примечание. Количество частиц по оси Z можно и увеличить, тогда для просмотра лучше создать камеру и слой перевести в режим 3D.
- Заставим текст распыляться, слева-направо с помощью композиции Gradient, для этого изменим настройки раздела Layer Maps/Fractal Strength:
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Affect=3 (возмущение);
- Displace=300 (искривление);
- Flow=300 (ветер).
Что бы лучше разобраться с параметрами плагина "Form" можно поэкспериментировать с ними или найти информацию в интернете.
3. Плагин Particular.
Эффект Particular, я думаю, самый популярный эффект в составе плагина Trapcode. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Particular для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Efects Builder. ".
Откроется панель мастера эффекта Particular, рассмотрим ее содержимое:
- центральное место в панели занимает окно с отображением эффекта. Внизу название эффекта, которое можно изменить нажатием на кнопку со стрелкой вниз;
- Слева вверху - кнопка " > " с надписью "PARTICULAR EFFECTS". При наведении на нее мыши раскрывается панель с образцами эффектов разбитых на группы:
- Smoke and Fire - Дым и Огонь;
- Light and Magic - Свет и Магия;
- Dust and Debris - Пыль и Осколки;
- Abstract and Geometric - Абстрактные и Геометрические;
- Fireworks - Фейерверк;
- Basic Setups - Базовые;
- Water and Snow - Вода и Снег;
- Organic Matter - Органическая Масса;
- Custom - группа предназначенная для размещения созданных Вами эффектов.
- Emiter - Излучатель;
- Particle - Частица;
- Shading - Затенение;
- Physics - Физические свойства;
- Aux System - Система выхода частиц;
- Word Transform - Изменение положения в пространстве;
- Visibility - Отображение частиц;
- Rendering - Визуализация.
3. Пример настройки плагина Particular.
Попробуем с помощью эффекта Particular создать снег:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку "Effects Builder. "
- Наводим мышь на надпись Particular Effects, раскрываем группу Water and Snow, и выбираем эффект "Snowy Night 1". Панель мастера должна выглядеть ка у меня на картинке.
Настроим эффект, для этого будем щелкать мышью по картинкам внизу (по очереди слева-направо), а справа настраивать эффект. Интерфейс мастера отличается, к сожалению, от интерфейса Adobe After Effects, например для ввода числа с клавиатуры нужен двойной щелчок мыши по числу. Настраиваем:
- Группа параметров Emiter. Continius - устанавливаем параметр Particles/sec=300 - слабый снег или Particles/sec=3000 - сильный снег;
- Группа параметров Emiter. Custom Emiter Tipe - тип и размеры эмиттера (области экрана где идет снег). Мы установим Emiter Size X=1280 и Emiter Size Y=720 - снег на весь экран. Если Вы хотите чтобы картинка была в режиме 3D надо установить параметр Emiter Size Z > 0;
- Группа параметров Emiter. Custom Motion - Velosity (внести разнообразие в движение частиц)=100, Velosity Random (случайные изменения параметра Velosity)=100 (параметры с Random (Случайные изменения в параметре) будут встречаться и дальше);
- Группа параметров Particle. Custom Particle - Life (время жизни частиц)=6, Life Random=10, Size (размер частиц)=2, Size Random=100;
- Группа параметров Physics. Gravity - Gravity (гравитация)=500 (увеличим гравитацию - снег пойдет вниз);
- Группа параметров Physics. Air. - Spin Amplitude (амплитуда раскачивания частиц)=100, Spin Frequense=3, Wind X (Ветер слева)=300, Wind Y=20, Wind Z (Ветер на нас)=-120;
Мы должны получить более или менее правдоподобный снег, хотя можно еще поэкспериментировать с параметрами для улучшения эффекта снега.
В файле два проекта:
- Проект "ae_19-03 Snow.aep" - "Снег идет".
- Проект "ae_19-03 Particular.aep" - содержащий пять различных эффектов Particular.
Примечание. Для переключения эффектов во втором проекте используйте опцию Timeline Hides Video (глаз), включая/отключая для 5-ти слоев Black Solid. Два слоя Particular_sprite - вспомогательные слои, созданные плагином.
Читайте также: