Как в фотошопе раскрасить видео в
В данном уроке мы рассмотрим тему наложения эффектов на видео в фотошопе. Принцип наложения эффектов, корректирующих слоёв и стилей на видео в фотошопе тот же, что и при работе с изображениями, только вместо слоя с изображением используется слой с видео.
Тут опять-таки, не стоит забывать, что фотошоп - это в первую очередь графический, а не видеоредактор. Он просто имеет функцию редактирования видео, которая в отличии от полноценного видео-редактора достаточно сильно урезана и позволяет делать лишь простые манипуляции с видеофайлами. Давайте рассмотрим наложение эффектов на нескольких конкретных примерах.
1. Эффект масляной краски на видео
И та к, я открыл видео-файл, если его проиграть, нажав на пробел, то мы наблюдаем видео с птичкой.
Для того, чтобы на слой с видео можно было накладывать фильтры, корректирующие слои и стили его необходимо для начала преобразовать в смарт-объект. Кликаем по слою с видео правой кнопкой мыши и выбираем "преобразовать в смарт-объект".
Теперь воспользуемся фильтром "Camera RAW". Выбираем в верхнем меню "Фильтр"-"Фильтр Camera RAW", или нажимаем комбинацию клавиш "Shift + Ctrl + A". С помощью данного фильтра мы сделаем видео более контрастным, чтобы при наложении стиля масляной краски хорошо прорисовались мелкие детали.
Чтобы сделать изображение более контрастным можно поиграться тут с настройками, попробуем понизить тень, убрать белый, текстуру выставим на 100%, четкость тоже на 100%, тени тоже прибавим, а то картинка тёмной получается.
Теперь выбираем "Фильтр"-"Стилизация"-"Масляная краска". И здесь уже настройки выставляем на глаз, в зависимости от того, какой эффект вас устроит.
Настроек тут не много, поэтому просто по очереди настраиваем параметры до получения нужного эффекта.
Теперь, если мы попробуем проиграть видео с наложенным эффектом, то возникнет проблема с производительностью. Видео-то проигрываться будет, но оочень медленно и тормознуто. Всё потому, что наложенный на видео эффект достаочно тяжёлый и даёт огромную нагрузку на видео-редактор фотошоп, который под такие эксперименты не заточен. Поэтому, чтобы хоть как-то посмотреть, что у нас получилось, можно просто пощёлкать по шкале времени и посмотреть отдельные кадры с наложенным эффектом. Как мы видим, получился не плохой эффект.
Для того, чтобы сохранить получившееся видео у вас должна быть установлена дополнительная програмка от Adobe, которая называется Adobe Media Encoder. Если она у вас установлена, то появится значок в виде стрелочки, на который и нужно нажать.
В открывшемся окне пишем название видео, другие настройки тут можно не трогать. Выбираем путь сохранения видеофайла и нажимаем "рендеринг".
Рендеринг будет длиться достаточно долго, всё зависит от длительности видео, ну и мощности вашего компьютера. У меня компьютер не самый мощный, но и не слабый. На рендеринг данного видео у меня ушло примерно 7 минут.
В результате получается интересный эффект видео, который можно усилить, сделать более мягким или жёстким, как вам больше нравится.
2. Эффект карандашного рисунка на видео
Давайте для примера еще один не сложный эффект рассмотрим. Для работы я взял вот такой видео-футаж и на него мы наложим эффект карандашного рисунка.
Первым делом нужно сделать копию слоя с видео и преобразовать его в смарт-объект. Для этого, удерживая "Alt" на клавиатуре левой кнопкой мыши перетаскиваем слой видео вниз или вверх и получается его копия.
Затем, кликаем правой кнопкой мыши по получившейся копии слоя и в открывшемся меню выбираем "Преобразовать в самт-объект".
Первый слой, таким же образом, преобразуем в смарт-объект. Следующим шагом зададим верхнему слою параметр наложение "Осветление основы".
Теперь применим к этому слою инверсию, для этого в верхнем меню выбираем "Изображение" - "Коррекция" - "Инверсия".
Далее выбираем "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по Гауссу"
и размоем этот слой примерно на 8%.
Сделаем изображение чёрно-белым. Для этого создаём корректирующий слой "Цветовой тон/Насыщенность", кликнув в нижней части панели слоёв по соответствующему значку.
и выкручиваем "Насыщенность" на ноль.
Далее создаём еще один корректирующий слой "Уровни" и настраиваем его так, чтобы изображение было по-контрастнее.
Теперь выделяем нижний слой с видео, кликнув по нему левой кнопкой мыши и переходим в галерею фильтров.
Здесь во вкладке "Штрихи" выбираем фильтр "Перекрёстные штрихи" и настраиваем его на глаз, у меня вот такие значения настроек получились.
Тут опять же, как и в первом случае, проигрывать видео не имеет смысла, потому что оно будет притормаживать, просто посмотрим эффект на разных кадрах видео.
Ну и можно сохранить видео с помощью Adobe Media Encoder, как и в первом случае. В результате получается эффект карандашного рисунка. Главное, чтобы вы поняли, что все эффекты, фильтры и корректирующие слои в фотошопе накладываются на видео абсолютно так же, как и на фото.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
Видеослой можно трансформировать так же, как любой другой слой. Однако перед тем, как осуществлять трансформирование, необходимо преобразовать слои видео в смарт-объекты.
На панели «Шкала времени» или «Слои» выберите видеослой.
- В меню «Редактировать» выберите команду «Свободное трансформирование» и с помощью маркеров в окне документа трансформируйте видео.
- В меню «Редактировать» выберите команду «Трансформирование», затем в подменю выберите конкретный вид трансформации.
Если слой видео не является смарт-объектом, Photoshop попросит осуществить требуемое преобразование.
Новые видеослои можно создать, добавив видеофайл как новый слой или создав пустой слой.
Открытие видеофайла
Видео появится в видеослое в новом документе.
Добавление видеофайла в качестве нового видеослоя
Убедитесь, что для активного документа панель «Шкала времени» отображается в режиме временной шкалы.
Добавление пустого видеослоя
Убедитесь, что для активного документа панель «Шкала времени» отображается в режиме временной шкалы.
Чтобы указать, когда видеослой должен появиться в видео или анимации, можно использовать несколько методов. Например, можно отсечь (скрыть) кадры в начале или конце слоя. Тем самым изменяется начальная и конечная точки слоя видео или анимации. (Первый появляющийся кадр называется точкой входа, а последний — точкой выхода.) Можно также перетащить всю полосу длительности слоя на другой участок временной шкалы.
На панели «Шкала времени» выберите слой.
- Чтобы указать точки входа или выхода слоя, перетащите соответственно начало или конец полосы длительности этого слоя.
- Перетащите полосу длительности слоя на участок временной шкалы, где должен появиться этот слой.
Для получения лучших результатов перетаскивайте полосу длительности слоя после усечения.
- Переместите индикатор текущего времени на кадр, выбранный в качестве новой точки входа или выхода, а в меню панели выберите команду «Усечь начало слоя до текущего времени» или «Усечь конец слоя до текущего времени».
При этом сокращается длительность слоя: скрываются кадры между индикатором текущего времени и точкой входа или точкой выхода. (Расширение маркеров полосы длительности слоя открывает скрытые кадры.)
- Используйте ключевые кадры для изменения непрозрачности слоя в конкретное время или в конкретных кадрах.
Чтобы удалить материал в одном или нескольких слоях, используется команда «Приподнять рабочий участок ». Чтобы удалить участок указанной длительности из всех слоев видео или анимации, используется команда «Извлечь рабочий участок ».
Чтобы скрыть кадры в начале или конце видеослоя или слоя анимации, выполните обрезку слоя. Чтобы запустить или остановить видеоролик в другой момент времени, переместите видеослой.
При сдвиге видеослоев изменения становятся постоянными после сохранения файла. После обрезки видеоролика его можно восстановить, снова раздвинув маркеры на полосе длительности слоя.
На панели «Шкала времени» или «Слои» выберите нужный слой.
Переместите индикатор текущего времени в кадр (или на время), который следует использовать в качестве новой точки входа или точки выхода.
В меню панели «Шкала времени» выберите один из следующих вариантов.
Переместить начальную точку слоя на текущее время
Окончательно перемещает начало слоя к индикатору текущего времени.
Переместить конечную точку слоя на текущее время
Окончательно перемещает конец слоя к индикатору текущего времени.
Обрезать слой от его начала до текущего времени
Временно скрывает участок от индикатора текущего времени до начала слоя.
Обрезать слой от его конца до текущего времени
Временно скрывает участок от индикатора текущего времени до конца слоя.
Можно также использовать команду «Приподнять рабочий участок » для скрытия кадров в одном или нескольких слоях или команду «Извлечь рабочий участок » для скрытия заданной длительности во всех слоях видео или анимации.
Участок материала в выделенных слоях можно удалить, оставив интервал той же длительности, что и удаленный участок.
На панели «Шкала времени» задайте рабочий участок, чтобы указать длительность в выделенных слоях.
В меню панели «Анимация» выберите команду «Приподнять рабочий участок ».
Чтобы удалить фрагменты ролика и автоматически исключить лакуны, используйте команду « Извлечь рабочий участок ». Оставшееся содержимое копируется в новые видеослои.
На панели «Шкала времени» задайте рабочий участок, чтобы указать длительность анимации или видео.
В меню панели выберите команду «Извлечь рабочий участок ».
Видеослой можно разделить на два новых видеослоя на заданном кадре.
Выберите видеослой на панели «Шкала времени».
Переместите индикатор текущего времени на нужное время или номер кадра, где необходимо разделить видеослой.
Щелкните значок меню панели и выберите команду «Разделить слой».
Выделенный видеослой дублируется и появляется сразу над исходным слоем на панели «Шкала времени». Исходный слой усекается от начала до текущего времени, а дублирующий слой — с конца до текущего времени.
По мере добавления слоев к видео или анимации может возникнуть необходимость их упорядочивания по иерархическому принципу путем группирования. Приложение Photoshop сохраняет кадры видео и анимации в сгруппированных слоях.
Можно также сгруппировать группу слоев. Группирование группы слоев, кроме того, что оно создает более сложную иерархию, позволяет также одновременно анимировать непрозрачность всех сгруппированных слоев. На панели «Анимация» отображается группа слоев с общим свойством непрозрачности.
Группировка видеослоев в Photoshop аналогична предварительной композиции в программе Adobe After Effects.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
Для создания анимации, добавления содержимого или удаления ненужных деталей можно редактировать отдельные видеокадры или рисовать на них. Кроме всех инструментов рисования кистью можно использовать инструменты «Штамп», «Узорный штамп», «Восстанавливающая кисть» или «Точечная восстанавливающая кисть». Редактировать видеокадры можно также с помощью инструмента «Заплатка».
Рисование (или использование любого другого инструмента) в видеокадрах часто называют «ротоскопией», хотя традиционно ротоскопия подразумевает покадровое отслеживание изображений с натуральным движением для использования в анимации.
На панели «Шкала времени» или «Слои» выберите видеослой.
Если изменения должны находиться на отдельном слое, в меню «Слои» выберите команду «Видео слои» > «Создать пустой видеослой» (необязательно).
Рисование на видеослое является обратимым. Чтобы отменить изменения пикселов конкретного кадра или видеослоя, выполните команду «Восстановить кадр» или «Заменить все кадры». Видимость измененных видеослоев изменяется командой «Скрыть измененное видео» (или щелкните значок глаза на временной шкале рядом с измененной видеодорожкой).
Для ретуширования или создания дубликатов объектов в кадрах видео или анимации в приложении Photoshop можно использовать инструменты «Штамп» и «Восстанавливающая кисть». Инструмент «Штамп» используется для взятия образца содержимого одной части кадра (источник) и закрашивания им другой части того же или другого кадра (цель). В качестве источника образца можно использовать не кадр, а отдельный документ. Инструмент «Восстанавливающая кисть» содержит параметры для наложения образца содержимого на целевой кадр.
Клонировать содержимое можно также с помощью инструментов «Точечная восстанавливающая кисть» и «Заплатка». Однако инструменты «Штамп» и «Восстанавливающая кисть» позволяют хранить до пяти образцов на панели «Источник клонов» и устанавливать параметры перекрытия, масштаба и смещения кадра.
После взятия образца содержимого из кадра и рисования с его помощью, а затем перехода к другому кадру, исходный кадр меняется относительно кадра, в котором первоначально брался образец. Можно заблокировать исходный кадр, в котором первоначально брался образец, или ввести значение смещения по кадрам, чтобы сдвинуть источник на другой кадр, относительно кадра, в котором первоначально брался образец.
Клонирование содержимого видео или анимации
Выберите инструмент «Штамп» или «Восстанавливающая кисть» и установите необходимые параметры.
На панели «Слои» или «Шкала времени» выберите видеослой и переместите индикатор текущего времени к кадру, из которого нужно взять образец.
Откройте изображение, из которого нужно взять образец.
Чтобы установить пробную точку, поместите курсор на открытое изображение или кадр и щелкните с нажатой клавишей «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Чтобы задать дополнительные пробные точки, щелкните каждый источник клонирования кнопкой на панели «Источник клонов».
Если требуется рисовать в отдельном слое, можно добавить пустой видеослой. Необходимо убедиться, что для клонирования содержимого в пустой видеослой выбран соответствующий параметр «Образец».
Чтобы масштабировать или повернуть клонируемый источник, введите значения «W» (ширина), «H» (высота) или угол поворота в градусах .
Чтобы отобразить наложение клонируемого источника, выберите «Показать наложение» и задайте параметры наложения. (Параметр «Обтравочный» ограничивает перекрытие размером кисти. Отмените выбор этого параметра, чтобы использовать перекрытие размером во все изображение).
Чтобы переместить исходное перекрытие на позицию сдвига, перетаскивайте, удерживая клавиши «Shift» + «Alt» (Windows) или «Shift» + «Option» (Mac OS). Чтобы временно показать наложения, отмените выбор параметра «Показать наложение» и нажмите клавиши «Shift» + «Alt» (Windows) или «Shift» + «Option» (Mac OS).
Рисование на видеослое является обратимым. Чтобы отменить изменения пикселов конкретного кадра или видеослоя, выполните команду «Восстановить кадр» или «Заменить все кадры».
Изменение смещения кадра для клонирования или восстановления
Чтобы всегда использовать для рисования кадр, в котором первоначально брались образцы, выберите «Блокировать кадр».
Чтобы использовать для рисования конкретный кадр относительно кадра, в котором первоначально брались образцы, введите число кадров в поле «Смещение по кадрам». Если нужный кадр находится после кадра, в котором первоначально брались образцы, введите положительное значение. Если нужный кадр находится перед кадром, в котором первоначально брались образцы, введите отрицательное значение.
Можно отменить изменения, сделанные в видеослоях кадров и пустых видеослоях.
На панели «Шкала времени» выберите видеослой и выполните одно из следующих действий.
Чтобы восстановить конкретный кадр, переместите индикатор текущего времени в нужный видеокадр и в меню «Слои» выберите команду «Видео слои» > «Восстановить кадр».
Чтобы восстановить все кадры видеослоя или пустого видеослоя, в меню «Слои» выберите команду «Видео слои» > «Заменить все кадры».
Рисовать в приложении Photoshop можно с помощью инструментов «Кисть» и «Штамп». Если видеослою не присвоен цветовой профиль, изменения пикселов хранятся в цветовом пространстве файла документа, а сам видеоматериал остается нетронутым. Если цветовое пространство импортированного материала отличается от цветового пространства документа Photoshop, возможно придется выполнить корректировку. Например, стандартным цветовым пространством видеоролика является SDTV 601 NTSC, а документа Photoshop — Adobe RGB . Окончательно экспортированное видео или документ может не иметь ожидаемых цветов из-за несоответствия цветовых пространств.
Прежде чем потратить немало времени на рисование или редактирование видеослоев, проверьте рабочий процесс от начала до конца, чтобы понять требования по управлению цветом и найти оптимальный метод.
Часто несовпадение цветовых пространств разрешается присвоением документу цветового профиля, соответствующего импортированному материалу, а к видеослою управление цветом не применяется. Например, для видео со стандартным цветовым пространством можно оставить видеослой неуправляемым, а документу присвоить цветовой профиль SDTV (Rec. 601 NTSC) цветовой профиль. В этом случае пикселы импортированного видео хранятся непосредственно в видеослое без преобразования цвета.
И наоборот, видеослою можно присвоить цветовой профиль документа, используя параметр «Преобразовать содержимое редактируемого кадра» (меню «Слои» > «Видео слои» > «Интерпретировать материал»). Этот параметр преобразует изменения пикселов в цветовое пространство документа, но не преобразует цвета видеокадров.
Команда «Преобразовать в профиль» (меню «Редактировать» > «Преобразовать в профиль») также преобразует все изменения пикселов в цветовое пространство документа. Однако команда «Назначить профиль» (меню «Редактировать» > «Назначить профиль») не преобразует изменения пикселов в видеослой. Используйте команду «Назначить профиль» осторожно, особенно после рисования в видеокадрах или их редактирования. Если видеослой имеет цветовой профиль, выполнение команды «Назначить профиль» может привести к несовпадению цветовых пространств измененных пикселов и импортированных кадров.
Некоторые сочетания цветовых пространств видеоматериала и документа требуют преобразования цвета.
Для фильма в градациях серого в документе с режимом RGB, CMYK или Lab необходимо преобразование цвета.
Материал с 8 или 16 бит/канал в документе 32 бит/канал требует преобразования цвета.
Модернизированная панель Шкала времени на основе клипов отражает принцип работы видеоредакторов, таких как Adobe Premiere, включая переходы и эффекты, придающие итоговым видеороликам профессиональный стиль.
Учебные видеопособия:
Редактирование смещения для коррекции точек входа и выхода без изменения продолжительности клипа. Автор: Мередит Пэйн-Стотцнер (Meredith Payne-Stotzner) (1:20)
Пропуск и кэширование кадров с целью улучшения производительности при воспроизведении. Автор: Мередит Пэйн-Стотцнер (Meredith Payne-Stotzner) (2:07)
Группы видео
Группы видео объединяют несколько видеоклипов и другое содержимое, например текст, изображения и фигуры, на одной дорожке временной шкалы.
Создание группы видео
- Импортируйте видеофайл. Он будет автоматически добавлен в качестве новой видеогруппы.
- Чтобы создать пустую группу для добавления содержимого, щелкните значок кинопленки в левой части панели «Временная шкала» и выберите пункт «Новая группа видео» во всплывающем меню.
Редактирование группы видео
- Для перемещения клипов перетащите их на временную шкалу .
- Чтобы изменить точки входа и выхода, перетащите границы клипа на временную шкалу .
- Чтобы переместить элементы из одной группы в другую, перетащите их вверх или вниз на временной шкале или на панели Слои .
- Чтобы разделить выбранный клип и отдельно отредактировать итоговые фрагменты, поместите точку воспроизведения временной шкалы в том месте, где требуется разделить клип. Затем нажмите кнопку Разделить в месте воспроизведения в левом верхнем углу панели Временная шкала .
Аудиозаписи и элементы управления
Отдельные аудиозаписи на временной шкале позволяют с легкостью выполнять редактирование и корректировку.
Корректировка аудиозаписи в клипах
- Щелкните правой кнопкой мыши аудиоклипы, чтобы выключить звук, отрегулировать громкость и сделать звук слабее или сильнее.
- Щелкните правой кнопкой мыши видеоклипы и выберите музыкальные ноты , чтобы скорректировать звук, который они содержат.
Коррекция аудио: учебный видеоролик от Ричарда Харрингтона (Richard Harrington). (3:31)
Создание и удаление аудиозаписей
- Справа от имен аудиозаписей на временной шкале щелкните музыкальные ноты и выберите пункт Новая аудиозапись или Удалить запись .
Добавление, создание дубликата, удаление или замена аудиоклипов
- Справа от имен аудиозаписей на временной шкале щелкните музыкальные ноты . Затем выберите Добавить звук , чтобы добавить другой клип в запись.
- Выберите аудиоклип на временной шкале и щелкните музыкальные ноты справа от имени записи. Затем выберите Создать дубликат , Удалить или Заменить аудиоклип .
Видеопереходы
Переходы создают профессиональные эффекты выцветания и перекрестного затухания. Щелкните значок переходов в левом верхнем углу панели «Временная шкала». Затем выберите длительность и перетащите тип перехода в начальную или конечную точку клипов. (Для перекрестного затухания поместите переход между клипами.) Перетащите края окна просмотра перехода на временную шкалу, чтобы точно задать точки входа и выхода.
Щелкните правой кнопкой мыши переходы на временной шкале, чтобы заменить их другим типом перехода или указать точную числовую длительность.
Изменение длительности и скорости воспроизведения видеоклипа
Щелкните правой кнопкой мыши видеоклипы, чтобы получить доступ к ползункам Продолжительность и Скорость . Эти элементы управления взаимозависимы. Например, Скорость на уровне 400% ограничивает максимальную продолжительность на одну четверть продолжительности исходной записи.
Чтобы применить фильтры во всех кадрах слоя видео, сначала преобразуйте слой в смарт-объект. Любые фильтры, применяемые впоследствии, становятся смарт-фильтрами, что обеспечивает полную гибкость и возможность повторной настройки параметров фильтра в любое время.
- Выделите слой видео на панели «Временная шкала» или «Слои».
- Выберите «Слой» > «Смарт-объекты» > «Преобразовать в смарт-объект».
- Примените фильтры из меню «Фильтр». Чтобы изменить настройки, откройте панель «Слои» и дважды щелкните фильтр в списке смарт-фильтров для слоя видео.
Дополнительные сведения см. в разделе Обратимое редактирование.
Щелкните правой кнопкой мыши фрагменты текста, неподвижных изображений и смарт-объектов, чтобы получить доступ к установкам панорамирования, масштабирования и поворота, быстро применяя сложную анимацию. Перетащите итоговые ключевые кадры Трансформирование на временную шкалу, чтобы точно настроить результаты.
Чтобы создать впечатляющие эффекты во время панорамирования, изменения масштаба и поворота фрагментов с течением времени, преобразуйте фрагмент в смарт-объект и используйте ключевые кадры Трансформирование вместе с инструментом Свободное трансформирование .
Видео-учебник: Создание анимации с аудио . Обучающая статья от Рафика Элманси (Rafiq Elmansy).
Благодаря модернизированному модулю обработки видео можно импортировать расширенный перечень видео- и аудиофайлов, а также последовательностей изображений.
Выберите Файл > Экспорт > Просмотреть видео . В первом всплывающем меню выберите Adobe Media Encoder, чтобы использовать один из следующих параметров форматирования.
Есть много вещей, в которых происходит путаница: поребрик или бордюр, одеть или надеть, мегабайт или мегабит, цветокоррекция или покраска.
Я хочу поговорить о последнем.
Этот выпуск назрел уже давно, поскольку в комментариях под разными видео нашего и других каналов постоянно встречались фразы: «какая странная у вас цветокоррекция, почему зеленый оттенок, почему синий и т.д.».
Поясню: Color correction, т.е. цветокоррекция – это приведения кадра к правильным цветам и оттенкам, где белый – это белый, серый – серый и так далее. А graing, т.е. покраска – это уже художественное видение монтажера, колориста, того кто красит видео и придает ему настроение. И после покраски обвинять в том, что видео имеет зеленый оттенок в сцене с больницей, например, неправильно. Поскольку, скорее всего, так и планировалось, чтобы специально усилить гнетущее настроение.
Сегодня я покажу основы того, как сам делаю цветокоррекцию и покраску.
Все это будет выполняться в программе Final Cut, с использованием пресетов Color Final.
Уже предчувствую возмущения: почему не Adobe Premier и Magic Bulet 3, например. Успокойтесь! Я не пытаюсь сменить вашу религию. Но показывать на примере того, чем сам повседневно не пользуюсь, смысла не вижу. Рассчитываю на ваше понимание.
Сначала, по традиции, немного о мониторе, за которым я буду работать. Это BenQ SW240. Как и все мониторы серии SW он предназначен для профессиональной работы и для людей, которым важен широкий охват цветов и – самое главное – их корректное отображение. Диагональ 24,1”, разрешение 1920x1200, монитор поставляется откалиброванным. Поддерживает 10-бит цветности с 99% охватом цветового пространства Adobe RGB и все 100% пространства SRGB и 95% DCI-P3.
Посмотрим непосредственно в рабочем процессе, насколько мне будет удобно за ним работать.
Итак, я уменьшу окно Final Cut и буду писать видео с части экрана, чтобы элементы меню были визуально больше, чтобы вы даже со смартфона все смогли рассмотреть.
Вот несколько видеофрагментов, снятых в гамме S-Log2.
Перед началом коррекции цвета и покраски давайте я поправлю горизонт.
То, что уголки стали темными – не беда, потом это все будет маскироваться шторками.
Теперь берем наш пресет для цветокоррекции Color Finale. Я не буду его применять непосредственно к самому видео. Я создам корректирующий слой сверху, как бы накладывая эффекты поверх моих видео. Захожу в раздел Titles и выбираю Look grade.
Накладываем слой поверх видео и применяем к слою наш пресет.
Что нам дает этот пресет?
Здесь есть 4 основных инструмента: Lut-генератор, цветовые круги, кривые и настройка цветов по каналам. Остального в этом уроке затрагивать не будем.
Всегда начинаем коррекцию цвета с применения LUT, поскольку корректировать блеклое изображение попросту неправильно – нужны первичные цвета. Выбираем понравившийся LUT и применяем.
Это делается цветовым кругом в пункте Hightlight . Можно, конечно, крутить все на глаз, но это долго и можно банально потеряться в цветах.
Кадра с таблицей Color check в данном случае тоже нет, поэтому используем другой способ.
Сочетанием клавиш Cmd+6 открываем гисторамму RGB.
Теперь нам нужно привести ее верхушки к одному уровню. Когда красный, зеленый и синий на одном уровне, белый является белым. Но здесь слишком много информации во всем кадре и много оттенков, меня же интересует только белый.
Поэтому временно отсечем лишнее, создав маску вот на этом белом участке футболки модели. Футболка белая изначально, так что давайте и на видео её сделаем белой.
Выделяем и смотрим насколько упростилась гистограмма.
Теперь снова заходим в круг HightLight, меняем круг на поканальные ползунки (фэйдеры) – так банально проще и подтягиваем вершины каналов зеленого и синего к красному.
Смотрите: белый стал белым. Убираем маску и все готово.
Весь дальнейший процесс можно отнести к покраске.
Теперь создадим контраст, как обычный, так и цветовой.
Открываем кривые и в красном канале немного сдвигаем верх и вниз вот таким образом, это чуть сильнее отделит нашу модель. Смотрите: тени стали холоднее, а кожа не изменилась.
Можно и обычной кривой чуть усилить контраст теней. Светлые участки сильно менять не будем.
Продолжаем покраску, можно применить какой-либо готовый фильтр (экшн). У меня есть несколько, которые я обычно использую, каждый из них создает свои настроение и эффект.
Мой любимый с зеленым оттенком в тенях. Хорошо подходит для свадеб, love-story и многих других ситуаций.
По сути, когда вы уже красите видео, отклоняясь от естественных оттенков, то вольны делать, что угодно, дабы подчеркнуть свой замысел. Лишь бы модель не превратилась в плоский блин или не полезли артефакты.
Следующий случай «стандартный профиль против логарифмичного»
Довольно часто всплывает вопрос – зачем мне все Log-и? Чем съемка в стандартном плоха? Да ничем, всё зависит от условий съемки.
Вот яркий солнечный день, и мы видим, что информация на волосах и плече попросту отсутствует.
Теперь проведем нашу вышеуказанную коррекцию на логарифмичное изображение при тех же условиях.
Применим Lut, проверим как по цветам у нас, добавим насыщенности и вот у нас точно такое же яркое изображение, вот только здесь переход свет-тень гораздо мягче и информация сохранена.
Если кто сомневается, нужны ли ему заморочки с логарифмичными профилями, то я отвечу так: когда сцена очень сложная по яркости, с одной стороны очень светло, с другой темно, то Log очень актуален, а вот если сцена очень темная, то лучше использовать стандартный профиль, в промежуточных случаях хороший вариант – профиль Flat, у Sony ему соответствует Cine .
Можно применить несколько экшенов для разного настроения.
Читайте также: