Как в фотошопе нарисовать стеклянный куб
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 2400х1600 пикселей. Инструментом Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) (T) напишите несколько слов. Используйте жирный шрифт, так как он лучше всего подходит для создания 3D объектов. Я использовал шрифт «Couture». После того, как текст будет написан, перейдите в меню Window ? Characters и уменьшите параметр Leading.
Шаг 2
Сейчас мы преобразуем текст в 3D объект. На верхней панели текстового инструмента есть кнопка 3D. Нажмите на неё, чтобы открыть рабочую область 3D.
Выберите текстовый слой:
В настройках уменьшите Extrusion Depth.
Шаг 4
Мы оставим текст в покое на некоторое время и займёмся стеклянным кубом. Создайте новый слой и назовите его «Crystal». В панели 3D выберите Mesh From Preset и нажмите на кнопку Create. Фотошоп создаст куб. Нужно объедините текст с кубом, чтобы работать с единым объектом. Нажмите Ctrl + E или перейдите в меню Layer > Merge Down.
Шаг 5
Сделайте куб прозрачным, уменьшив его непрозрачность. Это нам поможет поместить текст внутрь куба на следующем шаге.
Шаг 6
Сейчас мы сменим ракурс, чтобы видеть оба объекта сверху. Откройте панель 3D Secondary View (View ? Show ? 3D Secondary View) и выберите ракурс Top. Затем нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View в правом верхнем углу панели.
Шаг 7
Выберите текстовый слой в 3D панели и перейдите в режим Scale: кликните на иконку на верхней панели инструмента Move Tool) (V). Кликните за пределами текста и потяните мышь в сторону, чтобы уменьшить размер текста. Он должен влезать в куб.
Перейдите в режим Drag и измените положение текстура.
Шаг 8
В панели Secondary View выберите ракурс Left и нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View. В режиме Drag расположите текст в середине куба. После этого снова нажмите на кнопку Swap Main and Secondary-View, чтобы вернуть ракурс по умолчанию.
Шаг 9
Для фона я решил использовать это изображение облаков. Вставьте его в основной документ как смарт-объект. Назовите слой «Blue Sky».
В панели 3D выберите 3D Postcard и нажмите на кнопку Create. Облака преобразуются в 3D объект. Нажмите Ctrl + E, чтобы объединить слой с облаками с другим 3D объектом.
Шаг 10
Нам нужно отодвинуть изображение облаков, чтобы оно не пересекалось с кубом и текстом. В панели Secondary View выберите ракурс Left и нажмите на кнопку Swap в правом верхнем углу (мы уже нажимали на неё несколько раз). Выберите слой облаков в 3D панели и перейдите в режим Slide. Удерживая Shift, сдвиньте небо влево. Нажмите на кнопку Swap ещё раз, чтобы вернуть ракурс по умолчанию.
Шаг 11
Изображение облаков стало меньше, так как сильно отдалилось. Чтобы увеличить его, воспользуйтесь режимом Scale,
Перейдите в режим Drag и поднимите изображение над земной поверхностью.
Теперь нам нужно сменить ракурс, чтобы камера смотрела прямо на изображение облаков. В левом нижнем углу Вы найдите ось координат с тремя стрелками. Это элементы управления камеры. Зажмите клавишу Shift и поднимите камеру вертикально, чтобы облака заполнили весь экран.
Шаг 12
Нужно переместить текст и куб, чтобы они вошли в кадр. Поднимите их в том же режиме Drag.
Шаг 13
Выберите слой кристалла и поверните его на 24 градуса.
Шаг 14
Выберите пункт Cube_Material и перейдите к окну свойств Properties. Чтобы куб стал стеклянным, нужно сделать его прозрачным, добавить отражения/сияния и преломить текст внутри. Введите значения, показанные на скриншоте ниже. В данном случае параметр Bump не сыграет никакой роли, так как мы не используем карту бампинга.
Вы не увидите сразу никаких изменения, так как картинку нужно отрендерить. Для этого перейдите в меню 3D ? Render. Процесс может занять немало времени. Чтобы его остановить, просто сделайте клик мышью или нажмите на какую-нибудь клавишу. Если Вы работаете на слабом компьютере, уменьшите размер изображения, чтобы рендеринг прошёл быстрее. Работа с 3D объектами подразумевает безвредное редактирование. Это значит, что Вы можете изменять размер объектов и не терять при этом качество.
Шаг 15
Теперь поработаем над освещением. В 3D панели выберите Infinite Light 1 и настройте его, как показано на скриншоте ниже. Нажмите на кнопку Move to view, чтобы установить источник света туда же, где и камера, то есть перед кубом. Снова поставьте сцену на рендеринг. Если Вы по какой-то причине приостановили его и хотите продолжить, перейдите в меню 3D ? Resume Render.
Чтобы вернуть первоначальную рабочую среду, перейдите в меню Window ? Workspace ? Essentials).
Шаг 16
Добавим ещё немного облаков перед кубом. Вставьте то же изображение облаков в наш документ ещё раз.
Шаг 17
Добавьте пиксельную маску, залитую чёрным цветом: зажмите клавишу Alt и кликните на иконке маски.
Выберите белую кисть с мягкими краями и обрисуйте облака, которые должны появиться перед кубом.
Шаг 18
Кликните дважды на верхнем слое облаков, чтобы открыть Blending Options. В секции Blend If нужно сдвинуть чёрный ползунок вправо, чтобы небо исчезло, а остались только облака. Удерживая Alt, разделите ползунок и сдвиньте правую половину вправо, чтобы облака хорошо сочетались с кубом.
Шаг 19
В завершении я решил усилить контрастность при помощи корректирующего слоя Color Lookup.
Заключение
При желании можете повернуть куб в другую сторону.
В случае копирования урока указывайте автора и ставьте активную гиперссылку на наш сайт. Более подробную информацию вы можете получить в разделе «Правовая информация».
Переведено с сайта photoshoptutorials.ws, автор перевода указан в начале урока.
Создаём ледяной 3D кубик с замороженной вишней в Фотошоп
В этом уроке Вы научитесь создавать ледяной кубик с замороженной вишней, используя инструменты 3D в Фотошоп.
Сложность урока: Сложный
В этом уроке мы будем создавать вишенку, замороженную в кубике льда. Стоит заметить, что урок рассчитан на пользователей с достаточными знаниями программы и знакомыми с инструментами и палитрой 3D.
Материалы для прохождения урока:
Cherry (Вишня) – автор Rob Owen-Wahl
Ice texture 1 (Текстура льда 1)
Ice texture 2 (Текстура льда 2)
Создайте новый документ в Photoshop с размером 800 х 600 пикселей, 72 пикселя / дюйм. Разблокируйте фоновый слой и примените к нему следующие стили слоя: Внутреннее свечение (Inner Glow) и Наложение градиента (Gradient Overlay).
Активируйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool), поставьте его в режиме Слой-фигура (Shape) с радиусом в 10 пикселей и создайте квадрат 200х200 пикселей. Мы будем использовать эту фигуру для создания 3D-куба с закругленными и гладкими краями и углами. Растрировать фигуру не нужно.
Откройте палитру 3D в меню Окно - 3D (Window - 3D) и создайте из созданного квадрата 3D-объект Чеканки (3D Repousse Object).
После предыдущего действия появится такое предупреждение как на скриншоте, вам будет предложено растрировать фигуру, соглашайтесь, и перед вами откроется окно 3D настроек функции Чеканка (Repousse).
Затем примените настройки 3D в окне функции Чеканка (Repousse)и поверните созданную фигуру с помощью инструмента Повернуть сетку (Rotate The Mesh), чтобы задать положение в перспективе.
Применим первую текстуру льда к этой фигуре.
Ниже на скриншоте вы можете увидеть настройки для Материала передней выпуклости (Front Inflation Material).
Теперь нажмите правой кнопкой мыши на иконке параметра Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать свойства (Edit Properties), чтобы изменить положение текстуры.
В настройках Материала переднего скоса (Front Bevel Material) используйте ту же текстуру льда для параметров Рассеивание (Diffuse) и Рельеф (Bump).
Снова для этой текстуры нажмите правой кнопкой мыши на иконке параметра Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать свойства (Edit Properties), чтобы изменить положение текстуры.
Теперь настроим Материал Экструзии (Extrusion Material). Используйте ту же текстуру что и раньше.
Редактируйте свойства текстуры, как на скриншоте ниже (не обращайте внимание на параметры настроек материалов задней стороны в этом положении куба).
Откройте вкладку источников света Фильтр по: Светлые (Filter by: lights) настройте источники света как на скриншотах. Для того чтобы добавить новый источник света, внизу 3D палитры кликните по иконке Создать новый источник света (Create a new light) и выберите тип источника света в выпадающем меню. Настройки положения источников света Ориентация (Orientation ) вы можете найти в верхней панели настроек инструмента, как показано на скриншотах или используйте для вращения 3D оси. Они включаются с помощью иконки Скрыть вспомогательные 3D –элементы (Toogle misc 3D extras) ) внизу палитры 3D.
Прим. переводчика: Обратите внимание на перевод команд, которые использует автор на скриншотах.
Заказные (Custom)
Бесконечный свет - (Infinite Light)
Направленный свет (Spot Light)
Дублируйте 3D куб и измените настройки текстуры для материалов копии.
Для этой фигуры используйте текстуру Ice texture 2. Ниже на скриншоте смотрите новые параметры Материала (Material).
Примечание переводчика: Обратите внимание, на скриншоте отмечено, где добавляется новая текстура.
Редактируйте свойства текстуры, как на скриншоте ниже для Материала передней выпуклости (Front Inflation Material). Такие же настройки будут применимы как для параметра Непрозрачность (Opacity) так и для параметра Рельеф (Bump).
Ниже на скриншотах смотрите настройки для Материала переднего скоса (Front Bevel Material).
Теперь настроим Материал Экструзии (Extrusion Material).
У этой 3D фигуры есть некоторые прозрачные области из-за черно-белой структуры пятен для параметра Непрозрачность (Opacity). Именно поэтому мы должны установить непрозрачность на 0% для Материала заднего скоса (Back Bevel Material) и Материала задней выпуклости (Back Inflation Material). Просто сделаем их невидимыми.
Настроим источники света.
Заказные (Custom)
Бесконечный свет - (Infinite Light)
Точечный свет (Point Light)
Вернитесь в палитру слоёв и измените режим наложения копии куба на Перекрытие (Overlay).
Для того чтобы улучшить качество и внешний вид 3D объектов в настройках Рендеринга (Render Settings) параметр Качество (Quality) нужно изменить на Окончательная трассировка лучей (Ray Traced Final). Сделайте это для обеих фигур с кубом.
После трассировки у вас должен получиться такой результат.
Сгруппируйте 3D фигуры и дублируйте группу. Сделайте группу с оригинальными 3D-слоями невидимыми (мы будем использовать их в будущих шагах, чтобы создать отражение), а копию группы преобразуйте в смарт-объект, щёлкнув правой кнопкой мыши по группе и выбрав пункт Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object). Теперь создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), настройки смотрите ниже. Для того чтобы применить коррекцию только к слою с кубом, нажмите правой кнопкой мыши на корректирующем слое и выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask). Затем добавьте резкости в меню Фильтр – Резкость – Умная резкость (Filter > Sharpen > Smart Sharpen). Настройки так же на скриншоте ниже.
Растрируйте слой смарт-объекта с кубиком льда и объедините его с корректирующий слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Затем примените фильтр Пластика (Liquify) и деформируйте прямые линии куба с помощью инструмента Деформация (Forward Warp Tool) для того, чтобы создать более естественную форму кубика льда:
Дублируйте искажённую фигуру кубика и примените к копии трансформацию в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Затем выберите инструмент Ластик (Eraser Tool) и сотрите нижний край, как показано на скриншоте.
Возьмите инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) и выделите один из краёв.
Щёлкайте инструментом, чтобы установить конечные точки для последующих сегментов.
Вырежьте выделенный фрагмент кусочка льда и вставьте его на новый слой. На скриншоте ниже вы можете видеть оригинальный 3D куб. Вернитесь к группе с оригинальными 3D слоями и выберите один из 3D-слоёв. Затем активируйте инструмент Перетащить 3D объект (Drag the 3D Object) и переместите вниз фигуру, как на скриншоте. Мы будем использовать эту фигуру в качестве направляющей для отражения.
У Вас должны быть края для отражения на различных слоях. Выберите правый край и спустите его ниже деформированной формы кубика льда в палитре слоёв. Затем идите в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit > Transform > Distort). Двигайте угловые точки рамки и выровняйте левый край слоя к левому краю 3D куба. Попробуйте наложить правильно текстуру льда, ориентируясь на отмеченную область на скриншоте.
Повторите те же действия с другим краем.
Сделайте 3D слои снова невидимыми. Слейте трансформированные слои, которые вы сделали для отражения. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) этому слою до 45%. Добавьте маску слоя к слою с отражением и, заполните нижнюю её часть черно-белым градиентом, чтобы создать исчезающий эффект. Создайте новый корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской к слою с отражением и используйте настройки со второго скриншота ниже.
Создадим маленькое темное отражение, как показано на скриншоте. Дублируйте слой с деформированным кубиком льда, поместите дубликат ниже оригинала в палитре слоёв и опустите эту копию вниз на 5-6 пикселей. Измените режим наложения на Умножение (Multiply) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 75%. Теперь можете удалить выделенную область выше нижнего края кубика льда.
Идите в меню Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur) и в настройках поставьте радиус 1 пикс.
Отделите вишню от белого фона и вставьте её в ваш документ. Вырежьте выделенный фрагмент веточки вишни и вставьте его на новый слой.
Выделите нижнюю часть вишни. Вернитесь на слой с деформированным кубиком льда и скопируйте выделенную область. Вставьте скопированную область льда выше слоя с вишней, примените режим наложения Экран (Screen) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 92%. Затем создайте новый корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской, настройки на скриншоте ниже.
Добавьте красный рефлекс к кубику льда, используя стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Сгруппируйте три слоя: нижняя часть вишни, верхняя часть и слой льда над вишней. Дублируйте созданную группу и объедините ее. Примените к копии трансформацию в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Теперь поместите слой для отражения вишни ниже слоя с кубиком льда, как показано на скриншоте ниже.
Загрузите выделение кубика льда. Активируйте слой с отражением вишни, вырежьте выделенную область и вставьте её на новый слой выше слоя с кубиком льда. Теперь примените к этому небольшому кусочку отражения стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 75%.
Вернитесь к слою с отражением вишни ниже кубика льда. Измените режим наложения этому слою на Умножение (Multiply) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 35%. Добавьте слой-маску к этому слою с отражением и заполните её нижнюю часть линейным черно-белым градиентом.
Сгруппируйте слои с вишней и кубиком льда которые выше слоёв с отражением, дублируйте группу и слейте её. Мы будем использовать эту объединенную копию чтобы создать эффект тени.
Идём в меню Изображение – Коррекция – Чёрно-белое (Image > Adjustments > Black and white), оставляем настройки по умолчанию и жмём Ок.
Затем идите в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit > Transform > Distort) и трансформируйте этот слой, как показано на скриншоте ниже. Измените этому слою режим наложения.
Переместите слой с тенью ниже слоя с кубиком льда. Сотрите левый угол, как отмечено на скриншоте.
Коснитесь верхней части тени инструментом Ластик (Eraser Tool), чтобы создать исчезающий теневой эффект.
Примените к тени фильтр в меню Фильтр – Размытие - Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur):
Создайте новый документ.
Возьмите инструмент и нарисуйте обычный ровный круг. Цвет - синий.
Щелкните по этой кнопке внизу палитры слоев и выберите там стиль "Внутренняя тень" с такими настройками:
Вот что у вас получится.
Далее возьмите кисть и установите основной цвет a7f0f7 , размер кисти и жесткость указаны ниже.
Создайте новый слой и кликните кистью ближе к нижнему краю вашего круга, как показано на рисунке.
Создайте еще один слой. Кликните той же кистью, но теперь ближе к верхнему краю круга. Да, стало немного ярко, но мы это сейчас исправим. Поменяйте режим наложения этому слою на " Color Burn " (Затемнение основы) и уменьшите параметр Fill (Заливка) до 46% .
Вот что у вас получится теперь:
Создайте еще один слой, кисти установите белый цвет и размеры, как показаны ниже:
Кликните один раз на самой макушке шарика, как на рисунке:
Теперь, "Ctrl" + клик по слою с кругом - появится выделение. Далее перейдите в меню "Select" - "Modify" - "Contract" (Выделение - Модификация - Сжать) на 3 px . После инвертируйте выделение - нажмите Shift+Ctrl+I . После нажмите Delete.
Вот что у вас получится:
Выберите инструмент "Овальное выделение" и сделайте выделение как показано на картинке. Создайте новый слой, затем перейдите в меню "Edit" - "Stroke" (Редактирование - Выполнить обводку). Выберите белый цвет, размер = 1 px , в центре.
На этом же слое проделайте такие же действия еще несколько раз, чтобы получилось так:
Далее добавьте фильтр "Размытие по Гауссу" с настройкой 0.3 px .
Следующее, создаем новый слой, выбираем инструмент кисть белого цвета с такими настройками:
Кликните на перекрестке линий, как показано ниже:
Повторите действие на других пересечениях, при этом меняя размер кисти.
"Ctrl"+клик по слою с кругом, чтобы появилось выделение. Затем перейдите на слой с белыми линиями (обводками). Далее, нажимаем Shift+Ctrl+I . После Delete.
Снова активируйте выделение на круге. Создайте новый слой и переместите его на самый верх в палитре слоев. Возьмите кисть цвета 3264af , размера = 25 начните красить ею от верха по левому внутреннему краю выделения и также по правому. Поменяйте слою режим смешивания на Color Burn (Затемнение основы) и уменьшите fill (заливку) до 27% .
Далее с помощью инструмента нарисуйте маленький овал черного цвета. Этот слой разместите на самый низ (под шар).
После добавьте ему фильтр "размытие по Гауссу".
А вот и результат.
Надеемся, что урок вам понравился, и вы нашли здесь для себя что-то новенькое!
Здесь вы узнаете как всего за пару действий можно легко нарисовать стеклянный пазл в Фотошопе.
Сложность урока: Средний
В этом уроке мы научимся создавать эффект стеклянного пазла.
Делается он очень просто, всего за пару действий.
Создайте новый документ ( Ctrl+N ) размером 400*400 px
Выберите инструмент заливка и залейте квадрат черным цветом.
Выберите Custom Shape Tool
Далее перейдите на верхнюю панель и выберите форму пазла.
Если у вас не установлены такие фигуры, нажмите на круглую кнопку со стрелкой (на рисунке отмечена буквой А ) и загрузите фигуры Objects
У вас должно выскочить такое окошко:
Если вы хотите заменить уже существующие формы, то нажмите ОК , а если добавить к ним, то Append.
Так, мы выбрали форму, теперь нужно определиться с цветом.
Теперь в режиме фигур рисуем форму пазла.
Как видите, на палитре Layers у нас появилось 2 слоя:
Нам необходимо слить их воедино. Для этого встаньте на слой с фигурой и нажмите Ctrl+E (слияние с нижним)
Приступим к творению зеркального эффекта.
Применим фильтр Motion Blur ( Filter - Blur )
Установим следующие параметры:
И нажмем кнопку ОК . Пока на стекло не похоже, потому как нам нужно выполнить еще пару действий.
Перейдите на панель Layers и копируйте слой.
Для чего щелкните правой кнопкой мыши по слою и выполните команду Duplicate Layer .
Теперь к слою копии примените фильтр Glowing Edges ( Filter - Stylize ) с такими настройками:
Нажмите ОК и вот перед вами стеклянная объемная фигура пазла.
Как видите - все легко и просто! Смотрите также другие Adobe Photoshop уроки.
Короткий и простой урок о том, как нарисовать в Photoshop 3D-куб со сторонами из фотографий. Несмотря на простоту, он поможет понять начинающем пользователям программы основы 3D построения в Photoshop, построение элементов и придание поверхностям текстур.
Для создания куба я использовал фотографии из этого набора.
Для начала, нам придётся подготовить фотографии — форма фото, как правило, прямоугольная, необходимо сделать из них квадраты. Эту работу элементарно выполнить с помощью инструмента «Рамка» (Crop Tool), подробнее здесь.
Урок подходит для версии Photoshop CS6 и выше
В начале мы создадим сам куб, а потом наложим на его плоскости фотографии.
Вот что получилось у меня в итоге:
Давайте начнём. Создаём в Photoshop новый документ размером 640 на 640 пикселей на белом фоне. Идём по вкладке главного меню 3D —> Новая сетка из слоя —> Набор сетки —> Куб (3D —> New Mesh From Layer —> Mesh Preset —> Cube):
Photoshop откроет окно, где предложит Вам переключиться на 3D-рабочую среду, переключаем. Если такого окна не появляется, то переключаем вручную с помощью выпадающего меню в верхнем правом углу, подробнее об управлении рабочими средами Photoshop здесь.
Документ примет следующий вид, это куб, точно повёрнутый к нам одной своей плоскостью:
Нам надо его несколько развернуть. На панели инструментов, расположенной слева, выбираем инструмент «Перемещение» (Move Tool), или для выбора нажмите клавишу V. На панели параметров, справа от центра, появятся инструменты позиционирования. Берём инструмент поворота и разворачиваем куб, чтобы было видно, что это 3D куб:
Куб у нас есть. В панели 3D нажимаем на расположенную вверху кнопку «Фильтр по материалам», затем на вкладку «Материал_спереди» (Front_Material), затем в панели свойств нажимаем на кнопку, расположенную справа от «Рассеивание» (Diffuse):
Открывается меню, где выбираем «Заменить текстуру» (Replace Texture):
После чего открывается окно, где надо найти файл с фотографией, которую Вы хотите разместить на кубе, и два раза кликните по файлу для его выбора:
Окно автоматически закроется, а на передней стороне куба сразу отобразится это изображение:
Снова переходим на панель 3D и на это раз кликаем по вкладке «Материал_слева» (Left_Material), далее на панели свойств так же кликаем по кнопке, расположенной справа от «Рассеивание» и выбираем следующую фотку. Фото добавится на левую грань.
Сделайте то же с верхней гранью (Материал_сверху или Top_Material). Результат:
Теперь необходимо создать фон. Переходим на панель слоёв, под 3D слоем создаём новый слой, заливаем белым цветом и добавляем к слою стиль «Наложение градиента«:
Осталось отрегулировать освещение. В панели слоёв кликните по 3D-слою, перейдите в панель 3D, вверху панели кликните по кнопке фильтра «Освежение». Возьмите инструмент «Перемещение», в документе появится регулировка положения света, выставьте нужное положение и добавьте сглаживание тени в панели свойств:
Теперь надо визуализировать изображение (сделать рендеринг), для чего нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+R.
Вот так выглядит процесс выполнения рендаринга:
После чего сохраняем готовую фотографию, либо Файл —> Сохранить как, либо сохранить для web.
Читайте также: