Как в автокаде вращать в 3д
Рассмотрим 3d-моделирование в Автокаде, в основе которого лежат двухмерные примитивы. В AutoCAD 3d-модели можно создавать двумя различными способами (читать подробнее). Один из которых – создать плоский объект, а затем, используя соответствующие команды, придать ему объем. Инструмент «Выдавить» мы уже рассмотрели, теперь давайте уделим внимание команде «Вращать».
3d моделирование в Автокаде. Инструмент «Вращать»
Построение 3d-моделей в AutoCAD с помощью инструмента «Вращать» позволяет создавать тела вращения, в основе которых лежит криволинейная линия. Суть данного принципа проста. Создание 3д-модели в Автокаде сводится к построению линии нужной формы и указанию оси вращения. Для создания оси вращения используется отрезок, а вот линию можно создать с помощью сплайна или полилинии.
Если в качестве профиля вы используете 3D полилинию или 3D сплайн, то убедитесь, что объект был начерчен в одной плоскости. В противном случае команда «Вращать» не выполнится.
Рассмотрим пример. Создадим профиль произвольной формы, используя сплайн. Для оси вращения создадим отрезок.
Выберем команду «Вращать» на вкладке «Главная» - панель «Моделирование».
Далее читаем запросы командной строки и пошагово выполняем инструкции:
1. Выбрать объекты для вращения (наш профиль);
2. Указать ось вращения (выбираем по очереди точки отрезка);
3. Задать угол вращения (по умолчанию 3600).
Если профиль будет замкнутый, то в результате выполнения команды «Вращать» получится твердотельный объект. А если в качестве профиля будет выступать незамкнутая криволинейная линия, то получится объект-поверхность (см. рис).
3д чертежи в Автокаде – это просто!
Программа AutoCAD 3d обладает мощным функционалом для создания трехмерных проектов. Один и тот же объект можно создать различными способами. Для рационального использования данного продукта необходимо знать возможности того или иного инструмента. Поэтому на вопрос, «как в Автокаде сделать 3д», однозначно ответить нельзя. Старайтесь изучить как можно больше команд, а мои бесплатные видеоуроки 3d AutoCAD Вам в этом помогут!
Используя гизмо в Автокаде, можно перемещать, поворачивать и масштабировать 3D-объекты относительно оси или плоскости. 3d-моделирование в Автокаде подразумевает использование не только стандартных примитивов и логических команд, но и таких команд редактирования, как 3D перенос, поворот и масштаб.
Чтобы стало понятнее, что такое гизмо, посмотрите на рис. ниже. Гизмо для каждой из команд имеет свое обозначение.
Эти инструменты расположены на вкладке «Главная», панель «Редактирование».
AutoCAD перемещение, поворот и масштабирование
При выборе 3D-объекта по умолчанию активизируется гизмо-перемещение в Автокаде.
- Появляется три оси разного цвета X, Y и Z, вдоль которых можно перемещать объект. Для этого достаточно навести курсором на нужную ось. Она поменяет свой цвет на желтый. Затем перетащить объект в нужную сторону.
- Можно также осуществлять перенос относительно плоскостей (XY, YZ и XZ) в пространстве.
- Чтобы изменить вид гизмо, который появляется автоматически при выборе объектов, нужно на вкладке «Главная» на панели «Выбор» указать гизмо-поворот в Автокаде или гизмо-масштабирование.
В AutoCAD поворот выполняется с помощью соответствующего гизмо. Объекты вращаются вокруг указанной оси.
В AutoCAD масштабирование выполняется вдоль оси, плоскости или равномерно сразу же вдоль всех трех осей.
Понять, как работают данные инструменты гизмо, можно только на практике! Запустите программу и проработайте этот материал. В моем бесплатном видео курсе по 3D моделированию можно найти более подробный видеоурок, посвященный данной теме.
AutoCAD располагает довольно внушительным набором специальных инструментов, предназначенных для целей редактирования 3D тел.
Способы доступа к инструментам редактирования 3D тел:
Рис. 6.8. Доступ к инструментам редактирования 3D тел
Суть редактирования 3D тел сводится в основном к работе с гранями, т.е. поверхностями ограниченными образующими их ребрами. Грани 3D тела, как известно, могут быть прямолинейными или (и) криволинейными, например, сквозное отверстие круглой формы состоит из одной криволинейной грани и двух образующих ребер в виде кругов.
Выполнение определенных действий на гранях тела приводит к изменению его объема и как следствие изменяется конфигурация тела. Также возможно манипулирование цветовой окраской отдельных граней и ребер 3D тел.
Инструмент Выдавить грани.
Инструмент предназначен для выдавливания плоских граней 3D тела по заданной траектории или путем введения в КС численных значений глубины выдавливания и угла сужения. Инструмент Выдавить грани не следует путать с инструментом Выдавить.
Если инструментом Выдавить, 3D тело создается непосредственно из замкнутой полилинии (контура), то инструментом редактирования Выдавить грани производится (при необходимости) выдавливание только его грани или граней. Процедура выдавливания грани (граней) возможна как в положительном направлении (от тела), так и в отрицательном (внутрь тела).
Прежде чем выдавить грань ее предварительно нужно выбрать, а для этого грань должна быть видимой. Например, в стандартном изометрическом положении ЮЗ изометрия у тел в форме куба или параллелепипеда видимы только три грани и этот факт несколько усложняет задачу выбора грани на невидимой стороне.
Создать условия для того чтобы грань была доступна (видима) для редактирования очень просто – достаточно изменить в текущем рисунке точку обзора, а именно: установить необходимый стандартный изометрический вид или применяя инструмент Свободная орбита, повернуть изображение объекта и тем самым обеспечить видимость грани.
На рис. 6.9 показаны фрагменты 3D тел, грани которых деформированы применением инструмента Выдавить грани:
а) исходный объект, грань которого необходимо удлинить;
б) результат простого выдавливания его грани;
в) тот же объект, только с заранее подготовленной траекторией в форме дуги, по которой будет выдавлена грань;
С помощью инструментов выдавливания и вращения можно быстро создавать простые 3D тела. В некоторых случаях, объекты созданные выдавливанием и вращением исходного контура, не требуют дальнейшего редактирования, рис. 4.17.
Рис. 4.17. Исходные контуры и 3D тела, созданные на их основе инструментами выдавливания и вращения
На этом рисунке – столик и ваза сформированы с помощью инструмента Вращать, а табурет – с помощью инструмента Выдавить. Но вот если немного изменить форму исходных контуров табурета, то и его можно сформировать инструментом вращения.
- Выберите объекты для выдавливания или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent;
- Высота выдавливания или [Направление/Траектория/Угол конусности/Выражение]: щелкнуть ПКн и в КМн указать требуемую опцию, например, Траектория;
- Выберите траекторию выдавливания или [Угол сужения]: указать курсором траекторию выдавливания и выйти из действия команды нажатием Esc.
В данном случае была выбрана траектория, которую нужно заранее сформировать и сориентировать по отношению к исходному контуру. В качестве траектории для выдавливания могут быть использованы такие примитивы, как отрезок, дуга, круг, сплайн, эллипс, полилиния, 3D полилиния и спираль.
- Выберите объекты для вращения или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent;
- Начальная точка оси вращения или [Объект/X/Y/Z] : последовательно указать ЛКн две любые точки на оси вращения в тех местах, где работает объектная привязка;
- Угол вращения или [Начальный угол/Обратить/Выражение] : щелкнуть Ent.
В последнем случая вращение контура выполнено на угол равный 360 градусов. Если требуется обеспечить вращение контура на определенный угол, то в КС нужно просто ввести численное значение этого угла и завершить процедуру щелком по клавише Ent.
Как вы убедились, процедуры достаточно просты и не отнимают много времени для выполнения. И в заключении три коротких замечания.
Во-первых, при выполнении процедур по формированию тела (тел) объект принимает цвет, установленный в текущем слое, это следует учитывать.
Во-вторых, выполняя процедуру вращения вокруг оси, заданной двумя точками, положение объекта в пространстве и ориентация ПСК относительно объекта не имеют значения, поскольку ось вращения определяете вы.
И, в-третьих, в отличие от вращения вокруг оси, заданной двумя точками, простое выдавливание производится строго перпендикулярно плоскости контура.
Например, если установлена мировая система координат, проще говоря, если ось Z направлена вверх на каком-нибудь изометрическом виде, а контур имеет угол относительно плоскости XY, то выдавливание происходит не в направлении оси Z, а перпендикулярно плоскости контура.
В общем, при выдавливании нужно учитывать положение контура относительно плоскости XY. Если выдавливание производится по направлению оси Z в положительном направлении, знак плюс не ставится, а в противоположном, при вводе с клавиатуры величины выдавливания, необходимо ввести знак минус.
И все же, если выдавливание тела произошло не в том направлении, в котором вы хотели бы это сделать, у вас всегда есть возможность вернуться на шаг назад, щелкнув по кнопке Отменить и повторить процедуру снова, но уже со знаком минус.
Процедурами трехмерного поворота и зеркального отображения изменяется ориентация объекта (набора объектов) в пространстве относительно указанной оси или создается зеркальная копия относительно заданной плоскости.
Рис. 5.9. Доступ к инструменту 3D зеркало из ГМн и Ленты
Трехмерный поворот объекта (набора объектов) довольно часто применяется в процессе 3D моделирования. Повернуть 3D объект можно как с использованием интерфейса гизмо, так и самостоятельно, без посторонней помощи. Так будет даже быстрее и надежней.
Для поворота 3D объекта с гизмо нужно:
- активизировать инструмент 3Dповорот;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и щелкнуть Ent;
- указать курсором нужное кольцо на самом гизмо;
- в КС ввести угол поворота и щелкнуть по клавише Ent, рис. 5.10.а.
Если же 3D объект находится в каком-то неопределенном положении в пространстве и его нужно повернуть, то предварительно необходимо создать новую ПСК, т.е. сориентировать трехгранник осей по грани или ребру самого объекта, рис. 5.10.б.
Затем требуется выровнять гизмо по текущей ПСК, для чего нужно активизировать инструмент 3D Поворот, выделить объект, щелкнуть ПКн и в раскрывшемся КМн выбрать опцию Выровнять гизмо по текущей ПСК, рис. 5.10.в.
И вот только после всех этих манипуляций с ПСК и гизмо, объект будет подготовлен к 3D повороту по алгоритму показанному выше.
Рис. 5.10. 3D поворот с использованием гизмо
Для поворота 3D объекта без гизмо нужно:
- запустить команду ПОВЕРНУТЬ3D;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и дважды щелкнуть ПКн;
- в раскрывшемся КМн выбрать опцию (ось или 2 точки), например, X-ось;
- указать курсором любую точку на этой оси;
- ввести в КС угол поворота и щелкнуть по клавише Ent.
На 3D объектах имеющих симметричную форму граней в одной и (или) в двух плоскостях, имеет смысл создать какую-то одну часть, а потом с помощью инструментов 3D Зеркало и Объединение, окончательно сформировать весь объект полностью.
Такой способ позволит существенно сократить время на сам процесс моделирования. Нечего нового здесь нет, такая методика довольно часто применяется в работе с плоскими рисунками.
На рис. 5.11 показана последовательность создания 3D объекта в виде шахматной фигуры с применением инструмента 3D Зеркало:
Читайте также: