Как в автокаде поменять плоскость
Автор:
Рабочая плоскость является элементом моделирования, определяющим положение плоскости в трехмерном (3D) пространстве. Это бесконечная плоскость построений, для которой в пространстве может быть задана любая ориентация. Рабочая плоскость может быть результатом смещения существующей рабочей плоскости или иметь ссылку на 3D геометрию. С помощью рабочей плоскости определяется геометрия, размеры, ограничения и профили, составляющие модель элемента. Рабочие плоскости помогают разместить геометрию, параметрическое размещение которой было бы в противном случае затруднено. Путем наложения на геометрию ограничений, связывающих ее с рабочими плоскостями, можно управлять их расположением. Рабочие плоскости помогают определять взаимосвязи между элементами и обеспечивать контроль над размещением элементов.
Рабочая плоскость отображается как прямоугольный двумерный (2D) объект. Отображение рабочей плоскости — это всего лишь визуальное представление бесконечной плоскости; нельзя переместить его или изменить его размеры. Однако для облегчения процесса просмотра модели можно управлять видимостью этой плоскости. Рабочие плоскости смещения и ссылки определяются пользователем, который может легко их перемещать и переопределять.
Прим.: Для обеспечения управляемого размера модели рекомендуется использовать минимальное количество рабочих плоскостей.
Если в окне просмотра элементов нажать правую кнопку мыши на какой-либо рабочей плоскости, то в области моделирования она будет выделена подсветкой. Существует возможность изменять при добавлении геометрических объектов или размерностей направление просмотра с целью приведения его в соответствие выбранной рабочей плоскостью. Это можно сделать с помощью параметра "Задать вид" в контекстном меню "Рабочая плоскость".
Внимание: Размещение любых прикрепляемых к рабочей плоскости объектов ограничивается первоначальной плоскостью. Если пользователь перемещает рабочую плоскость, любые прикрепленные к ней объекты также перемещаются. При удалении рабочей плоскости любые прикрепленные к ней объекты также будут удалены. Каждый элемент, прикрепленный к рабочей плоскости, отображается в составе папки "Рабочая плоскость" в обозревателе элементов.
Конструктор компонентов включает в себя 3 рабочие плоскости, пересекающиеся в начале координат по осям X, Y и Z. Рабочие плоскости по умолчанию помогают начать работу по моделированию элемента. Можно добавлять рабочие плоскости в любое время в процессе моделирования. Каждая рабочая плоскость имеет собственную внутреннюю систему координат. Рабочие плоскости могут быть созданы на любой плоскости текущей пользовательской системы координат (ПСК) или Мировой системы координат (МСК).
С помощью диалогового окна "Создать рабочую плоскость" можно добавить к модели следующие заранее заданные рабочие плоскости:
Создание стандартных рабочих плоскостей ZX, YZ и XY в МСК.
Создание нестандартной рабочей плоскости. Рабочая плоскость характеризуется пользовательскими значениями для направлений X и Y и началом координат плоскости в текущей ПСК.
Создание рабочей плоскости, смещенной от выбранной исходной рабочей плоскости на заданное расстояние. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, которая прикрепляется к границам элемента — модификатора. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду сверху.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду снизу.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду спереди.
Добавлено: 27 Дек 2009
Обновлено: 06 Мая 2012
Принятые в статье сокращения и соглашения: MS - Model space - пространство модели PS - Paper space - пространство листа ВЭ - видовой зкран
В статье даны названия английских команд и опций и, если они переведены, русских в скобках. Однако в любом локализованном Автокаде можно использовать универсальную нотацию для команд и опций. Универсальная нотация - это когда к английским названиям команд и опций добавляется префикс _ (нижнее подчеркивание ). Например, чтобы вызвать команду ОТРЕЗОК, можно набрать в командной строке _LINE, а чтобы его замкнуть - _C (сокращение от _close). Если вы видите в тексте такой фрагмент : "Для этого служит команда Vpclip (ВЭКРЕЗ)", то в командной строке можно набрать как Вэкрез так и _Vpclip.
В AutoCAD есть два пространства: пространство модели (Model space) и пространство листа (Paper space). Использование двух пространств позволяет вычерчивать свою работу в натуральную величину, то есть в масштабе 1:1 в MS, а масштабировать и оформлять чертеж в PS. Использование двух пространств дает огромные преимущества, они описаны ниже. Тем не менее, многие работают только с одним пространством, что можно объяснить только незнанием новых возможностей AutoCAD. Что касается двух пространств, то они появились еще в прошлом веке. Новыми они являются только для тех пользователей, учителя которых сами этого не знали. В AutoCAD почти с каждой версией появляются новинки, привязанные именно к использованию двух пространств. Например, Sheet set (Подшивка), расширение видовых экранов, аннотативные объекты и др. Получается, что для тех, кто не работает с двумя пространствами, новинки проходят мимо. Поезд уходит.
Существуют чертежи, например, в геодезии, некоторых других отраслях, в которых специально не используется пространство листа. Но это скорее исключение, а не правило.
Работая в одном пространстве, чертежи делают одним из следующих способов:
- Черчение в натуральную величину в MS. Все нарисованное сближается так, чтобы вошло в рамку. Если имеются детали другого масштаба, они масштабируются, то есть вычерчиваются не в натуральную величину. Печать производится из модели в масштабе чертежа.
- Вычерчивание в MS в натуральную величину, но затем весь весь чертеж масштабируется так, чтобы вошел в рамку нормальных размеров. Все размеры при этом должны иметь коэффициент измерения, учитывающий масштаб. Печать производится из модели в масштабе 1:1. Те, кто так работает, вряд-ли знают о существовании весьма полезной команды Dist (Расстояние).
- Вычерчивание в MS сразу в масштабе, как на кульмане. Рамка здесь-же. Этот способ самый мазохистский и мы на нем останавливаться не будем.
- Весь чертеж вычерчивается в пространстве листа одним из вышеизложенных способов. Такое черчение не выглядит естественным.
Есть и такие пользователи, которые агрессивно доказывают преимущества работы в чистой модели. Их главный аргумент: работа с двумя пространствами это как рисование "через дырку в заборе".Другие думают, что те, кто использует Layout (Лист), в листе и рисуют, и поэтому отторгают лист априори. Видимо, насмотрелись на тех, кто работает по п. 4 выше.
Здесь мы попробуем научиться очень старому, но новому для многих способу выполнения чертежей с использованием двух пространств. Отделим мух от котлет. Чертеж будет выполнятся в MS а его оформление в PS.
Итак, откройте один из своих файлов, где в MS выполнен чертеж, пересохраните его под именем Учебный. Удалите рамку и основную надпись (штамп). Те, кто начертил свой учебный череж в пространстве листа, но в натуральную величину, должны перенести всю работу в пространство модели (без рамки и штампа, которые также удаляются). Это можно сделать так: Ctrl+X и выбор всех объектов в пространстве листа и затем Ctrl+V в пространстве модели. Базовая точка - для упрощения - значения не имеет. Также считаем, что закрытых и замороженных слоев в этом чертеже нет.
Теперь переключитесь в пространство листа, для чего надо нажать кнопку Layout (Лист) внизу, под полем для черчения слева. В этом пространстве скорее всего можно увидеть свой чертеж на белом фоне в неизвестном масштабе внутри некоей рамки, а также пунктирную рамку по периметру. Это как-бы лист бумаги с размерами по умолчанию. То, что будет видно на экране, зависит от настроек в диалоговом окне Options (Настройка) на вкладке Display (Экран) в поле Layout elements (Листы). Откройте упомянутое диалоговое окно (падающее меню Tools (сервис), последний пункт) затем вкладку Display (Экран). Уберите для упрощения все птички в поле Layouts elements (Листы) кроме первой. (В дальнейшем, когда освоите печать из пространства листа, разберетесь и с данными птичками и вернете часть из них. Если раньше здесь не было птички, поставьте ее, чтобы появились кнопки Model (модель) и упомянутая в начале абзаца кнопка Layout (Лист). Здесь-же поменяйте цвет фона на такой-же, каким вы привыкли работать в пространстве модели (чаще всего он черный). Пунктирная рамка изчезнет. Теперь удалите ту рамку, которая окружает ваш чертеж. Он изчезнет внесте с рамкой, но волноваться не следует: в пространстве модели чертеж никуда не делся. Рамка на самом деле это видовой экран, о котором будет сказано ниже. Здесь, в Layout (Лист), будет компоноваться чертеж, выполненный в MS, причем так, чтобы его можно было вывести на печать в правильном масштабе. Теперь здесь следует следует разместить рамку чертежа нужного размера с основной надписью (штампом) в масштабе 1:1. То есть, если речь идет о формате А1, то размер рамки, должен быть 841х594мм. Ее можно нарисовать здесь, скопировать из другого чертежа или взять из Template (шаблона). Если вы уже имеете нужную рамку, но увеличенную относительно ее реальных размеров во столько раз, каков масштаб чертежа, уменьшите ее в столько-же раз и скопируйте в пространство листа, то есть в Layout. Рамку следует разместить так, чтобы ее нижний левый угол оказался в координатах 0,0. Важно, чтобы рамка была реальных размеров. В этом коренное отличие от способа, при котором рамка чертежа размещается в MS (или в PS - у тех, кто здесь делает весь чертеж) и при этом имеет размеры, увеличенные в столько раз, каков масштаб вашего чертежа.
Пространство листа можно представить себе как непрозрачную шторку, которой закрыто все, что нарисовано в модели. Откроем шторку: Падающее меню View >> Viewports >> 1 Viewport. (Вид >>Видовые экраны >> 1 Вэкран). Указать два противоположных угла внутри рамки чертежа, например, первый около нижнего левого угла рамки чертежа и второй около верхнего правого. Габариты ВЭ впоследствии уточнятся. Как только ВЭ образовался, шторка как-бы раздвинулась и сквозь нее стало видно все, что нарисовано в модели, но в случайном масштабе. Теперь следует отмасштабировать картинку и разместить ее в рамке чертежа наилучшим образом. Но перед этим создадим слой с именем Vport , или Вэкран и перенесем сюда рамку ВЭ. В дальнейшем следует приготовить такой слой заранее. Основную надпись, естественно, также разместим в слое, для него предназначенном например, ВЭФормат
Пока все, что находится внутри рамки ВЭ, недоступно для редактирования. ВЭ как-бы прикрыт прозрачным стеклом. Зайдем внутрь ВЭ двойным кликом левой кнопки мыши внутри него или нажатием кнопки Paper (Лист) в статусной строке, то есть в самом низу окна AutoCAD справа. Теперь появился доступ к объектам и можно задать им нужный масштаб. Сделаем это командой Zoom (Показать). Введем команду в командной строке, нажмем Enter и запишем там-же 1/50XP (Для английского AutoCAD). Картинка примет масштаб 1:50. Если бы мы написали 1/20 XP, то масштаб сделался бы 1:20. Запись означает установить Zoom модели так, чтобы в PS эта модель уменьшилась в 50 раз (во втором случае - в 20 раз) по сравнению с ее реальными размерами. Знак "Х" означает умножение, английская буква "P" это первая буква слова Paper, Лист. Таким образом, модель зуммируется умножением на 1/50 (1/20). Далее командой Pan (Пан), взятой лучше с кнопки, а не с колесика мыши, подвинуть модель в правильное положение относительно рамки чертежа и закрыть ВЭ двойным кликом снаружи него или кнопкой Model (модель) в статусной строке. Вэкран можно заблокировать от случайного сбоя масштаба. Закройте ВЭ, выделите его рамку и в контекстном меню правой кнопки выберите Display locked (Показать блокированные).
Если в чертеже есть детали, которые надо показать в разных масштабах, внутри рамки чертежа следует разместить несколько ВЭ и в каждый вывести соответствующую деталь в нужном масштабе, хотя в пространстве модели все детали нарисованы в натуральную величину. Если понадобилось показать укрупненный узел, часть сборочного чертежа или детали, совсем не обязательно рисовать отдельный фрагмент. Достаточно вывести этот узел в более крупномасштабный ВЭ.
Без использования Пространства листа такое невозможно.
Существует такое понятие, как внемасштабные элементы. Таковыми называются объекты, величина которых на бумаге не зависит от масштаба чертежа. Например, высота текста, величина деталей размера, соотношение между штрихами и пробелами в несплошных линиях, частота штриховки, блоки-символы и некоторые другие. Такие элементы, когда они вычерчиваются в модели, должны иметь величины, зависимые от масштаба (напомним, что с освоением пространства листа появляется возможность собирать на одном чертеже детали в разных масштабах, хотя все они нарисованы в натуральную величину). Если нормальная высота текста 3.5мм, то в модели, участок которой планируется вывести на печать в масштабе 1:100, следует настроить высоту текста 350мм. Для другого участка, выводимого на печать в масштабе 1:20, текст надо перенастроить на высоту 70мм. Размерный стиль проще всего настроить на масштаб 1:1 (при Dimscale = 1) и затем на базе этого стиля создать серию размерных стилей для каждого масштаба. Все они будут отличаться от базового только величиной системной переменной Dimscale, всегда равной масштабу. Впрочем есть и другие, способы образмеривания. Один из них показан ниже, в п.12.
Чертеж, выполненный в пространстве модели и оформленный в пространстве листа следует выводить на печать в масштабе 1:1, и тогда его рамка будет иметь правильные размеры, а содержимое чертежа нужныe, заданныe внутри видового экрана масштабы.
Для работы с двумя пространствами - модели и листа - AutoCAD располагает еще многими возможностями. Перечислим их здесь, но без подробного описания.
Большинство из перечисленного невозможно сделать без применения Paper space и Layouts и тот, кто не использует пространство листа, обедняет свой AutoCAD.
При использовании двух пространств может возникнуть проблема с отображением типов линий: вдруг на распечатке все пунктирные линии превращаются в сплошные. Это происходит из-за рассогласования масштабов линий в модели и на листе.
Согласовать масштабы можно одним из двух способов:
- Откройте Line type manager (Диспетчер типов линий). Он находится в падающем меню Format (Формат). Затем Show detais (включить подробности). Выставьте Global scale factor (Глобальный масштаб) в то значение, какое будет у главного видового экрана, например, 100. Уберите галочку Use paper scale units for scaling (масштаб в единицах пространства листа). Нажмите ОК; затем в модели сделайте регенерацию. После этого все пунктирные линии, попавшие в этот видовой экран, будут выглядеть правильно. На других участках модели, которые будут выводится в ВЭ другого масштаба, несплошным линиям следует придать персональный масштаб в Properties (свойства). Если масштаб ВЭ 1:50, то есть вдвое крупней главного масштаба 1:100, то всем несплошным линиям следует придать масштаб 0.5. Совокупные масштабы линий сравняются и на распечатке можно будет увидеть линии с одинаковой длины штрихами и промежутками.
Глобальный масштаб запоминается в системной переменной Ltscale, а наличие или отсутствие птички в окошке Масштаб в единицах пространства листа регулируется системной переменной Psltscale, которая может быть либо 1 либо 0. Таким образом,можно выставлять масштабы линий не вызывая диалогового окна Line type manager (Диспетчер типов линий), а простым набором на клавиатуре имен этих переменных.
Если вы запомните эти и с десяток других переменных и будете знать, как ими пользоваться, вскоре станете крутыми автокадчиками и к вам будут приходить за советом. - Выставьте Ltscale в значение 1 (а не 100, как описано в п.1). Psltscale также сделайте равной 1. Теперь в пространстве листа линии будут отображаться в соответствии с масштабами видовых экранов. Это будет видно в пространстве листа. Но в модели все линии будут видны как сплошные. Поскольку работа над чертежом ведется в модели, в этом случае приходится маневрировать, а именно, открывая модель следует выставить Ltscale в значение масштаба чертежа. Переходя в лист следует придать переменной Ltscale значение 1. Собственно, этот переход можно автоматизировать, но это не есть тема данной статьи.
Внимание! Запрещается перепечатка данной статьи или ее части без согласования с автором. Если вы хотите разместить эту статью на своем сайте или издать в печатном виде, свяжитесь с автором.
Построение простой 3D-детали в AutoCad. Целью данной работы является создание твердотельнх моделей в среде AutoCAD.
Содержимое разработки
Построение простой 3D-детали в AutoCad.
Целью данной лабораторной работы является создание твердотельнх моделей в среде AutoCAD.
Несколько базовых правил 3D – моделирования:
1. Для создания трехмерной твердотельной модели необходимо проанализировать геометрическую форму детали;
2. Представить плоский эскиз, для получения данного тела;
3. Скругления, фаски и ребра жесткости, создаются впоследствии при помощи специальных команд.
Система AutoCAD позволяет строить графические объекты не только в
плоскости XY, но и в любой плоскости трехмерного пространства (ось Z перпендикулярна экрану и направлена к нам). Во время работы следует подбирать подходящий вид.
Изменить геометрию свойств детали можно при помощи окна СВОЙСТВ.
Рис.1. Окно Свойства
Создать 3D деталь – сплошная основная линия 0,5 мм, цвет черный. Создать три видовых экрана — вид сверху, вид справа, ЮЗ изометрия.
Рис.2. Пример к заданию 1
Методические рекомендации к созданию трехмерной твердотельной модели в среде AutoCAD.
1. Построение основания крышки начинать надо с окружности. Центр в точке (0,0,0) и диаметр 70 мм.
2. Построить две одинаковые окружности диаметром 20 мм с центрами (40,0) и (-40,0).
3. Провести четыре касательных отрезка
Рабочие плоскости
Рабочая плоскость является элементом моделирования, определяющим положение плоскости в трехмерном (3D) пространстве. Это бесконечная плоскость построений, для которой в пространстве может быть задана любая ориентация. Рабочая плоскость может быть результатом смещения существующей рабочей плоскости или иметь ссылку на 3D геометрию. С помощью рабочей плоскости определяется геометрия, размеры, ограничения и профили, составляющие модель элемента. Рабочие плоскости помогают разместить геометрию, параметрическое размещение которой было бы в противном случае затруднено. Путем наложения на геометрию ограничений, связывающих ее с рабочими плоскостями, можно управлять их расположением. Рабочие плоскости помогают определять взаимосвязи между элементами и обеспечивать контроль над размещением элементов.
Рабочая плоскость отображается как прямоугольный двумерный (2D) объект. Отображение рабочей плоскости — это всего лишь визуальное представление бесконечной плоскости; нельзя переместить его или изменить его размеры. Однако для облегчения процесса просмотра модели можно управлять видимостью этой плоскости. Рабочие плоскости смещения и ссылки определяются пользователем, который может легко их перемещать и переопределять.
Если в окне просмотра элементов нажать правую кнопку мыши на какой-либо рабочей плоскости, то в области моделирования она будет выделена подсветкой. Существует возможность изменять при добавлении геометрических объектов или размерностей направление просмотра с целью приведения его в соответствие выбранной рабочей плоскостью. Это можно сделать с помощью параметра "Задать вид" в контекстном меню "Рабочая плоскость".
Конструктор компонентов включает в себя 3 рабочие плоскости, пересекающиеся в начале координат по осям X, Y и Z. Рабочие плоскости по умолчанию помогают начать работу по моделированию элемента. Можно добавлять рабочие плоскости в любое время в процессе моделирования. Каждая рабочая плоскость имеет собственную внутреннюю систему координат. Рабочие плоскости могут быть созданы на любой плоскости текущей пользовательской системы координат (ПСК) или Мировой системы координат (МСК).
С помощью диалогового окна "Создать рабочую плоскость" можно добавить к модели следующие заранее заданные рабочие плоскости:
Создание стандартных рабочих плоскостей ZX, YZ и XY в МСК.
Создание нестандартной рабочей плоскости. Рабочая плоскость характеризуется пользовательскими значениями для направлений X и Y и началом координат плоскости в текущей ПСК.
Создание рабочей плоскости, смещенной от выбранной исходной рабочей плоскости на заданное расстояние. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, которая прикрепляется к границам элемента — модификатора. Более подробную информацию см. в разделе "Смещенные и опорные рабочие плоскости".
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду сверху.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду снизу.
Создание рабочей плоскости, соответствующей стандартному 3D виду спереди.
Базовый вид в AutoCAD
Как привести плоские проекции к виду по ГОСТ? Многие жалуются, что инструмент "Базовый вид" не достаточно гибкий и с ним неудобно работать.
На мой взгляд это не так! Настроек у него не много, но все необходимые для гибкой настройки присутствуют. И сейчас мы их детально разберем.
В сегодняшнем уроке мы поговорим о некоторых тонкостях оформления проекций, полученных из 3D моделей. Рассмотрим весь процесс на примере простенькой детали, переходим на лист, далее выбираем соответствующую вкладку Лист и создаем: базовый вид, вид слева, вид сверху, изометрию.
Здесь надо понимать, что если мы будем вносить изменения в базовый вид, то и проекции тоже будут изменяться. Если изменить вид какой-либо из проекций, то изменения будут касаться только ее. Попробуем изменить линии, но выделив наш вид и перейдя в его свойства, мы не видим ни одной настройки, касающейся линии или цвета.
А все дело в том, что все настройки производятся через слои. Заходим на вкладку Главная, далее выбираем Свойства слоя и видим 4 слоя, которые генерируются автоматически при создании базового вида.
Слой Аннотации относится к элементам оформления, в данном случае это текст. По умолчанию стоит стиль Standard, но мы можем перейти в свойства и установить любой, интересующий нас стиль. Слой Видимые отвечает за видимые линии, при помощи слоя Скрытие линий мы можем изменять тип скрытых линий, тем самым мы можем устанавливать любой тип линий для видимых и невидимых частей нашей конструкции. Четвертый слой Штриховка отвечает соответственно за штриховку. Если нам необходимо ее поменять, то при выделении штриховки у нас появляется контекстная вкладка, на которой мы и можем выбрать подходящий для нас образец. Чтобы удалить штриховку, надо перейти в диспетчер слоев и отключить либо заморозить ненужную для нас штриховку. Ну и напоследок, рассмотрим, как расставить размеры на 3D объекте. Выбираем размер Линейный и проставляем размеры основания, никаких проблем, но если я пытаюсь проставить высоту, то размер проецируется в ноль. Здесь надо понимать, что все объекты аннотации подчиняются рабочей плоскости X, Y и строятся в ней. Поэтому для того, чтобы построить размер нашей наклонной плоскости, надо рабочую плоскость совместить с ней. Для этого берем ПСК и ставим на наклонную плоскость.
Берем размер и проставляем. Готово, возвращаем ПСК в мировое положение, для этого ввожу слово ПСК в командную строку и нажимаю 2 раза на пробел или на Enter. Задача выполнена.
AutoCAD располагает довольно внушительным набором специальных инструментов, предназначенных для целей редактирования 3D тел.
Способы доступа к инструментам редактирования 3D тел:
Рис. 6.8. Доступ к инструментам редактирования 3D тел
Суть редактирования 3D тел сводится в основном к работе с гранями, т.е. поверхностями ограниченными образующими их ребрами. Грани 3D тела, как известно, могут быть прямолинейными или (и) криволинейными, например, сквозное отверстие круглой формы состоит из одной криволинейной грани и двух образующих ребер в виде кругов.
Выполнение определенных действий на гранях тела приводит к изменению его объема и как следствие изменяется конфигурация тела. Также возможно манипулирование цветовой окраской отдельных граней и ребер 3D тел.
Инструмент Выдавить грани.
Инструмент предназначен для выдавливания плоских граней 3D тела по заданной траектории или путем введения в КС численных значений глубины выдавливания и угла сужения. Инструмент Выдавить грани не следует путать с инструментом Выдавить.
Если инструментом Выдавить, 3D тело создается непосредственно из замкнутой полилинии (контура), то инструментом редактирования Выдавить грани производится (при необходимости) выдавливание только его грани или граней. Процедура выдавливания грани (граней) возможна как в положительном направлении (от тела), так и в отрицательном (внутрь тела).
Прежде чем выдавить грань ее предварительно нужно выбрать, а для этого грань должна быть видимой. Например, в стандартном изометрическом положении ЮЗ изометрия у тел в форме куба или параллелепипеда видимы только три грани и этот факт несколько усложняет задачу выбора грани на невидимой стороне.
Создать условия для того чтобы грань была доступна (видима) для редактирования очень просто – достаточно изменить в текущем рисунке точку обзора, а именно: установить необходимый стандартный изометрический вид или применяя инструмент Свободная орбита, повернуть изображение объекта и тем самым обеспечить видимость грани.
На рис. 6.9 показаны фрагменты 3D тел, грани которых деформированы применением инструмента Выдавить грани:
а) исходный объект, грань которого необходимо удлинить;
б) результат простого выдавливания его грани;
в) тот же объект, только с заранее подготовленной траекторией в форме дуги, по которой будет выдавлена грань;
Для задания новой ПСК, в зависимости от задачи, после активизации необходимого инструмента следует указать на экране точку, несколько точек, грань, объект или ввести в КС численное значение угла поворота.
Способы доступа к инструментам управления ПСК:
- ГМн >Сервис >Новая ПСК > выбор пункта, рис. 3.5.а;
- Лента >Главная >Координаты > выбор инструмента, рис. 3.5.б;
- щелкнуть ПКн по пиктограмме знака >КМн > выбрать пункт, рис. 3.5.в.
Рис. 3.5. Выбор инструментов управления ПСК из меню
На рис. 3.6 показаны возможные варианты ориентация ПСК при выборе определенного инструмента, а ниже приведены инструменты управления ПСК с краткими пояснениями:
Рис. 3.6. Управление ПСК
При выбранной опции поворота ПСК вокруг любой из осей, если не задан угол поворота, процедура завершается поворотом ПСК на стандартный угол равный 90 единицам, после щелчка по клавише Ent.
В 3D моделировании очень важно с первых шагов понять и научиться управлять ПСК, поэтому попробуем разобраться на самом простом примере.
Предположим, что вам нужно отпилить (напилить) дощечку на ровные бруски прямоугольной формы. Вы берете ножовку и ориентируете плоскость режущего полотна строго перпендикулярно к торцевой плоскости этой доски и просто ее распиливаете, рис. 3.7.а.
Но если же вы хотите распилить ее под каким-нибудь углом (неважно под каким), то вы просто поворачиваете ножовку (читай знак ПСК) и, тем самым, ориентируете ее режущую плоскость в нужном направлении, рис. 3.7.б.
Рис. 3.7. Пример создания новой ПСК
Подобные действия вы выполняете в AutoCAD, но только манипулируете уже не ножовкой, как физическим объектом, а знаком трехгранника осей и инструментом Разрез.
На рис. 3.7.а все разрезы выполнены при установленной в текущем рисунке мировой системе координат МСК и для поставленной задачи нет никакой необходимости устанавливать оригинальную, пользовательскую систему координат ПСК. Находясь в МСК вы можете разрезать эту дощечку не только в плоскости ZX, как это показано на рисунке, но и в плоскостях YZ и XY но не более.
Для того чтобы выполнить другую задачу, а именно разрезать дощечку под определенным углом, рис. 3.7.б, в AutoCAD нужно просто повернуть знак ПСК именно на этот угол, тем самым создав новую, отличную от МСК пользовательскую систему координат ПСК.
Конечно, разрезать дощечку можно по трем выбранным точкам (опция 3 точки), но для этого часто требуется вспомогательная геометрия в виде отрезков или сечений, что увеличивает временные затраты.
На рис. 3.7 ножовка, конечно же, показана условно, да и объекты представлены в визуальном стиле раскрашивания граней. На практике все операции и манипуляции с 3D объектами выполняются при установленном в текущем рисунке визуальном стиле 2D Каркас, в крайнем случае, в стиле 3D Каркас.
Читайте также: