Как в автокаде переместить все объекты в одну плоскость
Как включить привязки в Автокад или как их настроить, т.е. как работать с помощью мыши точно, не прибегая к вводу координат в командную строку – цель нашего урока.
Правильная настройка привязок, и какие привязки включить для вычерчивания чертежа – это общая тема раздела, а непосредственно мы разберем объектную привязку и шаговую. Конечно, для настройки шаговой привязки разберем, что такое координатная сетка AutoCAD, ее настройку, а также не упустим момент и рассмотрим объектное отслеживание.
Объектная привязка AutoCAD
Объектная привязка Автокад позволяет курсору привязываться к характерным (узловым) точкам объектов, что позволяет чертить с высокой точностью чертежи с помощью мыши, не зная координат точек объектов и не прибегая командной строке. Когда включена объектная привязка, то курсор прямо притягивается (прилипает) к характерным точкам объектов.
Например, при включенном режиме «Объектная привязка» курсор может прилипать к конечным точкам отрезка (привязка "Конточка") или к серединной точке отрезка (привязка "Середина") в зависимости какие объектные привязки на данный момент включены.
Включение (отключение) в Автокад объектной привязки можно осуществить одним из следующих способов:
- в строке состояния (режимов) активировать/деактивировать пиктограмму/кнопку "Объектная привязка" щелчком мышки по ней;
- либо воспользоваться клавишей "F3".
Общая настройка в Автокад объектных привязок
Общая настройка привязок в Автокад осуществляется в диалоговом окне «Режимы рисования". Режимы объектных привязок находятся на его вкладке "Объектная привязка».
Вызвать данное окно можно несколькими способами (приступить к настройке привязок):
настроить режимы объектных привязок можно из строки меню пункт "Сервис" – строка "Режимы рисования" – вкладка "Объектная привязка";
произвести их настройку можно, если навести курсор на кнопку «Объектная привязка» и нажать на правую кнопку мыши либо левую кнопку мыши по стрелке направленной вниз, указывающей на раскрытие списка привязок Автокад. В раскрывающем списке объектных привязок выбрать строку "Параметры объектной привязки. "
Вкладка "Объектная привязка" диалогового окна "Режимы рисования" содержит все возможные объектные привязки Автокад применяемые в рисовании объектов. Обратите внимание, что объектную привязку можно включит, выключить, установив или убрав флажок напротив надписи в левом верхнем углу "Объектная привязка Вкл (F3)".
Напротив каждого режима объектной привязки находится маркер привязки – внешний вид (рисунок) привязки, отображаемый программой во время вычерчивания объектов, когда курсор привязывается к характерным точкам объекта.
Включить или выключить нужный вид привязки в Автокад можно в списке привязок, щелкнув мышкой по наименованию привязки . Напротив активной привязки появится галка.
Мы научились включать, выключать объектные привязки в Автокад, но рассмотренный способ относятся к автопривязкам, т.е. не нужно каждый раз вызвать ту или иную привязку. Курсор перекрестие автоматически при нахождении его в области характерных (узловых) точек объекта будет привязываться (прилипать) к этим точкам.
Для более подробного описания видов объектных привязок я решил не собирать их в таблицу, а описать по разделам с примерами и своими наблюдениями их использования.
Виды объектных привязок в Автокад, описание привязок
Объектная привязка Автокад "Конточка"
Режим объектной привязки "Конточка" в Автокад осуществляет прилипание (привязку) курсора конечным точкам объекта.
В Автокад 2D можно привязываться к оконечным точкам следующих объектов (другими словами - объекты с которыми работает привязка "Конточка" в AutoCAD): дуги, эллиптические дуги, сегменты мультилинии, отрезки, сегменты полилинии, к начальной точке луча.
Для привязки в Автокад к конечной точке объекта необходимо подвести курсор в область этой точки. В момент появления в AutoCAD маркера привязки (квадрат), щелкнуть мышкой. Как только режим автопривязки Автокад "Конточка" сработает, курсор захватывает координаты конечной точки объекта, а не той точки, на которой находился указатель-перекрестие в момент щелчка.
Объектная привязка в Автокад "Середина"
Режим объектной привязки "Середина" в Автокад осуществляет прилипание (привязку) курсора к средней точке объекта.
В Автокад 2D можно привязываться к средним точкам следующих объектов (другими словами - объекты с которыми работает привязка "Середина" в AutoCAD): дуги, эллиптические дуги, сегменты мультилинии, отрезки, сегменты полилинии, сплайны, прямые (базовая точка прямой в роле средней точки прямой). Средняя точка сплайнов и эллиптических дуг находится посередине между начальной и конечной точками.
Для привязки в Автокад к средней точке объекта необходимо подвести курсор в область этой точки. В момент появления маркера привязки (треугольник) в Автокад, щелкнуть мышкой. Как только режим автопривязки сработает, курсор захватывает координаты средней точки объекта, а не той точки, на которой находился указатель-перекрестие в момент щелчка.
Объектная привязка в Автокад "Пересечение"
Режим объектной привязки "Пересечение" в Автокад осуществляет прилипание (привязку) курсора к точке, образованной пересекающимися линиями объектов.
В программе можно привязываться к точкам пересечения объектов следующих типов в любой комбинации (другими словами - объекты с которыми работает привязка "Пересечение" в AutoCAD): дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, мультилинии, отрезки, прямые, полилинии, лучи, сплайны. Привязка в Автокад "Пересечение" срабатывает также к точке пересечения границ областей и кривых.
Для привязки в AutoCAD к точке пересечения объектов необходимо подвести курсор в область этой точки. В момент появления маркера привязки (пересекающиеся линии, крестик), щелкнуть мышкой. Как только режим автопривязки в Автокад сработает, курсор захватывает координаты точки пересечения объектов, а не той точки, на которой находился указатель-перекрестие в момент щелчка.
Объектная привязка Автокад "Кажущееся пересечение"
Режим объектной привязки "Кажущееся пересечение" в Автокад осуществляет прилипание (привязку) курсора к точке, образованной мнимым пересечением объектов, которые не пересекаются в действительности в 3D пространстве, но кажутся пересекающимися на экране (относительно точки взгляда на них).
Так как в Автокад объектная привязка "Кажущееся пересечение" относится к моделированию, поэтому перейдем сразу к следующему виду привязки.
Объектная привязка в Автокад "Продолжение"
Режим объектной привязки "Продолжение" в Автокад осуществляет прилипание (привязку) курсора к произвольной точке, расположенной вдоль воображаемого продолжения линии или дуги (на экране вдоль штриховой условной линии).
Для привязки в Автокад к произвольной точке, расположенной на условной штриховой линии продолжения объекта (дуги, линии), необходимо подвести курсор к оконечной точке линии или дуги. В месте расположения курсора появится знак «плюс, +». Затем следует вести курсор вдоль штриховой линии, появляющейся из выбранной точки. Режим привязки "Продолжение" в AutoCAD называется отслеживанием объектной привязки и является формой автоматического отслеживания!.
Обычно в Автокад привязку "Продолжение" используют совместно с другими видами привязок: конточка, пересечение, кажущееся пересечение и т.д.
Привязка "Продолжение" также позволяет привязываться сразу к нескольким объектам и вести их объектное отслеживание (тип мнимого продолжения объектов в AutoCAD), тем самым появляется возможность находит точку воображаемого пересечения объектов, не производя, каких либо дополнительных построений.
Объектная привязка "Продолжение" в Автокад напоминает метод «Направление и расстояние» при вводе координат. Использование этого вида привязки AutoCAD позволяет осуществлять отступ на определенное расстояние от объекта по его направлению и ввода расстояния с клавиатуры, совместное использование динамического ввода.
Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Объединение дуг, линий в единый объект.
Тема: Объединение дуг, линий в единый объект.
В АвтоКАДе работаю недавно (1 неделю). Есть опыт работы с 3D MAX (в прошлом). Версия программы - AutoCAD 2009.
В принципе, все понятно по интерфейсу и командам, но вот столкнулся с таки вопросом: как объединить в один единый объект (замкнутый контур) ряд дуг и линий?
Подробнее: есть некий криволинейный контур, который состоит из 6 дуг и 2-х линий. Все элементы рисовались в 2D, в плоскости XY. Отрезки соприкасаются, но не являются единым объектом. При попытке соединить их в один объект с помощью команды JOIN пишется ошибка (типа "невозможно соединить различные по типу элементы").
Для чего мне нужно соединить эти линии в единый объект? Для того, чтобы потом экструдировать его (в 3D), вычесть из другого и получить твердотельный макет нужного изделия.
Блоки, как объект не подходят. Они, как я понял, являются лишь неким контейнером для удобного редактирования (вставки, копирования).
Если экструдировать набор линий и дуг (6 дуг и 2 линии), то в 3D получается набор криволинейных поверхностей, а их вычитать нельзя, не твердотельный это объект.
Вопрос:
1) Как объединить в единый объект (замкнутый криволинейный контур) ряд дуг и линий?
или
2) Как получить трехмерный твердотельный объект, имея набор соприкасающихся дуг и линий?
или
3) Как из набора соприкасающихся дуг и линий получить один сплайн (объединить эти линии в один сплайн), а потом уже экструдировать и получить твердотельный объект из сплайна.
4) ?
Спасибо.
Жду ваших идей.
Подробнее: есть некий криволинейный контур, который состоит из 6 дуг и 2-х линий. Все элементы рисовались в 2D, в плоскости XY. Отрезки соприкасаются, но не являются единым объектом. При попытке соединить их в один объект с помощью команды JOIN пишется ошибка (типа "невозможно соединить различные по типу элементы").
Владимир.
Воспользуйся командой _BOUNDARY для получения контура (если конечно это замкнутый контур). При помощи этой команды ты можешь получить или полилинию (POLYLINE) или область (REGION) - для получения твердого тела (3DSOLID) тебя устроит и то и другое.
Получить сплайн из полилинии можно при помощи команды _PEDIT с опцией _Spline
Как изменить положение слоя в AutoCAD?
Нажмите Вкладка «Инструменты машинного зрения» панель «Порядок отображения» «Отображение» По порядку слоев. В диалоговом окне «Определить порядок отображения по слою» с помощью стрелок задайте порядок слоев на чертеже. Слои отображаются в том порядке, который вы определили в списке. Слои вверху списка отображаются над слоями внизу.
Как перемещать слои вверх и вниз в AutoCAD?
Перемещение объектов с одного слоя на другой (AutoCAD Mechanical Toolset)
Как изменить порядок моих чертежей в AutoCAD?
Порядок прорисовки объектов включает как порядок их отображения, так и порядок прорисовки.
- Выберите вкладку «Главная» раскрывающийся список панели «Изменить». …
- Щелкните Порядок прорисовки и в раскрывающемся списке выберите один из вариантов.
- Выберите объекты, которые вы хотите изменить, и нажмите Enter.
Что такое состояние слоя в AutoCAD?
Состояния слоев AutoCAD — очень полезный инструмент управления слоями для файлов чертежей с большим количеством слоев. Состояния слоя предлагают возможность группировать слои в логические коллекции такие как оболочка здания, строительные услуги, структурная деталь, план освещения или мебели.
Как переместить объект на другой слой?
Переместить объект на другой слой
Как лучше всего переместить объект на другой слой?
Чтобы изменить слой выбранных объектов
- Выберите объекты.
- Щелкните правой кнопкой мыши в области рисования и выберите «Свойства» в контекстном меню.
- В палитре свойств нажмите «Слой», а затем стрелку вниз.
- В раскрывающемся списке выберите слой, который вы хотите назначить объектам.
- Нажмите Esc, чтобы снять выделение.
Как переместить объект с одного слоя на другой?
Поэтому иногда, когда вы работаете с выделениями, вам может понадобиться скопировать это выделение на новый слой. Для этого вы делаете выбор, а затем нажмите Command или Control J чтобы скопировать выделенную область на новый слой.
Можете ли вы взорвать внешнюю ссылку?
Вы не можете расчленить внешнюю ссылку, однако, вы можете взорвать блок. Сначала преобразуйте внешнюю ссылку в блок, привязав ее к чертежу, а затем расчлените ее. Невозможно взорвать внешнюю ссылку.
Какой инструмент позволяет управлять тем, какие слои отображаются в раскрывающемся списке слоев?
Самый быстрый и простой способ управления слоями — через панель «Слои» на вкладку «Главная» на ленте, показанную на рис. 2-20. Раскрывающийся список Слой позволяет вам установить текущий слой чертежа (см. Рисунок 2-20). Палитра «Диспетчер свойств слоев» позволяет создавать слои чертежа и управлять ими.
Как удалить объекты из набора выбора?
Отключите Shift+щелчок левой кнопкой мыши по изображению. Если вы находитесь внутри команды, выбираете объекты и в приглашении «Выбрать объекты» вы можете ввести R и вам будет предложено удалить объекты. Это удаляет их из набора выбора.
Как вы используете состояние слоя?
использование диспетчер состояний слоев для работы с состояниями слоя. В раскрывающемся списке «Состояние слоя» щелкните «Управление состояниями слоя».
.
Сохранить настройки слоя в состояние слоя
- Щелкните New.
- В диалоговом окне «Новое состояние слоя для сохранения» введите имя для нового состояния слоя или выберите имя из списка. …
- Нажмите «Закрыть».
Как открыть состояние слоя в Autocad?
Работа с состояниями слоя
- Выберите вкладку «Главная» панель «Слои» «Состояние слоя». Находить.
- В раскрывающемся списке «Состояние слоя» щелкните «Управление состояниями слоя». Примечание. Диспетчер состояний слоев также доступен из диспетчера свойств слоев. Находить.
Какие типы фильтров слоев?
С помощью Диспетчера свойств слоев вы можете создать фильтры слоев трех типов: групповые фильтры, фильтры свойств и фильтры стандартов слоев. Групповые фильтры могут содержать любые слои текущего чертежа.
Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того, существуют команды редактирования, применяемые только в трехмерном пространстве, как то: команды поворота, создания массива объектов, зеркального отображения, снятия фаски, скругления.
Команды редактирования трехмерных объектов запускаются из падающего меню Modify > 3D Operations или с плавающей панели инструментов Modeling (рис. 14.1).
Команда 3DMOVE перемещает объекты на указанное расстояние в заданном направлении, при этом отображает инструмент ручки перемещения в трехмерном виде. Вызывается команда из падающего меню Modify > 3D Operations > 3D Move или щелчком на пиктограмме 3D Move на панели инструментов Modeling.
Запросы команды 3DMOVE:
Select objects: – выбрать объекты для переноса
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку
Рис. 14.1. Инструменты для редактирования трехмерных объектов
Инструмент ручки перемещения отображается в заданной базовой точке. Для ограничения движения перемещением по осям необходимо нажать ручку оси.
Поворот вокруг оси
Команда 3DROTATE вращает объекты вокруг базовой точки, при этом на трехмерном виде отображает ручку поворота. Вызывается команда из падающего меню Modify > 3D Operations > 3D Rotate или щелчком на пиктограмме 3D Rotate на панели инструментов Modeling.
Запросы команды 3DR0TATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты для поворота
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Pick a rotation axis: – указать ось вращения
Specify angle start point: – указать точку на первом луче угла
Specify angle end point: – указать точку на втором луче угла
Команда ROTATE3D осуществляет поворот объектов в трехмерном пространстве вокруг заданной оси.
Запросы команды ROTATE3D:
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: – указать первую точку оси
Specify second point on axis: – указать вторую точку оси
Specify rotation angle or [Reference]: – указать угол поворота
Ключи команды ROTATE3D:
? Object – поворот вокруг выбранного объекта;
? Last – поворот вокруг оси, использовавшейся в предыдущей команде поворота;
? View – поворот вокруг оси, выровненной вдоль направления вида текущего видового экрана и проходящей через заданную точку;
? Xaxis, Yaxis, Zaxis – поворот вокруг оси, выровненной соответственно вдоль направления оси X, Y или Z и проходящей через заданную точку;
? 2point – поворот вокруг оси, проходящей через две заданные точки.
Зеркальное отображение относительно плоскости
Команда MIRROR3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify > 3D Operations > 3D Mirror.
Запросы команды MIRROR3D:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : – указать первую точку плоскости отражения
Specify second point on mirror plane: – указать вторую точку плоскости отражения
Specify third point on mirror plane: – указать третью точку плоскости отражения
Delete source objects? [Yes/No] : – удалять ли исходные объекты
Ключи команды MIRROR3D:
? Object – отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилинии;
? Last – отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения;
? Zaxis – отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
? View – плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку;
? XY, YZ, ZX – плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей (XY, YZ или ZX), проходящей через указанную точку;
? 3points – отображение относительно плоскости, проходящей через три заданные точки.
Плоскость отображения может представлять собой: плоскость построения двумерного объекта; плоскость, параллельную одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей ПСК и проходящую через заданную точку; плоскость, определяемую тремя указанными точками.
Размножение трехмерным массивом
Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива объектов кроме количества столбцов и строк запрашивается (задается вдоль направления оси Z) количество уровней, а при создании кругового массива вместо центра вращения используется ось вращения, начальная и конечная точки которой следует указать в ответ на запросы. Команда 3DARRAY вызывается из падающего меню Modify > 3D Operations > 3D Array. Запросы команды 3DARRAY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : – указать тип массива
Enter the number of rows (– ) : – указать число рядов
Enter the number of columns (|||) : – указать число столбцов
Enter the number of levels (. ) : – указать число уровней
Specify the distance between rows (– ): – указать расстояние между рядами
Specify the distance between columns (|||): – указать расстояние между столбцами
Specify the distance between levels (. ): – указать расстояние между уровнями
Для формирования кругового массива следует выбрать ключ Polar. При этом команда выдает следующие запросы:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : R – выбрать круговой тип массива
Enter the number of items in the array: – указать количество элементов в массиве
Specify the angle to fi ll (+=ccw, -=cw) : – указать угол заполнения
Rotate arrayed objects? [Yes/No] : – указать, поворачивать ли объекты массива
Specify center point of array: – указать центральную точку массива
Specify second point on axis of rotation: – указать вторую точку оси поворота
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Любой трехмерный объект можно обрезать либо удлинить до другого объекта независимо от того, лежат ли они оба в одной плоскости и каким кромкам параллельны – режущим или граничным. Чтобы произвести обрезку (удлинение), с помощью системных переменных PROJMODE и EXTEDGE следует выбрать одну из трех проекций: плоскость XY текущей ПСК, плоскость текущего вида или реальное трехмерное пространство.
Чтобы данные операции были выполнены успешно, объекты должны пересекаться с граничными кромками в пространстве, иначе в результате обрезки (удлинения) с проецированием на плоскость XY текущей ПСК новые границы объектов могут не соответствовать указанным кромкам в пространстве.
При вызове команд TRIM и EXTEND, первая из которых выполняет обрезку части объекта по заданной границе, а вторая осуществляет вытягивание до границы в трехмерном пространстве, используется ключ Project, который определяет режим отсечения/вытягивания.
Сопряжение трехмерных объектов
В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей ПСК. Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом:
? если объекты расположены в одной плоскости и имеют одно направление выдавливания, перпендикулярное ей, сопрягающая дуга лежит в той же плоскости и имеет то же направление выдавливания;
? если объекты расположены в одной плоскости, но имеют противоположные или вообще различные направления выдавливания, сопрягающая дуга располагается в этой же плоскости. Направление ее выдавливания перпендикулярно плоскости построения объектов; из двух перпендикуляров выбирается ближайший к оси Z текущей ПСК.
Команда SECTION осуществляет построение поперечного сечения тела в виде области или неименованного блока. Поперечное сечение – это пересечение плоскости и выбранного тела (рис. 14.2).
Рис. 14.2. Формирование сечения
Запросы команды SECTION:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : – указать первую точку на секущей плоскости или один из ключей
Specify second point on plane: – указать вторую точку на плоскости
Specify third point on plane: – указать третью точку на плоскости
Ключи команды SECTION:
? Object – выравнивание секущей плоскости с сегментом круга, эллипса, круговой или эллиптической дуги, двумерного сплайна или двумерной полилинии;
? Zaxis – определение секущей плоскости посредством задания двух точек этой плоскости, одна из которых расположена на оси Z;
? View – проводит секущую плоскость параллельно плоскости вида на текущем видовом экране. Расположение секущей плоскости определяется указанной точкой;
? XY – выравнивание секущей плоскости с плоскостью XY текущей ПСК;
? YZ – выравнивание секущей плоскости параллельно плоскости YZ текущей ПСК;
? ZX – выравнивание секущей плоскости параллельно плоскости ZX текущей ПСК;
? 3points – задание секущей плоскости по трем точкам.
По умолчанию секущая плоскость задается путем указания трех точек.
Команда SLICE осуществляет построение нового тела путем разрезания какого-либо существующего тела плоскостью (рис. 14.3). Команда вызывается из падающего меню Modify > 3D Operations > Slice.
Рис. 14.3. Формирование разреза
Запросы команды SLICE:
Select objects to slice: – выбрать объекты
Select objects to slice: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : – указать первую точку на режущей плоскости
Specify second point on plane: – указать вторую точку на плоскости
Specify a point on desired side or [keep Both sides] : – указать точку с нужной стороны от плоскости
Ключи команды SLICE:
? Object – задает плоскость с помощью выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги, эллипса, эллиптической дуги, двумерного сплайна или сегмента двумерной полилинии;
? Zaxis – задает плоскость двумя точками, первая из которых лежит на ней, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
? View – задает плоскость, выровненную с плоскостью вида текущего видового экрана и проходящую через заданную точку;
? XY, YZ, ZX – задают плоскость, выровненную соответственно с плоскостью XY, YZ или ZX и проходящую через заданную точку;
? 3points – определяет плоскость, проходящую через три заданные точки;
? keep Both sides – оставляет обе части разрезанного тела.
Преобразование в тело
Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify > 3D Operations > Convert to Solid.
В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:
? полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;
? замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
? окружности, обладающие высотой.
Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли выбранные пользователем объекты удалены после создания тела или будет выдана подсказка на удаление объектов.
Преобразование в поверхность
Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify > 3D Operations > Convert to Surface.
В поверхности можно преобразовать следующие объекты: двумерные фигуры; области; разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту; отрезки, имеющие высоту; дуги, имеющие высоту; плоские трехмерные грани.
Снятие фасок на гранях
Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок (скашивание) на пересечениях смежных граней тел, как и в двумерном пространстве. Команда вызывается из падающего меню Modify > Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. При использовании команды необходимо вначале выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и выбрать ребра (рис. 14.4).
Рис. 14.4. Пример снятия фаски с тела
Запросы команды CHAMFER:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 – параметры фаски
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок или один из ключей
Base surface selection. – выбирается базовая поверхность
Enter surface selection option [Next/OK (current)] : – нажать клавишу Enter, если подсвечена нужная поверхность.
Если требуется другая поверхность, следует ввести N, для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Enter
Specify base surface chamfer distance : – указать длину фаски для базовой поверхности
Specify other surface chamfer distance : – указать длину фаски для другой поверхности
Select an edge or [Loop]: – выбрать ребро
Select an edge or [Loop]: – выбрать ребро
Ключи команды CHAMFER:
? Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
? Polyline – построение фасок вдоль всей полилинии;
? Distance – задание длин фасок, то есть расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски;
? Angle – задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и величины угла;
? Trim – определяет, обрезаются ли выбранные грани по конечным точкам фаски;
? mEthod – определяет, используются ли для построения фаски значения двух длин или значение длины и величины угла;
? Multiple – создает фаски для кромок нескольких наборов объектов.
Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании (рис. 14.5). Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра. Второй путь – указать радиус скругления для каждого ребра. И наконец, еще один способ – скруглять последовательность касательных ребер. Команда вызывается из падающего меню Modify > Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.
Запросы команды FILLET:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект
Enter fillet radius : – указать радиус сопряжения
Select an edge or [Chain/Radius]: – выбрать ребро
Select an edge or [Chain/Radius]:
Select an edge or [Chain/Radius]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Рис. 14.5. Пример скругления тела
Ключи команды FILLET:
? Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;
? Polyline – строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии;
? Radius – задание радиуса сопрягающей дуги;
? Trim – определяет, обрезаются ли выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;
столкнулся еще с одной темой, которая у меня и ДО прохождения курса не была решена, но даже и сейчас не все просто оказалось.
Речь о том, что если имеются какие либо 2D или 3D объекты, у которых есть параллельные плоскости, но на данный момент они находятся в разных плоскостях, и которые нужно привести в одну плоскость. Например, окна у дома находятся НЕ в плоскости стены, а ровно перед стеной на некоем расстоянии. Задача - передвинуть их в плоскость стены. Я помню про инструмент "выровнить", однако пока я укажу на стенке дома три точки для очередного окна, считайте, я их нарисовал уже.
Итак, что я уже пробовал, и что мне важно понять. Начнем с первого.
1 Окна нарисованы в плоскости XY, перемещение нужно только по Z. Логично было бы узнать дельту Y и двинуть не нее, но вот нюансы. Координату Y нельзя увидеть у 3D объекта, и даже у окна (полилиния). Пришлось строить вспомогательный отрезок на стене и разбивать окно на отрезки. И это как то уже напрягает. Но самое забавное, с чем столкнулся - так это то, что вставить точное значение смещения из клипборда в момент перемещения не получается, а запоминать или записывать четыре знака до запятой, и еще столько же после - ну это вообще криво как-то. Я понимаю, что это какой-то не тот путь, и хотел бы понять, по какому же идти. Можно, конечно же, и просто поэтапно каждому отрезку окна в свойствах свой Z поставить, но и это не вариант, потому как окон таких может оказаться тьма, да и не все могут окнами оказаться вовсе, а 3D объектами.
Хочу понять.
1 Как чертить 2D изображения гарантированно на той поверхности, где они должны быть? В идеале, чтобы можно было чертить в классическом автокаде.
2 Как сдвинуть 2D объект, чтобы он поместился на необходимую плоскость с минимальными энергозатратами.
Я так понимаю вы в 2д все чертите? Если честно, трудновато для понимания вы описали ) Было бы лучше с графическим приложением.
Вы можете выделить нужный объект (окно или любой другой) и в свойствах указать фасад (если это АА), или координату по Z, там же можно и другие координаты менять. Либо просто выделите все нужные вам объекты которые нужно в 1 плоскость загнать и в свойствах поставьте "0" или любое другое значение в координате Z.
Сорри за неясность.
Прием этот я в 3D режиме осваивал. И это не АРХИТЕКТУРНЫЙ. 2010
Конечно, легче всего было бы в свойствах нужную координату Z указать. Но две проблемы
1 у того же окна (полилиния) только X и Y в свойствах выдает. Можно уж кончено совсем рогом упереться, разбить окно на отрезки, увидеть координату Z, опять все в полилинию обратить, но ведь это явно криво. Ладно, с одним окном можно и так заморочиться, а если это 3D объект, у которого только одна грань к фасаду "дома" должна прилипнуть, чего ж этот объект тоже по отрезочка разобрать а потом собрать, чтобы только координату Z увидеть.
Но ведь и у стены дома такая же песня. Координаты Z в свойствах не увидишь, и с чем совмещать.
Я понимаю, что сам такой подход кривой. Потом начал доходить, что можно измерить дельту по Z между любыми точками на плоскостях того же окна и стены, в которую его надо двинуть. Ну и двинуть потом на это расстояние. В принципе вариант, но и хочу научиться мышью по привязкам работать. А это песня! И что хуже всего, результат нестабильный. Как было бы круто задать перемещение по оси Z, и двигать до тех пор, пока одна плоскость к другой не прилипнет, но вот так и не нашел такой возможности.
Я тут уже предложил через TeamViewer на мой комп зайти. На мониторе гораздо проще в живом режиме, да и речь подключить можно.
Готов дать ID
Жаль. А там, где Вы упомянули об обнулении настроек, есть название jpeg файла, но где он - не понятно. Кроме того, не полетят ли все мои текущие настройки. Обиднос.
Да, скорее всего все сбросится на 0 Во всяком случае панели нужно будет заново открывать
Читайте также: