Как в автокаде нарисовать в 2d
Создание двухмерных линий и примитивов, а также их редактирование — это основа работы над чертежом в Автокаде. Принцип черчения в этой программе построен таким образом, чтобы рисование объектов занимало как можно меньше времени и чертеж создавался наиболее интуитивно.
В данной статье мы рассмотрим процесс рисования простых объектов в Автокаде.
Как рисовать двухмерные объекты в AutoCAD
Для максимального удобства черчения выберите профиль рабочего пространства «Рисование и аннотации» в панели быстрого доступа (она находится в верхнем левом углу экрана).
На вкладке «Главная» найдите панель «Рисование». В ней собраны все инструменты для начала двухмерного черчения.
Создание отрезков и полилиний
Простейший инструмент рисования — отрезок. С помощью него вы можете создать единичный отрезок, ломаную, замкнутую или незамкнутую линию. При этом каждый из отрезков линии будет самостоятельным — его можно выделить и редактировать. Фиксируйте крайние точки отрезков щелчками мыши. Чтобы закончить построение — нажмите «Enter».
Инструмент «Полилиния» поможет вам рисовать замкнутые и незамкнутые линии, комбинируя прямые отрезки и дугообразные элементы.
Щелкните в начальной точке построения и обратите внимание на командную строку. Выбрав на ней «Дуга», вы сможете начертить криволинейную фигуру, находясь в режиме рисования полилинии. Чтобы продолжить линию прямым отрезком, выберите «Линейный».
Рисование окружностей и многогранников
Чтобы нарисовать окружность, нажмите кнопку «Круг». В выпадающем списке этого инструмента можно задать способ построения круга — используя радиус и диаметр, положение крайних точек и касательные. Аналогичным образом рисуется и отрезок дуги. Вы можете оперировать радиусом, крайними точками, направлением, центром окружности или же задав форму дуги положением трех точек.
Алгоритм создания прямоугольника включает несколько шагов. После активации данного инструмента, нужно задать количество сторон фигуры, выбрать его центр щелчком в рабочем поле и определить тип (описанный по окружности или вписанный в нее).
Изучая инструменты рисования Автокада, вы найдете кнопки рисования сплайнов, лучей, бесконечных прямых линий. Эти элементы используются реже, чем описанные выше.
Вспомогательные инструменты двухмерного черчения
Остановимся на некоторых часто используемых в рисовании инструментах.
Привязки. С помощью них вы можете точно фиксировать положение точек, относительно других фигур.
Ортогональное ограничение перемещения курсора. Это отдельный вид привязки, который поможет чертить элемент в строго вертикальных и горизонтальных линиях. Он активируется специальной кнопкой в строке состояния.
Шаговая привязка. Находясь в этом режиме, вы можете размещать узловые точки объектов только в местах пересечения координатной сетки. В строке состояния включите отображение сетки и шаговую привязку, как показано на скриншоте.
Отображение типа линий. Активируйте эту функцию для того, чтобы всегда видеть вес линий вашего чертежа.
Вот мы и разобрались с базовым инструментарием двухмерного черчения. Посетив другие уроки на нашем сайте, вы найдете информацию о том, как создавать заливки и штриховки, изменять типы линий, создавать тексты и прочие элементы плоскостного чертежа.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Команды рисования в Автокаде являются основными командами при создании чертежа, ведь простой проект можно выполнить даже без инструментов редактирования.
В этой главе мы изучим «Панель инструментов Рисование в Автокад», которая включает в себя команды рисования стандартных объектов-примитивов: прямая, луч, отрезок, круг, прямоугольник и т.д., а также инструменты рисования по созданию сложных объектов: сплайн, эллипс, полилиния и т.д. Раздел «Рисование в Автокад» будет интересен и пользователям, которые уже работают в программе, так как будут разобран весь функционал команд рисования.
Здесь вы найдете иллюстрированные статьи, а также видеоуроки описывающие базовые и расширенные инструменты, которые позволяют выполнить рисование в Автокад.
Стрим/видео "Панель инструментов Автокад Рисование"
Панель инструментов Рисование
Основные команды рисования AutoCAD, а также часто используемые расширенные команды рисования находятся на панели инструментов Рисование. Одна панель инструментов Рисование встроена в ленту инструментов, а вторая - плавающая панель, которую можно зафиксировать. Как работать с панелями инструментов в AutoCAD и настроить панели под себя можете найти в разделе Индивидуальные настройки Автокад.
Способ вызова команд рисования из строки меню был распространен в старых версиях программы с использованием классического интерфейса, хотя строку меню можно отобразить и в новых версиях программы.
Профессиональный курс Автокад подразумевает собой изучение AutoCAD, выходящее за шаблонные рамки преподавания материала, поэтому желательно добавить недостающие кнопки команд рисования в панель инструментов «Рисование».
Команды рисования объектов (чертежей) в AutoCAD
Вызвать команды рисования можно одним из следующих способов:
- из строки меню пункт Рисование - раскрывающийся список команд рисования объектов (чертежей)
- на вкладке Главная ленты инструментов - в группе Рисование.
Под группой «Рисование» ленты инструментов я подразумеваю встроенную панель инструментов Автокад Рисование.
- на панели инструментов Рисование.
- либо прописать наименование команды в командной строке.
Команды рисования объектов (чертежей) в Автокаде могут выполняться как в режиме предварительного, так и в режиме отложенного выбора. Тем не менее, есть команды исключения, в основном расширенные команды рисования:
Кнопка | Имя (англ.) | Имя (рус.) | Описание |
---|---|---|---|
Xline | Прямая | Осуществляет рисование в Автокад вспомогательных бесконечных прямых линий - объект "Прямая". | |
Ray | Луч | Построение вспомогательной линии, начинающейся в точке и бесконечной в одном направлении - объект "Луч". | |
Line | Отрезок | Рисование в Автокаде прямолинейных сегментов, ломаной линии - объект "Отрезок". | |
Rectang | Прямоугольник | Построение в AutoCAD прямоугольных полилиний (прямоугольника) - объект "Полилиния". | |
Polygon | МН-Угол | Создание равносторонней замкнутой полилинии (правильного многоугольника) - объект "Полилиния". | |
Circle | Круг | Рисование круга (окружности) в Автокад - объект "Круг". | |
Arc | Дуга | Создание дуги Автокад - объект "Дуга". | |
Ellipse | Эллипс | Построение эллипса в AutoCAD - объект "Эллипс". | |
Elliptical arc | Эллиптическая дуга | Инструмент "Эллиптическая дуга", рисование эллиптических дуг в Автокаде команды "Эллипс" - объект "Эллипс". | |
Donut | Кольцо | Создание круга с заливкой или широкого кольца - объект "Полилиния". | |
Revcloud | Облако | Команда рисования в Автокаде пометочного (коррекционного) облака - объект "Полилиния". | |
Point | Точка | Создание объекта "Точка". | |
Pline | Полилиния | Рисование двухмерных полилиний в Автокад - объект "Полилиния". | |
Spline | Сплайн | Создание в Автокаде сплайна - объект "Сплайн". | |
Mline | МЛиния | Рисование в AutoCAD параллельных отрезков - объект "Мультилиния". |
Освойте панель рисования в Автокаде на профессиональном уровне, удачи вам!
Оставить отзыв вы можете здесь, пройти бесплатный полный курс Автокад тут.
Принцип создания луча AutoCAD во многом похож с построением объекта "Прямая". Объект "Луч" также является вспомогательной линией и в основном используется для построения других объектов, и их разметки.
Построение лучей (команда AutoCAD Ray/Луч)
За его создание отвечает команда Луч, вызвать которую можно следующими способами:
- построить лучи в Автокаде можно из строки меню пункт Рисование - строка Ray;
- создать его можно из ленты инструментов на вкладке Главная - в группе инструментов Рисование - кнопка Ray;
- нарисовать лучи в Автокаде вы можете из классической панели инструментов Рисование - кнопка Ray (недоступно по умолчанию);
- начертить его можно, непосредственно прописав наименование команды в командной строке Луч/Ray.
10 комментариев
В старых и новых версиях программы используется инструмент Прямая, который позволяет создавать вспомогательные прямые линии. В старых версиях системы интенсивно использовались вспомогательные линии AutoCAD, поэтому практически каждый чертеж начинался с разметки пространства Листа (Модели) будущей детали, а затем только обводился отрезками, дугами и другими объектами. Производилось редактирование чертежа. В современных версиях системы любой чертеж можно вычертить, не применяя вспомогательные прямые линии в Автокад, ведь в нашем распоряжении такие мощные инструменты привязок и отслеживания.
Построение вспомогательных прямых линий по умолчанию
За создание вспомогательной прямой линии в Автокаде отвечает команда Прямая, вызвать которую можно следующими способами:
21 комментариев
Команда Отрезок - наиболее часто употребляемая команда AutoCAD. Она служит для создания ломаных линий, состоящих из отрезков, причем каждый отрезок является отдельным объектом.
Как в AutoCAD построить отрезок
За построение отрезка в Автокад отвечает команда Отрезок. Вызвать ее можно следующими способами (начать его построение):
- Построить отрезок вы можете из строки меню пункт "Рисование" - строка Отрезок;
- Нарисовать его вы можете из ленты инструментов на панели инструментов "Рисование" щелкнуть мышкой по кнопке Отрезок или из классической панели инструментов "Рисование" - копка Отрезок;
- Начертить в AutoCAD отрезок вы можете, прописав наименование команды в командной строке "Отрезок".
20 комментариев
Вы можете начертить прямоугольники в Автокаде при помощи команды Отрезок или команды Полилиния. Однако они довольно часто встречаются на чертежах, поэтому разработчики придумали специальную команду Прямоугольник. В старых версиях программы название команды сокращенное: "Прямоуг". В новых версиях системы после того, как хорошо поработали с локализацией (перевели справочник), команда стала носить полное наименование - "Прямоугольник".
Команда Прямоугольник (Rectangle)
По умолчанию создание прямоугольников в Автокад основано на указании расположения двух его диагонально-противоположных вершин. Построенный прямоугольник располагается параллельно осям текущей ПСК.
Вызвать инструмент Прямоугольник можно следующими способами (начать его построение):
- построить прямоугольники в AutoCAD можно из строки меню пункт Рисование - строка Rectangle;
- начертить его можно из ленты инструментов вкладка Главная ленты инструментов - в группе Рисование - кнопка Rectangle;
- нарисовать прямоугольник в AutoCAD можно из классической панели инструментов Рисование - кнопка Rectangle;
- начертить прямоугольники можно, прописав наименование команды в командной строке Прямоугольник.
17 комментариев
Проектирование в 3D-пространстве давно уже стало стандартом де-факто практически во всех областях. В отличие от проектирования в 2D-пространстве, когда пользователь работает с плоскими чертежами, трехмерная модель дает возможность наглядно оценить проект, провести расчеты, выполнить визуализацию, автоматически сформировать 2D-документацию и многое другое.
Пользователи AutoCAD имеют полный набор инструментов для 3D-проектирования и оформления 2D-чертежей, в том числе для автоматического формирования плоских чертежей по трехмерным моделям.
Так как из 3D сделать 2D в AutoCAD?
В AutoCAD получить плоское (2D) изображение по трехмерной модели (3D) можно двумя способами: воспользоваться командами формирования ассоциативных видов чертежа или использовать команду создания плоского изображения с модели.
Ассоциативные виды чертежа (Базовый вид)
Этот способ построения 2D-проекций подходит в том случае, если вам необходимо получить плоский чертеж по трехмерной модели с сохранением ассоциативной связи, т.е. чтобы при изменении модели также обновлялись проекции. С помощью этой команды возможно получить стандартные проекции чертежа (вид сверху, вид слева и пр.).
Команда создания видов находится на ленте «Главная» – «Базовый» – «Из пространства модели»
Диалог команды зависит от того, в каком пространстве ее запустить.
Если запустить команду в пространстве модели, то:
- Сначала необходимо указать те тела, для которых будут сформированы проекции. Если есть необходимость построить проекции по всей модели, то выберите опцию «Вся модель».
- Указать лист, на котором будет размещена проекция. Если ввести имя нового листа, то он создастся автоматически.
- После автоматического перехода AutoCAD в пространство указанного листа необходимо определить положение проекционного вида и нажать клавишу Enter.
- После этого можно переместить курсор для построения проекционных видов.
Если запустить команду из пространства листа, то система сразу предложит разместить вид по модели на листе. После подтверждения также можно сформировать и проекционные виды.
Обратите внимание, что созданные проекционные виды имеют ассоциативную связь с моделью, т.е. при ее изменении чертеж автоматически изменится. Кроме того, графику этих проекций нельзя редактировать привычными способами, виды представляют из себя единые неделимые объекты.
Создание плоских проекций
Быстро получить 2D-проекцию по 3D-модели в AutoCAD можно с помощью команды «ПЛОСКСНИМОК» (_FLATSHOT). Этот вариант идеально подходит в том случае, когда необходимо сформировать единичную проекцию с возможностью ее дальнейшего редактирования, при этом ориентация модели для формирования проекции может быть абсолютно любой.
Для построения проекции выполните следующие действия:
- В пространстве модели сориентируйте 3D-модель. Например, для получения плоской проекции вида сверху расположите модель соответствующим образом.
- Запустите команду «ПЛОСКСНИМОК» (_FLATSHOT).
- В появившемся окне выберите способ формирования проекции: «Вставить в виде нового блока» или «Экспортировать в файл». Вариант «Заменить существующий блок». предназначен для обновления уже существующих блоков при изменении модели
- В разделе «Фоновые линии» установите цвет и тип линий для видимых контуров проекции, в разделе «Погашенные линии» установите видимость и параметры скрытых линий проекции. По умолчанию все линии являются сплошными.
- После нажатия кнопки ОК укажите точку вставки блока, масштабы по осям X и Y и угол поворота.
Полученная проекция будет вставлена в пространство модели в виде обычного блока, который можно переместить в нужное место чертежа, расчленить и доработать при необходимости.
Если в процессе формирования проекции выбрать опцию «Экспортировать в файл», то необходимо указать имя и расположение создаваемого файла. В результате выполнения операции AutoCAD создаст новый файл, в котором будет находиться 2D-проекция, полученная по 3D-модели в виде набора отрезков, окружностей и дуг.
Заключение
Как вы смогли убедиться, в AutoCAD нет никакой проблемы с тем, чтобы 3D-модели сделать 2D-чертеж. Использование ассоциативных видов, построенных по трехмерной модели, позволяет оформить полноценную документацию на изделие и проект, а создание плоских снимков по моделям дает возможность использовать полученные проекции для дальнейшего проектирования.
CAD-система Autodesk AutoCAD позволяет не только проектировать в двумерном пространстве и создавать плоские чертежи, но и моделировать в трехмерной среде и создавать 3D-модели.
Рассмотрим основы создания трехмерной модели в Автокаде, разберем базовые принципы работы в трехмерном пространстве и изучим необходимые команды.
Рабочее пространство
В отличие от других CAD-систем, моделирование в Автокаде производится в той же самой среде, что и двумерное черчение. Однако, по умолчанию в Автокад включено пространство для создания и редактирования чертежей, которое называется «Рисование и аннотации». Для перехода к командам трехмерного моделирования переключите рабочее пространство на «Основы 3D» нажатием иконки с шестеренкой в статусной строке.
Обратите внимание на то, как изменилась лента: теперь на вкладке «Главная» находятся все основные инструменты моделирования в AutoCAD.
Навигация в трехмерной модели
Если при работе с двумерными чертежами достаточно использовать для навигации две команды: панорамирование и зуммирование, то для трехмерных моделей необходимы еще и операции смены ориентации вида. Смена ориентации вида позволяет посмотреть на трехмерную модель с разных сторон.
Смена ориентации осуществляется нажатием на обозначение текущего вида, которое находится в левом верхнем углу рабочего поля AutoCAD
Также сменить ориентацию вида можно с помощью видового куба, который находится в правом верхнем углу рабочего поля. Нажимая на его грани, ребра и вершины, имеющие соответствующие названия, можно выбрать нужную ориентацию модели.
Для произвольного вращения модели на экране удобно использовать команду «Трехмерная орбита», которую можно запустить нажатием кнопки «Орбита» на панели навигации, или ввести команду 3DОРБИТА.
После запуска команды нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и переместите курсор по экрану, модель начнет вращаться на экране.
Также для вращения модели удобно использовать мышку: просто зажмите клавишу Shift и колесо мыши, а потом начните перемещать курсор по экрану.
Основы создания трехмерных тел
Создание модели в Автокаде можно проводить несколькими способами. Рассмотрим два самых распространенных из них:
- построение из готовых трехмерных примитивов
- построение из тел, созданных на основе двумерных эскизов.
Для создания трехмерного примитива выберите на ленте нужную форму.
Например, для построения кубика выберем команду «Ящик». После запуска команды необходимо внимательно смотреть на запросы в командной строке и вводить требуемые значения. Для построения ящика нужно сначала указать первую точку основания и ввести размеры длины и ширины (для переключения между размерами нажмите клавишу Tab), а затем ввести высоту ящика. После завершения ввода в пространстве появится требуемый ящик.
Точно также строятся и остальные типы примитивов.
Для смены визуального стиля отображения модели нажмите на название стиля, которое находится в левом верхнем углу рабочего поля AutoCAD, и выберете подходящий.
Для удобства моделирования рекомендуется выбирать стиль «Концептуальный», «Реалистичный» - или «Тонированный с кромками».
Для создания трехмерного тела на основе двумерного эскиза необходимо предварительно создать плоский замкнутый контур с помощью команды «Полилиния». Контур может находиться на любой из стандартных плоскостей AutoCAD или на плоской поверхности существующего тела.
Запустим команду «Полилиния» и создадим контур, который станет основой трехмерного тела. К контуру предъявляется два обязательных требования: он должен быть замкнутым и не иметь самопересечений.
После создания контура можно построить на его базе тело операцией выдавливания. Другими словами, - придать плоскому эскизу высоту. Запустим команду «Выдавить», выберем контур и введем высоту тела.
Обратите внимание, что положительное значение высоты позволяет построить тело в одну сторону от эскиза, отрицательное - в другую.
Кроме операции выдавливания можно тело построить вращением контура вокруг оси. Например, создадим с помощью полилинии замкнутый контур в виде прямоугольного треугольника
Запустим команду «Вращение» и выберем сначала контур, а потом укажем две точки оси, вокруг которой будет вращаться наш контур. Для завершения операции необходимо ввести угол вращения тела, введем 360.
В итоге получим модель конуса.
Редактирование тел
Рассмотрим несколько операций редактирования тел.
Как построить в кубе отверстие или бобышку? Для выполнения таких построений используются булевы операции «Объединение» (позволяет сложить два тела), «Вычитание» (позволяет вычесть одно тело из другого) и «Пересечение» (результат выполнения операции - общая часть двух тел). Для запуска этих команд необходимо нажать соответствующие кнопки на ленте.
Построим бобышку на кубе. Построим куб с помощью операции «Ящик», а затем построим цилиндр с помощью команды «Цилиндр», но в качестве плоскости построения выберем верхнюю грань куба, а сам цилиндр построим вверх по направлению от куба
В итоге получим два тела: куб и цилиндр. Для объединения их в одно тело необходимо запустить команду «Объединение» и выбрать тела.
Построим отверстие в кубе. Возьмем аналогичный куб и построим цилиндр на верхней грани, но в направлении внутрь куба (цилиндр получится внутри куба).
Для того, чтобы вычесть цилиндр из куба и получить отверстие, необходимо выбрать команду «Вычитание» и указать сначала то тело, из которого будет вычитаться (куб), а потом то тело, которое будет вычитаться (цилиндр).
Для скругления ребер тела используется команда «Сопряжение по кромке». Для создания скругления запустите команду нажатием кнопки на ленте, затем выберите все ребра, которые необходимо скруглить и укажите радиус скругления.
Заключение
Как вы смогли убедиться, создание трехмерных моделей в AutoCAD не требует специальных навыков и умений. Пользователь, имеющий опыт работы с плоскими чертежами, легко освоит трехмерное моделирование в Автокаде.
Полученные в Автокаде модели можно использовать для самых разных целей: от создания плоских чертежей до визуализации и анимации движения тел или работы механизмов.
Кроме широчайшего инструментария для создания двухмерных чертежей, Автокад может похвастать функциями трехмерного моделирования. Эти функции довольно востребованы в сфере промышленного дизайна и машиностроении, где на основе трехмерной модели очень важно получить изометрические чертежи, оформленные в соответствии с нормами.
В данной статье ознакомимся с базовыми понятиями о том, как выполняется 3D моделирование в AutoCAD.
3D-моделирование в AutoCAD
Для того, чтобы оптимизировать интерфейс под нужды объемного моделирования, выберите профиль «Основы 3D» в панели быстрого доступа, находящуюся в левом верхнем углу экрана. Опытные пользователи могут воспользоваться режимом «3D-моделирование», который содержит большее количество функций.
Находясь в режиме «Основы 3D», мы рассмотрим инструменты вкладки «Главная». Именно они обеспечивают стандартный набор функций для 3D-моделирования.
Панель создания геометрических тел
Перейдите в режим аксонометрии, нажав на изображение домика в верхней левой части видового куба.
Первая кнопка с выпадающим списком позволяет создавать геометрические тела: куб, конус, сферу, цилиндр, тор и прочие. Чтобы создать объект, выберите его тип из списка, введите его параметры в командной строке или постройте графическим способом.
Следующая кнопка — операция «Выдавить». Она часто применяется для того, чтобы вытянуть в вертикальной или горизонтальной плоскости двухмерную линию, придав ей объем. Выберите этот инструмент, выделите линию и отрегулируйте длину выдавливания.
Команда «Вращать» создает геометрическое тело путем вращения плоского отрезка вокруг выбранной оси. Активируйте эту команду, нажмите на отрезок, начертите или выберите ось вращения и в командной строке введите количество градусов, на которое будет осуществляться вращение (для полностью цельной фигуры — 360 градусов).
Инструмент «Лофт» создает форму на основе выбранных замкнутых сечений. После нажатия кнопки «Лофт» выбирайте поочередно нужные сечения и программа автоматически построит по ним объект. После построения пользователь может менять режимы построения тела (гладкий, по нормали и другие), нажав на стрелочку возле объекта.
«Сдвиг» выдавливает геометрическую форму по заданной траектории. После выбора операции «Сдвиг», выделите форму, которая будет смещаться и нажмите «Enter», после этого выделите траекторию и еще раз нажмите «Enter».
Остальные функции в панели «Создать» связаны с моделированием полигональных поверхностей и предназначены для более глубокого, профессионального моделинга.
Панель редактирования геометрических тел
После создания базовых трехмерных моделей рассмотрим наиболее часто употребляемые функции их редактирования, собранные в одноименной панели.
«Вытягивание» — функция аналогичная выдавливанию в панели создания геометрических тел. Вытягивание применяется только для замкнутых линий и создает твердотельный объект.
С помощью инструмента «Вычитание» выполняется отверстие в теле по форме пересекающего его тела. Начертите два пересекающихся объекта и активируйте функцию «Вычитание». Затем выделите объект, из которого нужно вычесть форму и нажмите «Enter». Далее выделите пересекающее его тело. Нажмите «Enter». Оцените результат.
Создайте сглаживание угла твердотельного объекта с помощью функции «Сопряжение по кромке». Активируйте эту функцию в панели редактирования и щелкните на грани, которую нужно скруглить. Нажмите «Enter». В командной строке выберите «Радиус» и задайте величину фаски. Нажмите «Enter».
Команда «Сечение» позволяет отсекать плоскостью части существующих объектов. После вызова этой команды, выберите объект, к которому будет применяться сечение. В командной строке вы найдете несколько вариантов проведения сечения.
Предположим, у вас есть вычерченный прямоугольник, которым вы хотите обрезать конус. Нажмите в командной строке «Плоский объект» и щелкните на прямоугольнике. Затем щелкните на той части конуса, которая должна остаться.
Для проведения этой операции прямоугольник должен обязательно пересекать конус в одной из плоскостей.
Таким образом, мы вкратце рассмотрели основные принципы создания и редактирования трехмерных тел в Автокаде. Изучив эту программу более глубоко, вы сможете овладеть всеми доступными функциями 3D-моделирования.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Читайте также: