Как в автокаде нарисовать овальное отверстие
Для рисования овала в AutoCAD не используется такой же простой процесс, как для рисования круга. Вместо того, чтобы перетаскивать мышь до нужного размера, вам нужно будет отметить несколько точек, чтобы компьютер мог нарисовать овал нужного вам размера. Функция рисования овала называется не инструментом овала, как вы могли подумать, а инструментом эллипса. Этот инструмент позволяет рисовать оба эллипса, которые на одном конце длиннее другого, а также идеальные овалы, одинаковые на обоих концах.
Шаг 1
Откройте AutoCAD и нажмите кнопку «Эллипс» на левой панели инструментов. Рядом с ним появится эллипс с тремя красными точками.
Шаг 2
Щелкните точку на экране, с которой вы хотите начать овал. Это будет один из концов вашего овала. В поле команд внизу должно быть указано «Указывает конечную точку оси эллипса».
Шаг 3
Перетащите мышь вверх и щелкните там, где вы хотите, чтобы другой конец овала был. Эта вертикальная линия, которую вы создаете, будет определять, как будет выглядеть овал. Более короткая линия создает меньший овал, а более длинная линия создает больший. В командном поле должно быть указано «Указывает другую конечную точку оси». Щелкните в том месте, где должна быть верхняя конечная точка. На экране появится кружок.
Шаг 4
Перетащите мышь горизонтально от центра после обозначения этих двух конечных точек. Круг растянется и превратится в овал вместо круга. Растяните овал по горизонтали на нужное расстояние. В командном поле должно быть указано «Укажите расстояние от другой оси». Щелкните мышью, когда эллипс станет достаточно широким, чтобы создать законченный овал.
Последние посты2022
Что такое карта тюнера компьютерного телевидения
Карта телевизионного тюнера - это устройство, которое при установке или подключении к компьютеру позволяет воспроизводить прямые телепередачи через компьютер. Это разновидность карты видеозахвата. Его
Как отключить индикатор уровня чернил на принтере Epson (за 6 шагов)
При заправке картриджей горит световой индикатор, указывающий, что картридж почти пуст. Причина в том, что чип на стороне картриджа по-прежнему регистрирует этот картридж как пустой. Это означает, что
Пошаговая инструкция: настройка роутера RV042 с кабельным модемом (за 7 шагов)
Link y RV042 - это маршрутизатор, предназначенный для использования на малых предприятиях или аналогичных учреждениях. Он принимает широкополосный сигнал, генерируемый кабельным или D L-модемом, и раз
Micro oft Word - это программа для обработки текстов, входящая в состав пакета Micro oft Office для повышения производительности. Хотя вы не можете отправлять электронную почту непосредственно из Word
Для создания отверстия необходимо выбрать пространства, которые пересекаются друг с другом. Кроме того, вы можете выбрать замкнутую полилинию в качестве формы для вычитания. Вы можете выбрать, сохранять ли вычитаемое пространство или полилинию на чертеже как отдельную единицу.
Как вырезать выдавливание в Autocad 3d?
создать Вырезать экструзии
- Используйте видовой куб, чтобы изменить вид, чтобы эскиз был виден.
- Нажмите выталкивать command , а затем щелкните внутри внутреннего цикла эскиза. …
- В поле Экстенты выталкивать диалоговом окне выберите «К следующему» в раскрывающемся меню. …
- В выталкивать диалоговом окне или на мини-панели инструментов щелкните Порез.
Что такое команда развертки в AutoCAD?
Создает 3D-тело или 3D-поверхность путем перемещения 2D-объекта или подобъекта по открытой или замкнутой траектории. Находить. Объекты с открытым концом создают 3D-поверхности, а объекты, окружающие область, можно настроить для создания либо 3D-тел, либо 3D-поверхностей.
Как уменьшить выдавливание в Autocad?
Как редактировать экструзию в Autocad?
- Выберите «Изменить», «Редактирование твердых тел», «Выдавить грань». ПРИМЕЧАНИЕ. Для выдавливания грани должно быть твердое тело.
- Выберите грань для выдавливания. Если вы выбрали более одного лица, удерживайте клавишу SHIFT, чтобы отменить выбор нежелательных лиц.
- Нажмите. ВХОДИТЬ. Уточнить.
- высота экструзии или [Путь]: . Уточнить.
Как вырезать отверстие в Автокаде?
Как вырезать отверстие в твердом теле в Autocad?
- Создайте пространство, в котором будет создана дыра.
- Создайте второе, меньшее пространство, которое будет вычтено из большего пространства. …
- Выберите большее пространство, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Инструменты модификации AD Вычитание .
- Выберите меньшее пространство, чтобы вычесть из большего пространства.
Почему пресспул не работает?
MAKE убедитесь, что объект имеет закрытую границу. Для проверки введите команду BPOLY, чтобы создать граничный многоугольник в интересующей области. Если полигон создать не удается, значит в геометрии есть пробелы. Воссоздайте геометрию и попробуйте выполнить команду PRESSPULL во время создания границ.
До сих пор вы создавали поверхности с помощью различных команд, однако ни разу не сталкивались с формированием отверстий. Запомните, что если вы сформировали поверхность с помощью одной из вышеперечисленных команд, то создать в ней отверстие невозможно. Поэтому отверстия необходимо создавать на этапе построения плоской грани. В этом случае для построения поверхностей используется команда REGION, которая создает область из выделенных объектов. Применяя к существующим областям операцию вычитания, можно создать отверстия.
Рассмотрим процесс создания отверстия круглой формы в прямоугольной поверхности (рис. 10.17).
Рис. 10.17. Прямоугольная область с отверстием
1. Для начала необходимо создать объекты, которые в дальнейшем определят границы областей. В рассматриваемом случае это прямоугольник и круг.
2. Создадим области из существующих поверхностей. Для этого вызовите команду REGION. Появится запрос:
Select objects:
3. Выделите окружность и нажмите клавишу Enter. Окружность превратится в область, но на практике области можно считать поверхностями.
4. Повторно вызовите команду REGION, чтобы создать прямоугольную область.
5. Теперь необходимо вычесть из прямоугольной области круглую. Для этого наберите в командной строке команду SUBTRACT или щелкните на одноименной кнопке на вкладке Home (Основная) в 3D Modeling (Трехмерное моделирование) ленты. Появится приглашение:
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects:
6. Выберите объект, из которого в дальнейшем будет вычитаться другая область, и нажмите клавишу Enter. Появится запрос:
Select solids and regions to subtract ..
Select objects:
Примечание
Команда SUBTRACT является одним из инструментов теоретико-множественных операций, которые мы более подробно рассмотрим в следующей главе.
7. Выберите окружность, то есть вычитаемый объект, и нажмите клавишу Enter.
На этом создание отверстия завершено. Чтобы увидеть изменения, можно выбрать стиль визуализации Realistic (Реалистичный).
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Создание
Создание Глупо нырять с десятиметровой вышки, даже не научившись плавать. Точно так же неразумно пытаться сделать что-либо, напоминающее хорошую презентацию, не изучив все возможности предлагаемого инструмента. Начнем с алфавита: для создания очередного набора слайдов
Создание
Создание
Создание Прежде чем приступить непосредственно к формированию веб-страниц, необходимо подготовить содержимое будущего сайта (текст, изображения и пр.). Ведь согласитесь, было бы глупо создавать сайт ни о чем. Поэтому будем считать, что вся необходимая для наполнения
Создание Web-форм
Создание Web-форм Для создания Web-формы применяется парный тег <FORM>, внутри которого помещают теги, формирующие элементы управления, входящие в эту Web-форму:<FORM><теги, формирующие элементы управления></FORM>Web-форма ведет себя как блочный элемент Web-страницы. (О
Создание Web-формы
Создание Web-формы На очереди — Web-форма, в которую посетитель будет вводить искомое слово или его часть. Вот только куда ее поместить? Давайте пока что вставим ее в контейнер cnavbar, ниже полосы навигации, непосредственно перед закрывающим тегом </DIV>, формирующим этот
Создание VBA-Программы
Создание VBA-Программы Теперь, после знакомства с редактором Visual Basic и системой справки VBA, вы полностью готовы к своему первому походу к границам программирования. Я уже упоминал в главе 1, что процесс создания программы можно разделить на несколько этапов. В такой
Создание формы
Создание формы Для создания новой формы VBA выберите Insert=UserForm из меню редактора Visual Basic или из контекстного меню (вызываемого щелчком правой кнопки мыши) в окне проводника проектов. Новая форма (точнее, заготовка новой формы) появится в специально созданном для нее окне, а
Создание методов
Создание методов Методы представляют собой обычные процедуры типов Sub и Function, которым выпало разместиться в модуле класса. Конечно, в большинстве случаев метод должен делать нечто, напрямую связанное с самим объектом, преобразуя данные, хранимые объектом. Но, при желании,
Создание роли
Создание роли Синтаксис создания роли прост:CREATE ROLE <имя-роли>;Пользователь SYSDBA или владелец базы может создавать роли, предоставлять им привилегии и передавать эти "нагруженные" роли пользователям. Если роль предоставлена с параметром WITH ADMIN OPTION, получатель этой роли
Создание отверстий
Создание отверстий До сих пор вы создавали поверхности с помощью различных команд, однако ни разу не сталкивались с формированием отверстий. Запомните, что если вы сформировали поверхность с помощью одной из вышеперечисленных команд, то создать в ней отверстие
Автор:
Эта процедура используется для вычитания выдавленных 3D-пространств друг из друга для создания отверстий в пространстве.
Для создания отверстия необходимо выбрать пространства, пересекающие друг друга. В качестве альтернативы можно выбрать как очертания для вычитания замкнутую полилинию. Можно выбрать, нужно ли сохранить на чертеже вычитаемое пространство или полилинию в качестве отдельного элемента. Сохранить это пространство может понадобится, если есть необходимость в вычитании той же формы из других пространств.
При вычитании одного пространства из другого базовая граница вычитаемого пространства вычитается изо всех границ первого пространства. Другие границы вычитаемого пространства просто удаляются без взаимодействия с первым пространством. В зависимости от типа смещения границ первого пространства ("По стилю" или "Вручную") границы вокруг отверстия или пересчитываются в соответствии со смещениями в стиле, или прорезаются в месте пересечения.
Внимание: Перед вычитанием пространства из другого пространства, имеющего смещения границ, редактируемые вручную, удостоверьтесь, что все границы, которые требуется подрезать, активизированы. Если граница не активизирована, отверстие сквозь нее не прорезается. Сведения об активации границ помещения вручную см. в разделе "Отображение ручек границ".
Вычитание пространств со смещениями границ, определенными стилем
Вычитание пространств со смещениями границ, редактируемыми вручную
- Создайте пространство, в котором требуется создать отверстие.
- Создайте второе, меньшее пространство, которое следует вычесть из большего.
Можно вычертить второе пространство так, чтобы оно было внутри или частично перекрывало первое пространство, а можно вычертить его в другом месте и переместить, расположив поверх большего пространства.
Имеется альтернативная возможность выбора для вычитания из пространства замкнутой полилинии.
В AutoCAD довольно неудобно делать много отверстий в деталях. А в мебельных деталях всегда очень много отверстий. Но есть способ не мучится, не вызывать команду вычитания твердых тел _SUB для каждой детали и каждого отверстия. Есть удобный плагин A>V>C> Сверловка (AVC_Drill) и он может сделать всю нудную работу за 1 клик. На гифке вы видите барную стойку из деталей-солидов. В нужных местах установлены вычитаемые солиды. Вся хитрость в том, что они все находятся на слое Отверстия (Holes). Программа сама вычтет все отверстия из всех солидов, и при этом детали не склеятся в один солид. А в другом углу бара расставлены блоки-крепежи ( в данном случае это эксцентриковые стяжки). Расставлены они в 1 клик программой A>V>C> Крепеж (AVC_Fixture). Внутри этих блоков тоже есть солиды на слое Отверстия. И команда Сверловка прекрасно вычла и их тоже, сохранив сами блоки.
Есть еще одна команда в том же плагине - Зазор (GAP). Это аналог обычного вычитания твердых тел, но вычитаемый солид всегда сохранятся и можно вычесть с зазором. И тоже одна дырка может протыкать сколько угодно деталей - ничего не склеится. Вот, например, как можно сделать пазы:
Плагин этот в BricsCAD тоже работает - там такая же проблема с вычитанием дырок, только чуть умнее штатная команда _Sub.
Скажи пожалуйста, у вас бывают скидки или акации на приобретение ваших плагинов? Я как бедный студент хотел бы приобрести несколько на постоянной основе, но средства не позволяют.
А есть способ не мучиться и моделировать мебель в специальном софте
По мне так 3д Автокад крайне неудобен для моделирования.
Как чертил мой препод в молодости
Бомбит
Создать 150 слоев, половина - пустые, другие с одним-двумя объектами
Создать куча стилей текста и размеров
Объекты, полилинии и штриховки в блоки. Топооснову тоже в блоки
Блоки раскидать по слоям, но сделать им вхождения на слой 0
Все это сместить в начало координат и крутануть
Теперь когда файл весит в 5 раз больше исходного и еле ворочится сохранить в наипоследнейщей версии AutoCAD'а и отдать в заказчику
Два мира 3D-графики - твердотельный или полигональный
Если вы столкнулись с такими страшными словами "полигональная модель" или "твердотельное моделирование" и не понимаете смысла этих слов - то я вам сейчас попробую объяснить на пальцах.
Речь идет о том как сохранить в цифровом виде, внутри компьютеров, трехмерные объекты нашего мира. На сегодняшний день успешно сосуществуют два принципиально разных подхода: полигональный и твердотельный. И что б никого не обидеть, можно упомянуть еще третий вариант - облака точек. И все эти три способа хранения 3D-данных поддерживает формат файлов dwg.
В чем разница?
Если мы просто измерим расстояния до отдельных точек на окружающих нас предметах и сохраним их координаты, то мы получим "облако точек". Облако - это просто модное слово, с небом оно не связано, имеется ввиду, что точек много. Ничего, кроме координат точек и (может быть) ее цвета, у нас нет. По такой записи невозможно восстановить все поверхности предметов, но можно приближенно представить себе как оно выглядело. Именно облако точек составляют современные лидары (лазерные радары на самоуправляемых авто), 3D-сканеры, Face-id в яблочных телефончиках. AutoCAD тоже уже умеет хранить эти данные не в виде неудобных отдельных точек, а целым облаком (Point Cloud). Это полезная информация, но по ней не нарисуешь мультик и не сделаешь чертежи. Если смотреть из далека, то точки сливаются в сплошной фон. И это похоже на то, что видели наши глаза. Но как только в приближаете это облако по ближе на экране - точки расползаются в пространстве и вы видите, что между ними ничего нет - мы сохранили слишком мало точек. И их всегда будет мало, как ни старайся.
И теперь нам предстоит по этим точкам построить модель, которую можно будет приближать. Самый простой способ - заполнить пространство между точками плоскостями. Плоская фигура, ограниченная несколькими точками на языке математиков называется полигон. Но на самом деле из всех возможных полигонов в 3D графике используется только один, самый простой - треугольник. Берем ближайшие 3 точки на поверхности нашего объекта и чисто условно говорим - а вот между ними я буду считать, что тут все плоское и это это сплошной треугольник, без дырок и выступов. И вот мы уже чудесным образом получили Полигональную модель. Для хранения в компьютере такой модели нам достаточно запомнить координаты вершин треугольников. Это просто и быстро. Пересчитать эти координаты для различных точек зрения - тоже просто. Исходное облако точек можно очень сильно подсократить - ведь многие точки оказались на одной плоскости. Если не заморачиваться раскраской, то на экране мы увидит множество линий соединяющих точки по типу рыбацкой сети. Вот так и называют полигональные модели в AutoCAD - Сеть = Mesh или устаревший вариант Многогранная сеть = Polyface Mesh.
Для полноценного фотореализма нам конечно понадобиться сохранить картинки для раскраски каждого треугольника (текстуры), научиться скруглять углы, научиться рисовать шероховатые поверхности и еще много чего. Но все это умеют делать современные видеокарты и поэтому процесс прорисовки и вращения происходит настолько быстро, что можно делать интерактивные 3d-игры. Именно такие Полигональные модели используются для всех фотореалистичных картинок и мультиков. Их легко искажать, трансформировать, анимировать. Да, в них не может быть гладкой сферы, но это и не важно - хитрые приемы "замылят" глаза публике и никто почти не заметит сети и грани. А что будет если разрезать полигональную модель? Внутри-то у нее ничего нет! Мы просто увидим обратные стороны треугольников - то же тело изнутри. Хм, но в реальном мире так не бывает. И тут мы подходим к концепции твердого тела.
Само название "твердотельное" моделирование (solid modeling) происходит от идеи, что программа при любом разрезе такой модели, должна опять замкнуть поверхности и изобразить какое-то однородное внутренне заполнение этой модели. Но на самом деле концепция твердотельного моделирования немного сложнее. Дело не только в том, что мы видим внутри, а дело в том что теперь поверхности каждого объекта мы запоминаем, не как множество треугольников, не как Сеть, а как сплошную непрерывную поверхность, описываемую математически. Надо запомнить плоский полигон? Нет проблем - описание будет состоять из математической формулы плоскости в 3d и плюс еще такими же формулами записанные 3d-контуры границ этой поверхности - линии или кривые. Для каждого типа поверхностей свои формулы, для каждого типа кривых - свои. AutoCAD знает формулы для плоскости (объект Region), для цилиндра, конуса, сферы, тора (объект Surface) и для произвольно изогнутых поверхностей - хоть волны, хоть спирали - все можно описать формулами. При этом в файле dwg сохраняются только коэффициенты из этих формул. Все точки поверхности программе надо рассчитывать, используя сложные формулы. Каждое "твердое тело" может состоять из множества поверхностей (граней), которые должны быть идеально состыкованы кривыми линиями (ребрами). А точки стыковки ребер, называются вертексами. Принципиальное отличие твердотельной модели от полигональной, не в том что программа создаст новые грани на разрезе, а в способе описания поверхностей, в поверхностях сложной формы, которые теоретически можно приближать бесконечно долго - и вы всегда будете видеть плавные формы, а не ломаные полигоны. Правда, жизнь накладывает свои ограничения. но в теории так. Возможность построить модель с любой заданной точностью - это именно то, что и надо инженерам. Это позволит делать точные расчеты массы и прочности. Это позволит изготавливать детали на высокоточном оборудовании и получить реально работающие механизмы.
Достоинства и недостатки
Теперь вы знаете, что "твердотельный" - это не про замороженные трупы :) Теперь можно разобраться, почему используются обе системы моделирования.
Полигональная модель - это прежде всего упрощенная модель. Быстрота отображения здесь на первом месте. Абсолютно все 3d-программы могут хоть как-то работать с полигональными моделями. С полигонами (и только с ними) работают все программы для дизайнеров и аниматоров. Всем известные 3DS-Max, Maya, Blender - это чисто полигональные программы, никакой инженерной логикой и твердотельностью там и не пахнет. И не надо - задачи там другие. К сожалению есть программы, которые "косят" под инженерные, но работаю только с угловатыми полигонами. Например, SketchUp. Вполне пригодны полигональные модели для печати игрушек на 3d-принтерах. Для таких задач их точности вполне достаточно.
Программы полигонального моделирования как правило содержат простые средства для искажения формы объектов. У них всегда много способов наложения текстур, тонкие и сложные настройки рендеринга для достижения максимального фотореализма. Есть возможности делать анимации.
Недостаток полигональной модели - низкая точность. Можно конечно наращивать количество треугольников. Но тогда простота и скорость отрисовки пропадает. Серьезные расчеты делать на такой модели нельзя. Описать процесс изготовления детали, по ее форме тоже не получится - тут вообще нет ни цилиндров ни конусов - сплошные треугольники.
В AutoCAD можно открыть модели, импортированные из 3DS-Max и тому подобных программ. Но результат вас не порадует. Как правило пользователи этого класса программ не заботится о точности размеров, рисуют, тыркая в произвольные места экрана, без привязок, и не напрягаются, когда объекты заезжают друг внутрь друга, оставляют щели между полигонами. Это все происходит из-за отношения к полигональной модели как к эскизу. Чисто для красоты картинки, но не для дела. Для CAD-программ полигональные модели инородны, работа с ним не оптимизирована. Сложные сети из тысяч и сотен тысяч полигонов прекрасно крутятся в Max, но дико тормозят в AutoCAD. Старые "Многогранные сети" вообще даже нельзя нормально обмерить - привязки на них не работают. Преобразовать штатными средствами в твердое тело тоже не получится. Кстати, насчет преобразования - обратите внимание на мою программу "Сеть в солид" - во многих случаях это спасение.
Преимущества твердотельного (то есть математического) моделирования очевидны - точность, возможность расчетов, экспорт в CAM для точного изготовления на ЧПУ. Они гораздо ближе к законам физики поэтому только их используют для автоматизации инженерных расчётов, анализа и симуляции физических процессов, проверки и оптимизации изделий.
Недостатков тоже хватает. Прежде всего это вычислительная сложность. Формулы для расчета положения каждой точки могут быть неимоверно сложными. Даже простые операции требуют много расчетов. Например, когда мы отображаем на экране полигональную модель, то на всех краях в любом ракурсе мы видим ее ребра. Это простые линии, которые очень легко рисовать. Но у твердого тела могут быть выпуклости, которые мы видим в некоторых ракурсах как край тела. Там нет ребра! Например, у сферы вообще нет ребер, но мы же ее видим, видим четкий край - окружность. Такие "виртуальные" края называются силуэтами. Вращая модель, вы заставляете программу очень быстро пересчитывать формулы поверхности, чтоб вычислять все новые и новые силуэты.
Еще одна проблема проистекает из того, что все 3d-игры сделаны, конечно, на полигональной графике. Поэтому все видеокарты, 3d-ускорители работают только с ней. И значит, чтобы показать любую твердотельную модель на экране программа должна сначала полностью рассчитать все формулы, ребра, силуэты; затем преобразовать все это в треугольники-полигоны и только после этого можно передать работу вашей дорогой видеокарте. Видеокарта справится мгновенно, картинка сразу появится у вас перед глазами - для нее это пустяк. Но вся подготовительная работа ляжет на центральный процессор. А в случае AutoCAD - на одно единственное ядро этого процессора. Это долго. Именно по этому ваш компьютер так легко крутит неимоверно сложные проекты в 3Ds-Max и так тяжело, с тормозами, рывками, глюками, проворачивает маленький твердотельный кусочек этого проекта в AutoCAD. И кроме того в полигональной графике придумано множество ухищрений для ускорения отрисовки - сразу отбрасываются слишком мелкие полигоны, легко отсеять задние (невидимые) объекты и их грани. А в твердотельной модели надо просчитать по честному все-все, что вы напихали в модель, каждый невидимый крошечный винтик.
Вспомните об этом, когда будете выдавливать спиральную резьбу на саморезах, конусы в глухих отверстиях. Весь этот мусор никогда не виден и ничего не дает для удобства и точности изготовления модели. Но он непрерывно грузит процессор и тормозит вашу работу. Оно вам точно надо? Расчет конуса в 100 раз дольше, чем плоского дна отверстия. А расчет солида вытянутого из сплайна вообще неописуем формулами - приходится прибегать к методу постепенных приближений. И чем больше размер изделия, тем больше итераций (приближений) надо для достижения заданной точности. Подумайте дважды, прежде чем прорисовывать внутренности профилей и труб, вставлять модели фурнитуры из сотен и тысяч поверхностей, моделировать каждую дырочку на перфорированных решетках.
Какие программы используют твердотельное моделирование.
Все, что я тут писал про AutoCAD, в полной мере касается и всех его клонов, всех легких CAD-систем: BricsCAD, NanoCAD, ZWCad, GStarCAD. Но не только. Все полноценные инженерные программы используют твердотельный подход к моделированию. Параметрические программы среднего класса сложности, такие как SolidWorks, Inventor, и тяжелые, такие как ANSYS, CATIA, NX, Pro/ENGINEER - тоже конечно твердотельные. В параметрическом проектировании полигональный подход вообще не возможен. А в чем тогда разница прямого и параметрического моделирования? О! Это отличная темя для бесконечных споров! Я думаю посвятить этому отдельную статью.
Читайте также: