Как в after effects сделать мультфильм
Эффект Мультипликация. Cartoon. After Effects
Эффект Мультипликация упрощает и сглаживает тени и цвета в изображении и добавляет штрихи по краям между компонентами. В результате уменьшается прозрачность в областях с низкой контрастностью и увеличивается контрастность в областях с высокой контрастностью. В результате получается изображение, напоминающее набросок или мультфильм, либо более четкое изображение. Эффект «Мультипликация» можно использовать для упрощения или абстрагирования изображения в стилистических целях, чтобы привлечь внимание к областям с высокой детализацией или скрыть недостатки исходного видеоряда.
Эффект «Мультипликация» предоставляет основное преимущество по сравнению с некоторыми другими эффектами и приемами, используемыми с аналогичной целью. Это преимущество заключается во во временной связности, которую обеспечивает эффект «Мультипликация». Иными словами при применении эффекта «Мультипликация» результат для двух различных кадров не очень отличается, если они имеют высокую степень сходства.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Применение эффекта «Мультипликация» подразумевает три этапа:
Сглаживание изображения и удаление незначительных изменений с помощью операции размытия, действие которой аналогично эффекту «Двустороннее размытие». Для управления на этом этапе следует изменить значения свойств «Радиус детализации» и «Порог детализации».
Эффект выделяет края изображения и применяет к ним обводку, как и эффект «Выделение краев». Измените свойства в группах свойства «Край» и «Дополнительно», чтобы задать способ определения краев и отрисовки обводок.
Снижает расхождения в значениях яркости и цвета изображения, упрощая построение теней и окрашивание. Измените свойства в группе свойства «Заливка», чтобы задать квантование (постеризацию).
Примечание.
Для начала установите для параметра «Рендеринг» значение «Только заливка», чтобы добиться желаемого результата в отношении цветов изображений. Далее выберите параметр «Края» или «Заливка и края» и настройте базовые параметры желаемого внешнего вида для краев. Используйте свойства из группы свойств «Дополнительно» для точной настройки внешнего вида после настройки базового внешнего вида с помощью других элементов управления.
Для свойств эффекта «Мультипликация» можно применить анимацию, как и для любых других свойств. Настройки, оптимальные для одной части сцены, могут некорректно работать для другой части сцены. Например, может потребоваться задать для макроснимка лица меньше цветов и большую толщину обводки по краям, чем для динамичной сцены с большим числом объектов и высокой детализацией.
Примечание.
Перед применением эффекта «Мультипликация» следует настроить для композиции более низкую кадровую частоту или использовать эффект «Время постеризации» для слоя, если необходимо, чтобы фильм выглядел как мультфильм. Следует учесть, что для мультфильмов используется гораздо более низкая кадровая частота, чем для фильмов.
Свойства эффекта «Мультипликация»
Рендеринг
«Заливка», «Края» или «Заливка и края». Определяет выполняемые операции и отображаемые результаты.
Радиус детализации
Радиус для операции размытия, используемый для сглаживания изображения и удаления деталей перед выполнением операции выделения краев. Больший радиус размытия обеспечивает усреднение большего числа пикселей для определения значения каждого пикселя, поэтому при увеличении значения радиуса детализации увеличивается и объем размытия.
Порог детализации
Операция размытия, выполняемая эффектом «Мультипликация», аналогична той, которая используется эффектом «Двустороннее размытие». (См. раздел Эффект «Двустороннее размытие»). Радиус размытия уменьшается автоматически в областях, где есть край или другая выдающаяся деталь. Значение порога детализации определяет, как эффект «Мультипликация» решает, какие области содержат компоненты, которые требуется сохранить, а к каким следует применить размытие в полном объеме. Более низкое значение порога детализации обеспечивает сохранение большего числа точных деталей. При выборе более высокого значения порога детализации обеспечивается упрощенный результат с сохранением меньшего числа деталей, как в мультфильмах.
Заливка
К значениям яркости изображения применяется квантование (постеризация) в соответствии с настройками свойств «Этапы построения теней» и «Плавность теней». Если значение свойства «Плавность теней» равно 0, результат очень похож на результаты простой постеризации с резкими переходами между значениями. При выборе более высокого значения плавности теней выполняется более естественное смешение цветов с более постепенными переходами между постеризованными значениями и с сохранением градиентов. На этапе сглаживания объем детализации, существующей в исходном изображении, учитывается таким образом, чтобы для областей со сглаживанием (например, градиент неба) квантование выполнялось только при низком значении «Плавность теней».
Край
Эти свойства определяют базовые свойства тех элементов, которые считаются краями, а также способ отображения обводки, примененной к краям.
Пороговое значение
Определяет объем различий между двумя пикселями, чтобы эффект «Мультипликация» считал каждый из них одной из сторон края. Увеличьте пороговое значение, чтобы большее число областей определялось как края.
Ширина
Толщина обводки, добавляемой к краю.
Мягкость
Увеличьте это значение, чтобы смягчить переход между обводкой края и окружающими цветами.
Непрозрачность
Непрозрачность обводки, примененная к краю.
Дополнительно
Настройки свойства «Дополнительные настройки», относящиеся к краям и производительности.
Коррекция краев
При выборе положительных значений увеличивается резкость краев; при выборе отрицательных значений выполняется распространение краев. Это усовершенствование искажает все изображение за счет искажения пикселей в направлении к краям или от них, что приводит к увеличению резкости или распространению краев.
Уровень черного для края
Если для этого свойства задано значение 0, обводка применяется только для тех пикселей, которые определены как часть края; если для значения «Рендеринг» задано значение «Края», изображение будет белым полностью, за исключением областей с чисто-черной обводкой. Увеличьте значение свойства «Уровень черного для края» на незначительную величину, чтобы добавить тени серого тона на этапе «Края» рендеринга. Увеличьте значение этого свойства на большую величину, чтобы добиться результата, аналогичного белой обводке на черном фоне.
Контраст на краях
Контрастность в представлении краев в оттенках серого.
Производительность
Если компьютер оснащен видеокартой с графическим процессором, поддерживающим OpenGL, эффект «Мультипликация» может использовать графический процессор для ускорения обработки.
Запустите видео ниже и посмотрите, что они вытворяют в After Effects! Это вам не просто какие-то заставочки, эффектики, слайд-шоу или титры. Это уже всех достало. В этом нет идеи.
И не дай бог, doodle видео. Они отупляют мозг, вызывают климакс и импотенцию.
Другое дело — анимационные фильмы. Это то, к чему я вёл последние два выпуска. Если что, вот первый и второй.
Для многих — это запретная тема. Потому что принято считать, что анимацию создают только художники от бога…
Как бы не так! Утрём им нос.
В новом выпуске я покажу, как вы сможете реализовать любую свою задумку. Даже когда у вас нет хорошего материала. Или он тупо скучный. За это решение я бы отдал любые деньги.
Выпуск длится 5 минут 47 секунд. Приятного просмотра.
Представьте, у вас есть шикарная идея. Как думаете, смогли бы вы создать по ней собственный анимационный мини-фильм? Как бы вы его использовали? Если не уверены, то чего вам для этого не
хватает?
Напишите об этом ниже в комментариях. Пофантазируем вместе.
P.S. Злые птицы ждут вашего пальца вверху справа 👍 . Это гарантия вашей безопасности.
14 комментариев
Ольга 31.08.2017 (11:50)
Я за анимацию руками и ногами, но ))) Но возможности AF для хорошей традиционной персонажной анимации все еще слишком перегружены. Одно дело делать птиц шаровидной формы, другое — персонажа, который имеет многочисленные повороты, преобразования и т.д. Парень сделавший DUiK крайне помог всем своей разработкой, но она сама требует стольких знаний, что однажды была мною окончательно послана ) Есть другие программы, например, Moho, которые позволяют делать великолепные риги персонажей, анимацию совершенно другими более логичными способами. А дальше можно продолжать в AF.
Хотя, конечно, на вкус и цвет… ) Уверена, с вашими уроками я вернусь к использованию AF для своих более простых анимационных идей. Подогреваете почву ) Уже хочется скорее познакомиться с вашим курсом ) Спасибо.
Игорь Лохман 31.08.2017 (18:39)
Согласен, инструментов много. Тот же DUiK и т.д. Но я не видел ни одного урока, где бы подобные плагины использовали для создания проекта от и до. Всё ограничивается 5 секундным дёрганием персонажа :)
Верно подметили — нужно начать с простых анимационных проектов. Но самое главное — они должны прокачивать сразу несколько навыков, чтобы был постоянный рост.
А по мере амбиций, можно браться за более смелые идеи.
Тимур 31.08.2017 (17:39)
«Пофантазируем вместе.»
Пофантазируем.
Тема — День Рожденья.
На праздничном столе торт с зажжёнными
свечками. Ребёнок дует на них и гасит.
А так как горели только свечки, то тьма
тут же выползает изо всех углов и пугает
малыша. Падают стулья, со стола летит
семейный фото-альбом, занавески зловеще
колышатся и человечек прячется под стол.
Но вовремя появившиеся добрая Фея и Волшебник,
прогоняют темноту. Волшебник оказался папой,
а добрая фея мамой. И страхи напрасны, и всё показалось.
(наверное не стОит смотреть много фильмов-ужасов).
Игорь Лохман 31.08.2017 (18:41)
Отлично. Осталось продумать, как будут выглядеть персонажи и вперёд.
Потому что не обязательно использовать людей.
На то он и анимационный фильм, что можно сделать всё, что угодно.
Олег 31.08.2017 (18:08)
Совершенно правильно Игорь анимация — это сложно, но очень обалденно . Очень интересно, что у Вас получится. Я пока не пытался, кроме перекройки готовых проектов АЕ, все были в восторге и я тогда еще понял, что анимашка это весчь.
Игорь Лохман 31.08.2017 (18:43)
Здорово, что у вас уже есть опыт в After Effects. Готовые проекты могут помочь в узких задачах. Но проблему целостного проекта они не решают.
Видео для Вас 31.08.2017 (20:35)
Задумка интересная. AE — сила для анимации. А что, Игорь, ты скажешь про программы Reallusion. Они упор делают на 3D анимацию. Причем подход iClone вообще впечатляет.
Хотя, думаю, все же пока лучше заниматься AE.
Игорь Лохман 31.08.2017 (21:09)
Я считаю, что нужно уметь не распыляться. Инструментов много. Для меня After Effects — самый оптимальный и универсальный вариант. В ней можно делать большие проекты в одиночку. After Effects идеальна и для новичка, и для профи.
iClone и прочие — на мой взгляд, подходят большим студиям. Точно не для домашнего творчества :)
MD Pruduction 31.08.2017 (21:35)
Я вот лично 3Дшник больше, но 2Д мультики тоже люблю. Делаю 2Д мультики в GIMP и Blender 3D, как бы странно это не звучало. Там можно легко создать подобие волшебного плагина. По сути создаются 3Д модельки, но при помощи шейдеров создаётся ощущение 2Д. Конечно делать мега крутую анимацию вряд ли выйдет, но как для любителя — вполне. А так жду уроков, будет интересно. Я лично вообще не знал, что в AF такое возможно:)
Если программа у вас уже установлена на русском - лучше переустановить на английскую версию, предварительно сменив язык After Effects в настройках Creative Cloud. Просто сменить язык недостаточно, часть программы останется на русском и это может запутать.
С чего начать изучение After Effects?
Всем начинающим рекомендуем этот урок. За 10 минут автор познакомит вас с интерфейсом, базовыми инструментами и доступным языком объяснит, как анимировать в After Effects.
Вы научитесь импортировать файлы, работать со слоями и эффектами, соберёте свою первую композицию и узнаете, как превратить её в готовый ролик.
Самый быстрый и понятный урок по After Effects для начинающих:
Для чего нужен After Effects?
В After Effects вы можете создавать анимированную графику, презентации или слайдшоу, накладывать спецэффекты на видео и многое другое.
Если вы знакомы с Photoshop или Illustrator - вы легко поймёте и логику Ae, тут те же слои, стили и эффекты, но в Ae вы приводите всё это в движение.
After Effects особенно удобен для моушн-дизайна. Взгляните, какие эффектные ролики моушн-дизайнеры создают с его помощью:
Важно понимать, что After Effects - это не программа для видеомонтажа, у неё другая логика. Вам будет неудобно нарезать снятое видео на клипы, склеивать их в другом порядке и накладывать звуковые эффекты.
Заинтересовались изучением After Effects? Ниже мы собрали ресурсы с интересными уроками After Effects для начинающих.
Уроки After Effects для начинающих
Как только вы освоили основные инструменты Ae, можете переходить к более интересным вещам.
На YouTube есть бесплатные видеокурсы After Effects на русском:
1. Мини-курс "After Effects для начинающих"
2. Фишки и лайфхаки After Effects
В этом мини-курсе автор познакомит вас с полезными фишками работы в After Effects, которые будут необходимы в работе. Курс состоит из 6 уроков по 10 минут, наполненных ценными знаниями:
Отличный курс для новичков, 40 уроков длительностью до 5 минут. Никакой воды, удобный формат, начнёте с изучения интерфейса и последовательно изучите все нужные инструменты:
Легендарная серия из 25 уроков по After Effects, с простой и увлекательной подачей.
Вместе с автором вы изучите After Effects с нуля. Освоите кучу полезных инструментов и техник анимации, соберёте несколько композиций и создадите эффектный ролик, идя от простого к сложному:
Уроки After Effects на английском
Обязательно загляните на популярные каналы по After Effects на английском языке. Ниже мы привели плейлисты известных авторов на YouTube.
Лучшие англоязычные уроки по After Effects самой разной сложности. Автор учит крутейшим техникам, к тому же обладает недурным чувством юмора и харизмой.
Многие начинали именно с Video Copilot, и даже мы. На любом этапе обучения - обязательно к ознакомлению, уроки очень увлекательные:
Крутой автор, живая подача, интересные техники. Научитесь создавать профессиональные титры, графику или переходы для ваших видео:
Если вас заинтересовал моушн-дизайн в Ae - зацените этот 2-часовой курс по его основам на примере стильной и несложной анимации текста:
Ещё один канал с кучей уроков по After Effects, автор разбирает много полезных фишек и даёт ответы на часто задаваемые вопросы новичков:
Но это правда, что анимация вымышленных персонажей несколько сложна, поскольку в программе необходимо реализовать на практике ряд шагов, эффектов и слоев. Все переменные на сцене должны иметь подвижность и знак " чистая жизнь .
Они могут варьироваться от обычных предметов, таких как лампы или кровати, до традиционных людей или говорящих животных. С After Effects вы также можете придают образу жизнь и движение.
Полезность After Effect в анимации
Программа Adobe After Effect - одна из лучших для создать карикатуру или мультипликационную анимацию . Потому что у него есть несколько особенностей, таких как движение персонажей, искажение персонажей в сценах и побочные эффекты.
Еще одна его важнейшая ценность - это то, что программа предлагает 3D-моделирование, то есть элементы можно преобразовывать. в трехмерных фигурах . Хотя это идеальная система для рекламы, для ее работы требуются дни.
Чтобы создавать мультипликационные анимации или карикатуры, важно, чтобы вы сначала научились составлять анимацию.
Пошаговое руководство по созданию мультипликационной анимации в After Effects
Процесс создания мультипликационной анимации в After Effects основан на следующих требованиях, но важно делать заметки о следующем:
Дизайн
После того, как вы создали персонажа, самое время принять участие в шоу и дать ему какое-то видео или ценность. Первый шаг - открыть After Effect и добавить фигуру для работы, а затем определить аспекты, на которые следует обратить внимание.
Второй шаг - создавать отдельные слои для всех частей в котором персонаж должен двигаться. Например, если вы планируете обеспечить движение одной руке, в идеале нужно разделить эту область на два одинаковых слоя, только в одном из них он будет иметь другие эффекты и положения, чем исходный. Таким образом, при воспроизведении последовательности она приведет к движению или выполнению сгенерированного действия. Когда закончите, сохраните в формате PSD.
платформы
Еще один важный шаг для создания мультипликационной анимации в After Effects - это подготовка всего тела персонажа. Например, при движении стопы голень и бедро также должны двигаться. Обычно это делается через привязка слоя в Photoshop для нулевых объектов.
Эти значения затем передаются в After Effect для настроить шаблоны движения а также время отклика. Таким образом, действие создается полностью, создавая профессиональную отделку.
Ключевые изображения
После включения символа в рабочий лист мы переходим к определение определенных значений в кадре в целях улучшения стрельбы. Это концепция, которая касается создания нескольких слоев и применения определенных эффектов, которые при воспроизведении обеспечивают движение.
Они могут бегло используется для работы с размытием или искажением в кадрах. Но очевидно, что это сложный процесс, требующий большой точности и терпения.
After Effects - это широко используемая во всем мире программа для создания анимации, в которой есть несколько потрясающих инструментов и эффектов для создания профессиональной финальной анимации. Одним из любимых анимационных эффектов этой программы является неоновая анимация эффект .
Ключи к созданию мультипликационной анимации в After Effects
Чтобы получить лучшую анимацию в After Effect, необходимо помнить несколько основных советов, среди которых следующие:
- Время будет твоим лучшим союзником найти совершенство, потому что великие аниматоры создаются методом проб и ошибок.
- Определение каждого слоя поможет вам избежать бесконечных проблем, очень важно, чтобы вы знали, что большинство процедур будет выполняться на разных уровнях. Поэтому мы должны идентифицировать каждого из них.
- Включить тужур привлекательные аспекты, полные цвета и динамизма , то есть героям на сцене становится легче двигаться.
Если ваша программа After Effects на английском языке, у вас есть возможность поставить это на испанском чтобы работать было легче и комфортнее.
Здравствуйте. И для начала импортируйте в панель Project изображение карты, по которой желаете проложить путь.
Шаг 2.
Теперь создадим новую композицию. Для этого выполните команду Composition => New Composition, или нажмите сочетание клавиш Ctrl+N.
Перед Вами появится окно с настройками новой композиции. Измените настройки «под себя» и нажмите ОК.
Шаг 3.
Кликните по файлу с картой на панели Project и, удерживая кнопку мыши, перенесите карту на панель Timeline. Карта перенесётся туда отдельным слоем.
Шаг 4.
Создайте новую фигуру. Для этого выполните команду Layer => New => Shape Layer.
Слой с фигурой появился на панели Timeline (пока этот слой пуст).
Шаг 5.
Изменим настройки нового слоя с фигурой. Обратите внимание, что над панелью Composition появилось несколько новых настроек. Их мы и будем менять.
Для начала кликните по надписи Fill (Заливка) и в появившемся окошке выберите пункт None (Без заливки).
Теперь кликните по параметру Stroke (Обводка). В появившемся окне выберите пункт Solid (Сплошная).
Кликните по прямоугольнику справа от надписи Stroke и выберите красный (тёмно-красный) цвет.
Измените толщину обводки на 12 px.
Всё, с настройками мы разобрались.
Шаг 6.
Выберите инструмент Pen Tool
. Убедитесь что в панели Timeline выбран слой с фигурой. Далее перейдите к панели Composition и кликните мышью в том месте, где должен начаться Ваш путь.
Далее кликните мышью в следующем месте, где должен пройти Ваш путь. Между точками появится красная прямая линия.
Таким образом Вы можете проставить сколь угодно много точек по всему Земному шару (я ограничился тремя).
Итак, путь нарисован. Давайте теперь отредактируем его.
Шаг 7.
Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте Pen Tool в палитре Tools, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Convert Vertex Tool
Кликните по любой из точек, которые мы проставляли в предыдущем пункте. По бокам от точки появятся дополнительные маркеры. Перетаскивая эти маркеры Вы можете управлять кривизной прямых, соединяющих точки. С первого раза может не получится, но поупражнявшись некоторое время Вы с лёгкостью проделаете это задание.
Вот что у меня получилось в итоге.
Шаг 8.
Выберите слой с фигурой на панели Timeline. Кликните по серому треугольнику слева от имени слоя, чтобы раскрыть его свойства. Напротив группы свойств Contents кликните по кнопке Add (Добавить) и в выплывающем списке выберите пункт Trim Paths.
Добавится новое свойство Trim Paths. Раскройте его.
Смысл параметров Start, End и Offset я объяснять не буду. Просто поиграйтесь с их значениями и Вы сами всё поймёте.
Шаг 9.
Добавим анимации нашему пути. Для этого переместите индикатор текущего времени в начальную позицию. Анимируйте параметр End, кликнув по изображению секундомера слева от его имени. Измените значение параметра End в начальной точке на 0.
В начальной позиции появится ключевой кадр.
Шаг 10.
Переместите индикатор текущего времени в конец временной шкалы и измените значение параметра End на 100. Появится новый ключевой кадр. Теперь наш путь прорисовывается с течением времени.
Шаг 11.
С анимацией мы закончили. Теперь давайте изменим внешний вид линий. У слоя с фигурой выберите группу свойств Contents, в ней группу Shape 1, далее раскройте группу Stroke 1. Здесь выберите параметр Dashes (Штрихи) и напротив него нажмите на кнопку «плюс».
В итоге линии из сплошных превратились в пунктирные. При помощи параметра Dash отредактируйте длину штриха.
Шаг 12.
В заключении измените режим наложения на панели Timeline с Normal на Multiply. Делается это при помощи меню Mode.
Если меню Mode не отображается кликните по кнопке Toggle Switches/ Modes в нижней части панели Timeline.
На этом всё. Надеюсь у Вас всё получилось. До встречи в следующих уроках и курсах After Effects!
Читайте также: