Как в after effects сделать флаг в
Поддержать канал: Карта Сбербанк 639002069066954577 ▶️ УРОК 54 - Создание флага в After Effects ✓ Пожалуйста .
В данном уроке мы сделаем анимированный флаг развивающийся на ветру в программе After Effects из статической .
22 августа в России отмечается День Государственного флага Российской Федерации . Флаг России официальный .
aeplug aeplug.ucoz.com/ До сих пор волнует вопрос "Ну как же сделать настоящий флаг в After Effects"?
Поддержать канал: Карта Сбербанк 639002069066954577 ▶️ УРОК 53 - Логотип на ткани в After Effects ✓ Пожалуйста .
Создание Динамичной Плашки в Adobe After Effects. Lower Third. В этом видеоуроке after effects мы с вами научимся .
Научу анимации тебя и даже твоего друга! Красивый развивающийся по ветру флаг. Сложно анимировать? Очень просто!
В этом уроке я расскажу, как сделать несложную, но эффектную анимацию вращения текста вокруг человека в After Effects.
Поддержать канал: Карта Сбербанк 639002069066954577 ▶️УРОК 6 - Создание объёмного логотипа в Афтер Эффект .
В этом видеоуроке по After Effects мы создадим анимацию появления лого и текста в огне в After Effects. Будем .
Я ВЕРНУЛСЯ! Сделаем Плашку в Adobe After Effects (2021). LOWER THIRD. В этом видеоуроке after effects мы с вами .
Логотип-интро в After Effects. 3d intro видео из вашего лого! Такие видео подойдут для ваших презентационных .
➤ По моим урокам вы можете научиться создавать 2д мультфильмы, персонажей и 2d анимацию в любой стилизации.
В этом видео показано, как сделать анимацию крутого баннера в фотошопе с нуля, который можно использовать в ВК, .
Хочешь создать флаг со своей собственной под к вот его название такая сюда добавляем любую фотку можно включить .
Всем привет! В этом уроке Эндрю Креймер (основатель videocopilot), расскажет как создать очень реалистичный эффект .
Видеоурок о том, как сделать анимацию заставки (лого\интро\текста) в After Effects из частиц и без плагинов. Простая .
After Effects - профессиональная программа для создания анимации (motion design) и визуальных эффектов (vfx).
В этом уроке я научу Вас как за 10 минут сделать анимированный текст в After Effects так если бы он был написан от руки.
Здравствуйте. И для начала импортируйте в панель Project изображение карты, по которой желаете проложить путь.
Шаг 2.
Теперь создадим новую композицию. Для этого выполните команду Composition => New Composition, или нажмите сочетание клавиш Ctrl+N.
Перед Вами появится окно с настройками новой композиции. Измените настройки «под себя» и нажмите ОК.
Шаг 3.
Кликните по файлу с картой на панели Project и, удерживая кнопку мыши, перенесите карту на панель Timeline. Карта перенесётся туда отдельным слоем.
Шаг 4.
Создайте новую фигуру. Для этого выполните команду Layer => New => Shape Layer.
Слой с фигурой появился на панели Timeline (пока этот слой пуст).
Шаг 5.
Изменим настройки нового слоя с фигурой. Обратите внимание, что над панелью Composition появилось несколько новых настроек. Их мы и будем менять.
Для начала кликните по надписи Fill (Заливка) и в появившемся окошке выберите пункт None (Без заливки).
Теперь кликните по параметру Stroke (Обводка). В появившемся окне выберите пункт Solid (Сплошная).
Кликните по прямоугольнику справа от надписи Stroke и выберите красный (тёмно-красный) цвет.
Измените толщину обводки на 12 px.
Всё, с настройками мы разобрались.
Шаг 6.
Выберите инструмент Pen Tool
. Убедитесь что в панели Timeline выбран слой с фигурой. Далее перейдите к панели Composition и кликните мышью в том месте, где должен начаться Ваш путь.
Далее кликните мышью в следующем месте, где должен пройти Ваш путь. Между точками появится красная прямая линия.
Таким образом Вы можете проставить сколь угодно много точек по всему Земному шару (я ограничился тремя).
Итак, путь нарисован. Давайте теперь отредактируем его.
Шаг 7.
Кликните и удерживайте кнопку мыши на инструменте Pen Tool в палитре Tools, пока не появится выпадающее меню. В нём выберите инструмент Convert Vertex Tool
Кликните по любой из точек, которые мы проставляли в предыдущем пункте. По бокам от точки появятся дополнительные маркеры. Перетаскивая эти маркеры Вы можете управлять кривизной прямых, соединяющих точки. С первого раза может не получится, но поупражнявшись некоторое время Вы с лёгкостью проделаете это задание.
Вот что у меня получилось в итоге.
Шаг 8.
Выберите слой с фигурой на панели Timeline. Кликните по серому треугольнику слева от имени слоя, чтобы раскрыть его свойства. Напротив группы свойств Contents кликните по кнопке Add (Добавить) и в выплывающем списке выберите пункт Trim Paths.
Добавится новое свойство Trim Paths. Раскройте его.
Смысл параметров Start, End и Offset я объяснять не буду. Просто поиграйтесь с их значениями и Вы сами всё поймёте.
Шаг 9.
Добавим анимации нашему пути. Для этого переместите индикатор текущего времени в начальную позицию. Анимируйте параметр End, кликнув по изображению секундомера слева от его имени. Измените значение параметра End в начальной точке на 0.
В начальной позиции появится ключевой кадр.
Шаг 10.
Переместите индикатор текущего времени в конец временной шкалы и измените значение параметра End на 100. Появится новый ключевой кадр. Теперь наш путь прорисовывается с течением времени.
Шаг 11.
С анимацией мы закончили. Теперь давайте изменим внешний вид линий. У слоя с фигурой выберите группу свойств Contents, в ней группу Shape 1, далее раскройте группу Stroke 1. Здесь выберите параметр Dashes (Штрихи) и напротив него нажмите на кнопку «плюс».
В итоге линии из сплошных превратились в пунктирные. При помощи параметра Dash отредактируйте длину штриха.
Шаг 12.
В заключении измените режим наложения на панели Timeline с Normal на Multiply. Делается это при помощи меню Mode.
Если меню Mode не отображается кликните по кнопке Toggle Switches/ Modes в нижней части панели Timeline.
На этом всё. Надеюсь у Вас всё получилось. До встречи в следующих уроках и курсах After Effects!
Как только Вы запустили программу автоматически создается проект с именем Untitled Project. Сразу сохраните проект под новым именем выполнив команду меню File->Save as или нажмите комбинацию клавиш .
Появиться окошко где можно выбрать папку на жестком диске Вашего компьютера где будет сохранен файл проекта или создать новую папку под названием, например, "Проекты After Effects" и сохранять все проекты в данной папке и Вам не придется каждый раз искать их по всему пространству жесткого диска. После того как выбрана папка вводим имя в поле "Имя файла" и нажимаем "Сохранить".
Любой проект в After Effects состоит из одной или нескольких композиций, которые в любой момент можно визуализировать в видео файл. Композиция может состоять из многочисленного числа форматов аудио-, видео файлов, изображений, других композиций или файлов проекта монтажной программы Adobe Premiere. Композицию можно создать разными способами. Начнем с самого основного. Выполните команду меню Composition->New Composition. Обратите внимание на клавишный эквивалент этой команды . Откроется окно с параметрами новой композиции.
Первое что вам предлагают сделать - ввести имя новой композиции. Желательно имена проектам, композициям и слоям присваивать такие, чтобы в будущем Вы легко могли понять какой проект или композицию открывать, и не гадать "какой же все-таки файл Вам нужен img12 или img16?" В проектах с большим количеством композиций можно легко запутаться! Введите имя композиции например "моя первая композиция". Но не нажимайте клавишу . В этом случае окно с параметрами композиции закроется. Если Вы все таки успели это сделать, ничего страшного. Выполните команду Composition->Composition Settings(Ctrl+K) и окно с параметрами композиции вновь перед Вами. Параметры композиции можно менять в любой момент работы над проектом до его визуализации.
Далее мы задаем параметры непосредственно влияющие на внешний вид композиции. Для этого мы можем выбрать один из шаблонов в раскрывающемся списке Presets. Давайте остановимся на Pal D1/DV Square Pixel.
Здесь Вы можете найти шаблоны для разных целей: размещения видео в интернете, телевизионных систем и даже широкоформатных кинотеатров. Шаблон определяет ширину (Width), высоту(Height), формат пикселей (Pixel Aspect Ratio) - квадратные или прямоугольные, и частоту кадров в секунду (Frame Rate). Все эти параметры можно ввести вручную, при этом будет выбран шаблон Custom(Пользовательский). И Вы сможете сохранить шаблон под новым именем используя кнопки рядом с полем Preset.
Рассмотрим оставшиеся три параметра. Параметр Resolution устанавливает разрешение композиции для отображения в панели Composition. Впоследствии, при визуализации композиции Вы сможете вновь задать разрешение в настройках визуализации или оставить его текущим значением присвоенным в настройках композиции. Стоит отметить, что чем меньшее разрешение вы выберите, тем быстрее будет воспроизводиться предварительный просмотр композиции, но при этом, конечно, будут потери качества отображения.
Следующий параметр - Start Timecode; утанавливает временное значение первого кадра композиции. И если установить его равным, например 0:00:01:15, то первому кадру всех слоев композиции будет присвоено это значение.
И последний параметр - Duration; устанавливает длительность композиции.
Пожалуй пришло время написать несколько слов о задании временного значения. Конечно Вы можете вводить все запятые и двоеточия, но этого можно и не делать. Программа предусматривает автоматическое преобразование вводимого числа во временной код, установленный в параметрах проекта. Например, если ввести число 312 в любую область таймкода (например значение длительности композиции), то значение будет преобразовано в 0:00:03:12. Если же ввести двузначное число превышающее количество кадров заданное в настройках композиции, например 70, то оно так же будет пересчитано в 2 секунды и 20 кадров, при частоте кадров 25 в секунду. Попробуйте теперь ввести число 370. Число 70 будет преобразованно в 2:20, но у нас так же есть цифра 3, она будет суммироваться с 2 секундами получившимися при пересчете числа 70. В итоге у нас получится 5:20.
Теперь обратимся к настройкам проекта, где можно задать способ отображения таймкода. Выполните команду File->Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K). Появится окошко отображающее параметры проекта.
В группе настроек Display Style как раз и задается формат отображения длительности композиции. Timecode Base: время будет отображаться в виде . Выбирая такой формат, так же можно указать максимальное количество кадров в секунду в отображаемом коде. То есть первое число справа во временном коде, достигая выбранного значения, будет обнуляться. Выбрав значение Auto, будет использоваться значение частоты кадров заданное в настройках композиции, поэтому данный пункт предпочтительнее. Вы уже заметили, что далее идет какой-то непонятный параметр. Из выпадающего списка NTSC можно выбрать два значения: Drop Frame и Non-Drop Frame. Давайте разберемся в чем тут дело. Когда мы будем использовать шаблоны NTSC, у нас будет расхождение времени и реально воспроизведенного количества кадров. Это происходит из-за того, что данный формат отображает не 30, а 29,97 кадров в секунду. Вследствие чего время будет истекать чуть быстрее. При малой длительности композиции расхождение будет незаметно, но если Вы работаете с композицией длительностью свыше получаса, такой дефект станет заметен. Если Вам требуется точное отображение временного кода при работе со стандартом NTSC, то следует в данном пункте выбирать значение Drop Frame. Данный параметр будет компенсировать ошибки пересчета.
Следующий стиль отображения длительности композиции - Frames(кадры). Подсчет ведется просто нумерацией кадров. И последний стиль - Feet+Frames. Длительность будет отсчитываться в футах. Для значения 35mm подсчет ведется как 16 кадров на фут, а для 16mm - 40 кадров на фут. Данный стиль можно использовать если вы работаете с кинопленкой, в остальных же случаях лучше пользоваться одним из предыдущих.
Для стилей Frames и Feet+Frames в поле Start Numbering Frames at можно указать значение первого кадра.
Следующий блок настроек задает параметры глубины цвета и цветового пространства. На данном этапе пока нет смысла углубляться в эти подробности. Оставим здесь все как есть.
И последнее, что мы можем изменить в настройках проекта это частота дескретезации звука. Чем она выше, тем качественнее звук. Но с увеличением качества так же увеличивается и размер который будет впоследствии занимать визуализированный видеофайл.
Параметры композиции и параметры проекта можно изменять в любой момент работы над проектом. При выборе шаблонов для композиции следует учитывать параметры исходных файлов, чтобы программе не приходилось выполнять лишнюю работу во время предварительного просмотра.
🤍vk.com/aeplug 🤍aeplug.ucoz.com/ До сих пор волнует вопрос "Ну как же сделать настоящий флаг в After Effects"? В этом уроке мы познакомимся с плагином Zaxwerks 3D Flag 2 и создадим простую анимацию флага.
Для какой версии AE подходит данный плагин? У меня 19 версия и вылетает, как только я открываю плагин
não sei se você vai entender isso, mas obrigado por compartilhar.
me ajudou muito
здравствуйте. у меня флаг появляется с флагштоком. не подскажите, как его убрать?
а есть ли аналогичный плагин поновей? этот только дла АЕ 2015, не старше. Не хочется что-то ради него старый афтер ставить, а флаг нужен, чтоб попроще сделать, не заморачиваясь с 3д софтом
Красивый флаг ! Спасибо за урок .
Спасибо за урок. Вопрос. Почему-то нет настроек (в Effects Controls) размера флага. Каждый раз нужно заходить в симуляцию (Click to Preview)а, а это не удобно. AE CC 2015, 3D flag v4.0.0
Красава лайк однозначно
как скачать и где? спс за ранее, какие то файлики скачивают, а сама прога через платные серверы только
where link download ?
Круто, очень помог урок. Только не смог понять как сделать фон прозрачным и сохранить в png последовательность?
Где можно скачать такой плагин? Понимаю что в инете, но что то у меня не то скачивается.
А как зациклить движение флага?
Спасибо за классные уроки!
пользовались этим плагином не на фотографии а в full HD видео. ОЧЕЕЕЕЕНЬ сильно тормозил комп., так тормозил, что пришлось рендерить TGA секвенцию и работать дальше с ней, соответственно лишились возможности совершать корректировку параметров в реальном времени
Проекты для After Effects 3D флаги. Что такое флаг. Вот что пишет по этому поводу Википедия. Флаг — это полотнище правильной геометрической (в основном прямоугольной) формы, имеющее специальную расцветку. Как правило флаг поднимают на специальной мачте (флагштоке). Изучением флагов занимается вексиллология (от лат. vexillum — «знамя», «флаг»). Знамя — это единичное изделие, тогда как флаг — может быть изделием массового производства. Свои флаги имеют не только государства, но и отдельные регионы и города, а также международные организации, как например, флаг организации объединенных наций. Коммерческие компании, национальные движения и диаспоры (Этнические флаги), общественные движения (напр., флаг пацифистов) и спортивные команды. Первые известные вексиллоиды и знамена были военными и церемониальными знаками. Но уже к XII веку они начали служить для символического обозначения самих правителей и их владений, а на море — обозначать государственную принадлежность кораблей и судов.
Т еперь в вашем арсенале есть проект, в котором вы сами можете делать анимацию любого понравившегося вам флага. Самым важным являться заготовка качественных и хороших текстур. Сам по себе проект несколько вредный, потому, как автор видимо защитил его неизвестным пока способом. Но тем не менее если проект правильно настроить, то проблем с ним не возникнет. Первое что нужно сделать, это создать папки на диске(E:), в такой последовательности: E:\Studija\Videohive\Ready\Real 3D Flags Pack. Директорию папки Flags, с ее подпапками разместить там же. Именно оттуда и будут браться все настройки проекта. Вы может сделать дубликат проекта на диске(C:), и работать из удобной вам директории, но основной проект должен находится как описано выше, иначе эффекта от проделанной работы вы не увидите. Если у вас нет такого диска (E:), то следует попытаться создать виртуальный диск (как это сделать по ищите в Интернет), выделив под него определенное количество дискового пространства, а уже после скопировать на него папки и запускать проект. Еще одна вредность проекта состоит в том, что для него необходим предустановленный плагин от VideoCopilot, Element 3D. Ясно что этот плагин платный, но внизу страницы есть ссылка на текстовый документ, где его скачать и установить. В архиве две ссылки на разные версии плагина. На момент описания проекта для флагов, эти торренты были еще активны. Ниже представлен скриншот, что может потребовать плагин при настройке проекта.
Это те пути, которые плагину необходимо знать (переопределение ссылок). Откуда брать настройки для флагов и само древо флага с наконечником, созданное в программе CINEMA 4D. Собственно движение полотнища и создавалось в CINEMA 4D и выведено в OBJ, файлы, для разных форм флагов, причем с помощью плагина для Синимы Riptide Pro. Это можно понять по файлу с расширением (.mtl), расположенного в разных секвенциях проекта. Если что-то не понятно, пишите в комментариях, попытаемся разобраться все вместе.
Читайте также: