Как установить глиттеры в фотошоп
Как правильно установить (добавить) новые кисти в Фотошоп?
Этот урок поможет вам установить кисти для разных версий версии программы Photoshop.
Сложность урока: Легкий
Этот урок поможет вам установить кисти для разных версий версии программы Photoshop.
Многие пользователи задаются вопросом: «Как загрузить, добавить и установить новые кисти в Фотошоп?». Именно эту тему мы подробно разберем в этом уроке.
Для начала скачайте на нашем сайте или в Интернете файл с новыми кистями и распакуйте его, если он в архиве
Самый простой способ добавить кисти в программу это просто перетащить файл ABR в фотошоп и отпустить его в любой области программы вне рабочего документа. Если вы хотите узнать более подробный процесс, то читайте инструкцию ниже.
Способ для версии Photoshop 2020 и выше.
Активируем инструмент Кисть, далее жмём шестерёнку контекстного меню и выбираем пункт Импорт кистей. В появившемся диалоговом окне находим файл с кистями и жмём кнопку Загрузить.
Вариант для версий Photoshop CC 2019 и ниже
Переходим в управление наборами
Далее, откройте программу Photoshop СS6 и перейдите в главном меню в верхней части экрана во вкладку Редактирование – Наборы – Управление наборами (Edit - Preset Manager). Появится вот такое окошко:
Кнопка возле первого указателя (в виде маленькой стрелки) позволяет вам выбрать вид дополнения, который вы хотите установить – кисти, текстуры, фигуры, стили и т.д.
Кнопка возле второго указателя – показывает разновидности дополнения.
Загружаем кисти в Фотошоп
Кликаем по маленькой стрелке и из появившегося списка, путем нажатия левой кнопки мышки, выбираем вид дополнения – Кисти (Brushes):
Далее, нажимаем кнопку Загрузить (Load)
Появляется новое окошко. Здесь Вы указываете адрес скаченного файла с кистями. Этот файл находится у вас на рабочем столе или помещен в специальную папку для скачанных дополнений. В моем случае, файл находится в папке "Кисти" на рабочем столе:
Снова нажимаем Загрузить (Load)
Теперь, в диалоговом окне «Управление наборами» вы сможете увидеть в конце набора кистей новые, только что загруженные нами кисти:
Примечание: если кистей много, опустите полосу прокрутки вниз, и в конце списка будут видны новые кисти
Вот и все, программа Photoshop скопировала указанный файл с кистями в свой набор. Можете пользоваться!
Я вместе с вами установила себе новые кисти! Давайте посмотрим, что получилось!
В этом уроке автор покажет, как создать яркий эффект с блестками на фото.
Сложность урока: Легкий
В этом уроке я покажу вам, как создать яркий эффект с блестками на фото. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, впервые открывшие программу, смогли получить красивый результат.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Подготовка документа
Шаг 1
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим в меню File – Open (Файл – Открыть), находим нужный снимок и жмем на кнопку Открыть. Перед продолжением нужно проверить некоторые настройки документа.
- Фото должно быть в цветовой режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image– Mode (Изображение – Режим).
- Для получения максимально качественного результат размер документа должен быть в пределах 2000-3000 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image– ImageSize (Изображение – Размер изображения).
- Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, переходим Layer– New– BackgroundfromLayer (Слой – Новый – Фон из слоя).
Шаг 2
Далее открываем панель Window – Actions (Окно – Операции) и в правом верхнем углу нажимаем на кнопку меню, выбираем New Set (Новый набор) и в открывшемся окне пишем название «Блестки». Затем снова жмем на кнопку меню, выбираем New Action (Новая операция) и пишем название «Блестки».
2. Вырезаем модель
Шаг 1
В этом разделе мы создадим выделение вокруг модели и вырежем ее на новый слой. Активируем инструмент Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и кликаем по фону, чтобы выделить его. С помощью клавиш Shift/Alt можно добавлять/вычитать области выделения. После создания идеального выделения, жмем сочетание клавиш Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать его.
Шаг 2
Переходим Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем переходим Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя. И в конце переходим Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.
Шаг 3
Жмем сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой, который мы называем «Модель».
3. Создаем фон
Шаг 1
Шаг 2
Кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Blending Options (Параметры наложения). В открывшемся окне ставим галочку напротив стиля слоя Gradient Overlay (Наложение градиента). Настраиваем его, как показано ниже:
4. Добавляем текстуру с блестками
Шаг 1
Выбираем слой «Модель», переходим File – Place Embedded (Файл – Поместить встроенные), находим текстуру 1, которая доступна в дополнительных материалах, и жмем на кнопку Поместить. После добавления текстуры вокруг нее активируется рамка трансформации. На верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 400%, Angle (Угол) – на -90 градусов и называем этот слой «Основа блесток 1».
Шаг 2
Переключаем режим наложения слоя с блестками на Screen (Экран).
Шаг 3
Шаг 4
Теперь жмем Ctrl+J, чтобы дублировать блестки. Переходим Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали), чтобы отразить слой по горизонтали. После этого берем Move Tool (V) (Перемещение) и размещаем копию с противоположной стороны, как показано ниже.
Шаг 5
Называем этот слой «Основа блесток 2» и на панели слоев размещаем его под слоем «Основа блесток 1».
Шаг 6
Выбираем слой «Основа блесток 1», переходим File – Place Embedded (Файл – Поместить встроенные), выбираем вторую текстуру из дополнительных материалов и жмем на кнопку Поместить. После этого на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 200% и называем этот слой «Дополнительные блестки 1».
Шаг 7
Переключаем режим наложения слоя с блестками на Lighten (Замена светлым).
Шаг 8
Шаг 9
Сочетанием клавиш Ctrl+Alt+G превращаем заливку в обтравочную маску для слоя «Дополнительные блестки 1». Обратите внимание, слева от миниатюры слоя должна появиться стрелка. После этого переключаем режим наложения слоя на Color (Цветность).
Шаг 10
С зажатой клавишей Ctrl выделяем слои «Дополнительные блестки 1» с его заливкой и жмем Ctrl+J, чтобы дублировать их.
Шаг 11
Выбираем слой «Дополнительные блестки 1 копия», активируем Move Tool (V) (Перемещение) и на свое усмотрение корректируем размещение копии.
Шаг 12
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Angle (Угол) на 30 градусов.
Шаг 13
С зажатой клавишей Ctrl на панели слоев выбираем копию дополнительных блесток с заливкой и перетаскиваем их под оригинал. Называем слои в соответствии с порядковым номером – «Дополнительные блестки 2» и «Цвет доп блесток 2».
Шаг 14
Повторяем процесс и добавляем желаемое количество блесток по всему полотну. Не бойтесь экспериментировать с разными параметрами трансформации. Вот такой результат получился у меня:
5. Финальная цветокоррекция
Шаг 1
В этом разделе мы доработаем результат и добавим корректирующие слои. Для начала выбираем слой «Модель» и дублируем (Ctrl+J) его. Затем перемещаем копию в самый верх панели слоев.
Шаг 2
Теперь жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить слой. Затем переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 73%.
Шаг 3
Называем этот слой «Четкость деталей».
Шаг 4
Затем добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Тонировка».
Шаг 5
Шаг 6
Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 7
Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем добавляем еще один корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».
Шаг 8
Переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 73%.
Шаг 9
Выбираем слой «Основа блеска 1» и левой кнопкой нажимаем на значок цепи между миниатюрами слоя и маски, чтобы отключить их связь. После этого выбираем миниатюру слоя (не маску) и инструментом Move Tool (V) (Перемещение) смещаем его влево, как показано ниже:
Шаг 10
Выбираем слой «Основа блеска 2» и левой кнопкой нажимаем на значок цепи между миниатюрами слоя и маски, чтобы отключить их связь. После этого выбираем миниатюру слоя (не маску) и инструментом Move Tool (V) (Перемещение) смещаем его вправо, как показано ниже:
Шаг 11
Выбираем слой «Общая контрастность» и жмем Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Затем обесцвечиваем ее (Ctrl+Shift+U) и применяем Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст) с радиусом 2 пикселя.
Шаг 12
Переключаем режим наложения этого слоя на Hard Light (Жесткий свет) и называем его «Общая четкость».
Поздравляю, у вас получилось! Теперь вы знаете, как создать эффект с блестками на любом фото. Вот так выглядит финальный результат:
В этом уроке автор покажет, как создать эффект блесток на фото. Полученную текстуру можно использовать на любых снимках. Кроме того, технику из урока можно использовать для создания не только блесток, но и других эффектов.
Сложность урока: Легкий
А вы знаете, как создавать эффекты частиц в Фотошоп? В этом уроке я покажу вам, как создать эффект блесток на фото. Полученную текстуру можно использовать на любых снимках. Кроме того, технику из урока можно использовать для создания не только блесток, но и других эффектов.
Шаг 1
Для начала создаем новый документ File – New (Файл – Создать). Используем размер 3000 х 4000 пикселей.
Шаг 2
С помощью Rectangle Tool (U) (Прямоугольник) заполняем фон тремя прямоугольниками – черным, серым и белым. Они помогут нам настроить эффект под каждый уровень яркости.
Шаг 3
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N). С помощью инструмента Paint Bucket Tool (G) (Заливка) заполняем его черным цветом. Затем применяем к слою Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум).
Шаг 4
Выше добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые). Передвигаем обе опорные точки кривой ближе к «холму» графика. Затем кликаем по кривой между опорным точками, чтобы создать новую. Перемещаем ее вниз, чтобы увеличить контрастность.
Шаг 5
Возвращаемся к слою с шумом и применяем к нему Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу). Настраиваем радиус так, чтобы превратить слой с шумом в звездное небо.
Шаг 6
Выбираем слой с кривыми и дважды жмем Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать две объединенные копии всех видимых слоев. Скрываем слои ниже и одну из копий объединенного слоя, нажав на значок глаза на панели слоев.
Шаг 7
Активируем трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели увеличиваем ширину и высоту объединенного слоя до 500%.
Шаг 8
Переходим на панель Window – Channels (Окно – Каналы) и с зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре любого из каналов. Затем переходим на панель слоев, создаем новый слой и заливаем его белым цветом. Теперь если удалить нижний слой, то мы увидим, что черного фона больше нет. Называем новый слой «Большие блестки».
Шаг 9
Комбинацией клавиш Ctrl+J дублируем слой «Большие блестки». Применяем к копии фильтр Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Настраиваем фильтр, чтобы добавить легкое смазывание.
Шаг 10
Еще раз дублируем слой «Большие блестки» и применяем к копии фильтр Motion Blur (Размытие в движении). В этот раз увеличиваем Distance (Смещение). Уменьшаем непрозрачность слоя, чтобы эффект выглядел естественнее.
Шаг 11
Еще раз повторяем весь процесс с размытием в движении, только в этот раз выбираем противоположное значение угла. Не забудьте каждый раз в конце уменьшать непрозрачность слоя!
Шаг 12
С зажатой клавишей Shift выбираем все слои с блестками и группируем их (Ctrl+G). Называем группу «Большие блестки». Добавляем на нее маску, нажав на кнопку в нижней части панели слоев.
Шаг 13
Переходим Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака). Это немного разнообразит форму блесток. Чтобы блестки были заметнее, комбинацией Ctrl+L вызываем Levels (Уровни) и белый ползунок тянем вправо.
Шаг 14
Дублируем (Ctrl+J) группу. Кликаем по ней правой кнопкой мышки и выбираем Merge Group (Объединить группу). Затем кликаем правой кнопкой по маске и выбираем Apply Layer Mask (Применить слой-маску). Далее переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем такой радиус, чтобы вокруг блесток появилось небольшое свечение.
Шаг 15
Давайте добавим больше блесток. Включаем видимость второго объединенного слоя. Увеличиваем его в два раза (200%) и таким же образом, как мы делали выше, удаляем черный фон. Называем слой «Маленькие блестки».
Шаг 16
С зажатой клавишей Alt перетаскиваем маску слоя «Большие блестки» на слой «Маленькие блестки». Затем применяем Filter – Blur – Lens Blur (Фильтр – Размытие – Размытие при малой глубине резкости). В данном случае, область предпросмотра слева не очень информативна, так что просто поэкспериментируйте с Brightness (Яркость) и Threshold (Порог), чтобы увидеть, какие значения подойдут лучше всего.
Шаг 17
Дублируем этот слой и увеличиваем его в четыре раза. Если эффект плохо видно, попробуйте 1-2 раза продублировать этот слой (Ctrl+J).
Шаг 18
Блестки готовы, но они сливаются с белым фоном. Давайте под блестками добавим слой с черной заливкой. На этот слой добавляем маску и в центре проводим мягкой черной кисточкой (В). Затем уменьшаем непрозрачность слоя до 50%.
Шаг 19
Создание эффекта блесток мы закончили! Теперь просто скрываем фон и текстура готова к использованию.
Шаг 20
Чтобы использовать текстуру, открываем любое фото в Фотошоп, переходим File – Place (Файл – Поместить) и выбираем заранее сохраненный файл с текстурой (формат PSD). При необходимости корректируем его размер. Если дважды кликнуть по миниатюре слоя с текстурой, то откроется его содержимое. Здесь мы можем заново отредактировать любую деталь текстуры и сохранить (Ctrl+S) ее. Изменения автоматически применятся на документе с фото.
Теперь вы знаете, как создавать эффект блесток в Фотошоп. Попробуйте изменить параметры эффекта и создать что-то другое, например, снег, боке или пыль. С Фотошоп все очень просто сделать!
В этом простом уроке для начинающих пользователей Photoshop я расскажу, как создать красивый золотой эффект на тексте с помощью стилей слоя. Кроме того,для усиления эффекта блеска, с помощью изначально установленной в Photoshop кисти мы добавим блики на текст.
Урок доступен для самых начинающих пользователей, время выполнения — не более 5 минут, подходит для версий CS2 и выше.
Вот что у меня получилось в итоге:
Начнём с создания нового документа размером 750 на 400 пикселей и заливаем его чёрным цветом (для заливки чёрным цветом нажимаем клавишу D, затем Alt+Delete).
Берём инструмент «Текст», выбираем шрифт, я выбрал Times New Roman Bold, он имеется в Windows по умолчанию, и пишем слово, я скромно написал название своего сайта, цвет букв не важен:
Теперь пришло время применить стили слоя.
Объём тексту мы добавим с помощью стиля «Тиснение (Bevel and Emboss)». В диалоговом окне стилей кликните по строчке «Тиснение» и введите следующие настройки:
Параметр «Размер» зависит от размера букв, а блеск можно настроить с помощью изменения «Глубины»
Осталось только добавить блики, мы сделаем это при помощи кисти из группы «Разные». Берём инструмент «Кисть«, нажимаем на треугольничек в левом углу панели параметров, затем на шестерёнку, выбираем строку «Разные кисти», откроется новое окно, где кликаем по кнопке «Заменить» или «Добавить» и берём кисть, показанную на рисунке:
В цветовой панели устанавливаем белый цвет. Поверх всех остальных слоёв создаём новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N). Регулируем размер кисти при помощи клавиш левой и правой квадратных скобок ( [ и ] ) и ставим блики разных размеров на светлых местах букв.Лучше каждый блик ставить на новом слое, чтобы была возможность перемещать и/или масштабировать каждый блик отдельно.
Глиттеры — это анимационные текстуры для создания переливающихся текстов и изображений в формате GIF.
Загружается глиттер в Фотошоп как обычный GIF или видеофайл.
В Adobe Photoshop CS2 и ниже видео и GIF-анимацию загружать в Image Ready,где она автоматически разбивается на слои и кадры.
Если установлен Photoshop CS3 и выше, то надо сперва инсталлировать на компьютер Quick Time Player (бесплатная программа, валяется в интернетах повсеместно), после чего открыть Photoshop, вкладка Файл —> Импортировать —> Кадры видео в слои (Files —> Import —> Video frames to layers), откроется окно, и выбрать нужную папку.
Одно «но», Фотошоп в таких случаях просто так не видит Gif-анимашку.
Для того чтобы увидел необходимо после открытия нужной вам папки поставить в графе название файла звёздочку (*) и нажать кнопку «Загрузить» или клавишу Enter и у вас станут видны в папке все гифки.
Ну ладно, это всё лирика, приступим к рисованию. Возьмём фото:
И попробуем эти красные труселя разнообразить.
В труселедизайне я использовал этот глиттер:
Берём инструмент Перо (Pen , клавиша Р) и выделяем контур труселей.
Замыкаем (при подведении курсора к началу линии контура у курсора появляется кружочек). Рисуем второй конур в верхнем участке труселей, там, где они висят на верёвочке. Кликаем правой клавишей мыши по контуру. Особая точность выделения для днной радачи не нужна. В открывшемся контекстном меню выбираем «Образовать выделенную область». Открывается еще одно окно, выбираем радиус растушёвки 1 пкс.
Жмём Ctrl+J три раза. Получилось три клона выделенного участка фотки, а именно — труселей.
Открываем палитру слоёв и переименовываем фоновую фотку в «Фон» , а три новых слоя в «Т1», «Т2» и «Т3».
Открываем палитру слоёв, активируем первый слой.
Кликаем по вкладке Редактирование—>Определить узор.В открывшемся окне придумываем имя узору, напр. G1.
То же проделываем со слоями 2 и 3 ,дав им имена G2 и G3.
Возвращаемся к изображению с труселями.
Переходим на палитру слоёв, активируем первый слой с выделенными труселями «Т1» и кликаем на кнопку «Стиль слоя».
Выбираем строку «Наложение узора». Выбираем первый узор, режим наложение «Жёсткое смешение».
Слою Т2 и Т3 придаём узоры G2 и G3 соответственно с таким же режимом наложения.
Выключаем видимость слоёв Т2 и Т3,оставляем видимость слоёв Фон и Т1.
Открываем палитру анимации.
Первый кадр сгенерировался автоматически.
Создаём второй фрейм на палитре анимации, убираем видимость у слоя Т1 и включаем Т2.
Создаём третий фрейм анимации, убираем видимость у слоя Т2 и включаем Т3.
Ставим цикл анимации на «Непрерывно» (кнопка в левом нижнем углу палитры анимации).
Запускаем.
Читайте также: