Как уменьшить дискорд по размеру
Многие приложения позволяют пользователям настраивать уровень масштабирования, чтобы облегчить чтение. Эти специальные возможности очень полезны и обычно могут быть активированы с помощью сочетаний клавиш на клавиатуре. Однако иногда эти сочетания клавиш могут вызывать головную боль при случайном нажатии.
Как увеличить/уменьшить масштаб в Discord
Вы можете увеличивать или уменьшать масштаб в Discord, удерживая клавишу Ctrl на клавиатуре и нажимая + или -.
- Откройте Discord на своем компьютере или перейдите в веб-приложение Discord в браузере.
- Удерживая нажатой клавишу Ctrl на клавиатуре, нажмите клавишу + или чтобы настроить уровни масштабирования
В браузере в правом верхнем углу появится всплывающая подсказка. Это покажет ваш текущий уровень масштабирования и имеет удобную кнопку сброса (Google Chrome).
Мой Discord увеличивается/уменьшается! Как сбросить настройки масштабирования по умолчанию
Чтобы сбросить настройки масштабирования по умолчанию, просто удерживайте клавишу Ctrl, а затем нажмите цифру 0.
- Откройте Discord на компьютере или перейдите в веб-приложение Discord в браузере.
- Удерживая нажатой клавишу Ctrl на клавиатуре, нажмите 0.
В браузере вы также можете увеличивать/уменьшать масштаб с помощью метода клавиши Ctrl, упомянутого выше, и нажимать кнопку сброса на подсказке, которая
Регулировка уровней масштабирования с помощью настроек Discord
Если сочетания клавиш у вас не работают, попробуйте изменить уровень масштабирования в настройках Discord. Эти шаги применимы как к веб-версии, так и к настольной версии Discord.
-
В Discord нажмите значок шестеренки рядом со своим именем в левом нижнем углу.
Заключительные мысли
Очень легко случайно активировать горячую клавишу масштабирования, особенно при использовании веб-версии. Раздора. Если это происходит часто, вы можете рассмотреть возможность загрузки настольного клиента Discord. Вы также можете попробовать расширение для браузера, чтобы заблокировать функцию масштабирования, если настольный клиент не подходит.
Discord был запущен в конце 2015 г. и быстро стал популярным среди игровых сообществ по всему миру. Однако сегодня Discord нередко используется другими сообществами с самыми разными интересами.
Разработчики программного обеспечения, особенно те, кто участвует в проектах с открытым исходным кодом, часто используют Discord в качестве инструмента для совместной работы. . Discord даже посвящает целую страницу своего веб-сайта сообществам, работающим над программным обеспечением с открытым исходным кодом.
Как отформатировать текст как блок или фрагмент кода в Discord
>
Форматирование блоков кода с подсветкой синтаксиса
Вы также можете форматировать блоки кода с подсветкой синтаксиса в Discord. Просто начните блок кода с трех обратных кавычек, как показано выше, но сразу после последней обратной кавычки укажите код языка ("`css). Не забудьте завершить блок тремя закрывающими обратными кавычками.
Примечание. Коды языков должны быть в нижнем регистре и после них не может быть пробела. Они будут отображаться зеленым цветом в окне чата перед отправкой, если все сделано правильно.
См. демонстрационную страницу highlight.js для всех поддерживаемых языков.
Заключительные мысли
Discord — это фантастический инструмент для развлечения друзей или быть продуктивным с командой. Когда придет время сосредоточиться, вы можете узнать, как отображать Discord в автономном режиме, чтобы свести к минимуму отвлекающие факторы.
Если вы используете Discord как для работы, так и для отдыха, также ознакомьтесь с другими нашими статья о запуске нескольких экземпляров Discord одновременно.
Как увеличить/уменьшить масштаб в Discord
Шаг 1 . Откройте Discord на своем компьютере или перейдите к веб-приложению Discord на своем браузер
Шаг 2 . Удерживая нажатой клавишу Ctrl на клавиатуре, нажмите + или - для настройки уровней масштабирования
В браузере всплывающая подсказка появится в верхнем правом углу. Это покажет ваш текущий уровень масштабирования и удобную кнопку сброса (Google Chrome).
Мой Discord увеличен/уменьшен! — Как восстановить масштаб по умолчанию
Шаг 1 : откройте Discord на своем компьютере или перейдите в веб-приложение Discord в своем браузере
Шаг 2 . Удерживая Ctrl на клавиатуре, нажмите 0
Это приведет к сбросу масштаба до значения по умолчанию 100%.
В браузере вы также можете увеличивать/уменьшать масштаб с помощью упомянутого выше метода клавиши Ctrl и нажмите кнопку сброса в появившейся подсказке.
Как настроить уровни масштабирования с помощью настроек Discord
Если сочетания клавиш у вас не работают, попробуйте изменить уровни масштабирования в настройках Discord. Эти действия применимы как к веб-версии Discord, так и к версии для ПК.
Шаг 1 : В Discord нажмите кнопку шестеренка рядом с вашим именем в левом нижнем углу
Шаг 2 . Нажмите Внешний вид в разделе Настройки приложения слева (возможно, вам придется прокрутить вниз)
Шаг 3 . Прокрутите вниз до Специальные возможности справа, и вы найдете настройку Zoom Level
100 — настройка по умолчанию, поэтому, если вам нужно сбросить уровень масштабирования, просто переместите полосу на зеленый 100 .
Final Мысли
Легко случайно активировать горячую клавишу масштабирования, особенно когда вы используете веб-версию Discord. Если это происходит часто, вы можете подумать о загрузке настольного клиента Discord. Вы также можете попробовать расширение браузера, чтобы заблокировать функцию масштабирования, если настольный клиент недоступен.
сообщить об этом объявлении
Похожие
что насчет того, когда это случилось с самим приложением?
Вы не можете использовать CTRL + колесо прокрутки в настольном приложении, но вы можете использовать CTRL + 0 для сброса масштабирования или использовать + и — знаки на клавиатуре, чтобы настроить его.
Вы также можете найти настройки масштабирования в Пользовательских настройках> Внешний вид> Доступность.
это произошло для меня в настольном приложении, какие-либо исправления?
idk, это тоже случилось с моим приложением
На Mac это команда.
¡ ГРАЦИАС! ME HA AYUDADO MUCHÍSIMO, CREÍ QUE IBA A TENER QUE QUITAR DISCORD
По мере роста Discord сервис Image Proxy начал демонстрировать признаки перенагрузки. Самой большой проблемой стало то, что нагрузка распределялась неравномерно, из-за чего страдала пропускная способность. Запросы выполнялись в совершенно разное время, вплоть до нескольких секунд. Мы могли бы решить эту проблему в существующем Image Proxy, но в то время мы как раз экспериментировали с дополнительным использованием Go, а здесь как будто было отличное место для применения Go.
Переписать сервис, который уже работает, стало нелёгким решением. К счастью, Image Proxy относительно прост и можно было легко сравнить результаты от него и новой альтернативы. Кроме более быстрого выполнения запросов, новый сервис имеет и некоторые новые функции, в том числе возможность извлекать первые кадры видеороликов .mp4 и .webm — следовательно, назовём его Media Proxy.
Мы решили удвоить ставку и собрать собственную библиотеку ресайзинга изображений на Go. Некоторые многообещающие результаты показал один пакет Go на основе OpenCV, но он не поддерживал все нужные нам функции. Мы создали свой ресайзер Go под названием Lilliput с собственным враппером Cgo поверх OpenCV. При создании мы внимательно следили, чтобы не генерировать лишний мусор в Go. Враппер Lilliput делает почти всё, что нам надо, хотя понадобилось слегка форкнуть OpenCV для наших нужд. В частности, мы хотели иметь возможность проверять заголовки, прежде чем принимать решение о декомпрессии изображений: так можно мгновенно отказываться от изменений размера слишком больших изображений.
Первый код не обошёлся без проблем. Изначально Media Proxy выдавал утечку 16 байт на каждый запрос. Это достаточно мало, чтобы сразу заметить, особенно при тестировании на небольшом объёме запросов. Для решения проблемы в Media Proxy были установлены большие статичные пиксельные буфера для целей ресайзинга. Он использует по два таких буфера на CPU, так что на 32-ядерной машине сразу занимает 32 гигабайта памяти. Во время тестирования перезапуск Media Proxy занимал несколько часов, поскольку он использует абсолютно всю память. Это достаточно длительное время, чтобы затруднить выяснение ситуации: то ли у нас действительно утечка памяти, то ли просто превышение лимита во время работы.
В Media Proxy мы столкнулись с ещё одним багом, из-за которого пришлось прерваться. Иногда он выдавал странно испорченные картинки, где одна половина оставалась нормальной, а вторая была «глючной». Мы подозревали, что мы где-то частично кодируем изображение или как-то неправильно вызываем OpenCV. Баг проявлялся нечасто и его было трудно диагностировать.
Реальный глючный JPEG, сгенерированный Media Proxy
Другой способ искать баги в сложных системах — фаззинг, когда генерируются случайные входные данные и отправляются в систему. В таком случае система может проявить странное поведение или обвалиться. Поскольку наша система должна быть устойчива к любым входным данным, мы решили применить эту важную технику в процессе тестирования. AFL — исключительно хороший фаззер, так что мы выбрали его и натравили на Lilliput, что позволило выявить несколько сбоев из-за неинициализированных переменных.
После исправления этих багов наша уверенность выросла достаточно, чтобы выкатить Media Proxy в продакшн — и мы с радостью убедились, что наши усилия стоили того. Media Proxy требовал на 60% меньше серверных инстансов для обработки такого же количества запросов, что и Image Proxy, выполняя эти запросы в гораздо меньшие разбросы времени. Профилирование показало, что более 90% времени CPU в новом сервисе уходит на декомпрессию, изменение размера и сжатие. Эти библиотеки уже значительно оптимизированы, то есть дополнительного прироста добиться было бы нелегко. Вдобавок, сервис почти не генерировал мусора в процессе работы.
Сейчас Media Proxy выполняет изменение размера изображения с медианным временем 25 мс, а задержка ответа составляет по медиане 85 мс. Он изменяет размер более 150 миллионов картинок каждый день. Media Proxy работает на автомасштабируемой GCE-группе хостов типа n1-standard-16, с пиковым количеством 12 инстансов в обычный день.
После успешной работы сервиса на статичных изображениях мы хотели подключить к нему поддержку изменения размера анимированных GIF, и эту работу OpenCV не сделает за нас. Мы решили добавить в Lilliput ещё один враппер Cgo поверх giflib, чтобы Lilliput смог изменять размер анимированных GIF целиком, а также выдавать первый кадр в формате PNG.
Изменение размера GIF оказалось не таким простым, поскольку стандарт GIF предусматривает использование палитр по 256 цветов в каждом кадре, а модуль изменения размера работает в пространстве RGB. Мы решили сохранять палитру каждого кадра, а не вычислять новые палитры. Чтобы конвертировать RGB обратно в индексы палитры, мы снабдили Lilliput простой таблицей-справочником, которая брала некоторые биты RGB и использовала результат как ключ в таблице индексов палитры. Это работало хорошо и сохраняло оригинальные цвета, хотя такой подход не означает, что Lilliput способен создавать GIF только из исходных файлов этого формата.
Мы также пропатчили giflib, чтобы было легче декодировать только по одному фрейму за раз. Это позволило декодировать фрейм, изменить размер, затем закодировать и сжать его, прежде чем переходить к следующему. Так уменьшается потребление памяти модулем изменения размера GIF. Это несколько усложняет Lilliput, потому что ему нужно сохранять некоторые состояния GIF от кадра к кадру, но более предсказуемое использование памяти в Media Proxy выглядит явным преимуществом.
Враппер giflib в Lilliput исправляет некоторые проблемы, которые были в GIF-ресайзере Image Proxy, поскольку giflib даёт полный контроль над процессом изменения размера. Немалое число пользователей Nitro загружают GIF-анимированные аватары, которые глючат или имеют ошибки прозрачности после изменения размера в Image Proxy, но отлично работают после обработки Media Proxy. В целом, как выяснилось, у программ изменения размера есть проблемы с некоторыми аспектами формата GIF, так что они выдают визуальные глюки для фреймов с прозрачностью или частичных фреймов. Создание собственного враппера позволило решить проблемы, которые нам встречались.
Наконец, в Lilliput добавили Cgo-враппер на libavcodec, так что он смог останавливать видео и получать первый кадр клипов MP4 и WEBM. Эта функциональность позволит Media Proxy генерировать превьюшки для публикуемых пользователями видеофайлов, чтобы остальные люди на основании этой превьюшки принимали решение, запускать видео или нет. Извлечение первого кадра оставалось одним из последних факторов, который останавливал нас от добавления в клиент встроенного видеоплеера для публикуемых файлов и ссылок.
Теперь, когда мы удовлетворены работой Media Proxy, публикуем Lilliput под лицензией MIT. Надеемся, пакет пригодится тем, кому нужен производительный сервис по изменению размеров изображений, а эта статья сподвигнет других на создание новых пакетов Go.
Хочу рассказать про использование мессенджера Discord как основного средства коммуникации в команде. Опыт может быть полезен другим командам, использующим бесплатные мессенджеры, а также всем, кто ищет пути повышения эффективности использования мессенджеров.
Discord – программа странная и выдающаяся одновременно. Почему? Хотя бы потому, что про способы работы в Discord получилась целая статья.
Что-то пошло не так
В данной статье я рассматриваю исключительно мессенджеры, у которых основной функционал доступен бесплатно. Да, существуют прекрасные платные программы, но они за рамками данной статьи, даже если имеют бесплатный урезанный режим.
Обычные мессенджеры устроены так, чтобы работать «из коробки» и без всякого администрирования. Это вполне здравый подход, обеспечивающий низкий порог вхождения: просто создали групповой чат и общаемся в нём. По-другому эти мессенджеры не могут, так как сложные процедуры настройки отпугнут основную аудиторию. Но, как обычно, низкие начальные вложения оборачиваются высокими эксплуатационными издержками. Какие проблемы имеем в итоге.
Разделение по темам. Чем больше пользователей в группе, тем больше количество обсуждаемых тем. Большинство тем интересны ограниченному числу пользователей группы. Подход здорового человека заключается в том, чтобы создавать тематические группы и включать в них только тех, кому тема интересна – такая изоляция уменьшает «информационный шум» от ненужного контента. Но на практике это приводит к полному хаосу. Например, имеем 10 чатов по работе, 4 чата детского сада, 3 чата многоквартирного дома и так далее. И всё это в одном пространстве имён, поэтому мы начинаем путаться в чатах. Они уползают вниз списка, забываются, потом создаются дубликаты забытых чатов, но туда забывают добавить всех пользователей. Если же количество участников примерно от полсотни и выше, то никакие параллельные чаты уже не создаются – слишком сложно поддерживать актуальный список участников. Ведется один супер-чат, содержащий все вопросы жизни, вселенной и всего такого. Результат: большие группы в мессенджерах становятся «токсичными»: контент неинтересен из-за большого количества мусора, мы присутствуем в группах только из-за необходимости.
Discord: начало
Теперь переходим к Discord. Прежде всего заметим, что в Discord есть два режима или, скорее, «вида»: назовем их «обычный» и «сервер». Они существуют параллельно и имеют разные цели. В «обычном» виде Discord – это такой же обычный мессенджер, как и все остальные. Даже с более ограниченными возможностями, чем тот же Skype:
Сервер
Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер иметь. Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Создаем сервер путем нажатия на кнопку с большим знаком «+». Сервер – это уютное место, где будет проходить всё наше корпоративное общение (кроме 1-на-1, которое в «обычном» виде, вне сервера). Пользователи должны присоединиться к серверу по приглашению.
В левой панели сразу видим две новые сущности:
- Текстовые каналы. Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями. Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, не уползают вниз в истории, как в мессенджерах. Каналы удобны благодаря ролям и упоминаниям, о них далее.
- Голосовые каналы. В этих каналах мы общаемся голосом. Примерно как радиоприемник: нажимаем на канал (выбираем радиостанцию) и сразу же слышим поток вещания и ещё говорить сами можем. Голосовой канал – это поток, он не имеет начала и конца, нет инициатора звонка и нет самого звонка, который позовёт участников. Подключение к каналу мгновенное. Забудьте про «Я звоню, все ли готовы?» «Добавьте меня в звонок!» «Где ссылка на митинг?». Просто тык в канал — и через пол-секунды вы слышите голоса. Никакого текста в голосовых каналах нет — пишем мы в текстовые каналы. Голосовых каналов нужно столько, сколько голосовых митингов вам нужно вести параллельно. Весьма вероятно, что одного хватит.
Какие роли создавать – решаем сами. Роль соответствует некоему типичному набору действий пользователя. Например, на нашем сервере сделаем такие роли:
- everyone – техническая роль, означает «все, кто на сервере»; она уже есть и удалить её нельзя.
- сотрудник – назначаем роль всем сотрудникам, она дает способность видеть
в темнотевсе основные каналы. - админ – имеет права администрировать всё остальное. Главнее админов только владелец сервера, который и дает роли админам.
- кандидат – это не сотрудник, а тот, кого будем собеседовать. Данная роль позволяет придти на наш сервер (по приглашению) и участвовать в удаленном собеседовании: видит он только два канала «собеседование» – текстовый и голосовой.
- собеседующий – сотрудник, который проводит собеседование. Это не какой-то специальный человек, а просто любой сотрудник с дополнительной ролью. Собеседующий кроме всех своих каналов видит ещё текстовый и голосовой каналы «собеседование». Остальным сотрудникам (тем, кто не хочет участвовать в собеседовании) роль не даем и они не видят эти два лишних (для них) канала.
Каналы
Текстовые каналы на нашем сервере могут быть, например, такие:
- Каналы «работы» и «детского сада» не перемешаются, так как они будут в пределах разных серверов.
- Каналы не уползают вниз и не меняют порядка, они на фиксированном месте.
- Добавление даже большого количества пользователей в созданный канал делается быстро, через права ролей в канале.
- Нанят новый сотрудник: даем ему нужные роли. Он автоматически попадает в правильные каналы.
- Увольнение сотрудника: выгоняем с сервера.
- Создание нового канала: обычно клонируем существующий, если нужны те же права. Настраиваем права ролей – и пользователи автоматически попадают в канал.
Убрать уволившегося сотрудника из всех рабочих чатов в любом мессенджере>. При этом полного списка чатов нет, а создатель чатов в отпуске.
Упоминания
Можно упомянуть роль:
А вот так можно упомянуть всех, кто есть в канале (любой из этих вариантов работает):
- Если вы вы не были упомянуты, то нотификация слабая: красный круг в таскбаре и маленькая чёрная пипка в названии канала.
- Если же вас кто-то упомянул, то нотификация более заметная: красный круг с числом в таскбаре, на иконке сервера и в названии канала; кроме того иконка Discord в таскбаре мигает оранжевым (пока приложение не получит фокус).
Легко видеть, что такой подход решает описанную выше проблему избыточных нотификаций, если немного обучить пользователей правильному стилю работы. Например, такому:
А минусы какие?
Технические ограничения в Discord.
Стандартные возможности
В этой статье рассмотрены принципиальные отличия Discord от других мессенджеров, позволяющие значительно увеличить эффективность работы. А вот список мелких фич, которые типичны для мессенджеров и не являются чем-то выдающимся:
А еще есть.
Боты и возможность написания своих ботов. Но это уже совсем другая тема.
Итого
Discord – это в некотором роде мессенджер 2.0, имеющий средства для эффективного общения больших групп пользователей, в том числе и в корпоративном применении. Создатели программы не побоялись выйти за рамки парадигмы обычных мессенджеров – и получилось неплохо. И в то же время Discord не конкурент обычным мессенджерам, у него своя экологическая ниша. Ведь у простых пользователей, не айтишников и не геймеров, наступает шок и трепет от необходимости администрирования и непохожести на привычные программы.
Надеюсь, информации в статье достаточно, чтобы решить, надо вам это или нет.
UPD1: Комментарий JustDont:
Перед тем как советовать дискорд для контор, нужно обязательно упоминать о том, что вообще-то нужно внимательно честь Discord Privacy Policy, в которой вполне себе английским или русским по белому написано, что Discord собирает всё, что вы ему отправляете. В том числе и всю вашу переписку, обратите внимание. И совершенно не обещает её шифровать и вообще как-то беречь её конфиденциальность от самих себя. И есть ряд сценариев, в которых эта собранная информация вполне может уйти куда-то, куда вам не очень хочется, чтоб она ушла. И нужно оценивать эти риски.
Читайте также: