Как указать путь к библиотеке visual studio
Как же подключить/загрузить внешнюю динамическую библиотеку в свою программу/проект, написанную на языке программирования C++ в IDE Microsoft Visual Studio, в ОС Microsoft Windows?
Состав
Типы файлов
Для начала, давайте разберёмся, что обычно представляет собой любая динамическая библиотека, написанная на, и созданная для программ С++? Это от 1 до 4 типов файлов:
Из всего списка главным являются только файлы с расширением .dll, т.е. остальных файлов может и не быть.
Количество
У одной библиотеки может быть множество файлов таких типов. Все они, обычно, рассортированы по соответствующим папкам, чтобы было легче подключать в IDE.
Вариации
Файлы dll, lib и exp различаются по платформе (ОС), архитектуре, конфигурации, etc. В одной версии библиотеки может предоставляться сразу несколько альтернативных вариаций одинаковых по функционалу файлов. E.g.:
Всё это крайне важно, всё надо учитывать при подключении библиотеки к проекту. Свойства проекта в Visual C++ могут устанавливаться отдельно для каждой конфигурации (Release, Debug) и архитектуры/платформы (x32 (x86), x64).
Подключение
Перед тем, как подключать файлы библиотеки к своей программе, надо сперва открыть необходимый проект в IDE Visual Studio: Главное меню > Файл > Открыть проект.
Заголовочные файлы (.h)
Файлы таблиц импорта и экспорта (.lib, .exp)
Файл таблицы импорта (.lib)
Помимо указания IDE директории расположения файлов таблиц импорта (.lib), их также для линковки надо дополнительно явно указать. Сделать это можно двумя способами:
Можно использовать сразу два способа.
Я рекомендую использовать второй вариант, когда все подключения пишутся непосредственно в коде. Так нагляднее и переносимость кода увеличивается, когда всё, что нужно написано в самом коде, а не где-то там в настройках IDE.
Файлы библиотек (.dll)
Параметры конфигурации препроцессора
Также не забывайте указывать параметры конфигурации препроцессора тут: Главное меню > Проект > Свойства проекта > Свойства конфигурации > C/C++ > Препроцессор > Определения препроцессора. Параметры являются комбинированием в определённой последовательности определённых литералов. Вот некоторые из них:
Некоторые возможные варианты параметров:
- MT_StaticRelease
- MTd_StaticDebug
- MD_DynamicRelease
Это далеко не все возможные параметры.
Примечания
Пути директории указывать без конечного слеша.
Опция Компоновщик
Библиотеки
Заключение
На самом деле, подключать сразу столько всего зачастую не нужно. Как правило, предоставляется только исходный код и всё. Приходится самостоятельно из исходников компилировать библиотеки (файлы .dll и .lib). Т.е. нужно будет указать только заголовочные файлы .h, которые являются частью исходников.
Создание и использование статических библиотек .lib в visual studio.
Дальше нажимаем ок и мы переходим к следующему окошку.
Все дальше жмем готово и у нас создается новый проект в котором будут создаваться не программы exe а статические библиотеки lib.
Дальше в этот проект MyNewLib добавляем два файла один заголовочный я его назвал function.h от его код:
Распространяемые пакеты Microsoft Visual C++ (Visual C++ Redistributable) содержат необходимые компоненты для запуска игр и программ, разработанных с помощью соответствующих версий Visual Studio и, как правило, нужны при ошибках вида «Запуск программы невозможен» так как файлы DLL с названиями, начинающимися с msvcr или msvcp отсутствуют на компьютере. Чаще всего требуются компоненты Visual Studio 2012, 2013 и 2015, но есть возможность загрузки и установки распространяемых пакетов Visual C++ 2005-2019.
Далее в инструкции способы скачать распространяемые компоненты Visual C++ для Windows 10, 8.1 и Windows 7, x64 и x86 (32-бит) официальным способом с сайта Майкрософт и путем установки из стороннего источника, о проблемах, с которыми можно столкнуться при установке и дополнительная информация, которая может оказаться полезной.
Загрузка распространяемых пакетов Visual C++ с сайта Майкрософт
Первый из способов скачать компоненты Visual C++ — официальный и, соответственно, самый безопасный. Для загрузки доступны следующие компоненты (при этом некоторые из них можно загрузить разными способами).
- Visual Studio 2015-2019 — при установке этого набора устанавливаются все необходимые компоненты Visual C++ 2015, 2017 и 2019 в рамках одного файла установщика.
- Visual Studio 2013 (Visual C++ 12.0)
- Visual Studio 2012 (Visual C++ 11.0)
- Visual Studio 2010 SP1
- Visual Studio 2008 SP1
Важное примечание: если вы загружаете библиотеки для исправления ошибок при запуске игр и программ (DLL отсутствует), а ваша система — 64-разрядная, следует скачать и установить как x86 компоненты (для 32-бит), так и x64 версии, так как многим программам для запуска нужны библиотеки 32-бит (x86) даже в x64 Windows 10, 8.1 и Windows 7.
Порядок загрузки компонентов будет следующим:
Также на сайте Майкрософт доступны отдельные страницы для загрузки распространяемых пакетов Microsoft Visual C++ список таких страниц далее:
После скачивания нужных компонентов Visual C++, запускаем загруженные файлы и проходим весь процесс установки.
Возможные проблемы при установке:
- Если при установке отдельных компонентов вам сообщат, что они уже есть на компьютере, попробуйте установщик другой разрядности (возможно, не хватает именно его).
- Если вы уверены, что проблемы при запуске программ или игр вызваны каким-то набором компонентов, но он не устанавливается, посмотрите: присутствует ли он в списке в Панель управления — Программы и компоненты. Если да, то попробуйте удалить его там и заново запустить установщик.
- Если вы отключали какие-либо службы Windows 10, 8.1 и Windows 7, связанные с обновлениями или «установщиком Windows», это может приводить к ошибкам при установке библиотек Visual C++.
- Отдельные инструкции про ошибку 0x80070666 при установке компонентов Visual C++ и Неопознанную ошибку 0x80240017.
Неофициальный способ скачать библиотеки DLL — Visual C++ Runtime Installer (All-In-One)
Есть и неофициальные установщики необходимых для запуска программ DLL файлов Visual Studio. Один из таких установщиков, судя по всему, безопасный (три обнаружения в VirusTotal похожи на ложные срабатывания) — Visual C++ Runtime Installer (All-In-One), устанавливающий сразу все необходимые компоненты (x86 и x64) из одного установщика.
Процесс установки выглядит следующим образом:
- Запуск установщика и нажатие Y в окне установщика.
- Дальнейший процесс установки будет автоматическим, при этом, перед установкой компонентов, существующие наборы распространяемых пакетов Visual Studio будут удалены с компьютера. Устанавливаются распространяемые пакеты Visual C++ 2005-2017 годов, а также дополнительные библиотеки.
Видео инструкция
Если остаются вопросы, задавайте в комментариях, но, надеюсь, проблемы были решены, а необходимые компоненты установлены.
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. дополнительные сведения см. в разделе vcpkg. io.
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице входное свойство компоновщика > добавьте имя файла lib в Дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в статье Порядок поиска библиотек динамической компоновки.
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
Управление полным путем
Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
GUID элемента управления
Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
Версия элемента управления
Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
Имя библиотеки типов
Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
Средство программы-оболочки
Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Относительный путь
Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
Копировать локальные
Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI)
Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
Выходные данные ссылочной сборки
Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
Компоновать зависимости библиотек
Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
Идентификатор проекта
Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
Использовать входные данные зависимостей библиотек
Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Имя сборки
Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
Язык и региональные параметры
Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
Описание
Отображает описание выбранной ссылки.
Полный путь
Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
Удостоверение
Label
Отображает метку ссылки.
Name
Отображает имя ссылки.
Токен открытого ключа
Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
Строгое имя
true , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
Перед написанием кода для внешних компонентов или подключенных служб необходимо включить в проект ссылки на них. По сути, ссылка — это запись в файле проекта, которая содержит сведения, необходимые Visual Studio для поиска компонента или службы.
Чтобы добавить ссылку, в обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки или Зависимости и выберите команду Добавить ссылку. Вы также можете щелкнуть узел проекта правой кнопкой мыши и выбрать пункт Добавить > Ссылка. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Добавление и удаление ссылок.
Вы можете добавить ссылку на следующие типы компонентов и служб:
Приложения универсальной платформы Windows
другие сборки или библиотеки классов проектов в том же решении;
Ссылки на приложения UWP
Ссылки на проекты
Проекты универсальной платформы Windows (UWP) могут создавать ссылки на другие проекты UWP в решении либо на двоичные файлы или проекты, ориентированные на Windows 8.1, при условии, что эти проекты не используют интерфейсы API, которые являются устаревшими в Windows 10 и более поздних версиях. Более подробную информацию см. в разделе Перенос приложения из среды выполнения Windows 8 в UWP.
Если вы решили изменить целевую платформу проектов Windows 8.1 на Windows 10 или более поздней версии, ознакомьтесь со статьей Перенос, миграция и обновление проектов Visual Studio.
Справочник по пакетам SDK расширений
Если выяснится, что пакет SDK расширений, на который ссылается ваше приложение, не поддерживается, то вы должны выполнить следующие действия.
Посмотреть имя проекта, который вызывает ошибку. Платформа, для которой предназначен этот проект, указывается в скобках рядом с именем проекта. Например, MyProjectName (Windows 8.1) означает, что проект MyProjectName предназначен для платформы Windows 8.1.
Перейдите на сайт поставщика неподдерживаемого пакета SDK расширений и установите версию пакета SDK расширений с зависимостями, совместимыми с версией платформы, для которой предназначен ваш проект.
Если проект предназначен исключительно для Windows 10 и установленный в предыдущем шаге пакет SDK расширений имеет зависимость от пакета среды выполнения Microsoft Visual C++, то совместимой с Windows 10 версией этого пакета является v14.0, которая устанавливается вместе с Visual Studio.
Если установленный на предыдущем шаге пакет SDK расширений имеет зависимости от других пакетов SDK расширений, перейдите на сайты поставщиков, являющихся владельцами зависимостей, и установите версии этих зависимостей, совместимые с версией платформы, для которой предназначен ваш проект.
Перезапустите Visual Studio и откройте ваше приложение.
Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки или Зависимости в проекте, который вызвал ошибку, и выберите команду Добавить ссылку.
Добавление ссылки во время разработки
При создании ссылки на сборку в проекте Visual Studio ищет сборку в следующих расположениях:
Каталог текущего проекта. (Можно найти эти сборки, используя вкладку Обзор .)
Другие каталоги проектов в одном решении. (Вы можете найти эти сборки на вкладке Проекты .)
- Все проекты содержат неявную ссылку на библиотеку mscorlib.
- Все проекты содержат неявную ссылку на System.Core , даже если System.Core была удалена из списка ссылок.
- Проекты Visual Basic содержат неявную ссылку на Microsoft.VisualBasic.
Ссылки на общие компоненты во время выполнения
По умолчанию для свойства CopyLocal задается значение False , если сборка или компонент находится в глобальном кэше сборок или является компонентом платформы. В противном случае задается значение True. Ссылки проектов на проекты всегда имеют значение True.
Ссылки проектов на проекты
Ссылки проектов на проекты — это ссылки на проекты, которые содержат сборки. Вы добавляете их на вкладке Проекты диалогового окна "Диспетчер ссылок". Visual Studio может найти сборку, если задан путь к проекту.
Ссылки на общий проект
В отличие от большинства других типов проектов, у общего проекта нет двоичных выходных данных. Вместо этого код компилируется в каждый проект, который ссылается на него. Общие проекты позволяют писать общий код, на который ссылается несколько различных проектов приложений. Код компилируется как часть каждого ссылающегося проекта и может включать директивы компилятора, которые помогают внедрить функции конкретной платформы в общую базу кода. Добавьте ссылку на общий проект на вкладке Общие проекты диалогового окна "Диспетчер ссылок".
Ссылки на файлы
Ссылки на файлы — это прямые ссылки на сборки вне контекста проекта Visual Studio. Они создаются на вкладке Обзор диспетчера ссылок. Ссылку на файл следует использовать в случае, если имеется лишь сборка или компонент, но не проект, который создает ее в качестве выходных данных.
От переводчика: данная статья является первой в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинальную статью можно найти тут. Начнем.
Библиотека SFML предоставляет простой интерфейс для различных компонентов вашего компьютера, чтобы облегчить разработку игр и мультимедийных приложений. Она состоит из пяти модулей: system, window, graphics, audio и network.
Используя SFML, ваше приложение может быть скомпилировано и запущено на наиболее распространенных платформах: Windows, Linux, Mac OS X(планируется поддержка Android и IOS).
Предварительно скомпилированные SDK для вашей ОС доступны на странице загрузки.
1. Приступая к работе
- Рисование 2D объектов
- Спрайты и текстуры
- Текст и шрифты
- Формы
- Проектирование ваших собственных объектов с помощью массивов вершин
- Позиция, вращение, масштаб: преобразование объектов
- Добавление специальных эффектов с шейдерами
- Контроль 2D камеры и вида
- Проигрывание звуков и музыки
- Запись аудио
- Пользовательские потоки аудио
- Спатиализация: звуки в 3D
Вступление
Эта статья — первая, которую вам следует прочитать, если вы используете среду разработки Visual Studio (Visual C++ compiler). В ней будет рассказано, как настроить ваш проект.
Установка SFML
Для начала вам необходимо скачать SFML SDK со страницы загрузки.
Скаченный вами пакет должен соответствовать вашей версии Visual C++. Например, библиотека, скомпилированная с помощью VC++ 10 (Visual Studio 2010) не будет совместима с VC++ 12 (Visual Studio 2013). Если вы не найдете на странице загрузки пакет SFML, скомпилированный для вашей версии Visual C++, вам придется собрать SFML самостоятельно.
Далее вы должны распаковать архив с SFML в любую удобную для вас директорию. Копировать заголовочные файлы и библиотеки в вашу установку Visual Studio не рекомендуется. Лучше держать библиотеки в отдельном месте, особенно если вы намереваетесь использовать несколько версий одной библиотеки или несколько компиляторов.
Создание и конфигурирование проекта SFML
Первое, что вам необходимо сделать — это выбрать тип создаваемого проекта: вы должны выбрать «Win32 application». Мастер предложит вам несколько опций для настройки проекта: выберите «Console application» в том случае, если вам нужна консоль, либо «Windows application» в обратном случае. Выберите «Empty project», если вам не нужен автоматически сгенерированный код.
Создайте файл main.cpp и добавьте его в проект. Этим вы примените настройки C++ (в противном случае Visual Studio не будет знать, какой язык мы будем использовать для данного проекта). Содержимое файла main.cpp будет приведено ниже.
Теперь вам необходимо указать компилятору, где искать заголовочные файлы (файлы с расширением .hpp) и компоновщику, где искать библиотеки SFML (файлы с расширением .lib).
Добавьте в свойства проекта следующее:
- Путь до заголовочных файлов SFML (/include) в C/C++ » General » Additional Include Directories
- Путь до библиотек SFML (/lib) в Linker » General » Additional Library Directories
Следующий шаг — компоновка вашего приложения с библиотеками SFML (файлы с расширением .lib). SFML состоит из пяти модулей (system, window, graphics, network и audio) и библиотек для каждого из них. Библиотеки должны быть добавлены в свойства проекта в Linker » Input » Additional Dependencies. Добавьте те библиотеки SFML, в которых вы нуждаетесь, например «sfml-graphics.lib», «sfml-window.lib» и «sfml-system.lib».
Важно указать библиотеки, соответствующие конфигурации: «sfml-xxx-d.lib» для Debug и «sfml-xxx.lib» для Release, иначе могут возникнуть ошибки.
Настройки, приведенные выше, позволят вам скомпоновать ваш проект с динамической версией SFML, для которой требуются DLL файлы. Если вы хотите напрямую интегрировать SFML в ваш исполняемый файл, а не использовать компоновку с динамической библиотекой, вы должны скомпоновать статическую версию библиотеки. Статические библиотеки SFML имеют суффикс "-s": «sfml-xxx-s-d.lib» для конфигурации Debug и «sfml-xxx-s.lib» для Release.
Также вам необходимо определить макрос SFML_STATIC в опциях препроцессора вашего проекта.
Начиная с SFML 2.2 при статической компоновке вам также необходимо скомпоновать все зависимости SFML. Это означает, что если, к примеру, вы скомпонуете sfml-window-s.lib или sfml-window-s-d.lib, вам также придется скомпоновать opengl32.lib, winmm.lib и gdi32.lib. Некоторые из этих библиотек, возможно, уже перечислены в разделе «Inherited values», но добавление их не должно вызвать каких либо проблем.
- sfml-window-s.lib
- sfml-system-s.lib
- opengl32.lib
- freetype.lib
- jpeg.lib
- sfml-system-s.lib
- opengl32.lib
- winmm.lib
- gdi32.lib
- sfml-system-s.lib
- openal32.lib
- flac.lib
- vorbisenc.lib
- vorbisfile.lib
- vorbis.lib
- ogg.lib
- sfml-system-s.lib
- ws2_32.lib
- winmm.lib
Если вы немного запутались, не волнуйтесь, для начинающего совершенно нормально быть перегруженным всей этой информацией о статическом связывании.Если у вас что-то не получится с первого раза, вы можете попробовать еще раз имея в виду все сказанное выше. Если у вас все же возникнут трудности со статическим связыванием, вы можете попробовать поискать решение в разделе FAQ или на форуме.
Если вы не знаете чем отличаются динамические (также называемые общими) и статические библиотеки и какой тип библиотек использовать, вы можете найти больше информации в интернете. На данную тему есть множество хороших статей/блогов/постов.
Ваш проект готов, давайте напишем немного кода, что бы проверить, что все работает правильно. Поместите следующий код в файл main.cpp:
Если при создании проекта вы выбрали опцию «Windows application», то точкой входа в вашу программу должна быть функция «WinMain» вместо «main». Так как это специфика Windows, ваш код не будет компилироваться на Linux или Mac OS X. SFML предоставляет способ сохранить стандартной точкой входа «main» в том случае, если вы скомпонуете свой проект с модулем sfml-main («sfml-main-d.lib» для Debug, «sfml-main.lib» для Release) таким же способом, которым вы скомпоновали sfml-graphics, sfml-window и sfml-system.
Теперь скомпилируйте проект, и, если вы скомпоновали вашу программу с динамической версией SFML, не забудьте скопировать файлы с расширением .DLL (они расположены в /bin) в директорию, в которой расположен исполняемый файл вашей программы. Запустите программу, и, если все было сделано правильно, вы должны увидеть это:
Если вы используете модуль sfml-audio (независимо от того, статическую или динамическую его версию), вы также должны скопировать внешнюю dll библиотеку OpenAL32.dll. Этот файл также может быть найден в директории /bin.
Сборка и установка библиотеки OpenCV. Использование библиотеки в среде Microsoft Visual Studio
Прежде всего, создадим новое Решение (Solution), в которое включим первый Проект (Project) данной лабораторной работы. Последовательно выполните следующие шаги:
- Запустите приложение Microsoft Visual Studio 2010.
- В меню File выполните команду NewProject….
- Как показано на рис. 6.11, в диалоговом окне New Project в типах проекта выберите Win32, в шаблонах Win32 Console Application, в поле Name введите название проекта (для каждого приложения будет использовано свое название), в поле Solution Name – название решения 01_OpenCV, в поле Location укажите путь к папке с лабораторными работами. Нажмите OK.
Далее создадим заготовку функции main() с параметрами командной строки. Как правило, в разрабатываемых приложениях в качестве параметров будет приниматься название изображения или видео, а также параметры тех или иных алгоритмов.
3.2. Настройка свойств проекта
Процесс настройки свойств проекта сводится к выполнению трех действий:
3.3. Подключение заголовочных файлов в исходном коде приложения
Чтобы использовать функции библиотеки OpenCV при разработке собственных приложений, достаточно подключить заголовочный файл opencv.hpp , содержащий подключение большинства установленных модулей библиотеки, и пространство имен cv , в которое заключены все функции библиотеки.
Если заранее известно, что в процессе разработки будет использован функционал конкретного набора модулей, то можно подключить только заголовочные файлы соответствующих модулей, например:
3.4. Компиляция и запуск программы. Возможные проблемы и пути их решения
Чтобы протестировать корректность настроек, подключите заголовочные файлы библиотеки OpenCV в файл main.cpp в соответствии с указаниями раздела 3.3 и скомпилируйте программу посредством нажатия клавиши F7, или используя пункт Build главного меню.
В процессе компиляции могут возникнуть следующие проблемы:
- Ошибка открытия заголовочного файла. Примерный текст ошибки приведен ниже. Суть проблемы состоит в том, что указаны неправильные пути до подключаемых заголовочных файлов библиотеки. Решение – проверить в настройках проекта корректность путей до заголовочных файлов (см. указания раздела 3.2).
Когда программа скомпилировалась, запустите ее. Для этого можно нажать сочетание клавиш Ctrl+F5, либо воспользоваться пунктом Start Without Debugging главного меню. При попытке запуска может возникнуть ошибка, показанная на рисунке (рис. 6.15).
Проблема в том, что при исполнении выполняется поиск dll-файлов библиотеки OpenCV, и среда не находит указанные бинарные файлы. Существует два варианта решения данной проблемы:
- Задать в переменной окружения PATH пути до dll-файлов библиотеки OpenCV. В зависимости от способа установки библиотеки пути необходимо указать тот или иной путь (см. разделы 2.2 или 2.3).
- Скопировать указанный dll-файл к исполняемым файлам программы. Очевидно, что такой dll-файл будет не единственный, поэтому требуется последовательно копировать запрашиваемые файлы. Заметим, что если библиотека OpenCV собрана с поддержкой параллелизма, то также потребуется скопировать dll-файлы библиотеки Intel Threading Building Blocks ( tbb_debug.dll, tbbmalloc_debug.dll или tbb.dll, tbbmalloc.dll ), при условии, что TBB не установлена на рабочей машине, либо переменная окружения PATH не содержит путь до dll-файлов, входящих в ее состав.
Вопросы и ответы
При прохождении теста 1 в нем оказались вопросы, который во-первых в 1 лекции не рассматривались, во-вторых, оказалось, что вопрос был рассмаотрен в самостоятельно работе №2. Это значит, что их нужно выполнить перед прохождением теста? или это ошибка?
В описании говорится, что он "делает изображение более чётким, потому что, как видно из конструкции фильтра, в однородных частях изображение не изменяется, а в местах изменения яркости это изменение усиливается".
Что вижу я в конструкции фильтра (скорее всего ошибочно): F(x, y) = 2 * I(x, y) — 1/9 I(x, y) = 17/9 * I(x, y), где F(x, y) — яркость отфильтрованного пикселя, а I(x, y) — яркость исходного пикселя с координатами (x, y). Что означает обычное повышение яркости изображения, при этом без учета соседних пикселей (так как их множители равны 0).
Объясните, пожалуйста, как данный фильтр может повышать четкость изображения?
Скопируйте файлы из директории
C:\Programm Files\TaoFramework\lib
в папку
C:\Windows\System32
Итак, сейчас мы на основе тестового приложения проверим работоспособность библиотеки Tao: сначала мы подключим ее к проекту, затем проведем инициализацию библиотеки и инициализацию OpenGL и в качестве проверки визуализируем сферу с помощью библиотеки FreeGlut.
Сначала создайте новый проект, в качестве шаблона установив приложение Windows Forms. Назовите его Tao-OpenGL-Initialization-Test.
- Tao.OpenGL.dll — отвечает за реализация библиотеки OpenGL.
- Tao.FreeGlut.dll — отвечает за реализацию функций библиотеки Glut. Мы будем ее использовать для инициализации рендера , а так же для различных других целей.
- Tao.Platform.Windows.dll — отвечает за поддержку элементов непосредственно для визуализации на платформе Windows.
Теперь вернитесь к конструктору диалогового окна и перейдите к окну Toolbox (Панель элементов). Щелкните правой кнопкой на вкладке «Общие», и в раскрывшемся контекстном меню выберите пункт «Выбрать элементы» (Select elements), как показано на рисунке 5.
Рисунок 5. Выбор опции добавления элемента.
В открывшемся окне найдите элемент SimpleOpenGLControl и установите возле него галочку, как показано на рисунке 6. Затем нажмите ОК.
Рисунок 6. Подключения к панели элементов SimpleOpenGLControl, предназначенного для визуализации графики в окне.
Теперь данный элемент станет доступным для размещения на форме приложения. Перетащите элемент на форму и разместите так, как показано на рисунке 7. Справа от размещенного элемента установите 2 кнопки – «Визуализировать» и «Выйти».
Рисунок 7. Расположение элементов на форме.
Теперь выделите элемент simpleOpenGlControl1, расположенный на форме, и перейдите к его свойствам. Измените параметр name на значение "AnT". Далее во всех главах элементы simpleOpenGlControl мы будем называть AnT (рис. 8).
Рисунок 8. Переименовывание элемента.
Теперь нам необходимо инициализировать работу OpenGl.
Сначала мы в конструкторе класса должны инициализировать работу элемента AnT:
Снова перейдите к конструктору и сделайте двойной щелчок левой клавишей мыши на форме – создастся функция обработчик события загрузки формы.
В ней мы поместим код инициализации OpenGl. Подробное описание того, что делает этот код, мы рассмотрим в следующих главах, а сейчас мы только протестируем работу библиотек OpenGL и FreeGLUT.
На окне мы создали 2 кнопки. Обработчик кнопки выйти будет выглядеть следующим образом:
Обработчик кнопки «Визуализировать» будет содержать код, реализующий визуализацию сеточного каркаса сферы (за отрисовки трехмерной сферы будет отвечать библиотека FreeGLUT). Код, который будет размещен в данной функции, отвечает за разные технические аспекты визуализации, с которыми мы познакомимся в следующих главах.
Откомпилируйте и запустите приложение.
В следующей главе мы познакомимся с инициализацией OpenGL в режиме двухмерной проекции, а также начнем учиться визуализации различных примитивов, напишем приложение, реализующее рисование графиков функции, познакомимся с работой с цветом и поуправляем разложением спектра цветов на треугольнике.
Примечание
Если у вас возникли проблемы с запуском приложений, обратите внимание на следующие нюансы:
Если вы используете ОС x64, первым делом попробуйте изменить тип проекта на x86. (Указать в Visual Studio).
Сергей Солонько: «System.DllNotFoundException: Не удается загрузить DLL „freeglut.dll“: Не найден указанный модуль. (Исключение из HRESULT: 0x8007007E) — решается методом копирования из папки C:\Programm Files\TaoFramework\lib в папку C:\Windows\System32.»
Clandestin: «У меня в Windows 7 копирование в C:\Windows\System32 не помогло. Зато помогло копирование непосредственно в папку C:\Windows.»
KsenoByte: «Предлагаю всем решение проблемы с SimpleOpenGLControl в Visual Studio 2010.
Для того чтобы добавить в Панель Элементов (Toolbox) элемент SimpleOpenGLControl, необходимо следующее:
1. Нажимаем правой кнопкой по вкладке «Общие» в Панели Элементов и выбираем «Выбор Элементов» (за тавтологию нижайше извиняюсь).
Рисунок 1. Панель элементов -> Выбор элементов.
2. В открывшемся окне обнаруживаем отсутствие SimpleOpenGLControl.
3. Нажимаем кнопку «Обзор» и находим файл библиотеки C:\Program Files\TaoFramework\bin\Tao.Platform.Windows.dll.
Читайте также: