Как удалить все файлы енб с гта
Мы поговорим об ENBSeries, о различных его версиях а также способах редактирования файлов.
ENBSeries является графической модификацией, и ниже перечислены все версии, которые вышли на данный момент.
Файлы ENBSeries и их значение:
- effectv1, effectv1gamecolors, effectv2, effectv2gamecolors - здесь находятся разные файлы enbeffect.fx.
- Папка shaderinput - папка с шейдерами, написанными на языке Assembly.
- d3d9.dll - самый главный файл графического мода. Без него ENB работать не будет.
- enbbloom.fx - шейдер, который отвечает за эффект блума.
- enbclouds.fx - шейдер, который отвечает за облака.
- enbdetail.dds - текстура бампа.
- enbeffect.fx - шейдер, который отвечает за общие настройки.
- enbmoon.tga - текстура Луны.
- enbmoonbump.tga - бамп-карта Луны.
- enbseries.ini - конфигурационный файл
Если вы скачаете нестандартную сборку ENB, там могут оказаться и другие файлы:
Как установить:
Скачайте ENB и извлеките все файлы в корневую папку с игрой. Возможно потребуется отключить проверку файлов (подробнее здесь).
Перед установкой определенного конфига, убедитесь, что ваша версия игры соответствует требованиям.
Q. Где можно получить информацию об ENB?
A. Детальную информацию об ENB можно получить на официальном сайте или у нас на форуме.
Q. Какой самый лучший патч для ENB?
A. Самым лучшим считается патч 1.0.4.0.
Q. Не изменилась графика после установки конфига
A. Убедитесь, что у вас установлен XLiveless или FileCheckFix.
Q. Отсутствуют облака
A. Убедитесь, что у вас в папке имеется текстура облаков а также файлenbclouds.fx.
Q. Кат-сцены слишком яркие
A. Настройте файл timecycmodifiers.dat. Он отвечает за освещение.
Q. Двоится изображение.
A. Настройте радиус блума.
- Для конфигов от Raigen и DKT70:
Строка "float DOFAmount = " измените значение на ноль. - Для конфигов iCEnhancer:
Строка "int PixelSizeMultiplier = " измените значение до нуля. - Для конфигов dpeasant3 v1.3 Beta:
Строка "farblur = saturate((distance - 25)*0.0025) * 0.8;", уменьшите значение 0.0025. - Для конфигов на основе L3EVO:
Строка "farblur=clamp(distance*0.05,0.2,1);".
Значения 0.05 и 0.2 это расстояние от камеры до размытости.
3начение 1 это сила размытости. - Для других конфигов:
В других конфигах имеется строка:
Q. У меня ноутбук, игра не видит дискретную видеокарту.
A. Воспользуйтесь специальным инжектором ENBInjector. Больше информации здесь.
Q. Квадрат вместо солнца.
A. Ответ находится ниже.
Q. Что такое FXAA?
A. Про сглаживание FXAA читайте ниже.
Q. Слишком огромное солнце
A. Установите оригинальные шейдеры для вашего патча.
Q. Какие самые ресурсоемкие enbseries.ini?
A. Самые ресурсоемкие параметры это AntiAliasing, [SSAO_SSIL] и [SKYLIGHTING].
Q. Как удалить ENB?
A. Для этого достаточно удалить файл d3d9.dll.
Q. В чем разница между iCEnhancer и ENBSeries?
A. iCEnhancer это просто конфиг.
Q. За что отвечает d3d9.dll?
A. Это основной файл графического мода. Без него ENB работать не будет.
Q. Как создать собственный конфиг?
A. Для создания собственного конфига вам понадобятся прямые руки, упорство и огромное желание, уже не говоря о знаниях шейдерного языка HLSL.
Q. Отсутствуют капли дождя на асфальте.
A. Это баг ScriptHook.dll.
Q. Отсутствуют звезды на небе.
A. Настройте параметры в [SKY], которые отвечают за звезды.
Q. Блики слишком неравномерные. Что делать?
A. Измените настройки блума в файле enbseries.ini.
Q. Какие самые ресурсоемкие параметры в enbeffect.fx?
A. Самое ресурсоемкий параметр это DOF/DDOF.
Q. Поддерживает ли ENB сглаживание?
A. Да, имеется поддержка нового метода сглаживания EdgeAA.
Q. Исчезают стекла у транспортных средств.
A. Это баг версии 0.163. Измените значение параметра OpacityMultiplier= на 1.0.
Q. Ошибка D3D при запуске игры.
A. Отключите сглаживание.
Q. Существуют ли шейдеры с поддержкой DX 11?
A. Нет, всё это полная чушь. Игра не поддерживает DX 11.
Q. Поставил конфиг, но картинка отличается.
A. Скорее всего у вас установлен патч, который не поддерживается установленным конфигом.
Q. В конфиге от dpeasant3, некоторые объекты переливаются в разные цвета.
A. Отредактируйте файл enbeffect.fx и замените значение строки float Dpeasant3 = 1.0; на 0.8.
Как включить FXAA через Панель Управления NVIDIA
Обратите внимание: установленный драйвер видеокарты не должен быть ниже версии 301.42!
1) Откройте главное окно панели управления NVIDIA.
2) Перейдите в Параметры 3D -> Управление параметрами 3D:
Как установить собственное разрешение экрана
Обратите внимание: установленный драйвер видеокарты не должен быть ниже версии 301.42!
1) Откройте Панель Управления NVIDIA.
2) Перейдите в Дисплей -> Регулировка размера и положения рабочего стола. Выставите значения как показано на картинке ниже:
3) Перейдите в Дисплей -> Изменение разрешения. Выставите значения как показано на картинке ниже:
4) Создайте новое разрешение:
5) В верхней части вводим свое разрешение, предварительно умножив её на 1.25 (1920х1080 -> 2400х1350) (максимум на 2, иначе пострадает монитор)
Введение:
ENBInjector - это инжектор для ENBSeries, который помогает при проблемах с утилитами Optimus, XFire, EVGA Precision, MSI Afterburner, Steam и т.д., которые препятствуют правильной работе ENB.
- Скачайте ENBInjector
- Распакуйте архив в папку с установленной игрой.
- Переименуйте файл d3d9.dll) в enbseries.dll.
- Запустите ENBInjector.exe.
- Запустите GTA IV/EFLC.
Что такое injectFXAA?
injectFXAA - облегченный режим сглаживания от компании Nvidia. Почти не потребляет ресурсов, что положительно сказывается на количество FPS в играх.
- Скачайте FXAA.
- Извлекаем все файлы из архива в папку с установленной игрой.
- Откройте файл enbseries.ini и пропишите как указано ниже:
-
FXAA (последняя версия + effect.txt):
1.InjectFXAA
2.effect.txt + FXAA для 0.082
3.effect.txt + FXAA для 0.163
Чтобы отредактировать timecyc.dat, нужны следующие утилиты: EditIV/TimecycIV наряду с плагином TimeCycReloader.asi (присутствует вместе с утилитами).
1. Скачайте EditIV либо TimecycIV.
2. Запустите утилиту.
3. Скопируйте файл TimeCycReloader.asi в папку с установленной игрой.
4. В папке с игрой создайте файл commandline.txt со следующими параметрами:
5. Отредактируйте файл timecyc.dat как хотите. Потом в игре нажимаете F1, чтобы изменения вступили в силу.
Что нужно для правильной работы:
Для GTA IV версии 1.0.3.0 / 1.0.4.0 / 1.0.7.0 / EFLC 1.1.2.0:
EditIV
Обратите внимание: для GTA IV версии 1.0.4.0 необходимо заменить GTAIV.exe на версию 1.0.3.0, для удачного редактирования timecyc.dat.
Проблемы, которые возникают на патчах 1.0.6.0 и 1.0.7.0:
1. Нет многих эффектов.
2. Очень часто имеются артефакты в игре.
3. Белые либо красные квадраты в небе.
3. Белые или красные квадраты в небе появляются потому что ENB не оптимизирован под шейдеры последних версий патчей.
Скачиваем следующий архив для решения проблемы: Фикс для красного или белого неба
[spoiler="FAQ по [PROXY]"]EnableProxyLibrary=(true/false) - да/нет. Параметр, который позволяет загрузить стороннюю библиотеку.
InitProxyFunctions=(true/false) - параметр, отвечающий за подключение сторонней функции.
ProxyLibrary=(имя *.dll) - параметр, отвечающий за имя библиотеки[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [GLOBAL]"]AdditionalConfigFile= доп. имя файла конфига.
[b]UseEffect=(true/false) - включить ENB при запуске игры либо по нажатию на определенную клавишу.
CyclicConfigReading=(true/false) - обновление конфига каждые 5 секунд.
ForceNvidiaCards=(true/false) - параметр для видеокарт nvidia.
ForceNVidiaCaps=(true/false) - включить спец. шейдеры для GTA 4[/spoiler]
[spoiler="FAQ по *[GAME]"]SpeedHack=(true/false) - если true, благоприятно сказывается на производительности.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по *[LIMITER]"]WaitBusyRenderer=(true/false) - не включать, падает производительность.
EnableFPSLimit=(true/false) - ограничение частоты кадров.
FPSLimit=(25, 30, 60) - количество FPS для ограничения частоты кадров.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [ENGINE]"]ForceDisplaySize=(true/false) - установка пользовательского разрешения.
ForceAntialiasing=(true/false) - включить сглаживание.
ForceDisplayRefreshRate=(true/false) - принудительное обновление частоты кадров.
ForceAnisotropicFiltering=(true/false) - включить анизотропную фильтрацию.
MaxAnisotropy=(от 2 до 16) - уровень анизотропную фильтрации.
AntialiasingQuality=(от -1 до 2) - качество сглаживания.
AntialiasingUpScale=(от 0.25 до 1.0) - масштаб сглаживания.
DisplayRefreshRateHz=(от 60 до 240) - частота обновления кадров.
DisplayWidth= - ширина разрешения
DisplayHeight= - высота разрешения
ReflectionsForceHighPrecision=(true/false) - более четкие отражения
ReflectionsExtremePrecision=(true/false) - сверхчеткие отражения[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [EFFECT]"]EnableBloom=(true/false) - включить блум и блики.
EnableAmbientOcclusion=(true/false) - включить Ambient Occlusion.
EnableSkyLighting=(true/false) - включить свечение.
UseOriginalPostProcessing=(true/false) - использовать оригинальный пост процесс.
*EnableDetailedShadow=(true/false) - включить или отключить детализированные тени.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по *[ANTIALIASING]"]EnableEdgeAA=(true/false) - сглаживание EdgeAA.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [INPUT]"]KeyUseEffect=(от 1 до 255) - клавиша отключения мода.
KeyCombination=(от 1 до 255) - доп. клавиша для комбинации.
KeyScreenshot=(от 1 до 255) - клавиша скриншота
KeyAmbientOcclusion=(от 1 до 255) - клавиша для включения SSAO
KeyShowFPS=(от 1 до 255) - клавиша для включения индикатора частоты кадров.
KeyReadConfig=(от 1 до 255) - клавиша чтения конф. файла.
KeyFPSLimit=(от 1 до 255) - клавиша включения огран. частоты кадров.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [BLOOD]"]ReflectionAmount=(от 0 до 10) - отражения от крови
SpecularPower=(от 0 до 10) - как сильно светится кровь. [/spoiler]
[spoiler="FAQ по [TREE]"]LeavesReflectionAmount=(от 0 до 10) - отражения от листьев.
LeavesSpecularPower=(от 0 до 10) - сила свечения солнца.
LeavesAmbientAmount=(от 0 до 10) - освещение солнечных лучей при попадание на листьях.
LeavesColorMultiplier=(от 0 до 10) - насыщенность цвета листьев.
LeavesColorPow=(от 0 до 10) - глубина цвета листьев. [/spoiler]
[spoiler="FAQ по [BUILDING]"]WindowLightIntensity=(от 0 до 10) - освещения в зданиях.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [CARHEADLIGHT]"]EmissiveMuliplier=(от 0 до 10) - свет от фар
LightIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность света от фар. [/spoiler]
[spoiler="FAQ по [LIGHTSPRITE]"]UseExternalTexture=(true/false) - загрузка доп. текстур света
Intensity=(от 0 до 10) - интенсивность света от ламп
IntensityInReflection=(от 0 до 10) - интенсивность отражения света
UseRays=(true/false) - световые лучи
RaysNumber=(от 0 до 10) - количество лучшей от источника света
RaysIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность лучей.
RaysRateOfChange=(от 0 до 100) - вращение лучей
RaysLength=(от 0 до 10) - длина лучей [/spoiler]
[spoiler="FAQ по [CARWINDOWGLASS]"]ReflectionAmount=(от 0 до 100) - отражения на окнах транспортных средств.
SpecularPower=(от 0 до 100) - отражение света от стекла транспорта.
SpecularAmount=(от 0 до 100) - размер отражения[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [BLOOM]"]BloomQuality=(от -2 до 2) - качество блума
BlueShiftAmount=(от 0 до 10) - размер синевы.
Radius1=(от 0 до 10) - блум от внутренних объектов.
Radius2=(от 0 до 10) - блум от внешних объектов.
Contrast=(от 0 до 10) - интенсивность эффекта блума[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [SSAO_SSIL]"]ApplyAntialiasing=(true/false) - применить режим сглаживания.
SamplingQuality=(от -1 до 2) - качество SSAO и SSIL.
SamplingRange=(от 0 до 1) - сэмплинг рендера.
*SamplingPrecision=(от 0 до 2) - как точна будет выборка SSAO.
SizeScale=(от 0 до 1) - общий размер эффектов (выше)
FilterQuality=(от 0 до 2) - качество алгоритма фильтрации шума.
AOAmount=(от 0 до 10) - качество и размер затенения.
ILAmount=(от 0 до 10) - размер отражений света.
[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [SHADOW]"]
FilterQuality=(от -1 до 2) - качество фильтра теней.
CharacterShadowMultiplier=(от 0 до 10) - множитель теней исходящих от персонажа
CarShadowMultiplier=(от 0 до 10) - множитель теней от транспорта.
*DetailedShadowQuality=(от -1 до 2) - качество фильтра детализированных теней.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [ADAPTATION]"]ForceMinMaxValues=(true/false) - регулировка яркости модов.
AdaptationTime=(от 0 до 5) - адаптация картинки к яркости.
AdaptationMin=(от 0 до 5) - самая низкая яркость.
AdaptationMax=(от 0 до 5) - самая высокая яркость.
AdaptationMinMultiplier=(от 0 до 10) - множитель низкой яркости
AdaptationMaxMultiplier=(от 0 до 10) - множитель высокой яркости[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [ENVIRONMENT]"]DirectLightingIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность освещения.
NightLightingIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность ночного освещения.
DirectLightingCurve=(от 0 до 10) - кривая прямого освещения.
ReflectionAmountMultiplier=(от 0 до 10) - множитель отражения.
SpecularAmountMultiplier=(от 0 до 10) - множитель спекуляра.
SpecularPowerMultiplier=(от 0 до 10) - сила спекуляра.
ColorPow=(от 0 до 10) - глубина цвета.
AmbientSunMultiplier=(от 0 до 10) - множитель свечения от солнца.
AmbientSkyMultiplier=(от 0 до 10) - множитель свечения неба.
AmbientSunSaturation=(от 0 до 10) - насыщенность солнца.
AmbientSkySaturation=(от 0 до 10) - насыщенность небесного свечения.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [SKYLIGHTING]"]FilterQuality=(от -1 до 2) - качество алгоритма.
AmbientSunMix=(от 0 до 10) - плотность освещения от солнца.
AmbientSkyMix=(от 0 до 10) - плотность освещения на зданиях.
AmbientContrast=(от 0 до 10) - контрастность освещения.
AmbientMinLevel=(от 0 до 10) - мин. яркость небесного освещения.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [SKY]"]AzimuthHeight=(от 0 до 10) - высота линии горизонта.
AzimuthMultiplier=(от 0 до 10) - множитель затемнения линии горизонта.
AzimuthSunAffectPower=(от 0 до 10) - на сколько влияет солнце на освещение линии горизонта.
TopColorMultiplier=(от 0 до 10) - множитель насыщенности цвета неба.
ColorSaturation=(от 0 до 10) - общая насыщенность цвета неба.
ColorPower=(от 0 до 10) - сила цвета неба.
SunIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность солнца.
SunMaxBrightness=(от 0 до 100) - как ярко светит солнце.
SunColorFilterR=(от 0 до 100) - цветокоррекция RGB.
SunColorFilterG=(от 0 до 100) - цветокоррекция RGB.
SunColorFilterB=(от 0 до 100) - цветокоррекция RGB.
SunColorFilterCurve=(от 0 до 10) - кривая линия фильтрации
SunCoronaCurve=(от 0 до 10) - крона солнца.
SunCoronaIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность кроны солнца.
SunDesaturation=(от 0 до 10) - обесцвечивание цвета солнца.
OverallPower=(от 0 до 10) - яркость солнца на небе.
OverallIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность яркости неба.
BrightnessUpperLimitMultiplier=(от 0 до 10) - множитель лимита яркости.
CloudsUseCustomTexture=(true/false) - загружать пользовательские текстуры облаков.
CloudsCurve=(от 0 до 10) - кривая облаков
CloudsIntensity=(от 0 до 10) - интенсивность облаков
CloudsDesaturation=(от 0 до 10) - облака одинакового цвета.
CloudsEdgeClamp=(от 0 до 10) - количество пробиваемых лучей.
CloudsEdgeIntensity=(от 0 до 100) - яркость края облаков.
StarsUseCustomTexture=(true/false) - загружает пользовательскую текстуру звезд.
StarsAmount=(от 0 до 10) - общее количество звезд на небе.
StarsIntensity=(от 0 до 10) - видимость звезд на небе.
StarsBrightness=(от 0 до 100) - яркость звезд на небе.
MoonIntensity=(от 0 до 100) - видимость луны.
MoonGamma=(от 0 до 10) - яркость луны.
MoonSize=(от 0 до 10) - размер луны.
MoonLightingCurve=(от 0 до 10) - кривая свечения луны.
NightCloudsEdgeClamp=(от 0 до 10) - количество пробиваемых лучей.
NightCloudsEdgeIntensity=(от 0 до 100) - яркость краев облаков.
Enable=(true/false) - отключение/включение раздела.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [PARTICLE]"]
SoftParticlesEnable=(true/false) - видимость мягких частиц.
SoftParticlesEdgeRange=(от 0 до 10) - яркость краев спрайтов.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [DETAIL]"]
DetailMapEnable=(true/false) - загружает пользовательскую карту нормалей.[/spoiler]
[spoiler="FAQ по [COLORCORRECTION]"]
UsePaletteTexture=(true/false) - загружает пользовательскую палитру[/spoiler]
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос Почему при енб и lod lights багаются интерьеры?
Использую SA_Directx 3.0 и решил поставить lod lights. В таком случае когда захожу в интерьер или появляюсь дома, то ничего не видно, экран одним цветом. Если вырубить енб в этот момент, то видно персонажа но все стены как будто одним цветом залиты и видно только персонажа. Как это пофиксить.
Вопрос Enb с фулл хд крашит
С лаунчера крашило енб сперва просто с ошибкой, потом юзнул фикс, и теперь запускается enb только с разрешением 1280x720 по другому никак, как решить?
Вопрос Радар
Вопрос Как установить енб на лаунчер аризоны?
Пытался установить енб на лаунчер, перекидываю все нужные файлы, пытаюсь зайти в игру и ничего не происходит. Как только удаляю файл d3d9.dll, то игра запускается, но енб так не работает
Вопрос Не плавная картинка с ENB в Samp
Приветствую! С толкнулся с проблемой, что на сборках с ENB фпс около 40-70, но картинка не плавная. Будто обрезная, в настройках ENB ставил галочку на Limiter не помогло. Может знаете что делать? Характеристики пк: RAM - 8Gb CPU - AMD FX 6300 3.5Ghz GPU - AMD RADEON RX 470 4Gb
Вопрос Не работает ENB на 2к мониторе.
Столкнулся с проблемой: при входе с установленным ENB просто не загружается игра. Попробовал несколько версий и настроек енби, но ничего не помогло. Если выбирать другое разрешение при запуске, то игра спокойно запускается, но выглядит все мягко говоря, не очень. А если потом в игре менять.
Вопрос Проблема с MVD helper
Я скачал мвд хэлпер, не было худа и в настройках хэлпера поставил Использование ЕНБ Всё заработало но осталась вот такая побочка. Как фиксить Юзаю МунИмгуи и мунлоадер 0.26 Проблема на аризоне другие сервера не пробовал
Вопрос Проблемы с ENB
Взял чистую сборку сампа, накатил ENB Siries v0.430, все запускается и все ок. После сворачивания игры чат и элементы худ-а просто пропадают, а что бы их проявить надо выключить ENB. Как можно это решить?
Ищу enb на подходящий на samp 0.3.7 r3
Вопрос [SAMP]: Какие файлы входят в ENB?
Нужно унинсталлить с ПК свой ENB. Какие файлы отвечают за ENB вообще? Можете скинуть плиз инфу, если такая есть? Хочу полностью его удалить, но сборку менять не хочу.
Вопрос Ищу Проблемы из-за ENB GTA SAMP
Хочу поиграть наконец с ЕНБ но гребаная винда не дает Вобщем перебрал я кучу енб, ставил фиксы, обновлял драйвера, вижуал с++, са директ икс и тд НИЧЕГО НЕ ПОМОГЛО Использую 10 винду и сносить ее на 7 не хочу Заходить в регедит и ставить там enb.exe и тд не помогало, ну частично: если удалить.
Графика [ARZ] Графика на лаунчере | SA DirectX 2.0
Приветствую всех, кто забрел на эту тему! Эта тема сделана для тех, кто хочет поиграть с отличной графикой на Arizona Launcher (И не только), но столкнулся с проблемой неработоспособности/вылетами/установкой. • Установка • *Для начала хочу предупредить, что модификация предназначена только.
Вопрос ENB + Imgui fix .
Этой проблеме уже несколько лет , но ее все еще не решили, существуют ли фиксы при которых ENB и скрипты с Imgui отображались нормально и дружили друг с другом? :) При включеном ENB невозможно к примеру использовать MVDhelper или Silent Aim какой-то , короче любой почти скрипт на lua. Так как.
Вопрос Ищу Конфликт sf с enb. HELP!
При открытии меню sf скрипта, происходит какая-то аномалия, что можно заметить в видео. Проблема с текстурами пропадает ЖЁСТКИМ КОСТЫЛЁМ при отключении воды в enb, но проблема чата - остаётся. Проблемы нет только при выключенном enb. Я не знаю, возможно есть какой-то конфликт, кто сталкивался.
Вопрос [ENB] Sa_DirectX 2.0 конфликт с шейдерами в МТА
Смотрите проблема заключается в том что в стандартных моделях эти шейдеры отображаются нормально, а в нестандартных - криво, с Timecyc проблема была решена, однако по заявлению руководство проекта это скорее всего связанно с названиями машин, у них заменено и возможно по этому конфликтует друг с.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Forever in White House
Участник
Постараюсь максимально помочь тем, кто хочет хорошую графику для SAMP, но имеет сложности с установкой или проблемы с игрой.
Большинство хороших ENB Series конфликтуют с Imgui (пропадет весь интерфейс) и это серьезная проблема, так как стоит выбор - комфортная игра либо красивая картинка. Опробовал примерно 20 разных ENB, остановился на HMGA 6.3 Simple RQ ENB и рекомендую использовать его.
ВНИМАНИЕ : данный ENB подойдет только для мощный PC. Просьба, если вы знаете легкие и средние ENB, которые не конфликтуют с Imgui, кидайте название мне, добавлю сюда.
Этот ENB очень похож на всеми известный SA_DirectX 2.0, но не конфликтует с модом выше.
Скриншот старый, новый сделать не могу так как перешел на moonloader 0.27 и MVD Helper с ним не работает, сорри.
Скину видео обзор на него, именно благодаря данному видео я и узнал про этот ENB:
Давайте я попробую вам помочь с большей частью проблем, которые возникают:
Ребят, просьба не тупить и перед каждым новым способом запуска проверять, чтобы в процессах не оставалась включена gta_sa.exe.
Также скачайте и поставьте себе SAMP Graphic Restore .
Закидывай файлы из папки data (модификации) в modloader, не заменяй ними оригинальные файлы. Только в этом случае игра будет использовать файлы модификации (ну не только в этом, но не суть).
Обычно в папке с ENB присутствует папка Depth Of Field - она отвечает за размытие и заменяет пару файлов в самом ENB. Ставьте в случае, если любите когда происходит легкое размытие впереди.
Поздравляю и добро пожаловать в мой клуб неудачников. Чтобы игра открывалась, а не просто улетала в процессы, меняй название gta_sa.exe на любое, но без нижнего подчеркивания. После, сделай с regedit как в этом видео:
Если у тебя есть StreamMemoryFix 2.2, придется удалить его. После смены названия gta_sa.exe именно этот скрипт кидает игру в процессы и не открывает. Lol.
Используй .bat файл для SAMP, который идет вместе с ENB, если его нет, возьми его из SA_DirectX и подумай вообще, этот ENB совместим с SAMP, так как не все они адаптированы для SAMP. Обязательно запускай bat File от имени администратора!
Попробуй скачать и установить DirectX June 2010. Если не ошибаюсь, то вот ссылка. Если же нет, поправьте меня.
Попробуйте включить режим полноэкранной оптимизации, иначе игру все равно будет крашить в ENB. Метод не для всех, лично у меня было выключено и игра запускалась, но включить тоже не помешает, мне лично хуже не стало. Как включить - Пуск - Настройки - Система - Дисплей - Графические настройки.
Давайте помогу вам с возможными проблемами во время игры:
* Зашел в игру и ничего не поменялось - Shift+F12.
* Все равно не поменялось - твоё ENB не оптимизировано для SAMP.
* У меня сильное размытие при поворотах камеры - Shift+Enter и off Motion Blur.
* Слишком темно - поиграй с яркостью.
* Хочу настроить мокрые дороги, поиграть с яркостью в самом ENB, понять что и как работает - вот.
* Лагаааааааааааааааааает - Shift+Enter и off Shadows.
* Все равно лагает - Сори братик, не тянет. Не грусти, поищи полегче ENB.
* ФПС не поднимается выше 60, хотя стоит FPS Unlock - Открой файл enblocal и проверь чтобы строка EnableFPSLimit была на false.
* Сильно размыто все впереди - Shift+Enter и off DepthOfField. Если не помогло, то возвращай стандартные файлы ENB Series, которые заменил из папки DOF.
* Размытые буквы в чате - попробуй отключить Bloom, но я не уверен что это сработает, у меня не было такого никогда.
* Не открывает игру с причиной: "Нет указаного расширения экрана" - Создай на время расширение которое просит через Настройки дисплея, выставь в игре норм расширение и должно пройти. Если нет, удали gta_sa.set. Если и это не помогло, попробуй поискать в AppData файл gta_sa.set и удалить его также.
* Игра сразу же крашит без причины и так постоянно - проверить, не запущен ли процесс gta_sa.exe, проделать то же что и выше, а именно - искать и удалять gta_sa.set.
* Почему создает другие gta_sa.set, а не только в Документах? - Зависит от вашего exe файла, его может патчить что угодно, от Samp Addona до банального exe файла, который разделяет настроки оригинальный игры и SAMP.
* У меня два белых квадрата при заходе в игру и игра очень долго запускается - не знаю, в чем может быть причина, но вот пару лайфхаков: попробуйте поставить другой ENB, квадраты не пропадут, но есть шанс что запуск игры будет намного быстрее; поставьте себе это и игра будет запускаться ещё быстрее. Также попробуйте наоборот отключить режим полноэкранной оптимизации, на каждой системе по разному работает.
Диман,открываешь папку с енб затем открываешь папку гта и закидываешь туда файлы этого енб и они у тебя все выделяются,потом тупо правую кнопку мыши и удалить
Руся Оруджев ответил Ивану
Иван, файлы ГТА останутся ,потом файлы с одного ЕНБ некоторые останутся, файлы второго ЕНБ добавятся, в итоге хуйня станет,так как 2 ЕНБ смешались,лучше не советуй тогда,раз не знаешь.
Иван, да я то знаю,тебя человек спросил по-русски:Как можно удалить ЕНБ?Или как его можно заменить?Ты начал какую то чушь нести,а надо было просто сказать,чтобы удалить ЕНБ нужно переустановить ГТА,а чтобы заменить ЕНБ,нужно переустановить ГТА,а потом установить новое ЕНБ.Нужно было ему сказать самый простой и понятный способ,человек первый раз ЕНБ установил и ничего не знает,что и как заменять,либо удалять.
Виталий,ты че какой нахуй переустановить гта
Виталий, я все понятно обьяснил,открываешь папку с енб которое кидал в папку с гта кидаешь заново его и там выделяются файлы,берешь и удаляешь,все!
Иван, за словами слежу,допустим ты удалил файлы от старого ЕНБ в папке ГТА,решил закинуть файлы нового ЕНБ,а файлы от старого ЕНБ в папке ГТА ДАТА остались,а новыми ты эти файлы не заменишь,так как ДАТА нам нужна в ГТА стандартная,чтобы закинуть новую папку ДАТА из ЕНБ.То есть надо изначально папку ДАТА от чистой ГТА сохранить на рабочем столе,чтобы потом скинуть с заменой обратно,и уже дата будет от стандартной ГТА.
ЕНБ это улучшение графики в игре,т.е для гта са(Gta San Andreas),SAMP,MTA.Короче говоря все,что состоит на Gta San Andreas.
====================
Как же установить его?
Установка ЕНБ:
1)Скачиваем у нас ЕНБ
2)Заходим в файл с ЕНБ
3.1)Если у вас как на скрине ниже,то заходим в первую папку и кидаем все файлы оттуда в Gta San Andreas
3.2)Если у вас в файле zip идут сразу файлы енб,то тоже кидаем все в Gta San Andreas
4)При вылете ошибки жмите нет.
==============================
Как же проверить,что оно есть?И как его включить??
При запуске МТА у вас должно быть написано с лева в верху зеленый или красный шрифт.Будет написано что-то про енб,а точнее должно быть enbseries или что-то такого.
ЕНБ включается с помощью клавиш Shift+F12
=============================================
Теперь настройка ЕНБ в игре.
1)Подбираем под себя разрешение экрана.Лучше всего для скрининга 2к,но я пользуюсь игровым 1к360.
2)Угол обзора можно поставить минимум.
3)Дальность прорисовки максимум.
4)Яркость 0%(Если яркое ЕНБ)
5)Качество эффектов очень высокое.
6)Анизотропная фильтрация на максимум.(16х)
7)Сглаживание 3х
8)Соотношение сторон как хотите.У меня стоит авто.
9)Ставим динамические тени.Смотрите сами,у каждого енб свое.Можно ставить можно и не ставить.
10)Улучшенная трава ставим.
11)Эффект жары тоже.Сами смотрите.Для хорошого фпс можно не ставить,но если для скрининга то можно.
12)Дым шин в скринах почти не нужен,можно убрать.
13)Дальше ставим все как на скрине ниже.
14)Оконный режим можно не ставить,просто поставил,чтобы удобно было ВК смотреть и т.д+ фпс повышает вроде как.
==================
Вот и все,теперь у нас хорошое ЕНБ и отличная настройка.Можно идти скринить.Подобрать ЕНБ можно в группе.Если нашли хорошое ЕНБ кидайте сюда!Еще можно в предложку!
Читайте также: